Connect with us

Đánh giá

Đánh Giá Loạt Trò Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Di Động & PC)

Updated on
Grand Theft Auto 6: Everything We Know (2025)

Grand Theft Auto đã mở mắt tôi một cách đáng kinh ngạc từ rất sớm, ngay khi tôi đưa nó lên và bà của tôi đã trả lời, gần như không ngần ngại, “oh, đó là một điều khá tốt, phải không?” Mạng xã hội không tồn tại, và tôi gần như chắc chắn rằng bà không có một đăng ký tạp chí chơi game hàng tuần. Dường như bà đã biết về nó, cũng như hầu hết thế giới. ĐóGrand Theft Auto II—chương trước khi Rockstar Games’ có một bước nhảy vĩ đại trong việc tiên phong cho thế giới mở hiện đại. Hãy tưởng tượng bà nói gì khi đó cuối cùng đã được phát hành. Thật lòng, bà không bao giờ chơi nó — nhưng bà biết về nó, và đó là điều khiến tôi tin rằng loạt trò này, bất kể nó sẽ chọn con đường nào, đều có những điều tuyệt vời.

Nói gì thì nói, không thể phủ nhận rằng Grand Theft Auto, mặc dù có một thái độ khá đặc biệt trong việc phản ánh văn hóa hài hước, là một phần lớn trong việc tạo ra các trò chơi sandbox. Đừng hiểu lầm tôi, nó không phải là trò đầu tiên tiên phong trong ý tưởng kết hợp hệ thống nhiệm vụ với thế giới mở, nhưng nó là một trong những trò đầu tiên hoàn thiện công thức với sự kết hợp độc đáo của các tính năng và câu chuyện, cơ chế chơi game và hoạt động rộng lớn. Nó không phải là ý tưởng về việc có một nhân vật chính được tăng cường đang chạy xung quanh một thành phố để ngăn chặn hoạt động của băng đảng là điều không nghe thấy; nó là việc không có nhà phát triển nào có đủ can đảm để làm cho nó trở nên khác biệt. Và đó, thực sự, là điều Grand Theft Auto đã làm: nó đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi, và nó đã mở đường cho các thế hệ tương lai. Điều quan trọng là, không có loạt trò nào khác từng đến gần với việc tìm thấy sự ngọt ngào, ngọt ngào đó.

Hãy xem xét hầu như bất kỳ trò chơi thế giới mở nào—Saints Row, Just Cause, Watch Dogs, True Crime, ví dụ—and bạn sẽ bắt đầu hiểu được quỹ đạo của xu hướng hướng tới một trải nghiệm thế giới mở lớn hơn, và quan trọng hơn, cách Grand Theft Auto đã đóng một vai trò lớn trong sự tiến hóa của nó thành một tiêu chuẩn hiện đại trong số các game thủ. Khung đã có, nhưng đó là Rockstar đã giúp định hình nó và giới thiệu nó đến với công chúng. Về những gì đến sau khi chinh phục một xu hướng lớn, tốt, nó không cần nhiều để nối các điểm lại với nhau; các giải thưởng và sự công nhận rộng rãi nói lên rất nhiều.

Grand Theft Auto, Home

Chuyển nhanh về một thập kỷ hoặc hai, và bạn sẽ có thể gặp khó khăn khi tìm thấy ai đó không biết về Grand Theft Auto. Thế giới biết Claude; người hâm mộ yêu thích Vice City; và thành thực, ngay cả hàng xóm của bạn có thể biết về Trevor, Michael, và Franklin, bộ ba vàng của phần thứ năm. Thật lòng, bà của tôi sẽ đã sẵn sàng dành thời gian cho Grand Theft Auto Online, không nhất thiết để tận hưởng trải nghiệm, nhưng để trở thành một phần nhỏ của “đám đông” trong hành trình của nó để đạt được sự sống mãi. Và đó, quá, nói tất cả những gì bạn cần biết, thực sự. Điểm quan trọng là, yêu nó hay ghét nó, Grand Theft Autosự ảnh hưởng, và không có gì nó có thể làm để làm hỏng danh tiếng của nó như một loạt trò. Chạm gỗ.

Khi tôi đang nói, đó là một sản phẩm đặc biệt, và chắc chắn, Grand Theft Auto làm cho rất nhiều hành lý mà, thành thực, nhiều người sẽ không dám chạm vào với một cây sào dài. Vì nó là một loạt trò chủ yếu nhắm vào người hâm mộ yêu thích sandbox và bạo lực, nó rơi vào một chiếc ô mà nhiều người dùng có xu hướng bỏ qua. Và yet, tôi đã thường xuyên tìm thấy rằng, mặc dù nó chủ yếu rơi vào một thể loại đặc biệt, người ta vẫn sẽ tích cực theo đuổi nó, không nhất thiết để “xem tất cả những gì đang xảy ra,” nhưng để trong sự hiện diện của một thế giới định nghĩa thể loại mà dám khác biệt và không e ngại những ý tưởng không chính thống.

