Đánh giá
Đánh Giá Loạt Trò Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)
Rockstar Games’ Red Dead Redemption xứng đáng với vị trí của nó như một loạt trò chơi vô cùng quan trọng đã và sẽ mãi mãi là một trong những IPs quan trọng nhất trong lịch sử trò chơi, đặc biệt là trong lĩnh vực trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở, giống như Grand Theft Auto hoặc, để tranh luận, hầu hết các danh mục của Rockstar. Loạt trò chơi này, giống như những người đồng nghiệp mạnh mẽ của nó, đã bắt đầu từ những khởi đầu khiêm tốn – một bối cảnh tập trung vào biên giới và một câu chuyện chỉ muốn minh họa cho một cuộc hành trình đầy tham vọng về trả thù và chiến thắng, tuyệt vọng và,当然, đền tội. Đặt đồng hồ tiến về phía trước một vài thập kỷ, và những gì bạn có trong tay là một lớp học về cách kể chuyện và sự trường tồn.
Red Dead Redemption có thể không phải là loạt trò chơi lớn nhất trên thế giới, nhưng nó là một loạt trò chơi minh họa cho quan niệm chất lượng hơn số lượng với các chiến dịch đầy đủ và những điểm nhấn nhỏ. Hãy lấy phần thứ hai làm ví dụ. Đúng là, ngay cả sau năm năm thu hút các thế hệ, những người hâm mộ lâu năm vẫn quản lý để tìm thấy mình bị mất trong những vùng nước chưa được khám phá và trong một trạng thái bối rối không có kết thúc. Thật vậy, ngay cả sau một số lần chơi qua tất cả các tựa trò chơi chính – Revolver, Undead Nightmare, và cả hai Redemption – tôi vẫn thường tìm thấy những chi tiết nhỏ được khắc vào khuôn khổ. Vàonestly, đó là điều mà nhà phát triển đã làm rất tốt: xây dựng thế giới và các tài liệu lâu dài. Chắc chắn, bạn có thể đổ 70 giờ vào Red Dead Redemption 2, nhưng điều đó vẫn không đủ để bạn khám phá tất cả những gì có thể trải nghiệm. Thật vậy, ngay cả 1000 giờ cũng không đủ.
Một Thế Giới Lâu Dài

Đủ để nói, Rockstar Games có một khả năng dệt thế giới và nhét càng nhiều nội dung vào các sáng tạo của mình càng tốt. Chín lần trong mười, một sự dư thừa của vật liệu chỉ đơn giản là không hoạt động; tài sản bị mất trong một biển những mảnh ghép phức tạp, và nó có thể thường cảm thấy choáng ngợp chỉ để kết nối thậm chí một chấm đơn. Tuy nhiên, với những trò chơi như Red Dead Redemption, mọi thứ cảm thấy phù hợp và tính toán, gần như nếu mỗi thành phần có một răng trong bánh răng, một phần trong kế hoạch lớn của mọi thứ. Oftentimes, NPCs sẽ có lịch trình của riêng họ, và mỗi công dân, bất kể vị trí hoặc trạng thái của họ trong thế giới, sẽ có những tính cách và phản ứng riêng biệt với các sự kiện họ gặp phải. Nói cách khác, không có cardboard cutouts; mọi người, và mọi chi tiết nhỏ đều có một mục đích, và đó,onestly, là nơi Rockstar đặt tiêu chuẩn.
Ngoài việc có một số chiến dịch dài nhất, mặc dù hoàn hảo đáng nhớ trên thị trường, loạt trò chơi này cũng chứa đủ các nhiệm vụ phụ, các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, và không thể không nhắc đến một hệ thống Honor được thiết kế tốt để giữ cho những người chơi mới tham gia trong nhiều năm. Và mặc dù tôi muốn gọi đây là một sự phóng đại, nhưng nó không phải như vậy. Thấy, đó là chất lượng all-star mà gắn liền với Red Dead Redemption: độ sâu của vũ trụ và số lượng chi tiết nó nắm bắt. Nó không dừng lại ở cuối trò chơi, cả; nếu bất cứ điều gì, nó vượt quá và hơn thế để nhấn mạnh những cơ hội và bí mật ẩn mà có thể giữ cho bạn thêm giờ chơi trong một thời gian dài hơn so với trò chơi JRPG trung bình.
Một Lớp Học Về Sự Di Chuyển

