Đánh giá
Đánh Giá Loạt Phim Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Vào một thời điểm, tôi nghĩ Ubisoft đã có chìa khóa để mở ra một mỏ vàng – một con bò sữa với nguồn cung cấp vô tận các câu chuyện lịch sử, văn hóa động và nhân vật đan xen. Trong thời gian dài nhất – kỷ nguyên Desmond, để chính xác hơn – tôi nghĩ nó có thể kéo dài vô tận và vẫn có thể tái hiện lại cùng những câu chuyện mà không mất đi sự quyến rũ của nó. Và nó đã làm được, ít nhất trong một thời gian ngắn. Cuộc Thập tự chinh thứ ba đã thắp sáng ngọn đuốc cho thời kỳ Phục hưng Ý, và do đó đã mang lại một cơn bão chiến tranh giữa hai phe đối lập, Assassins và Templars. Nhưng rồi, ngay khi nó tìm thấy chỗ đứng của mình – bốn cột trụ mà nó có thể dàn dựng một câu chuyện hấp dẫn – nó đã chuyển sang một cổng khác. Trước lâu, hệ thống dựa trên sự ẩn nấp đã biến thành các trò chơi RPG mở với sự phát triển nhân vật phong phú, và từ từ, loạt phim đã trở thành một thứ gì đó hoàn toàn khác. Và đó, thực sự, là nơi mà sự chia rẽ lớn giữa hai phe trở thành một vấn đề lớn.
Nó không phải là bí mật rằng Ubisoft đã làm việc chăm chỉ để giữ ngọn lửa cho đứa con cưng của các chuỗi lịch sử trong nhiều thập kỷ. Hãy nhìn loạt phim như một整 thể, và bạn sẽ nhanh chóng phát hiện ra rằng, mặc dù cùng một định dạng đặc trưng vẫn còn được khắc vào DNA của nó, Animus trung thành đã là một người ủng hộ cho vô số chủ đề và thời kỳ khác nhau. Tuy nhiên, cũng có một thời điểm khi bạn phải tự hỏi mình câu hỏi quan trọng: khi nào là lúc để gửi những Hidden Ones ra để nghỉ hưu? Liệu nó có nên kết thúc sau Revelations, Black Flag, hay Unity? Liệu nó có tốt hơn khi nó vẫn là một loạt phim tuyến tính, hay nó đã thay đổi để trở thành một hệ thống mở để trở nên tốt hơn? Một lần nữa, sự chia rẽ giữa các phe trở nên rõ ràng ở đây.
Ẩn Nấp Trong Đánh Lừa

Đôi khi nó cảm giác như Ubisoft đã mất tầm nhìn về những gì nó muốn đạt được với loạt phim của mình. Một mặt, bạn có Valhalla – một trò chơi RPG mở rộng lớn với một trong những chiến dịch phong phú nhất từ trước đến nay – và mặt khác, bạn có Mirage – một bản mở rộng tiếp theo mà đã quay lại với cội nguồn của nó, không phải để thu hút người hâm mộ của loạt phim gốc, mà để thử nghiệm xem liệu nhà tạo ra có mắc lỗi hay không. Shadows đã đến ngay sau đó, và một lần nữa, nó đã gặp khó khăn trong việc tìm ra bản sắc của mình.
Mặc dù tôi ủng hộ ý tưởng có thể nhảy giữa cả hai bên của hành trình thay đổi liên tục của Hidden Ones, tôi hiểu được tính chất không nhất quán mà thường ảnh hưởng đến khả năng của loạt phim để giữ vững nền tảng. Và không chỉ vậy, mà việc kể từ khi sự sụp đổ của nhân vật chính Desmond Miles, Ubisoft đã không thể giữ được dòng thời gian Pieces of Eden, cũng như không thể mở rộng nó. Có thể đó là lỗi lớn nhất của loạt phim: việc nó đã bỏ qua tiền đề ban đầu và chọn một hướng đi khác để tạo ra các câu chuyện lịch sử thay vì giữ một câu chuyện có mục đích và cấu trúc.
Đao Falter

