Tốt nhất

5 Điều Chúng Tôi Muốn Thấy Trong Ghost of Tsushima 2

Thêm Gaming.net vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Ghost of Tsushima có lẽ là một trong những thành tựu xuất sắc nhất của PlayStation vào năm 2020. Dù có những cái tên lớn chạy cùng với nó, câu chuyện phiêu lưu hành động của Nhật Bản vẫn manages để vượt lên trên và trở thành người dẫn đầu, bán được khoảng 20 triệu bản trong năm đầu tiên trên thị trường.

Không lâu sau khi nhà phát triển Sucker Punch Studio庆祝 thành công đột phá của trò chơi, một phần tiếp theo đã được khởi động, để lại cho người hâm mộ một dấu vết dẫn đến một trải nghiệm mới hoàn toàn dựa trên câu chuyện. Từ đó, không có nhiều thông tin được công bố, điều đó có nghĩa là chúng tôi đã phải suy đoán về những gì sẽ đến trong tương lai gần, thay vì dựa vào thực tế, điều mà chúng tôi không có bằng chứng nào để chứng minh. Nhưng khi nói đến những giấc mơ ống khói, cũng như những thứ mà chúng tôi thực sự muốn thấy trong phần tiếp theo – đó là một câu chuyện hoàn toàn khác.

5. Trở lại chế độ nhiều người chơi

Đưa cho rằng Ghost of Tsushima chủ yếu là một trải nghiệm chơi đơn, và nó phụ thuộc vào sự nhập vai một-một, việc có một chế độ nhiều người chơi có vẻ như một chút ngoài câu hỏi. Và để nói thật, nó không phải là Sucker Punch cần nó, xem xét trò chơi đã được ca ngợi trên toàn cầu từ khi ra mắt, với 20 triệu bản bán ra để chứng minh điều đó.

Đó nói rằng, Director’s Cut đã mở đường cho một thứ như vậy, dưới dạng Legends, một chế độ nhiều người chơi bốn người. Và thật tuyệt, đó là một luồng gió tươi mới. Vậy, đưa cho rằng Ghost of Tsushima có một loạt các trận chiến huyền thoại, chúng tôi phải đặt câu hỏi về việc liệu một chế độ với phạm vi rộng hơn có thể xảy ra. Có thể, nhưng tất cả phụ thuộc vào việc Sucker Punch có tham vọng để thực hiện nó. 100v100, ai đó?

 

4. Tăng cường các trận chiến huyền thoại

Trong khi nói về các trận chiến huyền thoại, nó sẽ là một động thái tốt cho Sucker Punch để mở rộng về điều đó. Bởi vì, hãy đối mặt với nó, đa số các trận chiến trong Ghost of Tsushima phụ thuộc vào các sân nhỏ. Và trong khi chúng tôi không ủng hộ sự lén lút theo bất kỳ hình thức nào, chúng tôi phải yêu cầu một chút nữa – nếu chỉ để trích xuất chiến đấu không thể chê vào đâu được mà Sucker Punch đã khắc họa đến mức hoàn hảo.

Quay lại những trận chiến nhiều người chơi 100v100 – một thứ tương tự trong chiến dịch ngoại tuyến sẽ không bị bỏ qua. Mặc dù chuỗi ban đầu đã có một thứ gì đó như vậy một hoặc hai lần, chúng tôi sẽ yêu thích nhiều hơn. Hoặc, để nói thật, nhiều hơn, xem xét bao nhiêu lời khen ngợi mà những trận chiến đầu tiên đã nhận được vào năm 2020.

 

3. Đổ bộ vào hòn đảo

Ngay cả khi hòn đảo Tsushima đã rất đẹp vào lần đầu tiên, nhiều lời chỉ trích của trò chơi đã tập trung vào dân số, hoặc thiếu nó trong chính thiết lập. Điều đó không có nghĩa là Tsushima đã bị giảm xuống một vùng đất hoang vu với hầu như không có sự sống nào – vì nó không phải như vậy. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ nói dối nếu chúng tôi nói rằng nhân vật chính Jin Sakai là người duy nhất trên hòn đảo. Khi thực tế, phần lớn đất đai của nó gần như là ma quỷ.

Trong và xung quanh các khu suối nước nóng, bạn sẽ偶爾 gặp một hoặc hai người dân lang thang. Ngoài thế giới mở, bạn sẽ may mắn nếu tìm thấy một thương nhân du lịch. Và đôi khi, điều đó dẫn đến chúng tôi cảm thấy một chút bị bỏ rơi. Một hồn ma, rất phù hợp. Đó là điều cần thay đổi trong phần tiếp theo – không phải là hình ảnh, mà chúng tôi nhắc Sucker Punch, không cần phải thay đổi.

 

2. Mở rộng đến Iki và hơn thế nữa

Trong khi Sucker Punch đã tạo ra một phiên bản Tsushima rất đẹp, thực tế là vẫn còn nhiều thứ để khám phá trong và xung quanh chuỗi đảo kết nối. Iki, ví dụ, có thể được tìm thấy ngay phía nam của Tsushima, và sẵn sàng để được khám phá, miễn là Sucker Punch biết phải làm gì với nó, và cách tích hợp nó vào câu chuyện.

Giả sử nó được phát hành dưới dạng DLC sau khi ra mắt, thì đó là một khu vực hoàn toàn mới để khám phá, một khu vực có thể thêm một câu chuyện phụ với một số nhiệm vụ, nhân vật, và đền thờ ẩn để khám phá. Và nếu đó là chúng tôi đang nhìn quá xa, thì chúng tôi sẽ hài lòng với một thứ gì đó như Iki trong trò chơi cơ bản – ngay cả khi nó chỉ được giới thiệu trong một thời gian ngắn để giữ chúng tôi trên chân.

 

1. Làm cho Tsushima đáng khám phá

Besides thực tế rằng Tsushima đã được lấp đầy với những cảnh quan tuyệt đẹp, việc tham gia vào các hoạt động phân tán của nó gần như không tồn tại, đến mức chúng tôi phải chạy đi tìm thứ gì đó để làm giữa các nhiệm vụ chính mà không có mục tiêu nào. Và như vậy, chúng tôi đã dành vài giờ để tìm kiếm thứ gì đó đáng để kiểm tra, nếu chỉ để tối đa hóa số giờ trước khi đặt Jin Sakai cũ lên kệ để thu thập bụi.

Tất nhiên, Tsushima đã có một số di tích và địa danh nổi tiếng để khám phá, nhưng đó là tất cả. Nhưng khi nói đến các câu chuyện phụ được phát triển, bạn cơ bản phải dựa vào hy vọng tìm thấy thứ gì đó khi nhảy giữa các mục tiêu chính. Và, như hồn ma, nó hiếm khi bạn tìm thấy thứ gì đó đáng xem bằng mắt mình mà không chỉ là một cảnh quan toàn cảnh đáng để xem.

 

Vậy, bạn nghĩ gì? Bạn có đồng ý với top 5 của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trên các trang mạng xã hội đây hoặc trong phần bình luận dưới đây.

 

Đang tìm kiếm thêm nội dung? Bạn có thể xem một trong những danh sách sau:

5 Spin-Off Legend of Zelda Hay Nhất Mọi Thời, Xếp Hạng

5 Trò Chơi Hay Nhất Để Khoe Razer PC Của Bạn

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.