Tốt nhất
10 Trò chơi Metroidvania Hay nhất trên Steam (Tháng 8 2026)
Bạn đang tìm kiếm những trò chơi Metroidvania hay nhất trên Steam vào năm 2026? Steam có một bộ sưu tập lớn các trò chơi, và các tựa game Metroidvania mang lại một số trải nghiệm thú vị nhất. Những trò chơi này kết hợp hành động, khám phá và giải đố một cách mà giữ cho bạn chơi trong nhiều giờ. Với rất nhiều lựa chọn tuyệt vời, chúng tôi đã chọn ra danh sách 10 trò chơi Metroidvania hay nhất mà bạn có thể tận hưởng ngay bây giờ. Mỗi tựa game mang lại điều gì đó đặc biệt, và tất cả đều được đóng gói với những khoảnh khắc thú vị và gameplay thông minh.
Điều gì định nghĩa các trò chơi Metroidvania tốt nhất?
Khi chọn các trò chơi Metroidvania tốt nhất, tôi quan tâm đến một số điều đơn giản. Khám phá phải cảm giác tự nhiên. Tôi muốn bị lạc, nhưng theo cách tốt. Trò chơi nên khiến tôi muốn nhìn xung quanh, không chỉ chạy về phía trước. Chuyển động cũng quan trọng. Nếu nó cảm thấy nhàm chán khi nhảy hoặc leo trèo, tôi sẽ mất hứng thú nhanh chóng. Chiến đấu nên phản ứng và thú vị, ngay cả khi nó đơn giản. Tôi cũng xem xét cách các bản nâng cấp ảnh hưởng đến trò chơi. Những bản nâng cấp tốt nhất thay đổi cách bạn di chuyển hoặc chiến đấu theo cách cảm thấy xứng đáng.
Danh sách 10 Trò chơi Metroidvania Hay nhất trên Steam vào năm 2026
Những trò chơi này có sự kết hợp hoàn hảo của chiến đấu thông minh, chuyển động thú vị và khám phá mà giữ cho bạn gắn bó.
10. Rain World
Sống sót như một sinh vật nhỏ trong một hệ sinh thái khắc nghiệt, đầy kẻ săn mồi
Rain World đặt bạn ở đáy của chuỗi thức ăn như một sinh vật slugcat, một sinh vật dễ vỡ như tên gọi của nó. Mọi thứ xung quanh bạn đều lớn hơn, nhanh hơn, hoặc đói hơn, và hệ sinh thái hoạt động độc lập với bất cứ điều gì bạn đang làm. Những con thằn lằn sẽ theo dõi mùi của bạn trên nhiều màn hình, và những con chim ăn thịt sẽ tuần tra từ trên cao, quét tìm bất cứ thứ gì lộ ra trong không gian mở. Ngay cả những sinh vật khác cũng cạnh tranh cho cùng một nguồn thức ăn, và một số ít con dơi hoặc trái cây có sẵn trong bất kỳ khu vực nào có thể đã bị lấy đi trước khi bạn đến đó. Sự sống sót của bạn phụ thuộc vào việc ăn đủ để ngủ đông trước một cơn bão mưa chết chóc lũ lụt cảnh quan, và chu kỳ đó lặp lại nhiều lần khi bạn đẩy sâu vào thế giới.
Những sinh vật ở đây cũng tương tác với nhau, và một kẻ săn mồi đang đuổi bạn có thể đột nhiên trở thành bữa ăn của kẻ khác, mở ra một khoảng trống hẹp cho bạn để trốn thoát. Điều hướng đòi hỏi phải nhớ các đường an toàn, các tuyến đường thay thế, và các điểm ẩn, vì sinh vật slugcat của bạn có rất ít để chống lại các mối đe dọa lớn hơn. Những chiếc lao và đá có thể được ném để thỉnh thoảng làm choáng hoặc giết các kẻ săn mồi nhỏ hơn, nhưng đối với những kẻ lớn hơn, lựa chọn tốt nhất của bạn gần như luôn là tránh né. Rain World yêu cầu bạn phải quan sát, kiên nhẫn, và tài nguyên bằng nhau. Bạn học thế giới bằng cách thất bại trong đó, bằng cách xem cách những kẻ săn mồi di chuyển, bằng cách tính toán thời gian của chu kỳ mưa xuống đến từng giây cuối cùng.
