Đánh giá
Đánh Giá Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Không có gì có thể chuẩn bị cho chúng ta về sự trở lại của Assassin’s Creed: Mirage. Tất nhiên, ngoại trừ việc bạn âm thầm hy vọng rằng nhượng quyền thương mại 15 năm tuổi này sẽ nhận ra rằng bản chất làm cho loạt phim trở nên đặc biệt nằm trong những năm đầu tiên của nó. Nó đã trở thành bản năng thứ hai – để mong đợi loạt phim sẽ tiếp tục trôi đi từ vẻ đẹp thô sơ ban đầu của nó. Phần mới nhất – Assassin’s Creed: Valhalla – đã đánh dấu điểm không thể quay trở lại mà tôi không chắc loạt phim sẽ phục hồi.
Nếu bạn đang hơi mất tích, Assassin’s Creed là một loạt phim lâu dài mà danh tiếng của nó đã thu hẹp xuống thành biểu tượng của các nhiệm vụ dựa trên lén lút. Loạt phim này không giống như bất kỳ loạt phim nào khác, đặt người chơi vào đôi giày của hội kín của The Hidden Ones (sau này là Assassins), dần dần đục khoét các kế hoạch tự hoàn thành của The Order (sau này là The Templar). Bạn sẽ ẩn nấp, lén lút và đâm lén kẻ thù mà không để chúng nhìn thấy bạn từ xa. Bạn sẽ đắm chìm trong việc ẩn nấp trong bóng tối và cứu thế giới mà không để chúng biết bạn đã đóng vai trò gì trong việc làm như vậy.
Đây là một khái niệm hay mà đã đưa Assassin’s Creed vào một vị trí độc đáo trong lĩnh vực trò chơi cho đến khi các phiên bản sau này bắt đầu mất hướng. Từ một RPG định hướng hành động không phù hợp với gốc rễ của loạt phim đến một thế giới mở rộng lớn với không gian trống, Ubisoft sẽ lại một lần nữa phát hành các bản nhập cảnh mà chỉ đơn giản là đánh bại bản chất và mục đích của nhượng quyền thương mại. Đó cho đến khi Assassin’s Creed: Mirage đến để cứu ngày và có thể thay đổi hướng đi của loạt phim trong tương lai theo hướng tốt hơn. Vậy, hãy sẵn sàng khi chúng ta深入 vào đánh giá Assassin’s Creed: Mirage của chúng tôi.
Khi Mọi Thứ Bắt Đầu

Bạn có thể nhớ nhân vật chính, Basim, từ Assassin’s Creed: Valhalla. Anh ta là một nhân vật phụ mà đã để lại dấu ấn trong trò chơi, đủ để đảm bảo một bản mở rộng xoay quanh câu chuyện của anh ta mà sau đó đã tái sinh thành một trò chơi độc lập Assassin’s Creed: Mirage. Nó đưa chúng ta trở lại khi mọi thứ bắt đầu với Basim, một đứa trẻ đường phố hầu như không kiếm được gì. Anh ta sẽ móc túi của người khác trước khi được tuyển dụng vào “The Hidden Ones”, một tổ chức kín của các sát thủ.
Không phải là câu chuyện mà môi trường thực sự làm cho thời gian của bạn ở đây trở nên vĩnh cửu. Có rất nhiều thứ để làm, nhưng tất cả đều được đóng gói trong phạm vi của một thành phố và các khu vực xung quanh. Nếu bạn đã chơi Assassin’s Creed: Valhalla hoặc bất kỳ phiên bản trước nào, bạn sẽ hiểu tại sao thiết kế bản đồ này là một giấc mơ thành hiện thực. Assassin’s Creed’s chiến thuật lén lút không được thiết kế cho một thế giới rộng lớn với không gian trống, mà cho một thành phố nhỏ với đám đông tấp nập.
Dân thường đi về cuộc sống hàng ngày của họ. Trong sự hối hả của cuộc sống thành phố, các thành viên của The Order hòa lẫn vào. Đó là lên đến bạn để sniff họ ra và ngăn chặn kế hoạch của họ trước khi thảm họa ập đến.
Đó là tất cả. Đó là tất cả những gì loạt phim cần để thịnh vượng – và nó chắc chắn làm được. Cái gì nữa? Gameplay loại bỏ tất cả trọng lượng thừa từ trước. Thống kê và thiết bị, trận chiến lớn và cuộc tấn công lâu đài – không có gì trong số này từng phù hợp với E.M.O của một sát thủ. Thay vào đó, Assassin’s Creed: Mirage đưa cho bạn không gì hơn là một ngọn giáo và một con dao. Nó để lại tất cả bằng chứng thu thập và lén lút xung quanh cho bạn.
Kế Hoạch Để Thực Hiện

