sơ khai 5 Điều Chúng Tôi Mong Muốn Trong Ghost of Tsushima 2 - Gaming.net
Kết nối với chúng tôi

Best Of

5 điều chúng tôi muốn trong Ghost of Tsushima 2

Được phát hành

 on

Ghost of Tsushima có lẽ là một trong những thành tựu tốt nhất của PlayStation sẽ ra mắt vào năm 2020. Ngay cả với những cái tên đình đám cùng thời điểm ra mắt, câu chuyện phiêu lưu hành động của Nhật Bản bằng cách nào đó đã vượt lên dẫn đầu và dẫn đầu, bán được khoảng 20 triệu bản trong lần đầu tiên ra mắt. năm trên thị trường.

Không lâu sau khi nhà phát triển Sucker Punch Studio ăn mừng thành công đột phá của trò chơi, phần tiếp theo đã được đưa vào khai thác, khiến những người hâm mộ đói khát phải trải qua một trải nghiệm hoàn toàn mới theo cốt truyện. Kể từ đó, không có gì lớn xảy ra, điều đó có nghĩa là chúng tôi phải suy đoán về những gì sẽ xảy ra trong tương lai gần, thay vì tiếp tục dựa trên thực tế, trong đó chúng tôi không có bằng chứng nào chứng minh điều gì cả. Nhưng xét về những giấc mơ viển vông, cũng như những điều chúng ta thực sự muốn thấy trong phần tiếp theo — giờ đây hoàn toàn là một câu chuyện khác.

5. Mang lại tính năng nhiều người chơi

Đưa ra sự thật rằng Ghost of Tsushima chủ yếu là trải nghiệm chơi đơn và nó dựa vào sự hòa nhập một-một, việc có thứ gì đó nặng nề như chế độ nhiều người chơi có vẻ hơi khó hiểu. Và công bằng mà nói, không có vẻ như Sucker Punch cần nó, vì trò chơi đã được ca ngợi ở cấp độ quốc tế ngay từ khi ra mắt, với 20 triệu đơn vị được xuất xưởng để chứng tỏ điều đó.

Điều đó nói lên rằng, Bản cắt của Giám đốc đã mở đường cho một điều như vậy, dưới hình thức Legends, chế độ nhiều người chơi bốn người. Và chàng trai, thật là một hơi thở trong lành. Nhiều đến mức chúng tôi thực sự muốn nhiều hơn thế nữa. Bây giờ, với thực tế là Ghost of Tsushima có nhiều trận chiến hoành tráng, chúng tôi thực sự phải đặt ra câu hỏi liệu một chế độ có phạm vi rộng hơn nhiều có thể hiểu được hay không. Có thể, vâng. Nhưng tất cả còn phụ thuộc vào việc Sucker Punch có tham vọng thực hiện được điều đó hay không. 100v100 có ai không?

 

4. Tăng cường những trận chiến hoành tráng

Về chủ đề những trận chiến hoành tráng, sẽ là một động thái tốt nếu Sucker Punch mở rộng chủ đề như vậy. Bởi vì hãy đối mặt với nó, phần lớn các trận chiến diễn ra ở Ghost of Tsushima phụ thuộc vào các giai đoạn nhỏ hơn. Và mặc dù chúng tôi không chấp nhận việc tàng hình dưới bất kỳ cách nào, hình dạng hay hình thức nào, chúng tôi vẫn phải yêu cầu nhiều hơn một chút — nếu chỉ để trích xuất được trận chiến hoàn hảo mà Sucker Punch đã chạm khắc đến mức hoàn hảo.

Quay trở lại những trận chiến nhiều người chơi 100v100 đó—điều gì đó tương tự trong chiến dịch ngoại tuyến cũng sẽ không có vấn đề gì. Mặc dù trình tự ban đầu đã có một hoặc hai lần tương tự như vậy, nhưng chúng tôi vẫn muốn nhiều hơn một chút. Hay thành thật mà nói, một rất nhiều hơn thế nữa, khi thấy một số sản phẩm đầu tiên đã nhận được bao nhiêu lời khen ngợi vào năm 2020.

