Tốt nhất
5 Quests Assassin’s Creed: Valhalla Tệ Nhất, Xếp Hạng
Đã được năm tháng kể từ khi Assassin’s Creed: Valhalla ra mắt thị trường. Điều đó có nghĩa là chúng tôi đã có đủ thời gian để đắm chìm trong lịch sử phong phú của nước Anh bị xé nát bởi người Viking và hoàn thành phần lớn cuộc hành trình. Điều đó cũng có nghĩa là chúng tôi đã sẵn sàng để chỉ trích và phân tích mọi ngóc ngách của chương mở rộng này. Và tin tôi khi tôi nói — Valhalla chắc chắn không giữ lại những lỗi và vật lý kỳ lạ trong suốt câu chuyện sáu mươi giờ của nó. Nhưng đó không phải là lý do chúng tôi ở đây.
Câu chuyện là những gì thúc đẩy Valhalla đến màn hình cuối cùng. Với một tá vùng lãnh thổ độc đáo để khám phá và thiết lập liên minh, mỗi loạt nhiệm vụ cung cấp những câu chuyện hậu trường thú vị và gameplay hấp dẫn. Hoặc ít nhất là đa số trong số chúng. Tất nhiên, với một trò chơi khổng lồ như Valhalla, chúng tôi đã dự đoán sẽ gặp một số chướng ngại vật trên đường đi. Tuy nhiên, chính những nhiệm vụ khiến chúng tôi cảm thấy khó chịu nhất.
5. Well-Travelled (Asgard)

Chúng tôi chắc chắn không cần một hướng dẫn chiến lược để giải quyết vấn đề này. Hãy tin chúng tôi.
Nếu có một điều mà chúng tôi không thích trong một trò chơi có định hướng hành động — đó là giải quyết câu đố nhàm chán. Tất nhiên, tôi không thể nói thay cho mọi người khi nói rằng, nhưng đối với một trò chơi tập trung vào trận chiến như Valhalla — phải dừng lại để suy nghĩ trong ba mươi phút chỉ không phù hợp với sự đắm chìm của chúng tôi. Và không may, nhiệm vụ vô cùng nhàm chán, Well-Travelled, là điều đầu tiên phá vỡ kết nối giữa Eivor và người chơi.
Được làm worse bởi việc Eivor nói với người đồng hành của mình rằng anh đã sắp xếp lại các tia sáng nhiều lần trước, chúng tôi ngay lập tức cảm thấy như những kẻ ngốc khi chúng tôi thất bại trong mọi nỗ lực. Tất nhiên, việc mở khóa giếng thiêng của Urd không phải là một thách thức quá khó khăn. Nhưng nó không đơn giản như kết nối một số tia sáng — mà còn phải thực hiện một số thủ thuật kỳ lạ với một mảnh thủy tinh ở đâu đó. Đúng, nó có vẻ dễ dàng trong ngữ cảnh — nhưng không có hướng dẫn nào trên đường đi, việc giải quyết câu đố này tạo nên một số khoảnh khắc khó chịu nhất trong suốt câu chuyện.
4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

Tôi không biết về bạn — nhưng tôi thích không phải đi câu cá sau khi đốt cháy nhà của ai đó. Bạn nói gì, nhỏ? Ồ, đúng vậy — tất nhiên bạn làm.</caption]
Trong một nhiệm vụ tổng thể khá thú vị, Bloody Path to Peace cuối cùng bị phá hủy nhờ một đoạn nhỏ ở giữa. Và đó là đi câu cá. Câu cá cho cá trê, để chính xác. Giống như việc đó là điều chúng tôi muốn làm sau khi đốt cháy một ngôi làng và giảm nó thành tro tàn. Ồ, và xem xét nó cũng theo sau một trận chiến trùm khá khó — nó chỉ không hợp lý để phục vụ một khoảnh khắc gắn kết với vị vua tương lai, Ceolbert.
Sự thật là — đi câu cá trong Assassin’s Creed: Valhalla không thú vị. Nó không phải như vậy. Nếu có gì, nó giống như những tham vọng lỏng lẻo thúc đẩy hoàng tử mới lên ngai vàng. Và, nếu bạn chưa mở khóa nhà câu cá trong khu định cư của mình vào thời điểm bắt đầu nhiệm vụ, thì bạn cơ bản phải sử dụng các phương pháp thay thế để có được ba con cá trê. Điều đó, tất nhiên, có nghĩa là phải wade qua nước xanh nhầy với không gì ngoài một cây cung và một loạt mũi tên. Có vẻ dễ dàng, đúng không? Hãy thử nói điều đó khi đối đầu với một trường hợp cá trê.
3. Essexe
[caption id="attachment_166480" width="820"]
Bởi vì việc giả định vai trò của người tạo sự kết nối là tốt hơn nhiều so với người Viking. Hãy đến, Ubisoft — hãy tự mình đứng dậy.