9. Carrion
Chơi như quái vật thoát khỏi một cơ sở nghiên cứu
Nhìn chung, các trò chơi kinh dị gần như luôn đặt bạn vào mắt của người sống sót, như người đang ẩn nấp dưới bàn hoặc chạy xuống hành lang. Carrion đi theo hướng ngược lại bằng cách trao vai trò của sinh vật cho bạn. Ở đây, bạn là một khối dây đỏ và răng nhọn, xé toang các ống thông gió, phá vỡ kính chứa, và nuốt chửng những người lính đang tuyệt vọng cố gắng ngăn chặn bạn. Những người lính chạy tìm nơi ẩn nấp, bắn súng, và chặn mình sau những cánh cửa được gia cố, và tất cả những điều đó hầu như không làm chậm bạn lại một lần nào sau khi bạn đã có đủ khối lượng đằng sau bạn.
Mỗi người bị nuốt chửng sẽ tăng kích thước của bạn, và một cơ thể lớn hơn có thể đâm sầm qua các chướng ngại vật nặng hơn, hấp thụ nhiều đạn hơn, và thống trị các phòng đầy lính vũ trang trong vài giây. Cuộc tưởng tượng về quyền lực ở đây là ngay lập tức và trực quan từ phòng đầu tiên. Nhưng cơ sở cũng có một logic trong bố cục của nó. Một số rào cản phản ứng với các ngưỡng khối lượng cơ thể cụ thể, vì vậy tiến bộ đôi khi đòi hỏi phải loại bỏ một số phần của chính bạn tại một hồ sinh khối. Ví dụ, bạn sẽ phải thu nhỏ lại để chui qua một khe hẹp, sau đó thu thập lại kích thước đầy đủ của mình ở phía bên kia. Tóm lại, Carrion làm điều gì đó hiếm có bằng cách biến bạn thành thứ mà mọi người khác sợ hãi.
8. Dandara: Trials of Fear Edition
Nhảy giữa các bề mặt trong một thế giới chống trọng lực
Dandara loại bỏ chuyển động tiêu chuẩn từ trái sang phải mà bạn mong đợi từ một trò chơi nền tảng và thay thế nó bằng thứ gì đó hoàn toàn khác. Bạn nhảy từ bề mặt này sang bề mặt khác, dính vào tường, trần nhà và sàn nhà với sự dễ dàng như nhau, và khoảnh khắc bạn phóng vào không trung, bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương cho đến khi bạn hạ cánh xuống bề mặt tiếp theo. Vì vậy, hướng không còn quan trọng nữa, vì các phòng sẽ xoay và xoắn quanh bạn khi bạn bật từ bề mặt này sang bề mặt khác, và não bộ của bạn phải buông bỏ ý tưởng rằng “xuống” luôn ở dưới chân bạn.
Chiến đấu hoạt động thông qua cùng một cơ chế nhảy, vì vậy việc tham gia vào các kẻ thù ít hơn là đứng vững và nhiều hơn là chọn bề mặt đúng để dính vào, bắn các viên đạn giữa các cú nhảy, và tái định vị lại. Các kẻ thù chiếm không gian mở giữa các bề mặt, và các mẫu đạn của chúng được thiết kế để trừng phạt sự do dự giữa các cú nhảy. Khi bạn đi sâu vào bản đồ, các bố cục bề mặt trở nên phức tạp hơn. Dandara đã tạo ra thứ gì đó thực sự nguyên bản từ một không gian đông đúc bằng cách biến việc di chuyển thành kỹ năng cốt lõi để掌握. Mỗi phòng trong trò chơi kiểm tra sự thống治 của bạn đối với cơ chế đó theo những cách ngày càng sáng tạo.