Sự thật đơn giản là, Grand Theft Auto có một lõi vững chắc với một cơ sở hạ tầng gần như không thể xâm phạm; nó có thể di chuyển xung quanh mà không có bất kỳ phản ứng lớn nào từ các đối thủ cạnh tranh hoặc người hâm mộ cuồng nhiệt. Hãy nói, nếu nó phát hành một đống rác rưởi với không có phẩm chất đáng khen ngợi nào, thương hiệu đơn giản sẽ vẫn đủ để khiến bạn nghĩ rằng đó là một điều tốt. Và đó là điều mà Rockstar Games có: một miệng nói sắt với đủ ảnh hưởng để, tốt, không nhất thiết phải di chuyển núi như những mảnh ghép, nhưng nói với bạn về những gì nó có và tại sao bạn nên mua nó. Điều này không phải là một cú đấm vào Rockstar; nó chỉ đơn giản là công nhận rằng nó có sức mạnh để làm cho những điều lớn xảy ra và tiếp tục trông tốt trong khi làm điều đó. Thành thực, không nhiều nhà phát triển khác có thể đạt được loại quyền lực như vậy. Tôi nghĩ nó giúp, bạn biết đấy, rằng Rockstar Games cũng có một danh mục đầu tư tuyệt vời với vô số kiệt tác giành giải thưởng à la Red Dead Redemption. Nhưng, đó là một câu chuyện cho một thời điểm khác.

A Throne for a Rockstar

All Rockstar Games, Ranked

Grand Theft Auto có một thái độ hoàn hảo trong việc tạo ra các sản phẩm của mình, điều đó là đúng. Ngoài việc loạt trò này có một loạt các thế giới rộng lớn và các nhân vật thuyết phục, nó cũng có một mạng lưới các hoạt động, nhiệm vụ và các tính năng sâu sắc mà làm cho các tài sản đơn giản cảm thấy phù hợp với chủ đề và cốt truyện. Điều kiện thời tiết động; cơ hội kinh doanh; và cảm giác tự do để khám phá, tạo ra và ngâm mình trong một thế giới thay đổi theo từng hành động của bạn. Thành thực, loạt trò này có tất cả những điều đó — và nhiều hơn.

Tất nhiên, nó không phải là thường xuyên khi bạn có cảm giác như một phần cố định trong một cộng đồng ảo, nhưng ở đây, bạn là một phần nhỏ của đồ đạc, và nó thường xuyên hiển thị nhiều hơn là không. Đó là những điều đơn giản, quá, mà làm cho các trò chơi tiếp theo cảm thấy更 nhập vai; việc bạn có thể chơi một vòng golf và sau đó đi đến một quán bar trước khi tham gia yoga không cần phải tiến bộ trong cốt truyện, ví dụ. Việc là, với rất nhiều thứ để làm, bạn có thể dễ dàng dành hàng trăm giờ chạy xung quanh San Andreas, Vice City, hoặc thậm chí Liberty City, và vẫn bỏ lỡ rất nhiều cơ hội vàng. Ví dụ, tôi gần đây đã phát hiện ra một hồn ma xuất hiện tại đỉnh Mount Gordo vào nửa đêm. Thật lòng, tôi không bao giờ nghĩ đến việc đi đến đó, nhưng rất nhiều nghiên cứu về hiện tượng siêu nhiên và một chuỗi dài các bài viết cuối cùng đã khiến tôi tham gia vào một nhiệm vụ phụ để chứng kiến nó cho mình. Và thành thực, đó chỉ là một trong hàng trăm trường hợp.

Đủ để nói, Rockstar Games là một chút tay nghề trong việc ấp ủ những trải nghiệm nhập vai với tuổi thọ dài vô cùng, và thành thực, Grand Theft Auto đặt tiêu chuẩn cho những gì thể loại có thể đạt được với một lượng công sức tương tự. Để đó, tôi nói, chơi tốt, Rockstar.

Verdict

Grand Theft Auto đã trên một quỹ đạo tăng trưởng từ khi nó tiên phong cho xu hướng sandbox vào năm 2001, với định dạng thế giới mở lớn và nhiều hoạt động, nhiệm vụ và ý tưởng hài hước tạo ra một tiêu chuẩn mới cho một trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Ngoài việc tiếp cận hoàn hảo trong việc kể chuyện và xây dựng thế giới, loạt trò này cũng áp dụng một số nhân vật chính hấp dẫn nhất mọi thời, với các hình tượng và phát triển nhân vật cảm thấy cả quen thuộc và tương tác cao. Và đó chỉ là bắt đầu, thực sự.

Tất nhiên, tôi có thể dành nhiều ngày để nói về jargon về đứa con cưng của Rockstar Games, nhưng việc là, bạn không cần nghe nó, vì bạn đã có thể đã trải nghiệm nó. Hãy tin chúng tôi, tuy nhiên. Đơn giản, nếu bạn đã sống dưới một tảng đá trong phần lớn hai mươi năm, thì hãy lấy đây là một cơ hội để áp dụng Grand Theft Auto vào danh mục của bạn. Nó là táo bạo, đẹp, và trên hết, một điểm neo tuyệt vời cho những người yêu thích các cuộc phiêu lưu vượt qua và giữ bạn gắn bó trong nhiều tuần, tháng, và có thể thậm chí nhiều năm. Cậu chỉ cần nhìn vào Grand Theft Auto Online.

Đánh Giá Loạt Trò Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Di Động & PC)

Thiết Lập Tiêu Chuẩn

Grand Theft Auto đã trên một quỹ đạo tăng trưởng từ khi nó tiên phong cho xu hướng sandbox vào năm 2001, với định dạng thế giới mở lớn và nhiều hoạt động, nhiệm vụ và ý tưởng hài hước tạo ra một tiêu chuẩn mới cho một trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Ngoài việc tiếp cận hoàn hảo trong việc kể chuyện và xây dựng thế giới, loạt trò này cũng áp dụng một số nhân vật chính hấp dẫn nhất mọi thời, với các hình tượng và phát triển nhân vật cảm thấy cả quen thuộc và tương tác cao. Và đó chỉ là bắt đầu, thực sự.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.