Mặc dù có nhiều câu chuyện hấp dẫn giữa các vùng lãnh thổ đa dạng của nước Anh, có một số ít trong số chúng không thực sự thu hút chúng tôi trên mức độ cảm xúc. Essexe, tất nhiên, là một trong số đó. Nhưng thay vì chỉ chọn một nhiệm vụ từ chuỗi này, dường như chỉ hợp lý khi chúng tôi đưa ra toàn bộ bộ sưu tập để phán quyết.
Đẩy vào dấu mốc ba mươi giờ của cốt truyện chính, Essexe đóng vai trò là một nhiệm vụ điền vào trước khi bạn làm việc để tích lũy điểm Power trước khi đối đầu với những khu vực như Vinland và các khu khác có xếp hạng cao hơn. Không may, việc viết yếu và tiền đề nhàm chán xung quanh một tam giác tình yêu với những nhân vật gỗ đã kéo cả câu chuyện xuống. Trận chiến được nén thành các đoạn nhỏ, đối thoại được cắt giảm thành những đoạn độc thoại khó chịu, và câu chuyện hai giờ, mặc dù có một thiết lập hấp dẫn, là một nỗ lực yếu kém để giữ chúng tôi gắn bó với truyền thuyết của người Viking. Eivor người tạo sự kết nối? Tôi không mua nó.
2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)
[caption id="attachment_166589" width="820"]
Chúng tôi có mơ thấy điều đó — hoặc chúng tôi thực sự đã dành ba mươi phút gõ cửa để lấy bánh? Giống như — tại sao, Ubi? Tại sao?
Sau khi dành bốn mươi lăm giờ để thanh lọc nước Anh khỏi sự giàu có và đóng cửa màn hình cuối cùng của câu chuyện dài của Eivor, điều đó chỉ tự nhiên khi chúng tôi mong đợi một điều gì đó thú vị hơn so với những gì Glowecestrescire thực sự có. Trong khi hạt này là một điều kỳ diệu của thiên nhiên — câu chuyện hậu trường kể về câu chuyện của Wicker Man là, nếu có gì, thì thực sự không phù hợp.
Sự thật là — sau khi dành hơn năm mươi giờ làm người Viking máu lửa, chúng tôi đã hiểu được sự giận dữ và quyết tâm thúc đẩy trái tim của Eivor. Và trong khi anh ấy chắc chắn là một vị thủ lĩnh trung thành với bộ lạc Raven và một điểm tựa tổng thể cho người dân của mình — anh ấy không phải là người đi từ cửa này sang cửa khác. Ồ, và làm thế nào chúng tôi có thể quên rằng sự ra mắt của Glowecestrescire cũng có chúng tôi chiến đấu với lợn, theo dõi vô số người lạ, và chống lại những đề xuất tình dục từ những chính trị gia đầy tham vọng? Bạn biết, tất cả những thứ điền vào vô nghĩa mà bạn có thể mong đợi tìm thấy trong một trò chơi như này. Mặc dù, có lẽ không phải năm mươi giờ. Nó xứng đáng với một hướng dẫn tutorial — hãy để nó như vậy.
1. Jorvik
[caption id="attachment_166627" width="740"]
—Chúng tôi sẽ dừng lại ngay tại đây, Eivor. Chúng tôi đã nghe tất cả trước đó.
Cuối cùng, khi chúng tôi kết thúc danh sách những nhiệm vụ ít yêu thích nhất trong Valhalla, dường như đây là thời điểm phù hợp để chỉ trích Jorvik vì tất cả những gì nó xứng đáng. Cảm ơn thành phố bị rải rác với những lỗi game phá hủy, tệp tin lưu bị hỏng và dân số giống như xác sống, toàn bộ câu chuyện của Jorvik đã trở thành một đầm lầy ấm áp của sự vô nghĩa tuyệt đối. Và cậu — hãy nói về một cái cớ yếu kém cho một câu chuyện điền vào.
Ngoài những lỗi và công dân giống như xác sống, Jorvik cũng kể lại một trong những câu chuyện yếu kém nhất trong toàn bộ trò chơi. Tất nhiên, nó khá tốt khi có một số nội dung điền vào để giúp phát triển câu chuyện hậu trường của The Hidden One, tuy nhiên Jorvik cơ bản la hét sự tầm thường và viết lười biếng với rất ít mối quan hệ thực sự. Giết anh ta, giết cô ta — báo cáo lại với Randvi để nói với cô ấy “tin tốt”. Ngáp. Nó khá hợp lý khi nói rằng, nếu không có Jorvik trong hỗn hợp — không ai sẽ quá buồn khi thấy nó ra khỏi bức tranh. Chỉ là một đống nội dung điền vào vô nghĩa mà Ubisoft thiếu động lực để điều chỉnh thành một câu chuyện thuyết phục. Tut tut, Ubi. Chúng tôi không thể nói rằng chúng tôi không mong đợi nhiều hơn.