Đánh giá

Đánh Giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom là một trò chơi xứng đáng nhận được sự ca ngợi hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong ký ức gần đây. Tôi có nghĩa là, làm thế nào để theo dõi sau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và vẫn quản lý để thu hút đám đông chỉ trong vài giờ sau khi phát hành? Nó thật khó để hiểu làm thế nào Tears of the Kingdom sẽ vượt qua Breath of the Wild. Có lẽ bằng cách sửa các vấn đề nhỏ được đề cập trong người tiền nhiệm? Sự khan hiếm của các dungeon, vấn đề suy giảm vũ khí, hoặc sự khó khăn trong chiến đấu. Thonestly, tôi không quan tâm nếu Tears of the Kingdom giải quyết những vấn đề này và để mọi thứ như vậy.

Nhưng trong năm năm The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã được phát triển, tôi đã rất lo lắng để xem Nintendo sẽ nâng cấp trò chơi của họ từ một tựa game đã rất thành công. Và bây giờ rằng tôi đã dành một vài giờ vào Tears, tôi có thể nói mà không có bất kỳ sự nghi ngờ nào rằng Tears of the Kingdom là một viên ngọc hoàn hảo. Đối với tất cả các mục đích và ý định, đây là một phân tích sâu về The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review, nơi chúng tôi không bỏ qua bất kỳ chi tiết nào và lấp đầy mọi khoảng trống với tình yêu không thiên vị.

More or Less, the Same

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild là một trò chơi đã được ca ngợi (và vẫn đang được ca ngợi) như một đỉnh cao cho Zelda, Nintendo, và toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Đó là loại trò chơi bạn cần phải trải nghiệm bản thân. Để thực sự đắm mình trong những điều kỳ diệu và ma thuật của Hyrule. Để leo lên những ngọn núi cao nhất và khám phá mọi ngóc ngách của Breath of the Wild có thể cung cấp. Khi nhìn lại, nó thực sự như một hơi thở trong tự nhiên, cưỡi ngựa trên những cánh đồng xanh, và trải nghiệm những điều kỳ diệu xung quanh bạn.

Một chủ đề chung là rằng Breath of the Wild là, tốt, trần trụi. Và tôi nghĩ rằng đó là một cảm giác được định hướng – nó tạo ra một loại cảm giác lang thang tự do, hoàn toàn đắm mình trong mọi thứ có thể xem và khám phá. Tất nhiên, những điều này được lấp đầy bởi những khoảnh khắc thực sự của sự kinh ngạc, cho dù khi câu chuyện đạt đến một điểm không thể quay lại hoặc thế giới bùng nổ với một cảnh tượng mới để xem. Việc phải bao quát những khoảng cách rộng lớn mà không có nhiều gameplay dày đặc trong chúng sớm không quan trọng. Đó là một vương quốc đẹp, và bạn có thể khám phá nó theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

Đến với The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, một trò chơi tiếp theo của Breath of the Wild. Để nói rằng các môi trường trong người tiền nhiệm được sao chép vào trò chơi tiếp theo không phải là một sự phóng đại. Tuy nhiên, trong sự quen thuộc, nó chứa đựng rất nhiều yếu tố bất ngờ để khám phá. Nói một cách đơn giản, Breath of the Wild cảm giác như một giới thiệu đến Hyrule. Tears of the Kingdom, tuy nhiên, cảm giác như một sự chuyển tiếp đến những gì Hyrule có thể làm được.

Freedom Rules

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom craft

Ban đầu, bạn sẽ nhận được một khu vực hướng dẫn được thiết kế tốt để làm quen với các cơ chế của Tears of the Kingdom. Có chắc chắn là những bổ sung mới, mà chúng tôi sẽ khám phá sau. Một khi bạn đã hoàn thành, thế giới sẽ mở ra và cuộc phiêu lưu bắt đầu. Đó là lúc bạn có thể quyết định gắn bó với câu chuyện chính. Tuy nhiên, Tears không yêu cầu tính tuyến tính ở tất cả.

Trên thực tế, bạn có thể đi lang thang khỏi khu vực chính, khám phá mọi thứ mà Hyrule có thể cung cấp. Có rất nhiều thứ để xem ở đây mà bạn có thể dễ dàng mất dấu thời gian và đã đi quá sâu để quay lại con đường chính. Nếu bạn mong đợi Tears sẽ cho bạn một bàn tay giúp đỡ, đừng. Đó là chính xác loại cảm giác “mất ở biển” mà trò chơi này đang hướng đến, và nó rất tuyệt.