7. Crypt Custodian
Dọn dẹp thế giới bên kia như một con mèo chết nghịch ngợm
Hãy tưởng tượng chết và thức dậy trong thế giới bên kia, ngoại trừ thay vì hòa bình vĩnh cửu, ai đó trao cho bạn một cây chổi và nói hãy bắt đầu công việc vĩnh viễn. Vậy, thay thế cây chổi bằng một cây chổi quét, và đó là Crypt Custodian. Bạn là Pluto, một con mèo mà hình phạt sau khi chết là công việc dọn dẹp vĩnh viễn bên ngoài một cung điện lớn được cai trị bởi Người bảo vệ thế giới bên kia. Ở đây, quét rác là cách bạn tương tác với thế giới. Mỗi đống rác bạn dọn dẹp sẽ giúp bạn nâng cấp, mỗi hành lang bạn dọn sạch sẽ mở ra bản đồ một chút nữa, và trong suốt thời gian đó, bạn được cho là phải trở thành một người dọn dẹp vâng lời, bạn đang bí mật lên kế hoạch để phá vỡ trở lại vào cung điện.
Góc nhìn từ trên cao cũng thay đổi cách bạn đọc bản đồ so với một mục nhập cuộn ngang truyền thống, vì các mối đe dọa có thể đến từ tất cả các hướng chứ không chỉ từ trái và phải. Không khí mang một năng lượng nhẹ nhàng suốt cả trò chơi, được thúc đẩy bởi các nhân vật ma và sự từ chối kiên quyết của Pluto chấp nhận hình phạt vĩnh viễn. Nếu bạn đã tò mò về metroidvanias nhưng tìm thấy các mục nhập tối hơn trong danh sách này đáng sợ, Crypt Custodian là một điểm khởi đầu hoàn hảo vẫn cung cấp khám phá và một cảm giác tăng trưởng được cân nhắc kỹ lưỡng. Ngoài ra, những hồn ma lang thang bên ngoài đều có những tính cách và câu chuyện riêng, lý do riêng của họ để bị đày ải, và nói chuyện với họ giữa các phiên chổi quét mang lại một sự魅力 cho thế giới bên kia mà cân bằng với sự荒唐 của toàn bộ thiết lập.
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Làm sạch các sinh vật bị ô nhiễm và biến chúng thành đồng minh
ENDER MAGNOLIA diễn ra trong một vương quốc cơ bản đã sụp đổ sau khi các đầy tớ nhân tạo của nó, được gọi là Homunculi, bị ô nhiễm bởi khói độc và trở nên hung hãn. Con người đã tạo ra những sinh vật này để phục vụ họ, và sau đó mọi thứ trở nên tồi tệ khi khói lan rộng. Bây giờ, trong thế giới này, bạn chơi như Lilac, một cô gái trẻ di chuyển qua tàn tích của nền văn minh sụp đổ này, và cô ấy thực sự có thể làm sạch các Homunculi bị ô nhiễm bằng cách đánh bại chúng trong chiến đấu. Sau khi làm sạch, chúng trở thành những người bạn đồng hành của cô, những chiến binh thực sự, vì Lilac bản thân không có cách tấn công trực tiếp.
Chiến đấu diễn ra hoàn toàn thông qua các đồng minh được triệu tập bên cạnh cô. Danh sách cũng tăng dần khi bạn tiến bộ trong trò chơi, và các đồng minh khác nhau cung cấp các phong cách chiến đấu hoàn toàn khác nhau, từ cận chiến tầm gần đến hỏa lực tầm xa, vì vậy cách tiếp cận của bạn đối với bất kỳ cuộc chạm trán nào có thể thay đổi đáng kể tùy thuộc vào ai bạn mang theo. Khám phá theo cấu trúc metroidvania tiêu chuẩn của các đường dẫn bị khóa mà mở ra khi bạn đã tiến bộ hơn. ENDER MAGNOLIA giữ một vị trí xứng đáng trong danh sách các trò chơi Metroidvania hay nhất trên Steam, vì thiết kế triết lý đồng minh như vũ khí mang lại cho nó một bản sắc cơ học riêng biệt.
