Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)

Đã cập nhật on

Rockstar GamesRed Dead Redemption xứng đáng với vị trí của mình như một loạt trò chơi cực kỳ quan trọng, đã và sẽ mãi là một trong những IP quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở, giống như Grand Theft Auto hoặc, để tranh luận, hầu hết các trò chơi của Rockstar. Loạt trò chơi này, tương tự như các trò chơi mạnh khác, bắt nguồn từ những khởi đầu khiêm tốn – một bối cảnh tập trung vào biên giới, và một câu chuyện chỉ muốn minh họa cho một hành trình kỳ diệu của trả thù và chiến thắng, tuyệt vọng và, tất nhiên, đền tội. Đặt đồng hồ về phía trước một vài thập kỷ, và những gì bạn có trong tay là một lớp học về cách kể chuyện và sự lâu dài.

Red Dead Redemption có thể không phải là loạt trò chơi lớn nhất thế giới, nhưng nó là một loạt trò chơi minh họa cho quan niệm chất lượng hơn số lượng với các chiến dịch và các chi tiết nhỏ. Hãy lấy phần thứ hai làm ví dụ. Đúng là, ngay cả sau năm năm thu hút các thế hệ, những người hâm mộ vẫn tìm thấy mình bị lạc trong những vùng nước chưa được khám phá và trong một trạng thái bối rối. Thậm chí, ngay cả sau khi chơi qua tất cả các trò chơi chính – Revolver, Undead Nightmare, và cả hai Redemption – tôi vẫn thường tìm thấy những chi tiết nhỏ được khắc vào khung. Vàonestly, đó là điều mà nhà phát triển làm rất tốt: xây dựng thế giới và các vật liệu lâu dài. Tất nhiên, bạn có thể dành 70 giờ để chơi Red Dead Redemption 2, nhưng điều đó không đủ để bạn khám phá tất cả những gì có thể trải nghiệm. Thật lòng, thậm chí 1000 giờ cũng không đủ.

Một Thế Giới Lâu Dài

Đủ để nói, Rockstar Games có một tài năng trong việc dệt thế giới và nhồi nhét càng nhiều nội dung vào các tác phẩm của mình càng tốt. Chín lần trong mười, một lượng vật liệu thừa chỉ không hoạt động; các tài sản bị mất trong một biển các mảnh ghép phức tạp, và nó thường cảm thấy choáng ngợp chỉ để kết nối một chấm đơn. Tuy nhiên, với các trò chơi như Red Dead Redemption, mọi thứ cảm thấy phù hợp và tính toán, gần như mỗi thành phần có một răng trong bánh xe, một phần trong kế hoạch lớn. Oftentimes, NPCs sẽ có lịch trình riêng, và mỗi công dân, bất kể vị trí hoặc trạng thái của họ trong thế giới, sẽ có những tính cách và phản ứng riêng với các sự kiện họ gặp phải. Nói cách khác, không có bất kỳ hình cắt giấy; mỗi người, và mỗi chi tiết nhỏ có một mục đích, và đó,onestly, là nơi Rockstar đặt tiêu chuẩn.

Ngoài việc có một số chiến dịch đáng nhớ nhất trên thị trường, loạt trò chơi này cũng chứa đủ các nhiệm vụ phụ, các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, và không thể không nhắc đến một hệ thống Honor được thiết kế tốt để giữ cho các người chơi mới tham gia trong nhiều năm. Và mặc dù tôi muốn gọi đây là một sự phóng đại, nhưng nó không phải. Thấy, đó là chất lượng all-star gắn liền với Red Dead Redemption: độ sâu của vũ trụ và số lượng chi tiết nó nắm bắt. Nó không dừng lại ở cuối trò chơi; nếu có gì, nó vượt quá để nhấn mạnh các cơ hội và bí mật ẩn mà có thể giữ cho bạn chơi thêm thời gian hơn so với trò chơi JRPG trung bình.

