Đánh giá
Đánh Giá Ghost of Yōtei (PS5)
Cơn giận dữ mù quáng sẽ khiến bạn làm những việc điên rồ. Để bước ra khỏi nhân vật của mình và lao vào một nơi nóng bỏng của máu và bạo lực. Đối với Atsu, nhân vật chính mới của Ghost of Yōtei, phần tiếp theo của Ghost of Tsushima (2020), cơn giận dữ mù quáng đã trở thành một chuẩn mực mới. Cô đã bị đẩy ra ngoài và chặt chém qua những kẻ thù, cuối cùng trở về tỉnh Ezo của mình để thực hiện việc trả thù mà cô đã lên kế hoạch cẩn thận.
Đối với những người đã từng đi qua cuộc xâm lược của Mông Cổ vào Nhật Bản năm 1274, bạn sẽ biết được những trận đánh kiếm thú vị và những cảnh đẹp tuyệt vời đang chờ đợi bạn trong phần tiếp theo. Tăng lên một tầm cao mới, trong sự rộng lớn của thế giới và những trận chiến trong đó, bạn sẽ rất thích một thời gian thú vị. Nhưng như thường lệ, những phần tiếp theo thường phải chịu những khiếm khuyết của người tiền nhiệm khi họ gắn bó với những gì đã làm, bạn sẽ偶爾 gặp phải một số trở ngại trên đường đi.
Không có gì là lỗi nghiêm trọng, để nói thật. Cuối cùng, Ghost of Yōtei là một trò chơi phiêu lưu hành động RPG mà bạn chắc chắn sẽ muốn dành thời gian trong những tuần tới để đánh giá cao. Đi sâu vào tất cả những gì bạn có thể mong đợi là phần đánh giá Ghost of Yōtei của các tính năng cốt lõi của trò chơi.
Trả Thù Lạnh Lùng

Bạn biết không, tôi hoàn toàn đồng cảm và ủng hộ con đường trả thù của Atsu. Hãy tưởng tượng cha mẹ bạn bị giết một cách tàn bạo khi bạn còn là một đứa trẻ. Anh trai bạn đã rời đi, lang thang vào cái không xác định. Và bản thân bạn, bị ghim bởi thanh kiếm của cha vào một cây, bị thiêu cháy, và bị bỏ lại để chết. Đó là một điều kỳ diệu khi bạn đã sống sót, kiếm được biệt danh Onryō, một hồn ma của cơn giận và sự hủy diệt.
Sau khi rèn luyện kỹ năng mercenary của mình ở những trận chiến mà bạn không quan tâm, bạn trở về tỉnh Ezo của mình để thực hiện việc trả thù mà bạn đã lên kế hoạch cẩn thận. Well, không quá thông minh, vì tất cả kế hoạch của bạn chỉ là đi một mình, tiêu diệt tất cả những chiến binh mặt nạ liên quan đến việc giết gia đình bạn. Họ được gọi là Yōtei Six, khá tàn bạo và dễ ghét.
Từ tiền đề, bạn sẽ ngay lập tức bị thu hút vào ống kính trả thù của Atsu. Bạn cảm thông với nỗi mất mát và đau khổ của cô, và hiểu được những gì cần phải làm để mang lại hòa bình cho những suy nghĩ cuồng nộ của cô. Ngay cả khi kế hoạch chỉ là làm cho mọi thứ bị thương và giết chết, nó ít nhất cũng thú vị cho những người thích kích hoạt/sword.
Bắt Đầu Tuyệt Vời Nhưng Cuối Cùng Trở Nên Nhàm Chán

Tôi phải thừa nhận, tuy nhiên, rằng kịch bản trở nên nhàm chán khi đi sâu vào câu chuyện. Trong khi ở đầu, bạn sẽ bị xúc động bởi mức độ tàn bạo đối với gia đình Atsu, và muốn tìm hiểu lý do tại sao, chính xác, bất kỳ ai có thể tàn bạo như vậy, cốt truyện cuối cùng lại dựa vào câu chuyện trả thù, nơi sự tập trung duy nhất của bạn là giết kẻ thù của bạn. Nó trở nên nhàm chán, thực sự, mà không có những cuộc đấu tranh chính trị và lãng mạn. Nhưng cuối cùng, nó vẫn là một chuyến đi thú vị để giải quyết những sợi dây câu chuyện cho đến cuối cùng.
Ngoài ra, Atsu là một nhân vật chính tuyệt vời trong vai trò tàn bạo và trả thù mà cô ấy đóng. Và cô ấy được bổ sung bởi việc khám phá những câu chuyện và động lực của Yōtei Six. Hóa ra, sự diệt vong của gia đình Atsu không phải là ngẫu nhiên, và lịch sử của cha mẹ cô ấy gắn liền với những bất bình của Ezo với hiện trạng. Không có gì quá sâu sắc, nhưng cuối cùng cũng đủ thú vị để mang lại mục đích cho cơn giận dữ.
Đuổi Theo Bóng Hoàng Hôn