5. Rogue Legacy 2
Chết, truyền đặc điểm cho người thừa kế, và thử lại toàn bộ lâu đài
Mỗi lần chạy trong Rogue Legacy 2 kết thúc bằng cái chết, nhưng mỗi cái chết dẫn trực tiếp đến việc chọn nhân vật tiếp theo từ một hàng các người thừa kế ngẫu nhiên. Những người thừa kế này mang theo vàng bạn thu thập được trong lần thử cuối cùng, nhưng họ đến với lớp, loại cơ thể và một tập hợp các đặc điểm di truyền có thể thay đổi đáng kể cách lần thử tiếp theo của bạn diễn ra. Một người thừa kế có thể nhìn thấy màn hình ở đen và trắng, một người khác có thể nhỏ đến mức có thể trượt qua các khe hở trên nền tảng, và người thứ ba có thể có một tình trạng khiến toàn bộ bản đồ bị lật ngược. Các lớp học dao động từ các hiệp sĩ được trang bị nặng đến các lựa chọn kỳ lạ như một đầu bếp chiến đấu bằng chảo.
Các đặc điểm ngẫu nhiên cũng ngăn không cho bất kỳ lần chạy nào trở nên nhàm chán, vì bạn liên tục thích nghi với những tật nguyền mà người thừa kế mới nhất của bạn đã thừa hưởng. Khi bạn đã quay qua một tá người thừa kế, bạn bắt đầu phát triển sở thích cho các kết hợp lớp và đặc điểm nhất định phù hợp với phong cách chơi của bạn. Giữa các lần chạy, vàng bạn đã tiết kiệm được sẽ đi vào một cây kỹ năng vĩnh viễn làm cho mọi người thừa kế tương lai trong dòng máu của bạn mạnh mẽ hơn. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm điều gì đó độc đáo trong số các trò chơi Metroidvania hay nhất trên Steam, tôi sẽ 100% giới thiệu thử Rogue Legacy 2 trước.
4. Prince of Persia: The Lost Crown
Một trong những mục nhập Metroidvania hay nhất mà Steam đã thấy trong một thời gian
Prince of Persia đã quay lại 2D ở đây, và có lẽ đó là quyết định tốt nhất nhượng quyền đã thực hiện trong nhiều năm, ít nhất là đối với người hâm mộ Metroidvania. Bạn chơi như Sargon, một phần của một đội chiến binh tinh nhuệ gọi là những Người bất tử, trong một nhiệm vụ giải cứu trở nên kỳ lạ rất nhanh. Bản đồ được đóng gói, thực sự được đóng gói, với các đoạn đường ẩn sau các bức tường có thể phá vỡ, các trục đứng ẩn chứa các phòng thách thức tùy chọn, và các lối tắt thông minh vòng quanh bạn trở lại những nơi bạn đã đến trước đó. Ngoài ra, còn có một tính năng Mảnh ký ức nơi bạn có thể chụp ảnh bất kỳ điểm nào trên bản đồ và ghim nó, vì vậy bạn không bao giờ phải nhớ “ồ, có một con đường bị chặn ở đâu đó phía sau.”
Các ông chủ đánh mạnh nhưng theo các mẫu rõ ràng, vì vậy việc học các chuỗi của chúng trước khi tham gia là cách để đi. Hơn nữa, các nhiệm vụ phụ được luân phiên trên toàn thế giới để khuyến khích khám phá彻底 chứ không chỉ chạy từ mục tiêu này sang mục tiêu khác. Các NPC phân散 trên bản đồ cung cấp các thách thức tùy chọn và các mảnh chuyện渐渐 lấp đầy câu chuyện lớn hơn. Ngoài ra, bộ chuyển động chiến đấu của Sargon mở rộng với tốc độ ổn định. Prince of Persia đã tồn tại trong nhiều thập kỷ, và mục nhập cụ thể này đã chứng minh rằng nhượng quyền vẫn còn rất nhiều để cung cấp.
