Đánh giá
Đánh Giá Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Sự đổi mới thường có nghĩa là hoàn toàn sửa chữa lại cái cũ, và trong hầu hết các trường hợp, nó hoạt động để chuyển một cổ điển vào thế giới mới. Hoặc các nhà phát triển có thể e ngại khi mạo hiểm lớn và chỉ đi đến mức sơn một lớp sơn tươi trên những gì hoạt động, và do đó, bỏ lỡ cơ hội để thực sự gây kinh ngạc cho người hâm mộ.
Sau Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù, tôi cảm thấy nhẹ nhõm khi ngành công nghiệp trò chơi vẫn còn nó. Lizardcube, đặc biệt, điều này không có gì ngạc nhiên sau Streets of Rage 4. Luôn là yếu tố ba: cơ chế mới, phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp và soundtrack tuyệt vời, tất cả đều kết hợp lại để tạo ra một trải nghiệm thực sự không thể quên cho cả người mới và người hâm mộ.
Vẫn còn một số lĩnh vực còn lại trong tình trạng khẩn cấp cần hoàn hảo, vì nếu không, nó sẽ là chiến đấu và hình ảnh thịnh hành hơn tất cả. Nếu việc nền tảng và thiết kế cấp độ đã đạt đến cùng một mức độ, thì đây thực sự sẽ là một trải nghiệm đáng kinh ngạc.
Hãy theo dõi khi chúng tôi phân tích tất cả trong đánh giá Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù dưới đây.
Món Ăn Lạnh

Joe Musashi đã trở lại, tốt hơn bao giờ hết. Anh bắt đầu Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù, ngắt quãng sự hỗn loạn và cuộc sống cuồng nhiệt của một chiến binh ninja. Thay vào đó, anh chọn một cuộc sống bình dị, một người vợ mang thai và đào tạo các ninja mới cho thể thao.
Và tốt, tất cả đều sụp đổ khi Lord Ruse và quân đội của Tập đoàn ENE hoàn toàn phá hủy ngôi nhà của anh. Clan Oboro của anh bị tàn phá, gửi anh vào một cơn giận dữ, muốn trả thù. Do đó, cuộc săn lùng của anh đối với những kẻ xấu của Tập đoàn ENE bắt đầu, xóa sạch tất cả những ai đứng trên đường anh để thực hiện trả thù.
Có một lý do tốt đằng sau cuộc tìm kiếm của anh, vì anh sẽ ngăn chặn Tập đoàn ENE chinh phục thế giới. Tuy nhiên, tất cả đều được truyền đạt theo cách vội vàng của trò chơi nền tảng 2D. Đây không phải là một câu chuyện sâu sắc sẽ làm choáng ngạc bạn, dù là trong những cú quay và xoay bất ngờ, hay trong đối thoại và viết lách hấp dẫn mà nó được kể. Anh thậm chí không nhận được các cảnh cắt cảnh hoạt hình, mà thay vào đó là hình ảnh tĩnh với giọng nói.
Và tất cả đều tốt và tốt cho đến khi câu chuyện được phục vụ. Những âm thanh của Musashi là hài hước, mặc dù, ít nhất là trong các giai đoạn đầu khi đó là tất cả những gì anh làm trong các chuỗi đối thoại. Sau đó, nó trở nên nhàm chán tại sự xây dựng của các trận chiến trùm và phục hồi trật tự thế giới, và anh muốn anh ta thực hiện nhiệm vụ của mình một cách nghiêm túc hơn.
Một Dặm Một Phút

May mắn thay, anh không bao giờ có không gian hoặc thời gian để lo lắng về câu chuyện, không khi có một cơn bão của kẻ thù và chướng ngại vật nền tảng đang ập đến. Mặc dù anh không thể tiếp cận tất cả các động作 và tấn công đa dạng mà Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù có ngay từ đầu, bộ công cụ khởi đầu của anh khá tốt. Và khá phong phú hơn 14 năm trước Shinobi.
Joe Musashi, thực sự, di chuyển xung quanh rất nhiều, và theo nhiều cách mát mẻ, dù là nhảy đôi, lăn tránh, chạy giữa không trung, hoặc chạy trên tường, với sự tự do để kết hợp tất cả lại với nhau. Và khi tất cả đều kết hợp mượt mà và cuồng nhiệt trên các hố sâu không đáy và lưỡi cưa quay của cái chết, nó cảm thấy quá tốt để đặt xuống.
Thật không may, nó không phải lúc nào cũng cảm thấy Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù cảm thấy chặt chẽ và chính xác, với khá nhiều phần khó chịu mà anh phải chịu đựng. Nhiều cái chết sẽ có thể được áp đặt lên anh, hoàn toàn dựa trên các khiếm khuyết trong thiết kế cấp độ, hoặc không hoàn hảo. Chắc chắn, xa vời so với sự chặt chẽ của Celeste là nhiều trong số các thách thức nền tảng thuần túy.
Nhảy Múa Bộ Đội

