Đánh giá
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là một trò chơi xứng đáng nhận được hàng ngàn lời khen ngợi hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong ký ức gần đây. Tôi có nghĩa là, làm thế nào để theo dõi sau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và vẫn quản lý để thu hút hàng loạt người trong chỉ một vài giờ phát hành? Nó rất khó để hiểu làm thế nào Tears of the Kingdom sẽ vượt qua Breath of the Wild. Có lẽ sửa chữa các vấn đề nhỏ được đề cập trong người tiền nhiệm? Sự khan hiếm của các dungeon, vấn đề suy giảm vũ khí, hoặc sự khó khăn trong chiến đấu. Thonestly, tôi sẽ không quan tâm nếu Tears of the Kingdom giải quyết những vấn đề này và để lại như vậy.
Nhưng trong năm năm The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã được phát triển, tôi đã lo lắng để xem làm thế nào Nintendo sẽ nâng cấp trò chơi của họ từ một tựa game đã rất thành công. Và bây giờ rằng tôi đã dành một vài giờ vào Tears, tôi có thể nói mà không có bóng tối của sự nghi ngờ rằng Tears of the Kingdom là hoàn toàn và nổi bật là một viên đá trong vỏ bọc. Đối với tất cả các mục đích và ý định, đây là một phân tích sâu về The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review, nơi chúng tôi không để lại đá nào không lật và lấp đầy mọi khe nứt với tình yêu không thiên vị.
Nhiều hơn hoặc Ít hơn, Cùng nhau

The Legend of Zelda: Breath of the Wild là (và vẫn là) một đỉnh cao được tôn vinh cho Zelda, Nintendo, và ngành công nghiệp trò chơi điện tử như một toàn thể. Nó là loại trò chơi bạn cần phải trải nghiệm cho chính mình. Để thực sự đắm mình trong những điều kỳ diệu và ma thuật của Hyrule. Để leo lên những đỉnh cao nhất và xa nhất của vùng đất này, và khám phá mọi ngóc ngách của Breath of the Wild có thể cung cấp. Khi nhìn lại, nó thực sự như một hơi thở trong tự nhiên, cưỡi ngựa trên những cánh đồng xanh, và trải nghiệm những điều kỳ diệu tự nhiên xung quanh bạn.
Một chủ đề chung là rằng Breath of the Wild là, tốt, trần trụi. Và tôi nghĩ rằng đó là một cảm giác được định hướng — nó gây ra một loại cảm giác đi dạo trị liệu, hoàn toàn đắm mình trong tất cả những gì có thể xem và khám phá. Tất nhiên, những điều này được lấp đầy với những khoảnh khắc thực sự của sự kinh ngạc, cho dù khi câu chuyện đạt đến một điểm không thể quay lại hoặc thế giới bùng nổ với một cảnh tượng mới để xem. Việc phải bao phủ những khoảng cách rộng lớn mà không có nhiều trò chơi dày đặc trong chúng sớm không quan trọng. Đây là một vương quốc tuyệt đẹp, và bạn có thể khám phá nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn.
Bước vào The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, một phần tiếp theo của Breath of the Wild. Để nói rằng môi trường trong người tiền nhiệm là một bản sao vào phần tiếp theo sẽ không phải là một sự phóng đại. Ngoài ra, trong sự quen thuộc, nó chứa đựng rất nhiều yếu tố bất ngờ để khám phá. Đơn giản, Breath of the Wild cảm giác như một giới thiệu đến Hyrule. Tears of the Kingdom, tuy nhiên, cảm giác nhiều hơn như một sự chuyển tiếp vào những gì Hyrule có thể làm được.
Tự do Quy tắc

Lúc đầu, bạn sẽ nhận được một khu vực hướng dẫn được thiết kế tốt để làm quen với Tears of the Kingdom’s cơ chế. Có chắc chắn những bổ sung mới, mà chúng tôi sẽ khám phá sau. Một khi bạn đã hoàn thành, thế giới sẽ mở ra và cuộc phiêu lưu bắt đầu. Đây là lúc bạn có thể quyết định gắn bó với câu chuyện chính. Tuy nhiên, Tears không yêu cầu tính tuyến tính ở tất cả.
Trên thực tế, bạn có thể đi lang thang khỏi khu vực chính, khám phá tất cả những gì Hyrule có thể cung cấp. Có rất nhiều thứ để xem ở đây mà bạn có thể dễ dàng mất hoàn toàn theo dõi thời gian và đã đi quá sâu để quay lại đường chính. Nếu bạn mong đợi Tears sẽ cho bạn một cánh tay giúp đỡ, đừng. Đây chính là loại cảm giác “mất tại biển” mà trò chơi này đang hướng tới, và nó quy tắc.
Đảo Trên Bầu Trời, Tôi Đi