Về việc Ezo trông như thế nào và cảm giác như thế nào,天啊, nó cảm giác như thiên đường, nếu thiên đường là thiên nhiên. Việc bị lạc ở đây không phải là vấn đề nếu mà khi nào, đặc biệt là khi bạn có tự do để đi theo con đường riêng. Không phải là có một con đường cụ thể, với Ghost of Tsushima’s hướng dẫn bản đồ trong trò chơi. Tiếng gió rít lên như một hướng dẫn cho bạn đến nhiệm vụ phụ tiếp theo. Và những con chim vàng bay trước bạn đến phần thưởng tiếp theo.
Trong thiết kế thế giới và chi tiết không thể phủ nhận, sự rõ ràng của nơi cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn sẽ dẫn đến. Và trong những khoảnh khắc khi nó tự phát, bạn không thể giúp nhưng cảm thấy bị lạc trong sự kinh ngạc của tất cả. Những khoảnh khắc khi bạn nói chuyện với một người đàn ông ngẫu nhiên và anh ta đưa ra những gợi ý về một phần thưởng gần đó. Khi bạn cho phép sự tò mò chiếm ưu thế và bạn sẽ xâm nhập vào một trại với những kẻ tấn công đang ẩn náu trong bụi, chờ đợi để nhảy lên khi bạn ít ngờ nhất.
Nó đơn giản là một niềm vui khi đi lang thang trong Ezo, trên lưng ngựa với những bông hoa bay lên từ giày của bạn. Với hoàng hôn chiếu sáng trên lưng bạn, tự do và sống. Và mặc dù nó thường là du lịch, điều này cảm giác như một trải nghiệm văn hóa đích thực của Nhật Bản và các mùa. Bây giờ, bạn có thể so sánh Ghost of Yōtei’s thế giới mở với Elden Ring và Breath of the Wild’s khám phá tự do và phát hiện.
Chưa Đến Đâu Còn

Dense như Ezo, với vô số hoạt động phụ để làm, chúng sớm trở nên lặp đi lặp lại, đặc biệt là khi chúng có thể đơn giản như thế nào. Đơn giản là theo dõi gió đến phần thưởng tiếp theo của bạn hầu như không có rủi ro hoặc nguy hiểm, hầu hết thời gian. Hoặc khi một nhiệm vụ phụ xuất hiện với những kẻ thù, nó cuối cùng trở nên nhàm chán để chiến đấu với một số kẻ xấu đang xâm nhập từ ngoài bụi. Đó là một ranh giới mỏng manh giữa việc duy trì sự tự phát với sự đa dạng. Và Ghost of Yōtei, tại một số thời điểm, không đạt được.
Bạn có thể cứu một bầy sói, thực hiện công lý ngay cả khi bạn tìm kiếm công lý cho riêng mình. Nhưng sau khi hoàn thành một số nhiệm vụ này, nó trở nên lặp đi lặp lại. Ít nhất bạn cũng kiếm được một người bạn đồng hành sói mà bạn có thể triệu tập khi bạn bị mắc kẹt trong một tình huống khó khăn. Và có một cây kỹ năng dành riêng cho việc nâng cấp này. Bạn có thể săn lùng những phần thưởng cao nhất trong khi cũng giữ mắt đến phần thưởng trên đầu của bạn. Và thật tuyệt khi khi những phần thưởng tăng lên, cả bạn và kỹ năng của những thợ săn phần thưởng của bạn cũng tăng lên.
Hãy chú ý đến những NPC bạn gặp và bạn sẽ nhận được những gợi ý về nhiệm vụ phụ tiếp theo hoặc phần thưởng, như những suối nước nóng giúp khôi phục sức khỏe của bạn. Hoặc những bản đồ bạn có thể mua mà tương ứng với bản đồ của bạn, tiết lộ những điểm ẩn để nhận phần thưởng. Bạn có thể vuốt ve những con cáo và theo dõi chúng để tìm những bùa lợi trong đền thờ, quay lại từ Ghost of Tsushima. Thực tế, nhiều hoạt động khám phá, thu thập manh mối và nhiệm vụ phụ quay lại từ trò chơi đầu tiên.
Nếu Bạn Có Thể Tránh Vẽ Kiếm