May mắn thay, nó được làm cho dễ chịu hơn bởi hệ thống chiến đấu thú vị mà Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù áp dụng. Không chỉ là giết một phát, Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù, thay vào đó, đòi hỏi phải làm chủ các chuỗi bộ đội để loại bỏ kẻ thù. Đó là sự kết hợp hàng ngày của các cuộc tấn công nhẹ và nặng, dù là bằng katana hoặc ném dao kunai.
Trộn nó với các động作 di chuyển đa dạng, và anh đã mở khóa một loạt các cách mát mẻ và lấp lánh để tiêu diệt kẻ thù. Môi trường sẽ chơi cùng, quá, với rất nhiều sự đa dạng độc đáo. Mỗi một trong số mười bốn cấp độ là khác nhau. Ở một thời điểm, anh đang nhảy múa trên một tàu hỏa tốc hành, và tiếp theo, đó là một cấp độ lava hoặc chợ cá.
Vụ nổ màu sắc và nét cọ vẽ tay trông tuyệt đẹp, với một bước cách xa nghệ thuật pixel retro để có một góc nhìn hiện đại về thiết kế phong cách. Thêm vào đó sự thật rằng các nhiệm vụ và mục tiêu thay đổi, dù là giải cứu con tin hoặc truy đuổi kịch tính, và Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù đạt được điểm bullseye về khả năng chơi lại đến một tiêu chuẩn hài lòng.
Lên Cấp

Dù Joe Musashi cảm thấy khá mạnh mẽ ngay từ đầu, Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù có rất nhiều điều bất ngờ phía trước. Anh sẽ mở khóa các kỹ năng và động作 mới khi tiến bộ. Có móc câu, hoàn hảo để đu trên các hố sâu. Nhưng cũng có móng vuốt ninja để leo tường. Và với những động作 mới này, anh có thể quay lại các khu vực trước đó bị khóa để khám phá thêm bí mật và phần thưởng.
Một chút như Metroidvania, ngoại trừ Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù’s cấp độ không được kết nối. Vẫn còn một số khu vực anh sẽ thăm trong nhiệm vụ chính sẽ vẫn bị khóa cho đến khi anh có các động作 và kỹ năng cần thiết để truy cập chúng. Chúng hoàn toàn tùy chọn. Vì vậy, không có áp lực để quay lại chúng, trừ khi anh đang tìm cách đạt 100% hoàn thành. Ngoài ra, anh có thể sử dụng các điểm kiểm tra như điểm du lịch nhanh, do đó giảm thiểu việc đi lại lại.
Nhiều hơn nữa đang được lưu trữ, như Ninpo và Ninjutsu. Đầu tiên sẽ sạc sau khi đầu ra thiệt hại thành công. Và một khi được lấp đầy, nó cấp cho anh bốn khe cắm tùy chỉnh để truy cập vào các động作 đặc biệt mạnh mẽ như thở lửa và ném bom trên không. Thứ hai, mặt khác, sẽ sạc sau khi đầu vào thiệt hại. Và một khi được lấp đầy, nó mở khóa các cuộc tấn công thậm chí còn mạnh mẽ hơn như xóa sạch toàn bộ màn hình với các cuộc gọi hoặc phục hồi sức khỏe lớn.
Ninjutsu lấp đầy chậm hơn Ninpo. Vì vậy, anh phải thông minh về khi nào để giải phóng sức mạnh của nó. Ngay cả với các cuộc tấn công nhẹ và nặng, và các vòng cổ cho các tăng cường chủ động và bị động, chúng tương ứng với các mẫu tấn công và điểm yếu của kẻ thù theo các cách khác nhau. Anh phải thông minh về các cuộc tấn công nào để kết hợp lại với nhau để phá vỡ các kẻ thù nặng giáp, làm suy yếu các thanh sức khỏe lớn hơn, hoặc tránh bị áp đảo bởi các làn sóng kẻ thù.
Không Ngừng Hành Động