Một Lớp Học Về Chuyển Động

Khi tất cả đã được nói, có một lớp học về cách kể chuyện để庆祝 ở đây. Và tôi không chỉ có nghĩa là trong các đoạn cuối trò chơi hoặc các kết thúc bi thảm, mà sâu trong các ngã rẽ và các đoạn nối trong hàng chục giờ. Chúng ta có những câu nói giàu ý nghĩa để nuốt; những kẻ thù đạo đức để đồng cảm; những lựa chọn để xem xét; và trên hết, một vũ trụ hoàn toàn uốn cong theo mỗi hành động bạn thực hiện trên đường đi. Ví dụ, nếu Honor của bạn rơi xuống và bạn giết quá nhiều người vô tội, người sẽ bắt đầu nhận thấy hành động của bạn. Và đó chỉ là bắt đầu, quá. Điểm là, nơi mà hầu hết các trò chơi triple-A thất bại trong việc làm cho bạn cảm thấy được nhìn thấy trong một thế giới lớn, Red Dead Redemption tìm thấy cách để giữ bạn ở trung tâm khung, trong trái tim của nền văn minh.

Để bổ sung cho một bộ ba kỳ diệu của chi tiết phi thường, Rockstar Games cũng đã thiết lập một tiêu chuẩn vững chắc cho các buổi biểu diễn lồng tiếng và hóa học. Các nhân vật cảm thấy như bạn bè – gia đình, thậm chí. Và, để minh họa cho cam kết xây dựng một thế giới gần như đã sống, mỗi chương đảm bảo rằng mỗi NPC nuôi dưỡng một bản sắc riêng, và mỗi ngóc ngách đóng góp vào sự phát triển chung của khu vực. Thêm các chi tiết nhỏ – các điều kiện thời tiết động; các đoạn nhạc phù hợp; và sự thật rằng mỗi khu vực chia sẻ nhiều bí mật hơn bạn có thể dám lay động – và bạn đã có một trong những loạt trò chơi được dàn dựng tốt nhất trên hành tinh.

Tất nhiên, không thể phủ nhận việc Red Dead có thói quen sản xuất các đoạn giới thiệu chậm như sên, thường cảm thấy nhàm chán và đôi khi căng thẳng. Nhưng đó thường là những gì đến sau, thường là một khi các mảnh ghép đã được sắp xếp và bối cảnh đã được vẽ. Một khi bạn đã ở trong, bạn không muốn rời đi cho đến khi sợi dây cuối cùng đã được thả và trải nghiệm đạt đến điểm cuối cùng. Đó, theo tôi, chính xác là những gì phân biệt một trò chơi tốt với một trò chơi tuyệt vời. May mắn, Red Dead thuộc về loại sau, vì không có điểm nào nó từng giảm tốc độ hoặc để lại cho bạn cảm giác như bạn đang bỏ lỡ điều gì quan trọng.

Phán Quyết

A cowboy aims his revolver in the wild west

Red Dead phục vụ như một minh chứng cho cam kết suốt đời của Rockstar Games trong việc dệt những thế giới tuyệt vời với những câu chuyện phi thường và các nhân vật đáng nhớ, gameplay lâu dài và sự đền tội để chinh phục và vượt qua vô số nền tảng. Với một số phiên bản giành giải thưởng và đủ ảnh hưởng để cam kết một sự thay đổi thế hệ trong cách chúng ta tiếp cận các trò chơi RPG, Rockstar thực sự có khả năng và động lực để thực hiện lời hứa của mình trong việc cung cấp một trong những loạt trò chơi được săn đón nhất mọi thời đại. Một lần nữa, nó không phải với trọng lượng của một tuyển tập, mà với nhiều điểm mạnh hơn điểm yếu, và với đủ độ sâu để tồn tại ngay cả những cuộc tấn công thế hệ tồi tệ nhất, nó có tiềm năng trở thành một lực lượng không thể xâm phạm có thể, và có thể sẽ tồn tại lâu hơn hầu hết các trò chơi triple-A hiện đại.

Đánh Giá Loạt Trò Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)

Một Lớp Học Về Kể Chuyện

Red Dead phục vụ như một minh chứng cho cam kết suốt đời của Rockstar Games trong việc dệt những thế giới tuyệt vời với những câu chuyện phi thường và các nhân vật đáng nhớ, gameplay lâu dài và sự đền tội để chinh phục và vượt qua vô số nền tảng. Với một số phiên bản giành giải thưởng và đủ ảnh hưởng để cam kết một sự thay đổi thế hệ trong cách chúng ta tiếp cận các trò chơi RPG, Rockstar thực sự có khả năng và động lực để thực hiện lời hứa của mình trong việc cung cấp một trong những loạt trò chơi được săn đón nhất mọi thời đại.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.