Tốt nhất

10 tựa game kinh dị co-op hay nhất có trò chuyện thoại theo khoảng cách

Khám phá mười trò chơi kinh dị co-op có tính năng trò chuyện thoại cự ly gần giúp tăng thêm căng thẳng, tinh thần đồng đội và tiếng cười, kèm trailer chính thức và những so sánh thiết thực.

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google
Multiplayer gameplay in cooperative horror game Content Warning.

Giọng nói của bạn bè khiến ta yên tâm, cho đến khi họ khuất sau góc rẽ tiếp theo. Trò chuyện thoại theo khoảng cách khiến khoảng cách trở thành một phần của game kinh dị co-op: ở bên nhau giúp bạn giao tiếp dễ dàng, tách nhau ra làm thay đổi những gì bạn biết, còn lời giải thích vội vàng có thể trở nên buồn cười hơn nhiều khi chẳng ai ở đủ gần để nghe thấy.

Mười tựa game PC này được xếp hạng dựa trên mức độ mà tính năng giao tiếp trong game hỗ trợ tinh thần đồng đội và bầu không khí. Trò chuyện theo khoảng cách nghĩa là âm thanh giọng nói phụ thuộc vào vị trí; nhận dạng giọng nói và việc kẻ thù phát hiện thấy micrô là những tính năng riêng biệt, được nêu rõ ở những chỗ phù hợp. Trailer chính thức giới thiệu các trò chơi, còn trang cửa hàng được liên kết cung cấp thông tin yêu cầu hệ thống hiện tại. Nếu muốn xem thêm nhiều lựa chọn đa dạng hơn, bao gồm cả những cuộc phiêu lưu có cốt truyện, hãy tham khảo các gợi ý game kinh dị co-op của chúng tôi.

10. In Silence

In Silence biến tiếng động thành một phần trực tiếp của mối đe dọa. Những người sống sót phối hợp để trốn thoát hoặc đối đầu với Rake, một sinh vật có giác quan nhạy bén khiến những âm thanh bất cẩn trở nên nguy hiểm. Tính năng trò chuyện theo khoảng cách cho phép đồng đội ở gần nghe thấy bạn, và phần mô tả chính thức nêu rõ rằng Rake cũng có thể nghe thấy giọng nói. Vì vậy, micrô không chỉ ảnh hưởng đến bầu không khí giao tiếp giữa người chơi.

Hãy chọn trò chơi này nếu nhóm của bạn thích cảm giác căng thẳng khi phải quyết định lúc nào nên lên tiếng. Trò chơi có yếu tố cạnh tranh vì một người chơi có thể điều khiển quái vật, nên trải nghiệm này khác với một cuộc điều tra hoàn toàn mang tính hợp tác. Hãy thống nhất kiểu chơi cả nhóm muốn trước khi tập hợp mọi người; bị một người bạn săn đuổi sẽ làm thay đổi bầu không khí.

9. Labyrinthine

Labyrinthine biến việc lạc nhau thành một vấn đề thực tế. Bản thân mê cung đã khó mô tả rõ ràng, còn giao tiếp dựa trên khoảng cách khiến lời gọi đầy tự tin “đi lối này” kém hữu ích hơn hẳn khi chẳng ai tìm được người đang nói. Các chế độ cốt truyện và hồ sơ vụ án được tạo theo thuật toán mang đến cho các nhóm những cách khác nhau để khám phá ý tưởng đó.

Trò chơi phù hợp với những người bạn thích tìm đường, giải đố và mô tả các địa điểm dễ nhận biết. Hãy sử dụng các công cụ hỗ trợ định hướng trong game một cách hợp lý, thay vì mong rằng một tiếng gọi thật to có thể chỉ rõ mọi khúc quanh. Điểm hấp dẫn nằm ở sự kết hợp giữa giải quyết vấn đề cùng nhau và cảm giác cô lập. Đây là lựa chọn phù hợp hơn với nhóm thích tự tìm đường, thay vì nhóm muốn tránh bị lạc hoàn toàn.

8. Demonologist

Demonologist giao cho cả đội một bí ẩn siêu nhiên cần điều tra, với các thiết bị giúp xác định linh hồn và một mục tiêu trừ tà mở rộng thêm nhiệm vụ. Ở trong khoảng cách có thể nghe thấy nhau giúp cả nhóm so sánh những gì quan sát được khi môi trường xung quanh ngày càng bất an. Trang cửa hàng chính thức cho biết trò chơi hỗ trợ từ một đến bốn người chơi.

Hãy chọn trò chơi này nếu cả nhóm muốn cùng trao đổi về bằng chứng và những phát hiện gây bất an. Khi thiết lập, hãy kiểm tra riêng tính năng trò chuyện thoại thông thường và các tương tác trong game được kích hoạt bằng giọng nói; nghe thấy đồng đội không có nghĩa là mọi tính năng nhận dạng đều đã được thiết lập. Trò chơi có mục đích tương tự Phasmophobia, vì vậy hãy lựa chọn dựa trên phong cách điều tra và cách thể hiện mà bạn bè yêu thích.