Trên bầu trời, bạn sẽ thấy những hòn đảo lơ lửng. Chúng là những bổ sung ngon miệng đến mức bạn sẽ sớm muốn lên đó. Nhưng làm thế nào để bạn đạt đến bầu trời? Tears of the Kingdom đi kèm với những khả năng mới thú vị cho phép bạn di chuyển sáng tạo đến những khu vực trước đây không thể tiếp cận.
Bằng cách “sáng tạo”, tôi có nghĩa là không có giải pháp nào phù hợp với tất cả, thường bắt đầu bằng việc suy nghĩ về một ý tưởng điên rồ, tìm kiếm các vật liệu cần thiết và biến nó thành hiện thực.
Để làm điều này, Link có bốn khả năng chính: Recall, Fuse, Ascend, và Ultrahand. Recall cho phép anh ta quay lại thời gian cho một vật thể, Fuse cho phép anh ta hợp nhất vũ khí và thiết bị với một số lượng vô hạn các vật thể trong thế giới; Ascend cho phép anh ta di chuyển lên qua các vật thể rắn, và Ultrahand cho phép anh ta nâng các vật thể lớn và hợp nhất chúng lại với nhau để tạo ra tất cả các loại đồ chơi thú vị.
Không Có Kích Cỡ Nào Phù Hợp Với Tất Cả

Lúc đầu, những khả năng này dường như khá tuyệt vời để sử dụng cho mục đích duy nhất của chúng. Nhưng khi được thao túng và kết hợp, chúng có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Hãy nói, Recall, ví dụ. Trên giấy, nó quay lại thời gian cho các vật thể. Điều đó có nghĩa là có thể gửi một vật thể trở lại nơi nó đến. Nếu những viên đá lớn rơi từ những hòn đảo trên bầu trời, bạn có thể nhảy lên chúng và sử dụng Recall để đưa bạn trở lại nơi chúng đến. Dễ dàng.
Fuse không cần giải thích khi áp dụng trong một số trò chơi bạn có thể đã chơi trước. Về cơ bản, kết hợp một vũ khí với một thứ gì đó hoạt động như một vật phẩm tăng cường, chẳng hạn như một chiếc máy bay lửa, băng, hoặc một viên đá lớn. Bạn có thể tạo ra một chiếc búa lớn với thứ sau. Việc thực tế rằng gần như mọi thứ không di chuyển hoặc không được gắn vào mặt đất có thể được sử dụng để hợp nhất vào một vũ khí hoặc thiết bị chỉ mở rộng khả năng đến vô tận.
Với Ascend, bạn sẽ cần phải ở dưới một vật thể rắn mà không quá cao để di chuyển lên qua nó. Nhưng ngay cả với giới hạn nhỏ này, tôi đã tìm thấy nhiều cách để tạo ra những lối tắt thú vị cảm giác như phá vỡ trò chơi để tôi có lợi. Tôi có nghĩa là, bạn có thể sử dụng Ascend để bỏ qua các thử thách. Mặc dù, vì những lý do tôi không thể giải thích, Tears không bao giờ kéo dài quá mỏng để thực sự phá vỡ.
Ultrahand là thứ bạn sẽ sử dụng thường xuyên hơn. Đặc biệt là khi nó cho phép bạn tạo ra các vật dụng tinh tế như thiết bị nấu ăn hoặc máy bay lớn hơn. Chỉ đơn giản là không có giới hạn về những gì bạn có thể làm trong Tears, điều này dẫn chúng tôi đến điểm tiếp theo: khả năng chơi lại.
Tôi Không Thể Dừng Cảm Xúc

