Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Có một thời điểm tôi nghĩ Ubisoft đã nắm giữ chìa khóa của một mỏ vàng – một con bò sữa với nguồn cung vô tận các câu chuyện lịch sử, văn hóa động và nhân vật xen kẽ. Trong thời gian dài – kỷ nguyên Desmond, để chính xác hơn – tôi nghĩ nó có thể kéo dài vô tận và vẫn có thể tái tạo lại cùng những câu chuyện mà không mất đi sự quyến rũ. Và nó đã làm được, ít nhất trong một thời gian ngắn. Cuộc Thập Tự Chinh thứ ba đã thắp sáng ngọn đuốc cho Phục Hưng Ý, và như vậy đã mang lại một trận chiến cuồng nhiệt giữa hai phe đối lập, Assassin và Templar. Nhưng rồi, ngay khi nó tìm thấy chỗ đứng của mình – bốn trụ cột mà nó có thể dàn dựng một câu chuyện hấp dẫn – nó đã chuyển sang một cổng khác. Trước khi lâu, hệ thống dựa trên sự lén lút đã biến thành RPG thế giới mở với sự phát triển nhân vật phong phú, và từ từ, loạt trò này đã trở thành một thứ hoàn toàn khác. Và đó, thực sự, là nơi mà sự chia rẽ lớn giữa hai phe trở thành một vấn đề lớn.

Không có bí mật rằng Ubisoft đã làm việc không ngừng nghỉ để giữ ngọn lửa cho đứa con cưng của các chuỗi lịch sử trong nhiều thập kỷ. Hãy nhìn loạt trò này như một整 thể, và bạn sẽ nhanh chóng phát hiện ra rằng, mặc dù cùng một định dạng đặc trưng vẫn được khắc vào DNA của nó, Animus trung thành đã là một người ủng hộ cho vô số chủ đề và thời kỳ khác nhau. Tuy nhiên, cũng có một thời điểm khi bạn phải tự hỏi mình câu hỏi quan trọng: khi nào là thời điểm để gửi những Hidden Ones ra đồng cỏ? Nó có nên xảy ra sau Revelations, Black Flag, hay Unity? Nó có tốt hơn khi là một loạt trò tuyến tính, hay việc ấp ủ một hệ thống thế giới mở đã thay đổi nó cho lợi ích tốt hơn? Lại một lần nữa, sự chia rẽ giữa các phe xuất hiện ở đây.

Ẩn Trong Điểm Mù

Ezio thực hiện một bước nhảy của đức tin trên Venice

Đa số thời gian, nó feels như Ubisoft đã mất tầm nhìn về những gì nó <em.muốn đạt được với loạt trò của mình. Một mặt, bạn có Valhalla – một RPG thế giới mở khổng lồ với một trong những chiến dịch phong phú nhất từ trước đến nay – và sau đó, ở đầu kia của phổ, bạn có Mirage – một bản mở rộng tiếp theo mà vừa happens để trở lại với cội nguồn của nó, không phải để thu hút người hâm mộ của loạt trò gốc, mà để kiểm tra nước để xác định xem liệu các nhà tạo ra có mắc lỗi hay không. Shadows đến ngay sau đó, và một lần nữa, nó đã vật lộn để nắm bắt được bản sắc của chính mình.

Trong khi tôi hoàn toàn ủng hộ ý tưởng có thể nhảy giữa cả hai bên của hành trình Hidden Ones luôn thay đổi, tôi cũng hiểu bản chất không nhất quán mà thường ảnh hưởng đến khả năng của loạt trò để giữ vững nền tảng. Và không chỉ vậy, mà việc kể từ khi sự sụp đổ của Desmond Miles, Ubisoft đã không thể giữ được dòng thời gian Pieces of Eden, thậm chí không thể mở rộng nó. Có thể đó là sai lầm lớn nhất của loạt trò: việc nó đã bỏ rơi tiền đề ban đầu và chọn một hướng đi mạo hiểm để tạo ra các câu chuyện lịch sử thay vì giữ một câu chuyện có mục đíchcấu trúc.