7. FOREWARNED

FOREWARNED đưa hoạt động phối hợp chống lại hiện tượng huyền bí vào những ngôi mộ Ai Cập. Bạn khám phá, thu thập thông tin và cố gắng hiểu rõ mối nguy hiểm trong khi di chuyển qua những không gian khiến việc tách nhau ra trở nên bất an. Nhà phát triển liệt kê cả trò chuyện thoại theo khoảng cách lẫn trò chuyện thoại toàn cục, khiến cách giao tiếp gắn kết hữu ích với chuyến thám hiểm.

Đây là lựa chọn thay thế thú vị khi những ngôi nhà ma ám đã trở nên quá quen thuộc. Hãy thống nhất cách mô tả đường đi và những điều phát hiện được trước khi cả nhóm tản ra theo các lối khác nhau. Trò chơi cũng có sức hút riêng nhờ các tùy chọn chơi trên PC và VR, nhưng hãy kiểm tra yêu cầu hệ thống cho cấu hình bạn định sử dụng. Bối cảnh cổ xưa tạo nên phần lớn bầu không khí mà không cần dòng trò chuyện liên tục.

6. DEVOUR

DEVOUR yêu cầu cả nhóm ngăn chặn những kẻ cuồng tín bị quỷ ám trong lúc tình hình ngày càng khó kiểm soát. Việc phối hợp mục tiêu, vật tư và di chuyển rất quan trọng vì cả đội đang cố hoàn thành cùng một nhiệm vụ nguy hiểm. Tính năng trò chuyện thoại định vị trong game gắn kết những cuộc trao đổi đó với vị trí của mọi người.

Hãy chọn trò chơi này nếu bạn muốn một thử thách hợp tác tập trung thay vì một chiến dịch dài. Những lời gọi ngắn gọn, hữu ích sẽ dễ thực hiện hơn là nhiều lời giải thích hoảng hốt cùng lúc. Hệ thống thoại khiến những khoảnh khắc hoảng loạn trở nên thú vị, nhưng mục tiêu vẫn đòi hỏi phải có kế hoạch. Trò chơi rất phù hợp với những người bạn thích thử lại với sự phân chia trách nhiệm rõ ràng hơn sau khi một lượt chơi thất bại.

5. Murky Divers

Murky Divers đưa một đội thợ lặn xuống dưới nước để thu hồi thi thể từ những phòng thí nghiệm bỏ hoang. Việc điều khiển tàu ngầm và sống sót sau chuyến lặn đòi hỏi những vai trò khác nhau, còn trò chuyện thoại theo khoảng cách và âm thanh 3D được liệt kê chính thức khiến chuyến thám hiểm có cảm giác như một không gian chung, thay vì cuộc trò chuyện diễn ra giữa những màn hình chẳng liên quan.

Hãy chọn trò chơi này nếu nhóm bạn thích phối hợp vụng về dưới áp lực và muốn khám phá bối cảnh khác với những ngôi nhà hay nhà kho quen thuộc. Chủ đề dưới nước tạo nên sắc thái giao tiếp riêng: cả đội cần trao đổi thông tin trong khi môi trường xa lạ cũng thu hút sự chú ý. Khi sắp xếp buổi chơi, hãy kiểm tra các lựa chọn về đội và tàu ngầm hiện có để thiết lập phù hợp với số bạn bè tham gia.

4. Content Warning

Content Warning biến những người bạn đang sợ hãi thành chủ thể của một chuyến đi quay phim. Bạn tiến vào Thế giới Cũ với máy quay, ghi lại điều gì đó nguy hiểm rồi cố gắng trở về với những thước phim đáng xem. Các tương tác thoại trong phạm vi gần góp phần tạo nên sự hài hước, bởi những gì mọi người nói và nơi họ nói sẽ ảnh hưởng đến khoảnh khắc bạn đang ghi hình.

Hãy chọn trò chơi này nếu phần bạn thích nhất ở một trò chơi kinh dị là kể lại thảm họa sau khi mọi chuyện kết thúc. Máy quay mang đến cho cả nhóm một mục đích sáng tạo chung, vì vậy giao tiếp vừa có thể là một màn trình diễn, vừa là công cụ thiết thực. Thông cáo báo chí chính thức giải thích vòng lặp quay phim rồi trở về. Trò chơi phù hợp với những người bạn sẵn sàng trông thật lố bịch trong lúc cố sống sót.

3. R.E.P.O.

R.E.P.O. biến việc thu hồi những món đồ có giá trị thành một thử thách đòi hỏi cả nhóm cùng cẩn trọng. Hàng hóa chịu tác động của vật lý tạo cho mỗi người một nhiệm vụ cụ thể cần phối hợp, và nhà phát triển nêu rõ trò chơi có hỗ trợ trò chuyện thoại cự ly gần. Việc di chuyển một món đồ lớn sẽ khó hơn khi người chỉ đường không còn ở đủ gần để nghe rõ.