Thành thật mà nói, có một ranh giới mỏng manh ở đây giữa những gì làm cho Black Flag trở thành một phiên bản hoàn hảo và những gì làm cho Origins trở thành một trò chơi thay đổi cuộc chơi cho loạt phim. Một mặt, loạt phim gần như đạt đến đỉnh cao với thời kỳ hoàng kim của cướp biển, trong khi việc áp dụng định dạng RPG là rất quan trọng cho sự tiến hóa của một công thức đã lỗi thời. Câu hỏi là, liệu nó có nên kết thúc sau khi đạt đến sự thống trị, hay nó có nên thay đổi để thổi một chút máu mới vào cơ thể đã từng rất mạnh mẽ?
Đừng hiểu lầm tôi, Assassin’s Creed vẫn là một trong những loạt phim tốt nhất của Ubisoft cho đến ngày nay. Mặc dù nó đã trải qua những thay đổi đáng kể để vẫn cạnh tranh với các IP mở rộng khác. Nhưng, để công bằng, nó đã có thể tinh chỉnh công thức đặc trưng của mình trong nhiều năm và biến một cơ sở hạ tầng gỗ thành một hệ thống hoàn chỉnh và gần như hoàn hảo với cả cơ chế parkour thỏa mãn và tiến bộ nhân vật mịn màng để duy trì các giá trị cốt lõi của nó.

Về mặt gameplay, Assassin’s Creed đã rất linh hoạt trong việc tuân theo ý tưởng của nó kể từ khi nó được tạo ra. Có một trò đùa ở đây, thực sự, rằng nếu nó chứa các nhiệm vụ theo dõi, thì nó nhiều khả năng là một phiên bản Assassin’s Creed. Điểm mấu chốt là, nó không cần nhiều để nhận ra các đặc điểm chính và quy tắc chơi của loạt phim. Cảnh và thời kỳ có thể khác nhau, nhưng quy tắc chơi là quá quen thuộc và thường xuyên gây cười. Điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không tự nguyện đặt mình vào cùng một quy trình nhiều lần. Tuy nhiên, có một mẫu ở đây, tương tự như mẫu của Far Cry với các tháp phát sóng và trại thù địch được thiết kế nhàm chán, mà thường xuyên như cúm. Nhưng đó là Ubisoft, trong một cái vỏ hạt.
Phán Quyết

Assassin’s Creed thách thức thử thách của thời gian như một loạt phim lịch sử mà công khai từ chối để để Hidden Ones chết một cách duyên dáng. Mặc dù nó thường rất đẹp về mặt hình ảnh và âm thanh, loạt phim này đã không may mắn đạt đến một điểm cao với khả năng dệt nên những câu chuyện và trải nghiệm mới, do đó làm cho tương lai của loạt phim trở thành một viên đá khó nuốt mà không cần phải nhảy múa với vô số lý thuyết và khái niệm không nhất quán. Có thể đó là đinh đóng coffin ở đây: việc Ubisoft đã cắn hơn nó có thể nhai và không biết cách khôi phục lại sự quyến rũ ban đầu của saga ban đầu. Có thể, chỉ có thể, nó nên đã chuyển sang một loạt phim riêng sau cái chết của Desmond Miles.
Với tất cả những gì đã nói, Ubisoft có trong tay một chiếc nồi vàng – một cơ hội, nếu có, để sử dụng Animus để tạo ra hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn chủ đề và thời kỳ khác nhau. Nó dường như đang đi theo hướng đó, quá, với các Assassins đã có ảnh hưởng đến vô số thời kỳ và có ngón tay trong quá nhiều bánh. Câu hỏi là, Ubisoft có thể làm được bao nhiêu trước khi loạt phim cuối cùng cạn kiệt hơi? Liệu còn tương lai cho Hidden Ones, hay nó đã nên chôn giấu đao của mình sau thời kỳ cướp biển?
Đánh Giá Loạt Phim Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Vĩnh Cửu, Nhưng Dễ Dự Đoán
Assassin’s Creed thách thức thử thách của thời gian như một loạt phim lịch sử mà công khai từ chối để để Hidden Ones chết một cách duyên dáng. Mặc dù nó thường rất đẹp về mặt hình ảnh và âm thanh, loạt phim này đã không may mắn đạt đến một điểm cao với khả năng dệt nên những câu chuyện và trải nghiệm mới, do đó làm cho tương lai của loạt phim trở thành một viên đá khó nuốt mà không cần phải nhảy múa với vô số lý thuyết và khái niệm không nhất quán.