Mặc dù hệ thống chiến đấu của Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù có thể nghe có vẻ phức tạp, tất cả các kỹ năng và động作 mới đều được mở khóa một cách đều đặn. Và ở một tốc độ đủ tiện lợi để làm chủ chúng. Ngoài ra, chúng được gắn với các nút bấm đơn giản mà anh chỉ cần học ở đầu. Và sau đó, tận hưởng việc thực hiện các động作 mượt mà xung quanh một số lượng kẻ thù đa dạng.
Khi trận chiến trùm xuất hiện, anh sẽ có một握 chắc về các điều khiển, học tập và phản ứng. Anh sẽ có một握 chắc về các bộ đội để giải phóng tại các loại kẻ thù nhất định, thời gian chúng tại các thời điểm yếu đuối. Nhưng không có gì trong tất cả các cuộc chiến đấu và bộ đội thú vị đó sánh được với sự thống trị của các cuộc hành quyết.
Anh có thể làm suy yếu thanh sức khỏe của kẻ thù chỉ đủ để thực hiện một động作 kết thúc giết chúng ngay lập tức. Lý tưởng, nó sẽ lấy chuỗi bộ đội phá vỡ giáp và lá chắn, và ném vừa đủ sức khỏe để lấp đầy đồng hồ thực hiện của kẻ thù.
Nếu anh có thể lấp đầy đồng hồ thực hiện của nhiều kẻ thù, tất cả đều tốt hơn, vì một khi anh nhập cơ chế Thực hiện Shinobu, tất cả kẻ thù có đồng hồ đầy sẽ chết ngay lập tức trong một hồ máu, trong khi nhổ ra rất nhiều tiền trong trò chơi và tăng sức khỏe.
Phán Quyết

Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù rõ ràng là một công việc được thực hiện tốt, khởi động lại một cổ điển đã tránh chúng ta trong 14 năm. Với sự trở lại không mong đợi, nó mang lại một góc nhìn đổi mới về công thức Shinobi cốt lõi. Dưới mui xe, các hệ thống vẫn quen thuộc, và chắc chắn ca ngợi cách thức hành động-nền tảng của cổ điển.
Nhưng Joe Musashi, ở đây, nhanh hơn, mạnh hơn và không thể ngăn cản. Anh khá trơn tru với các động作 và bộ đội tấn công tuyệt đẹp trên màn hình. Kết hợp với phong cách nghệ thuật vẽ tay đẹp, Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù thực sự trông và cảm thấy tuyệt vời.
Nó chắc chắn không hoàn hảo khi phân tích các phần nền tảng với một cái răng lược mịn. Các chướng ngại vật có thể chắc chắn có nhiều cách chính xác và chặt chẽ hơn để tránh chúng. Và tổng thể, không phù hợp với sự hài lòng mà chiến đấu đạt được.
Tuy nhiên, sự thất vọng không thể so sánh với việc chiến đấu cảm thấy tuyệt vời như thế nào. Và vì vậy, anh không thể giúp nhưng quay lại các khu vực trước đó bị khóa hoặc tận hưởng nội dung cuối trò chơi. Chế độ Arcade chắc chắn sẽ thu hút nhiều người quay lại, cố gắng đạt được điểm số cao.
Như nó có, Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù chắc chắn đáng chơi. Tuy nhiên, một phần tiếp theo có thể là điều chúng ta cần để hoàn thành các bản vá cần thiết để đưa Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù lên đến độ cao nó xứng đáng.
Đánh Giá Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Nghệ Thuật Ninja
Với giá chỉ 29,99 đô la, Shinobi: Nghệ Thuật Trả Thù mang lại trải nghiệm nền tảng 2D hành động của một đời. Giống như một số bạn có thể vẫn đang chơi các bản cũ của loạt Shinobi cult-classic, Nghệ Thuật Trả Thù có thể sẽ đưa chúng ta vào một kỷ nguyên mới của các chiến binh ninja. Đây là một góc nhìn đẹp về những gì đã qua, thông qua ống kính của một trải nghiệm chơi mới và hiện đại.