Chiến thuật lén lút cũng quay lại, từ trò chơi đầu tiên, trong nhiều hình thức thô nhất. Ngồi trong cỏ cao và bắn tên vào những kẻ thù không ngờ. Nó khá thú vị với kusarigama, đặc biệt, khi bạn quay nó vào những kẻ thù ở xa, Mortal Kombat Scorpion style. Đó là một điều đáng tiếc khi bạn không bị phạt khi bị phát hiện. Nếu có gì, bạn có thể bỏ qua chiến thuật lén lút hoàn toàn.
Trả Thù Là Của Tôi

Rất rõ ràng và ngang ngược, Ghost of Yōtei’s tập trung vào chiến đấu tàn bạo và trực quan. Chủ yếu dựa trên katana, nó nên giúp bạn vượt qua nhiều trận chiến khó khăn. Dual-katana, tuy nhiên, sẽ nhanh hơn và linh hoạt hơn cho những nhóm kẻ thù khó chịu. Nhưng kusarigama sẽ là bắt buộc để phá vỡ những khiên của kẻ thù. Như vậy, bạn không thể không đổi vũ khí nếu bạn muốn sống sót qua những loại kẻ thù đa dạng mà bạn gặp phải. Điều tương tự cũng áp dụng cho cung và súng, và odachi và yari, mỗi loại có những trường hợp sử dụng cụ thể trong trận chiến.
Trong ý nghĩa đó, Ghost of Yōtei di chuyển khỏi những tư thế của trò chơi đầu tiên để đối phó với những loại kẻ thù đa dạng, và đến việc đổi vũ khí. Và thay vào đó, đạt được một trình tự trận chiến động hơn, thú vị hơn. Đó là một cơ chế đá – giấy – kéo, để nói thật, nơi bạn dự đoán việc đổi vũ khí tiếp theo của kẻ thù và phản công với loại vũ khí hiệu quả nhất. Nhưng những khung thời gian để chặn có thể khá tàn bạo nếu bạn mất bình tĩnh trong một giây. Những gợi ý là nhanh, và phải được chú ý cẩn thận nếu bạn muốn xuất hiện với một cú đánh.
Tấn công, chặn, đỡ và tránh, tất cả đều chính xác, mịn màng, và rất thỏa mãn khi đan xen vào nhau. Và đối với những trận chiến với trùm, tất cả đều hoảng loạn và phấn khích hơn. Nếu đá – giấy – kéo không bao giờ làm bạn phấn khích như sự thành thạo và tiến bộ trong một số bộ trang bị, bạn luôn có thể tìm ra những cách thông minh để kéo dài những combo. Hãy nghĩ về những quả bom khói và kunai, cùng với súng ngắn, và bạn sẽ có một thời gian tuyệt vời khi làm sạch Ezo khỏi những kẻ xấu.
Phán Quyết

Đây là nó, phần tiếp theo của trò chơi được đánh giá cao và yêu thích nhất của mọi thời đại, Ghost of Tsushima. Và Sucker Punch không hề thất vọng, với những cải tiến của công thức gốc và thêm những tính năng chất lượng cao và cập nhật. Bây giờ, bạn có một trò chơi RPG gần như hoàn hảo để lao vào. Một trò chơi sẽ thỏa mãn cơn khát khám phá và sự tò mò của bạn. Cơn khát máu và sự tàn bạo của katana.
Ba trăm năm trong trò chơi, và Atsu, nhân vật chính mới, tiến bước với một cơn giận dữ tàn bạo. Bây giờ, chúng ta đặt mục tiêu vào “Ghost of” tiếp theo sẽ mang lại bộ ba hoàn chỉnh. Nếu Sucker Punch có thể tinh chỉnh sự tự phát của việc khám phá và sự động của chiến đấu, trò chơi tiếp theo sẽ trên đường đến việc trở thành loạt trò chơi RPG tốt nhất của mọi thời đại.
Đánh Giá Ghost of Yōtei (PS5)
Cuộc Trả Thù
Đã được nói đến, nhưng Ghost of Yōtei’s cuộc trả thù vẫn chứng minh rằng sợi dây câu chuyện chưa bao giờ hết hot. Nó vẫn mang lại những khoảnh khắc cảm xúc nặng nề mà thúc đẩy những trình tự trận chiến tàn bạo. Bạn theo dõi cuộc hành trình của Atsu để khôi phục lại sự bình yên trong tâm hồn của mình, cách tốt nhất cô ấy biết: giết chết mọi Yōtei đã lấy gia đình của cô ấy. Với chỉ một vài khiếm khuyết, nhiều trong số đó bạn ít có khả năng tìm thấy khó chịu, bạn sẽ thích một phiên bản tuyệt vời về khám phá và bồn tắm máu katana.