3. Blasphemous 2
Chọn vũ khí của bạn và sống sót trong một Metroidvania tôn giáo kinh dị
Blasphemous 2 ngập trong kinh dị tôn giáo, loại hình ảnh tối tăm, ghê tởm mượn từ tội lỗi và đau khổ của Công giáo trên quy mô lớn. Mỗi màn hình được đóng gói đến tận mép với nghệ thuật pixel được vẽ tay,描绘 các nhà thờ đổ nát, các bức tượng bị ràng buộc bằng thịt, và các thánh nhân quái dị trong hoạt hình khung hình theo khung. Từ khi mở đầu, bạn chọn giữa ba vũ khí khác biệt, một thanh kiếm nặng, một đôi gươm và gậy nhanh, hoặc một dây xích tầm xa, và lựa chọn của bạn định hình cách chiến đấu diễn ra trong nhiều giờ tới.
Thanh kiếm đánh mạnh trong các vòng chậm, gươm cho phép bạn lướt vào và ra ở cự ly gần, và dây xích tạo khoảng cách giữa bạn và kẻ thù của bạn, vì vậy mỗi lựa chọn tạo ra một nhịp điệu hoàn toàn khác nhau khi bạn chiến đấu qua các cuộc chạm trán giống nhau. Câu chuyện được lan truyền trên các mô tả vật phẩm, đối thoại NPC khó hiểu, và các chi tiết môi trường ẩn trong mọi góc của bản đồ. Hoạt hình pixel nổi bật ở đây, vì số lượng khung trên các biến thể lớn của các ông chủ và các cuộc tấn công lên cao là vô cùng cao cho một tựa game 2D. Tổng thể, Blasphemous 2 đã mở rộng ra mọi hướng có ý nghĩa so với người tiền nhiệm của nó.
2. Dead Cells
Một trong những trò chơi Metroidvania được xếp hạng cao nhất trên Steam và một cổ điển mọi thời
Dead Cells xoay quanh một vòng lặp rất gây nghiện. Bạn bắt đầu một lần chạy, chiến đấu qua kẻ thù, thu thập vũ khí, nhặt các bản nâng cấp, và cuối cùng chết. Sau đó, bạn lại ở phòng bắt đầu, sẵn sàng làm tất cả lại. Tuy nhiên, bố cục của các phòng được xáo trộn, vũ khí có sẵn cho bạn thay đổi, và vị trí của kẻ thù thay đổi xung quanh. Vì vậy, ngay cả sau hàng chục lần thử, các phần đầu vẫn còn bất ngờ. Hơn thế nữa, một số tiến bộ được chuyển sang vĩnh viễn giữa các lần chạy, vì vậy lần thử thứ mười của bạn có nhiều lựa chọn hơn lần thử đầu tiên, lần thứ năm mươi của bạn có nhiều lựa chọn hơn, và đến lần thứ một trăm, bạn đã mở khóa một nhóm lớn các thiết bị có thể để khám phá trong các lần thử tương lai.
Hơn nữa, chiến đấu bản thân rất nhanh, gần giống với một trò chơi hành động hơn là một trò chơi cuộn ngang truyền thống. Bạn đang lộn qua kẻ thù, kết nối các cuộc tấn công trên các phòng, và lăn qua các vật thể ở giây cuối cùng. Mỗi loại vũ khí có tốc độ và tầm với hoàn toàn khác nhau, từ các thanh kiếm hai tay nặng đến các cung tên nhanh và các bẫy có thể triển khai kích hoạt khi kẻ thù đi qua chúng. Ngoài ra, các cuộc chạm trán với ông chủ đánh dấu kết thúc của các phần chính. Chết trong một trận chiến với ông chủ có nghĩa là mất mọi thứ từ lần chạy đó, nhưng các bản nâng cấp vĩnh viễn bạn đã kiếm được dọc theo đường đi đảm bảo rằng lần thử tiếp theo của bạn bắt đầu mạnh mẽ hơn một chút.