 

3. Dân cư trên đảo

Hấp dẫn về mặt hình ảnh như hòn đảo Tsushima lần đầu tiên xuất hiện, rất nhiều lời chỉ trích về trò chơi đã tập trung vào dân số hoặc thiếu nó trong chính bối cảnh. Điều đó không có nghĩa là Tsushima đã bị biến thành một vùng đất hoang cằn cỗi và hầu như không có bất kỳ sự sống nào—bởi vì thực tế không phải vậy. Tuy nhiên, sẽ là nói dối nếu nói nhân vật chính Jin Sakai là hồn ma duy nhất trên đảo. Trong khi thực sự, phần lớn đất đai của nó nằm ở ranh giới huyền bí.

Trong và xung quanh Suối nước nóng, thỉnh thoảng bạn sẽ bắt gặp một hoặc hai người dân thị trấn lang thang. Ở ngoài thế giới mở, bạn sẽ may mắn tìm được nhiều thứ như một thương gia du lịch. Và đôi khi, điều đó khiến chúng tôi cảm thấy phần nào, tôi không biết nữa, bị bỏ rơi. Một con ma, khá phù hợp. Đó là điều cần thay đổi trong phần tiếp theo — không phải hình ảnh, mà chúng tôi có thể nhắc nhở Sucker Punch rằng không cần phải đại tu bất cứ điều gì.

 

2. Mở rộng tới Iki và hơn thế nữa

Mặc dù nhân vật Tsushima của Sucker Punch cũng đẹp như hòn đảo ngoài đời thực của nó, nhưng thực tế là vẫn còn rất nhiều điều để các nhà phát triển khám phá trong và xung quanh chuỗi đảo kết nối. Ví dụ: Iki có thể nằm ngay phía nam Tsushima và đã chín muồi để tiếp nhận, miễn là Sucker Punch biết phải làm gì với nó và cách kết hợp nó vào câu chuyện.

Giả sử nó phát hành dưới dạng DLC ​​​​sau khi ra mắt, thì đó là một khu vực hoàn toàn khác để khám phá, một khu vực có thể thêm một câu chuyện phụ khác một cách hiệu quả với sự trợ giúp của các nhiệm vụ, nhân vật và những ngôi đền ẩn để khám phá. Và nếu điều đó khiến chúng ta để mắt quá xa, thì chúng ta sẽ vui vẻ chấp nhận thứ gì đó giống như Iki trong trò chơi cơ bản — ngay cả khi nó chỉ xuất hiện trong một thời gian ngắn để giúp chúng ta luôn cảnh giác.

 

1. Làm cho Tsushima đáng để khám phá

Bên cạnh thực tế rõ ràng là Tsushima có rất nhiều khung cảnh tuyệt đẹp, việc thực sự tham gia vào các hoạt động rải rác của nó gần như không tồn tại, đến mức khiến chúng tôi phải chạy điên cuồng để tìm việc gì đó để làm giữa các nhiệm vụ chính mà không có mục tiêu trước mắt. Và thế là bắt đầu vài giờ cố gắng tìm thứ gì đó đáng để kiểm tra, dù chỉ tận dụng tối đa số giờ trước khi đặt Jin Sakai cũ trở lại kệ để thu thập bụi.

Tất nhiên, Tsushima có nhiều di tích và địa danh nổi tiếng để khai quật, nhưng chỉ có vậy thôi. Nhưng đối với những câu chuyện bên lề được đưa ra, về cơ bản, bạn phải ngồi hy vọng sẽ vấp phải thứ gì đó khi nhảy giữa các mục tiêu chính. Và, giống như Ghost, hiếm khi bạn tìm thấy thứ gì đó có giá trị. nhìn thấy bằng chính đôi mắt của bạn, đó không chỉ là một cái nhìn toàn cảnh đáng giá khác.

 

Vì vậy, những gì bạn có? Bạn có đồng ý với top XNUMX của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên mạng xã hội của chúng tôi tại đây hoặc xuống dưới phần bình luận.

 

Bạn đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn luôn có thể xem một trong các danh sách sau:

5 phần ngoại truyện của Legend of Zelda hay nhất mọi thời đại, đã được xếp hạng

5 trò chơi hay nhất để khoe chiếc PC Razer của bạn

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.