Ngồi trên một mái nhà, bạn sẽ sử dụng con chim ưng của mình để lên kế hoạch cho con đường của bạn thông qua nhiều tuyến đường và vệ sĩ. Hòa lẫn vào có thể đưa bạn đến gần mục tiêu. Hoặc ẩn nấp ở những điểm then chốt. Hoặc, bạn có thể tiếp tục nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác cho đến khi nó an toàn để hạ cánh. Với chỉ một ngọn giáo và một thanh kiếm, nó sẽ rất không khôn ngoan khi đối đầu với nhiều kẻ thù cùng một lúc. Tùy chọn tốt nhất của bạn là lén lút lên chúng và loại bỏ chúng một cách riêng lẻ.
Cũng có rất nhiều điều tra để làm. Trong nhiều trường hợp, bạn phải tìm kiếm manh mối. Một thủ thư đã chết ở đâu đó – có thể là một vụ giết người? Bạn có thể cần truy cập vào một phòng bí mật. Tuy nhiên, bạn sẽ cần phải có một đồng tiền; đó là vé để truy cập vào phòng. Vậy, bạn sẽ tìm kiếm xung quanh, giữ mắt và tai của mình mở. Với sự giúp đỡ của tầm nhìn chim ưng, bạn sẽ phát hiện ra một thương nhân ngẫu nhiên có đồng tiền. Nhưng bạn phải đi lang thang một chút để tìm thấy những gì bạn đang tìm kiếm.
Nhưng đi lang thang một cách vô định là bên cạnh điểm vì bạn luôn cảm thấy như bạn có thể sử dụng thời gian của mình một cách hiệu quả. Nó rất dễ dàng để đi lang thang và vẫn tìm thấy những bí mật thú vị để khám phá. Tốt hơn nữa, bạn có thể luôn tìm lại đường của mình và bắt đầu từ nơi bạn đã rời đi. Cho dù đó là thông qua việc theo dõi các dấu hiệu nhiệm vụ một cách trung thành hay thực hiện các hợp đồng sát thủ tự do, lén lút và tránh khỏi tầm nhìn của mọi người không bao giờ bị mất.
Ngoài ra, việc thực hiện các hợp đồng tự do có thể hữu ích, vì chúng sẽ thưởng cho bạn với tiền tệ bổ sung dưới dạng token. Bạn có thể sử dụng chúng để hối lộ các phe phái chiến đấu bên cạnh bạn hoặc các thương nhân để buôn lậu bạn vào những nơi không thể tiếp cận.
Các Tùy Chọn. Rất Nhiều Tùy Chọn.

Bạn có thể ẩn nấp trong cỏ cao, ẩn nấp sau các góc hoặc trên các tòa nhà. Môi trường là sân chơi của bạn; hãy làm với nó như bạn muốn. Các vệ sĩ sẽ đi lang thang trong thành phố. Vậy, bạn phải theo dõi các mẫu tuần tra của họ để xác định nơi để đi. Hoặc, bạn có thể tìm kiếm các chuông báo động và tắt chúng. Hoặc sử dụng các quả bom khói và các chiếc bình dầu để loại bỏ nhiều vệ sĩ.
Có rất nhiều tùy chọn, tất cả đều giúp củng cố sự lựa chọn có ý thức để giết, bỏ qua hoặc tránh – chắc chắn nhiều hơn so với việc chỉ đơn giản là “bắn tất cả các vệ sĩ trước khi chúng nhìn thấy bạn.”
Đôi khi, tất cả những gì bạn cần là một đôi tai tinh tế để khám phá các bí mật. Mọi người luôn trò chuyện, và bạn không bao giờ biết những gì họ có thể tiết lộ. Bạn cũng có thể mặc trang phục ngụy trang và đi lang thang tự do trong đám đông. Hoặc, săn lùng kho báu và xâm nhập vào các phòng bí mật để mở các rương và nâng cấp vũ khí và thiết bị của bạn. Một số nâng cấp thậm chí cho phép bạn trốn tránh những trò nghịch ngợm được theo dõi bởi đồng hồ danh tiếng. Hoặc, bạn có thể tự mình xé bỏ các áp phích muốn để duy trì sự ẩn danh.
Bỏ Qua Một Điểm