Nó rất thú vị khi bạn nghĩ ra một ý tưởng và sau đó xem nó trở thành hiện thực. Giống như đạt đến bầu trời, có rất nhiều cách để làm điều đó. Một khi bạn đến đó, bạn sẽ tìm thấy những ngôi đền tổ chức các câu đố khác nhau. Vì những khả năng vô tận cho việc tạo và khám phá, tôi gần như có thể đảm bảo mọi người sẽ có một cách độc đáo để giải quyết câu đố. Nếu không, việc chơi lại trò chơi sẽ chắc chắn dẫn bạn đến một con đường bạn có thể chưa từng đi trước đây.
Điều đó là vì Tears of the Kingdom là rất rộng lớn — nhiều hơn so với người tiền nhiệm của nó. Nó lớn hơn và bận rộn hơn, vì vậy trong khi Breath of the Wild cảm giác rộng lớn nhưng trống rỗng, Tears of the Kingdom thực sự là rộng lớn nhưng đầy ắp những thứ để làm. Nó là một nơi dày đặc nơi đi lại gần như luôn dẫn đến một điều gì đó thú vị. Bạn có thể đi lang thang và gặp một ông chủ lớn và xấu để chiến đấu. Hoặc tìm thấy một số vật phẩm hiếm mà cập nhật các tàu chứa sức chịu đựng của bạn. Hoặc khám phá những độ sâu tuyệt vời dưới tất cả thế giới bề mặt. Vâng!
Dưới Bề Mặt

The Depths là một thế giới mở gần như rộng lớn như thế giới bề mặt. Sự khác biệt duy nhất là nó u ám và gần như tối hoàn toàn. Hãy xem, khi khám phá thế giới bề mặt, bạn thường thấy một điều gì đó, coi nó là thú vị, và sau đó chạy đến nó để tìm hiểu thêm. Nhưng trong The Depths, bạn không thể thấy bất cứ điều gì ngoài tầm nhìn của mình, điều này để lại một căn phòng đầy nghi ngờ và sợ hãi.
Bạn có thể chạy vào các phòng của kẻ thù mà không có sự chuẩn bị cho một trận chiến. Hoặc đi trên than nóng mà làm cạn kiệt sức khỏe của bạn một cách đáng kể. Vì vậy, sau mỗi vài bước, bạn có thể cần phải ném một bông hoa sáng để chiếu sáng con đường của mình. Càng đi sâu, bạn sẽ gặp phải nhiều thử thách và cơ hội để tăng cấp hơn. Nó là một yêu cầu để truy cập vào đây, bất kể nó có nguy hiểm như thế nào, để hoàn thành câu chuyện chính. Nhưng để thực sự khám phá toàn bộ thế giới dưới lòng đất, tôi nói, hãy làm điều đó. Bạn có thể làm được.
Điểm Các Chấm, Gạch Chéo Các T

Tôi sẽ rất thiếu sót nếu không đề cập đến việc liệu tất cả các vấn đề của Breath of the Wild đã được giải quyết. Tears of the Kingdom là hơn nhiều, không có câu hỏi. Nhưng chiến đấu thì sao? Nó có tốt hơn không? Tốt, trừ khi Link có những khả năng mới, chiến đấu chủ yếu là giống nhau. Vâng, vũ khí vẫn suy giảm quá nhanh, và việc chuyển từ vũ khí này sang vũ khí khác, hợp nhất với các vật thể mới, hoặc nấu một bữa ăn vẫn còn khó khăn như trước. Tôi sẽ không tập trung quá nhiều vào nó, tuy nhiên, vì mọi thứ khác hoạt động tuyệt vời.
Phán Quyết

Không có câu hỏi về việc Tears of the Kingdom thực hiện tất cả những gì nó đặt ra để làm. Nó là một phần tiếp theo lớn hơn, bận rộn hơn và tốt hơn, tái khẳng định tại sao Zelda thống trị. Việc dành nhiều giờ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom yêu cầu để hoàn thành câu chuyện chính là đáng giá như một bữa ăn chính, ngay cả khi phần lớn thời gian của bạn sẽ được dành để đi lang thang vào những điều không biết.
Bạn sẽ mua bản sao của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận dưới đây hoặc trên mạng xã hội tại đây.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)
Một Zelda Lớn Hơn, Tốt Hơn và Bận Rộn Hơn
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cảm giác như một khoảnh khắc chiến thắng cho Zelda, Nintendo, và ngành công nghiệp trò chơi điện tử như một toàn thể. Nó chắc chắn là thời gian được sử dụng hiệu quả khi khám phá, tạo và chiến đấu để cứu công chúa và thế giới.