Khi tất cả đã được nói và làm, có một lớp học về cách kể chuyện để庆祝. Và tôi không chỉ có nghĩa là trong những đoạn cao trào sau trò chơi hoặc những đoạn kết thúc bi thảm, nhưng sâu trong những ngã rẽ và những đoạn nối trong hàng chục giờ. Chúng ta có những câu trích dẫn phong phú để nuốt; những kẻ thù đạo đức để đồng cảm; những lựa chọn để xem xét; và trên hết, một vũ trụ toàn bộ uốn cong theo mỗi và mọi hành động mà bạn thực hiện trên đường đi. Ví dụ, nếu Honor của bạn rơi xuống và bạn giết quá nhiều người vô tội, mọi người sẽ bắt đầu nhận thấy hành động của bạn. Và đó chỉ là bắt đầu, quá. Điểm mấu chốt là, nơi mà hầu hết các trò chơi triple-A thất bại trong việc làm cho bạn cảm thấy được nhìn thấy trong một thế giới lớn, Red Dead Redemption tìm thấy cách để giữ bạn ở trung tâm của khung hình, trong trái tim đập của nền văn minh.
Để bổ sung cho một bộ ba saga phi thường chi tiết, Rockstar Games cũng đã thiết lập một tiêu chuẩn vững chắc cho các buổi biểu diễn lồng tiếng và hóa học. Các nhân vật cảm giác như bạn bè – gia đình, thậm chí. Và, để minh họa cho cam kết thiết lập một thế giới gần như đã sống, mỗi chương đảm bảo rằng mỗi NPC nuôi dưỡng một bản sắc riêng biệt, và mỗi ngóc ngách đóng góp vào sự phát triển tổng thể của khu vực. Thêm những chi tiết nhỏ – điều kiện thời tiết động; những đoạn nhạc ngắn hoàn hảo; và sự thật rằng mỗi khu vực chia sẻ nhiều bí mật hơn bạn có thể dám lắc một cây gậy – và bạn đã có một trong những loạt trò chơi được dàn dựng tốt nhất trên hành tinh.

Tất nhiên, không có gì phủ nhận việc Red Dead có thói quen sản xuất những đoạn giới thiệu chậm như sên mà thường cảm giác nhàm chán và đôi khi cảm giác như những bài tập nặng nhọc. Nhưng nó thường là những gì đến sau, thường là một khi những mảnh ghép của bảng拼圖 đã được sắp xếp và bối cảnh đã được vẽ. Một khi bạn đã ở trong, bạn không muốn rời đi cho đến khi sợi dây cuối cùng đã được ném và trải nghiệm đạt đến điểm nghỉ cuối cùng. Đó, đối với tôi, chính xác là những gì phân biệt một trò chơi tốt với một trò chơi tuyệt vời. May mắn thay, Red Dead thuộc về loại sau, vì ở không điểm nào nó từng bỏ phanh hoặc để bạn cảm thấy mình đang thiếu điều gì quan trọng.
Phán Quyết

Red Dead phục vụ như một minh chứng cho cam kết suốt đời của Rockstar Games trong việc dệt những thế giới tuyệt vời với những câu chuyện phi thường và những nhân vật đáng nhớ, gameplay lâu dài và sự trường tồn để leo thang và chinh phục vô số nền tảng. Với một số phiên bản giành giải thưởng và đủ ảnh hưởng để cam kết một sự thay đổi thế hệ trong cách chúng ta tiếp cận các trò chơi RPG, Rockstar thực sự có khả năng và động lực để thực hiện lời hứa của mình trong việc cung cấp một trong những loạt trò chơi được săn đón nhất mọi thời đại. Một lần nữa, nó không phải với trọng lượng của một tuyển tập, nhưng với nhiều điểm mạnh hơn điểm yếu, và với đủ độ sâu để tồn tại thậm chí những cuộc tấn công tồi tệ nhất của thế hệ, nó có tiềm năng trở thành một lực lượng không thể xâm phạm có thể, và có thể sẽ tồn tại lâu hơn hầu hết các tựa trò chơi triple-A hiện đại.
Đánh Giá Loạt Trò Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation & PC)
Một Lớp Học Về Cách Kể Chuyện
Red Dead phục vụ như một minh chứng cho cam kết suốt đời của Rockstar Games trong việc dệt những thế giới tuyệt vời với những câu chuyện phi thường và những nhân vật đáng nhớ, gameplay lâu dài và sự trường tồn để leo thang và chinh phục vô số nền tảng. Với một số phiên bản giành giải thưởng và đủ ảnh hưởng để cam kết một sự thay đổi thế hệ trong cách chúng ta tiếp cận các trò chơi RPG, Rockstar thực sự có khả năng và động lực để thực hiện lời hứa của mình trong việc cung cấp một trong những loạt trò chơi được săn đón nhất mọi thời đại.