1. Hollow Knight: Silksong
Khám phá Pharloom như một chiến binh Hornet nhanh nhẹn
Hollow Knight đã trở thành một trong những trò chơi độc lập được ca ngợi nhất trong thập kỷ qua, bán hàng triệu bản trên sức mạnh của thế giới được vẽ tay khổng lồ, chiến đấu chặt chẽ và các bí mật sâu sắc. Silksong là phần tiếp theo của nó, và nó đã chuyển sự chú ý đến Hornet, một nhân vật được người hâm mộ yêu thích từ bản gốc. Trò chơi đầu tiên có một hiệp sĩ nhỏ, im lặng di chuyển với sự kiên nhẫn và chiến đấu ở cự ly gần. Hornet là ngược lại gần như mọi cách, được xây dựng xung quanh tốc độ, thể thao và động lượng hung hãn. Các cuộc tấn công của cô ấy nhanh hơn, và các cú nhảy của cô ấy bao quát nhiều khoảng cách hơn.
Thế giới trong Silksong lớn hơn đáng kể so với bản gốc, được lấp đầy đến tận mép của bản đồ. Khám phá theo cấu trúc quen thuộc của các đường dẫn bị khóa mà mở ra khi bạn đã tiến bộ hơn, và mật độ của các phòng ẩn, các ông chủ tùy chọn và các nhiệm vụ phụ phân散 trên bản đồ là đáng kinh ngạc. Các trận chiến với ông chủ là điểm nhấn, từ các vệ sĩ khổng lồ chặn đường của bạn đến các thách thức tùy chọn ẩn mà kiểm tra mọi thứ bạn đã học. Silksong đứng đầu danh sách này về các trò chơi Metroidvania hay nhất trên Steam bằng cách là chính xác phần tiếp theo mà người hâm mộ đã chờ đợi trong nhiều năm.
Câu hỏi thường gặp
Bạn có cần chơi Hollow Knight trước khi thử Silksong không?
Bạn có thể tham gia Silksong mà không cần kinh nghiệm trước vì câu chuyện diễn ra trong một vương quốc hoàn toàn mới gọi là Pharloom với cốt truyện và nhân vật của riêng nó. Nhân vật Hornet đã xuất hiện trong trò chơi đầu tiên, nhưng hành trình của cô ấy ở đây là tự chứa đủ để theo dõi độc lập. Chơi bản gốc sẽ cung cấp cho bạn thêm bối cảnh về ai cô ấy là, vì vậy nếu bạn có thời gian, đó là một nơi tuyệt vời để bắt đầu trước khi chuyển sang phần tiếp theo.
Bạn có thể tận hưởng các trò chơi Metroidvania nếu bạn không giỏi về các nền tảng khó không?
Tuyệt đối. Một số mục nhập trong danh sách này phù hợp với các cấp độ kỹ năng khác nhau, và Crypt Custodian đặc biệt là một điểm khởi đầu tuyệt vời vì độ khó vẫn ở mức tiếp cận được trong suốt câu chuyện chính. Rogue Legacy 2 cũng làm giảm áp lực vì các bản nâng cấp vĩnh viễn giữa các lần chạy có nghĩa là bạn sẽ trở nên mạnh mẽ hơn theo thời gian, bất kể bạn thất bại bao nhiêu lần. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist cũng bao gồm nhiều tùy chọn độ khó, vì vậy bạn có thể điều chỉnh thách thức cho phù hợp với mức thoải mái của mình.
Trò chơi Metroidvania nào trong số này là dài nhất?
Hollow Knight: Silksong là lớn nhất trong danh sách, với một bản đồ vượt trội so với bản gốc và hơn 40 cuộc chạm trán với ông chủ phân bố trên đó. Dead Cells có thể kéo dài hàng trăm giờ vì các lần chạy ngẫu nhiên và một nhóm vũ khí khổng lồ tạo ra các kết hợp mới mỗi lần. Blasphemous 2 và Prince of Persia: The Lost Crown đều cung cấp khoảng 15 đến 25 giờ tùy thuộc vào mức độ bạn khám phá, vì vậy chúng nằm ở vị trí trung bình.
Có trò chơi nào trong số này có thể chơi được trong co-op hoặc nhiều người chơi cục bộ không?