Đao Falter

Chiến binh Sparta đá kẻ thù trong trận chiến

Thành thật mà nói, có một ranh giới mỏng manh ở đây giữa những gì làm cho Black Flag trở thành một hiện thân hoàn hảo và những gì làm cho Origins trở thành một trò chơi thay đổi cuộc chơi cho loạt trò. Một mặt, loạt trò gần như đạt đến đỉnh cao với thời đại cướp biển vàng, trong khi việc áp dụng định dạng RPG là điều quan trọng cho sự tiến hóa của một công thức đã lỗi thời. Câu hỏi là, nó có nên kết thúc trong sự thống trị, hay nó có đúng khi thay đổi xương để thổi một chút máu mới vào xác thịt đã từng?

Đừng hiểu lầm tôi, Assassin’s Creed vẫn là một trong những loạt trò tốt nhất của Ubisoft cho đến ngày nay. Được cấp, nó là một loạt trò đã trải qua những thay đổi đáng kể để vẫn cạnh tranh được với các IP thế giới mở khác. Nhưng, để công bằng, nó đã có thể tinh chỉnh công thức đặc trưng của mình trong những năm qua và biến một cấu trúc gỗ thành một hệ thống hoàn chỉnh và gần như hoàn hảo với cả cơ chế parkour thỏa mãn và tiến bộ nhân vật mịn màng để duy trì các giá trị cốt lõi của nó.

Về mặt gameplay, Assassin’s Creed đã rất phù hợp với tâm trí một đường ray từ khi nó được tạo ra trên toàn cầu. Có một trò đùa ở đây, thực sự, rằng nếu nó chứa các nhiệm vụ theo dõi, thì nó nhiều khả năng là một phiên bản Assassin’s Creed. Điểm là, nó không cần nhiều để nhận ra các đặc điểm và quy tắc chơi chính của loạt trò. Các thiết lập và thời kỳ có thể khác nhau, đúng, nhưng mã thực hành là quá quen thuộc và thường xuyên hài hước. Đó không phải là nói rằng bạn sẽ không tự nguyện đặt mình vào cùng một quy trình nhiều lần, tuy nhiên. Nhưng có một mẫu ở đây, tương tự như Far Cry với các tháp phát sóng và trại thù địch được thiết kế nhàm chán, mà là phổ biến như cúm. Nhưng đó là Ubisoft, trong một cái vỏ hạt.

Verdict

Assassin’s Creed thách thức thử thách của thời gian như một loạt trò lịch sử mà công khai từ chối để Hidden Ones chết một cách thanh thản. Mặc dù về mặt hình ảnh và thường xuyên về mặt âm thanh, loạt trò này đã đạt đến một điểm cao với khả năng dệt những câu chuyện và trải nghiệm mới, do đó làm cho tương lai của loạt trò trở thành một quả bóng khó nuốt mà không cần phải nhào lộn một loạt lý thuyết và khái niệm không nhất quán. Có thể đó là đinh đóng coffin ở đây: việc Ubisoft đã cắn hơn nó có thể nhai và không biết làm thế nào để khôi phục lại sự quyến rũ ban đầu của loạt trò ban đầu. Có thể, chỉ có thể, nó nên đã chuyển sang một loạt trò riêng biệt sau cái chết của Desmond Miles.

Với tất cả những điều trên, những gì Ubisoft có trong lòng bàn tay của nó là một chiếc ấm vàng – một cơ hội, nếu có, để sử dụng Animus để tạo ra hàng trăm, nếu không phải hàng nghìn, các chủ đề và thời kỳ khác nhau. Nó dường như đang đi theo hướng đó, quá, với các Assassin của nó đã có ảnh hưởng đến hàng loạt thời kỳ và ngón tay của nó trong quá nhiều bánh. Câu hỏi là, Ubisoft có thể làm được bao nhiêu trước khi loạt trò cuối cùng cạn kiệt? Liệu còn một tương lai cho Hidden Ones, hay nó đã tốt hơn nếu họ đã chôn dao của mình sau sự kiện cướp biển?

Đánh Giá Loạt Trò Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)

Vượt Qua Thời Gian, Nhưng Dễ Dự Đoán

Assassin’s Creed thách thức thử thách của thời gian như một loạt trò lịch sử mà công khai từ chối để Hidden Ones chết một cách thanh thản. Mặc dù về mặt hình ảnh và thường xuyên về mặt âm thanh, loạt trò này đã đạt đến một điểm cao với khả năng dệt những câu chuyện và trải nghiệm mới, do đó làm cho tương lai của loạt trò trở thành một quả bóng khó nuốt mà không cần phải nhào lộn một loạt lý thuyết và khái niệm không nhất quán.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.