Sky Islands, Here I Come

skylands

Ở trên bầu trời, bạn sẽ thấy những hòn đảo lơ lửng. Chúng là những bổ sung tinh tế đến nỗi, trong thời gian ngắn, bạn sẽ tìm thấy mình muốn lên đến đó. Nhưng làm thế nào để bạn có thể đạt đến bầu trời? Well, Tears of the Kingdom đi kèm với những khả năng mới thú vị cho phép bạn di chuyển đến những khu vực trước đây không thể tiếp cận một cách sáng tạo.

Bằng cách “sáng tạo”, tôi có nghĩa là không có giải pháp nào phù hợp với tất cả mà thường bắt đầu bằng việc nghĩ ra một ý tưởng điên rồ, tìm kiếm các vật liệu cần thiết, và biến nó thành hiện thực.

Để làm điều này, Link có bốn khả năng chính: Recall, Fuse, Ascend, và Ultrahand. Recall cho phép anh ta quay lại thời gian cho một vật thể, Fuse cho phép anh ta hợp nhất vũ khí và thiết bị với một số lượng vô hạn các vật thể trong thế giới; Ascend cho phép anh ta di chuyển lên qua các vật thể rắn, và Ultrahand cho phép anh ta nâng các vật thể lớn và hợp nhất chúng lại với nhau để tạo ra tất cả các loại đồ chơi thú vị.

No One Size Fits All

 

Ban đầu, những khả năng này dường như khá tuyệt vời để sử dụng cho mục đích duy nhất của chúng. Nhưng khi được thao túng và kết hợp, chúng có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Ví dụ, Recall, trên giấy, nó quay lại thời gian cho các vật thể. Điều đó có nghĩa là có thể gửi một vật thể trở lại nơi nó đến. Nếu những viên đá lớn rơi từ những hòn đảo trên bầu trời, bạn có thể nhảy lên chúng và sử dụng Recall để đưa bạn trở lại nơi chúng đến. Dễ dàng.

Fuse không cần giải thích vì ứng dụng của nó trong một số trò chơi bạn có thể đã chơi trước. Về cơ bản, kết hợp một vũ khí với một thứ gì đó hoạt động như một sức mạnh, chẳng hạn như một chiếc máy bay lửa, băng, hoặc một viên đá khổng lồ. Bạn có thể tạo ra một chiếc búa khổng lồ với thứ sau. Việc thực tế rằng gần như mọi thứ không di chuyển hoặc không được gắn vào mặt đất có thể được sử dụng để hợp nhất vào một vũ khí hoặc thiết bị chỉ mở rộng khả năng đến gần như vô tận.

Với Ascend, bạn sẽ cần phải đi dưới một vật thể rắn mà không quá cao để di chuyển lên qua nó. Nhưng ngay cả với giới hạn nhỏ này, tôi đã tìm thấy nhiều cách để tạo ra những lối tắt thú vị mà cảm giác như phá vỡ trò chơi để tôi có lợi. Tôi có nghĩa là, bạn có thể sử dụng Ascend để bỏ qua các thử thách. Mặc dù, vì những lý do tôi không thể giải thích, Tears không bao giờ quá mỏng đến mức thực sự bị vỡ.

Ultrahand là thứ bạn sẽ sử dụng thường xuyên hơn. Đặc biệt khi nó cho phép bạn tạo ra những vật dụng tinh tế như thiết bị nấu ăn hoặc máy móc quan trọng như máy bay. Có đơn giản là không có giới hạn cho những gì bạn có thể làm trong Tears, điều này đưa chúng ta đến điểm tiếp theo: khả năng chơi lại.

I Can’t Stop The Feeling

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

Nó thật là thú vị khi bạn nghĩ ra một ý tưởng và sau đó xem nó trở thành hiện thực. Giống như việc đạt đến bầu trời, có rất nhiều cách để làm điều đó. Một khi bạn đã lên đến đó, bạn sẽ tìm thấy những ngôi đền tổ chức các câu đố. Vì khả năng hợp nhất và khám phá không giới hạn, tôi gần như có thể đảm bảo rằng mọi người sẽ có một cách giải quyết câu đố duy nhất. Nếu không, việc chơi lại trò chơi chắc chắn sẽ đưa bạn đến một con đường bạn có thể chưa từng đi qua trước đây.