Metroidvanias là những trải nghiệm chơi đơn truyền thống, và mọi mục nhập trong danh sách này đều tuân theo mẫu đó. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó để chơi cùng một người bạn, bạn sẽ cần phải thay phiên hoặc xem nhau chơi, điều mà thực sự phù hợp với các trò chơi như Rain World và Carrion vì chúng rất thú vị khi xem.
Trò chơi Metroidvania nào trong danh sách này có giá trị chơi lại cao nhất?
Dead Cells dẫn đầu ở đây vì các bố cục cấp độ ngẫu nhiên, hàng trăm kết hợp vũ khí và các đường nhánh trên bản đồ có nghĩa là không có hai lần chạy nào là giống nhau. Rogue Legacy 2 cũng cung cấp sự lâu dài thông qua hệ thống người thừa kế và các đặc điểm ngẫu nhiên, vì vậy mỗi lần thử đều tạo ra một trải nghiệm mới. Blasphemous 2 cũng khuyến khích chơi lại vì ba vũ khí khởi đầu mở ra các tuyến đường khác nhau ngay từ đầu.
Metroidvania là gì, và nó khác với một nền tảng thông thường như thế nào?
Metroidvania đề cập đến một phong cách trò chơi nơi bạn khám phá một bản đồ lớn, liên kết và dần dần mở khóa các khả năng mới cho phép bạn truy cập vào các khu vực trước đây bị chặn. Các nền tảng thông thường thường di chuyển bạn qua các cấp độ riêng biệt trong một trình tự tuyến tính, nhưng Metroidvanias khuyến khích việc quay lại và thăm lại các vị trí cũ với các công cụ mới. Tên gọi bản thân là sự kết hợp của Metroid và Castlevania, hai loạt trò chơi đã phổ biến cấu trúc này nhiều thập kỷ trước.
Trò chơi nào trong số này có cơ chế chơi độc đáo nhất?
Dandara: Trials of Fear Edition nổi bật vì nó loại bỏ đi bộ hoàn toàn và có bạn nhảy giữa các bề mặt theo bất kỳ hướng nào, vì vậy toàn bộ hệ thống di chuyển là độc nhất trong thể loại. Carrion cũng phá vỡ quy ước bằng cách biến bạn thành sinh vật thay vì anh hùng, và Crypt Custodian thay thế góc nhìn cuộn ngang bằng một góc nhìn từ trên cao lấy cảm hứng từ các trò chơi Zelda cổ điển.
Nên chơi các trò chơi Metroidvania này với bộ điều khiển hay bàn phím không?
Bộ điều khiển là lựa chọn được ưu tiên cho hầu hết người chơi vì cần điều khiển chính xác và các nút phản hồi phù hợp với việc nền tảng chính xác mà các trò chơi này yêu cầu. Dandara là một ngoại lệ đáng chú ý vì hệ thống di chuyển từ bề mặt này sang bề mặt khác dịch sang mục tiêu chuột và bàn phím khá tốt, vì vậy bàn phím và chuột có thể thực sự là lựa chọn mượt mà hơn ở đó. Cả hai phương pháp nhập liệu đều hoạt động trên toàn danh sách, vì vậy hãy đi với phương pháp bạn cảm thấy thoải mái nhất.
Có mục nhập nào trong danh sách này tập trung vào câu chuyện cho những người chơi quan tâm đến cốt truyện không?
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist cung cấp một trong những câu chuyện mạnh mẽ nhất ở đây, tập trung vào căng thẳng đạo đức giữa việc cứu con người hoặc các tạo vật nhân tạo của họ. Hollow Knight: Silksong dệt câu chuyện của nó thông qua các chi tiết môi trường, đối thoại NPC và mô tả vật phẩm, vì vậy cốt truyện chạy sâu nếu bạn chú ý. Crypt Custodian xử lý các chủ đề của mình về cái chết và thế giới bên kia với trọng lượng cảm xúc đáng ngạc nhiên, đặc biệt là về cuối câu chuyện.