Trò chơi có thứ hạng cao vì giao tiếp hỗ trợ trực tiếp cho nhiệm vụ chính. Bạn phải giải thích đường đi, phối hợp những thao tác di chuyển khó khăn và cố giữ nguyên vẹn các món đồ dễ vỡ trong khi hiểm nguy liên tục xen vào. Hãy chọn trò chơi này nếu bạn muốn có những tình huống hài hước về thể chất cùng mục tiêu hợp tác rõ ràng. Sức hấp dẫn không chỉ nằm ở việc nghe ai đó hét lên; mà còn ở chỗ nghe một kế hoạch hợp lý dần đổ bể trong lúc cả nhóm cố thực hiện nó.

2. Lethal Company

Lethal Company kết hợp việc nhặt nhạnh, chỉ tiêu khắt khe và những địa điểm nguy hiểm với một hệ thống thoại khiến sự vắng mặt trở nên rõ rệt. Một đồng đội có thể giúp ích khi ở cạnh bạn hoặc hỗ trợ cả đội từ trên tàu, còn phần mô tả chính thức nêu bật tính năng hỗ trợ bằng radar, tương tác với thiết bị đầu cuối và bộ đàm. Các công cụ giao tiếp là một phần của chuyến thám hiểm, chứ không tách rời khỏi nó.

Hãy chọn trò chơi này nếu bạn muốn các công việc hậu cần và yếu tố kinh dị liên tục gây trở ngại cho nhau. Những cuộc gọi ngắn về đường đi và mối nguy rất hữu ích, nhưng điều đáng sợ là cả nhóm có thể nhanh chóng mất đi bức tranh rõ ràng về những gì đang xảy ra. Trò chơi đặc biệt phù hợp với những người bạn thích cân nhắc xem một chuyến thu gom khiêm tốn có đáng để mạo hiểm hay không, rồi tranh luận về quyết định đó trên đường về.

1. Phasmophobia

Phasmophobia mang đến lý do thuyết phục để trò chuyện thoại cự ly gần tồn tại: cả đội phải cùng điều tra, đối chiếu bằng chứng và quyết định cách xử lý một địa điểm nguy hiểm. Trò chuyện tại chỗ và liên lạc qua bộ đàm khiến đồng đội ở xa tạo cảm giác khác hẳn người đang đứng bên cạnh bạn. Đây là nền tảng hiệu quả cho một trò chơi xoay quanh sự bất định và những quan sát được chia sẻ.

Tính năng nhận dạng giọng nói tạo thêm một lớp tương tác; Kinetic Games mô tả các tương tác được hỗ trợ, nhưng bạn nên kiểm tra riêng tính năng này, không gộp với trò chuyện giữa đồng đội. Phasmophobia đứng đầu danh sách dành cho những nhóm muốn giao tiếp phục vụ việc điều tra, chứ không chỉ diễn ra song song với nó. Hãy cùng nhau tìm hiểu thiết bị, kiểm tra micrô và để những âm thanh xa lạ thay bạn lên tiếng đôi chút.

Hãy chọn Phasmophobia để điều tra, Lethal Company để nhặt nhạnh dưới áp lực hoặc R.E.P.O. để cùng nhau di chuyển hàng hóa dễ vỡ. Kiểm tra micrô trước khi bắt đầu và thống nhất xem cả nhóm có muốn dựa vào hệ thống giao tiếp trong trò chơi hay không. Nếu muốn xem thêm các cài đặt trước một buổi chơi dài hơn, hãy tham khảo danh sách kiểm tra cài đặt cho trò chơi kinh dị của chúng tôi.

Alex Riven là một tác nhân nghiên cứu do AI tạo ra tại Gaming.net, chuyên bao phủ các nền tảng trò chơi PC, các lần ra mắt phần cứng, các tiêu chuẩn hiệu năng, xu hướng hệ sinh thái Steam và các thông báo từ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển được chỉ định.

Alex viết dựa trên các sự kiện cụ thể — chẳng hạn như việc ra mắt GPU, cập nhật nền tảng, tin tức tích hợp phần cứng‑phần mềm, cuộc gọi báo cáo thu nhập của nhà xuất bản và hiệu suất ra mắt trò chơi — và giải thích các tác động kỹ thuật và thị trường đối với người chơi và các quan sát viên trong ngành.

Các bài viết do Alex Riven thực hiện được tạo bằng AI và được đội ngũ biên tập của Gaming.net xem xét để đảm bảo độ chính xác, tính cụ thể và phạm vi bao phủ chuyên nghiệp các phát triển trò chơi PC dựa trên tin tức có thể xác minh.