Khi có rất nhiều câu đố và bí mật để khám phá trong một khu vực nhỏ, dày đặc và nhỏ, nó sẽ tăng mức độ tương tác lên rất nhiều và tạo ra một liều thuốc 20 giờ đầy phấn khích. Thật không may, nó đã bỏ qua ý định của Ubisoft để, có, theo dõi lại các bước của loạt phim trở lại vinh quang trước đây, nhưng, không, “đừng quên việc cải tiến gameplay cũng!” Assassin’s Creed: Mirage thực hiện công việc của mình một cách chính xác để đưa lại những ngày xưa cũ mà làm cho loạt phim trở nên nổi bật. Nhưng trong quá trình này, nó vẫn giữ lại cùng một gameplay mà đã trở nên cứng nhắc và khó khăn trên các máy console hiện tại và thế hệ tiếp theo.
Parkour, đặc biệt, cần nhiều thời gian trong gara hơn. Bạn sẽ nhảy khỏi một tòa nhà chỉ để hạ cánh trên một bức tường thay vì một đống gỗ. Hoặc tồi tệ hơn, nhảy vào tay của một đội vệ sĩ. Hệ thống parkour đã có vấn đề từ thời điểm đầu tiên. Thật buồn khi thấy nó vẫn tồn tại cho đến bây giờ.
Trong khi đó, bạn tốt hơn nên cầu nguyện rằng bạn không tham gia vào các trận chiến lớn với các vệ sĩ hoặc The Order vì hệ thống chiến đấu của Assassin’s Creed: Mirage đang cần được yêu thương và chăm sóc. May mắn thay, bạn sẽ dành hầu hết thời gian của mình để ẩn nấp trong bóng tối, và có thể đó là ý định đằng sau một hệ thống chiến đấu cứng nhắc và vụng về. À, đi figure.
Phán Quyết

Có rất nhiều thứ để yêu thích về Assassin’s Creed: Mirage, đặc biệt là cho những người hâm mộ lâu năm của loạt phim. Nó là một bức thư tình dành cho những năm đầu tiên của loạt phim, khi các bản nhập cảnh sẽ giữ sự lén lút và con đường của sát thủ ở mức cao. Ở mức độ lớn, Mirage trông và cảm giác như một hộp cát lén lút với nhiều tuyến đường và vệ sĩ để lên kế hoạch cho con đường của bạn. Bạn có rất nhiều câu đố để giải quyết và bí mật để khám phá. Mặc dù thiết kế bản đồ của Mirage nhỏ hơn rất nhiều so với Valhalla, việc di chuyển từ điểm A đến điểm B không bao giờ đơn giản như bạn nghĩ.
Ngoài ra, Mirage đưa cho bạn rất nhiều công cụ tại sự sẵn sàng của bạn, để nó không bao giờ đơn giản như “giết hoặc bị giết.” Bạn có thể gửi vệ sĩ đi ngủ, loại bỏ cơ hội để vệ sĩ tìm thấy một xác chết. Từ việc mặc trang phục ngụy trang, xâm nhập vào các khu vực bí mật, và tích cực điều tra các hiện trường, gameplay của Mirage cảm giác tươi mới. Nó không bao giờ là một trải nghiệm chơi thẳng và hẹp, thường xuyên kết hợp các cách thông minh để sống sót.
Tuy nhiên, thật đáng thất vọng khi hệ thống chiến đấu và parkour đã bị bỏ lại trong quá trình hồi sinh một loạt phim mà đã dần mất hướng. Dù vậy, không bao giờ có thời điểm tốt hơn để chơi Assassin hơn trong Mirage, và đó là tất cả những gì quan trọng, tôi đoán, ít nhất là bây giờ.
Đánh Giá Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Trở Lại Của Assassin’s Creed
Chính khi chúng ta gần như mất hy vọng về Assassin’s Creed từng trở lại hình dạng, Mirage bước vào và tái thiết lại tất cả những gì đã làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời một thời. Bạn thực sự cảm thấy như một sát thủ, ẩn nấp trong bóng tối, im lặng và lén lút mang lại công lý cho tất cả những người làm hại thế giới.