Điều đó là vì Tears of the Kingdom rất rộng lớn – nhiều hơn so với người tiền nhiệm. Nó lớn hơn và bận rộn hơn, vì vậy trong khi Breath of the Wild cảm giác rộng lớn nhưng trống rỗng, Tears of the Kingdom thực sự rộng lớn và lấp đầy với nhiều thứ để làm. Đó là một nơi dày đặc mà việc đi lại gần như luôn dẫn đến một điều gì đó thú vị. Bạn có thể đi lang thang và chạy vào một trùm lớn để chiến đấu. Hoặc tìm thấy một số vật phẩm thu thập hiếm mà cập nhật các bình chứa sức chịu đựng của bạn. Hoặc khám phá những Độ sâu vĩ đại dưới bề mặt thế giới. Vâng!

Underneath the Surface

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom underneath

The Depths là một thế giới mở rộng lớn gần như bằng với thế giới bề mặt. Sự khác biệt duy nhất là nó u ám và gần như tối đen. Thấy, khi khám phá thế giới bề mặt, bạn thường nhìn thấy một điều gì đó, cho là nó thú vị, và sau đó chạy đến nó để tìm hiểu thêm. Nhưng trong The Depths, bạn không thể nhìn thấy bất cứ điều gì ngoài tầm tay của mình, điều này để lại một căn phòng đầy sự nghi ngờ và sợ hãi.

Bạn có thể chạy vào các phòng của kẻ thù mà không có sự chuẩn bị cho một trận chiến. Hoặc đi trên than nóng mà làm cạn kiệt sức khỏe của bạn. Vì vậy, sau mỗi vài bước, bạn có thể cần phải ném một bông hoa sáng để chiếu sáng con đường của mình. Càng sâu, bạn sẽ gặp phải nhiều thử thách và cơ hội để tăng cấp hơn. Đó là một yêu cầu để hoàn thành câu chuyện chính. Nhưng để thực sự khám phá toàn bộ thế giới ngầm, tôi nói, hãy làm điều đó. Bạn có thể làm được.

Dotting the I’s, Crossing the T’s

 Rauru

Tôi sẽ là một sự thiếu sót nếu không đề cập đến việc liệu tất cả các vấn đề của Breath of the Wild đã được giải quyết. Tears of the Kingdom là một trò chơi đắm chìm hơn, không có câu hỏi. Nhưng chiến đấu thì sao? Nó có tốt hơn không? Well, ngoại trừ những khả năng mới của Link, chiến đấu基本 là giống nhau. Vâng, vũ khí vẫn suy giảm quá nhanh, và việc chuyển từ vũ khí này sang vũ khí khác, hợp nhất với các vật thể mới, hoặc nấu một bữa ăn vẫn còn khó khăn như trước. Tôi không tập trung quá nhiều vào nó, tuy nhiên, vì mọi thứ khác hoạt động tuyệt vời.

Verdict

 review

Không có câu hỏi về việc Tears of the Kingdom thực hiện tất cả những gì nó đặt ra để làm. Đó là một trò chơi tiếp theo lớn hơn, bận rộn hơn và tốt hơn, tái khẳng định tại sao Zelda lại quy tắc. Việc dành nhiều giờ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom yêu cầu để hoàn thành câu chuyện chính là đáng giá như một bữa ăn chính, ngay cả khi nhiều thời gian của bạn sẽ được dành để đi lang thang vào những điều không biết.

Bạn có muốn mua bản sao của The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận dưới đây hoặc trên mạng xã hội tại đây.

Đánh Giá The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

Một Zelda Lớn Hơn, Tốt Hơn và Bận Rộn Hơn Cho Đến Nay

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cảm giác như một khoảnh khắc chiến thắng cho Zelda, Nintendo, và toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Đó chắc chắn là thời gian được dành để khám phá, chế tạo, và chiến đấu trên con đường cứu công chúa và thế giới.

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh ấy viết bài đánh giá trò chơi, tính năng, hướng dẫn mua hàng, khuyến nghị và phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính.