Đánh giá
Đánh Giá Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ai cũng biết rằng việc tiêu diệt quân đội của địa ngục có thể rất thú vị. Và sau vài thập kỷ, nhượng quyền thương mại DOOM đã trở thành một phần quan trọng trong sự phát triển của trò chơi. Cụ thể, thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Kể từ khi DOOM ra mắt vào năm 1993, rõ ràng nhượng quyền này đã được định sẵn để trở thành tuyệt vời. Không chỉ giúp định hình thể loại FPS, mà còn tiếp tục làm cho người hâm mộ cảm thấy không thể ngăn cản khi đối mặt với hàng trăm, hàng nghìn con quỷ. Chỉ cần một “kẻ giết quỷ” có thể tiêu diệt hàng loạt, một dungeon tại một thời điểm.
Cuối cùng, thậm chí các nhượng quyền thương mại đặc biệt cũng phải đổi mới và cải tiến cốt lõi của gameplay. Không hoàn toàn vứt bỏ toàn bộ máy, nhưng thay đổi một hoặc hai thứ. Và trong sự phát triển của DOOM, chúng ta đã thấy Id Software thử nghiệm với các yếu tố cũ như chạy và bắn, bắn súng kinh dị, hiện đại hóa gameplay cũ của trò chơi đầu tiên, và một loại bắn súng hành động nhanh nhẹn hơn. Và bây giờ, chúng ta lại một lần nữa rơi vào một sự thay đổi thú vị trong công thức DOOM: khẩu hiệu “đứng và chiến đấu”, như nó có thể được.
Nhưng có nhiều thay đổi tinh tế hơn trong DOOM: The Dark Ages. Sự thay đổi từ cưa máy sang các giết chóc tập trung vào cận chiến. Sự bổ sung của Shield Saw, thứ có hai lần tấn công và phòng thủ. Bạn có một kẻ giết quỷ nặng hơn, nhiều máu hơn, giả vờ chậm chạp do gameplay có căn cứ hơn, nhưng cuối cùng vẫn rất nhanh nhẹn nhờ khả năng di chuyển của Shield Saw. Và,当然, một chiến trường rộng lớn hơn, đầy những con quỷ khổng lồ và hung dữ hơn để xé toạc và làm nát.
Thậm chí trong những thập kỷ sau khi DOOM ra mắt, nhượng quyền này vẫn tiếp tục đổi mới và nâng cao. Và nếu không phải vì những hình thức, việc đánh giá DOOM: The Dark Ages sẽ chỉ đơn giản là một “phải chơi”. Hãy cùng khám phá tựa game này trong bài đánh giá Doom: The Dark Ages của chúng tôi
Sinh Ra Trong Địa Ngục

Bạn đã biết những điều này rồi. Quân đội của địa ngục đã xâm phạm thế giới ngầm và đang gây ra sự tàn phá trên sao Hỏa. Và như công việc của bạn, bạn là kẻ giết quỷ, phụ thuộc vào việc làm sạch tất cả. Làm thế nào, bạn hỏi? Qua việc nghiền nát, xé nát và làm nát quỷ. Đó là điều mà những người hâm mộ DOOM tìm kiếm: việc xé toạc và làm nát tất cả những gì di chuyển. Vì vậy, quyết định của Id Software trong việc mở rộng lịch sử của cuộc xung đột giữa loài người và quân đội của địa ngục, giữa những sinh vật giống như thần và các hiệp sĩ thời trung cổ, là một chút khó hiểu.
Không cần phải nói, những cảnh cắt không kéo dài quá mức không bao giờ thực sự đạt được điểm mà bạn hy vọng. Nếu có gì, chúng cảm thấy không cần thiết ở một số thời điểm, cơn khát để quay lại chiến trường đang cháy. Nhưng vẫn còn, những câu chuyện không phải là một sự lãng phí hoàn toàn của thời gian, đưa bạn trở lại trước DOOM năm 2016; một thời đại bạn có thể quan tâm đến việc hiểu rõ hơn, tôi giả sử.
Loại bỏ những cảnh cắt ra, và bạn sẽ được để lại với sự kinh ngạc và tuyệt vời của thế giới DOOM: The Dark Ages. Lần này, Id Software dựa vào một thiết lập khoa học viễn tưởng công nghệ-trung cổ. Vì vậy, bạn có một hỗn hợp của robot khổng lồ và những sinh vật ghê tởm cỡ người. Những tia năng lượng plasma cắt qua không khí, cũng như những cái búa có gai được ném qua ruột của quỷ. Những thành phố lớn cao vút lên trên bạn, nhưng cũng những hang động hoang sơ.
Đây là một sự cân bằng tương đối hấp dẫn giữa các lâu đài trung cổ và các vương quốc vũ trụ Lovecraft. Phục vụ cho các phe phái giống như Game of Thrones và các chủng tộc ngoài hành tinh gọi là Maykrs. Và tất cả điều này đôi khi hoạt động. Đôi khi, ít nhất là tạo ra sự tò mò tại những thời điểm thuận lợi. Và nhân vật chính của chúng ta,当然, vẫn im lặng, tuân theo lời gọi để chiến đấu với hàng loạt quỷ trong bộ giáp 1000 pound và 2000 pound. Không có gì trong thiết lập hoặc những nhân vật bạn gặp phải là không quan trọng; chúng chỉ không quan trọng bằng hành động thực sự.
Không Có Lòng Thương

Theo như DOOM’s M.O., bạn được trao một kho vũ khí đa dạng và mạnh mẽ, rộng lớn và mạnh mẽ nhất. Và đáng chú ý, DOOM: The Dark Ages’ vũ khí còn lớn hơn, với hơn 20 loại súng và thiết bị giết chóc khác nhau. Sử dụng của chúng rất đa dạng, khuyến khích việc chuyển đổi giữa chúng. Như sự bổ sung phổ biến nhất cho DOOM: The Dark Ages, Shield Saw.
Tất nhiên, nó chặn thiệt hại đến, điều này chứng tỏ hữu ích khi loại bỏ việc nhảy đôi và chạy trên không từ các tùy chọn di chuyển của bạn. Nhưng sử dụng của nó mở rộng hơn vào trò chơi để chặn các cuộc tấn công đến, làm choáng các kẻ thù, hoặc gây ra thiệt hại lớn như một kết quả. Và đừng lo lắng; thời gian chặn là khá rộng rãi, với tùy chọn điều chỉnh độ khó của nó cùng với các thiết lập khác như tốc độ chậm hơn và tốc độ chung.
Sau đó, bạn mở khóa khả năng khóa mục tiêu vào kẻ thù để đóng khoảng cách và gây ra thiệt hại nổ. Đó là khả năng di chuyển như một con teleport chuyển đổi bạn thành một sinh vật nhanh nhẹn, lướt qua các sân lớn trong một cái chớp mắt và để lại xác của quỷ phía sau. Nhưng nó còn tốt hơn khi khi Shield của bạn có một cạnh dây xích và cho phép bạn ném nó như một đĩa frisbee vào kẻ thù ở xa để xé nát hoặc làm choáng các kẻ thù mạnh hơn để bạn có thể nghiền nát hoặc kết thúc chúng với một siêu nạp.
Nói về việc nạp, sự khác biệt khác trong chiến đấu là kỹ năng cận chiến tiêu chuẩn thay thế cho cưa máy. Bây giờ, các cuộc tấn công cận chiến có thời gian hồi chiêu. Nhưng khi nó được sạc lại, các cuộc ẩu đã khôi phục lại đạn của bạn.
Xé Nát Và Làm Nát

Cả Shield Saw và sự thay đổi về việc hồi đạn qua cận chiến đã thay đổi cách DOOM: The Dark Ages chơi. So với phong cách chơi chạy và bắn trước đó, bạn hiện được khuyến khích để bắn, chặn và cận chiến. Và điều đó có thể là một điều tiêu cực cho một số người chơi đã quen với việc giữ khoảng cách.
Nhưng DOOM: The Dark Ages là về việc nhìn thẳng vào nguy hiểm. Hoặc hơn, là việc sạc vào kẻ thù và không để sợ hãi cản trở bạn đến gần và cá nhân. Bạn có tất cả các công cụ và vũ khí để làm điều đó. Dù có bao nhiêu làn sóng quỷ đến từ mọi hướng, miễn là bạn cẩn thận tiêu diệt kẻ thù, xác định điểm yếu của chúng và nâng cấp, bạn sẽ ổn.
Một điều nữa: vũ khí bây giờ có một phong cách chiến đấu thứ hai. Lấy súng shotgun ban đầu của bạn, ví dụ. Một DOOM trở lại, tất cả đều mạnh mẽ. Nhưng chế độ thứ hai của nó, Super Shotgun, là một lực lượng đáng gờm. Không chỉ nó gây ra nhiều thiệt hại, mà nó cũng có một sự lan tỏa lớn. Và về sau, khi bạn khám phá thế giới, bạn sẽ thu thập các nâng cấp mở khóa các buff thụ động có giá trị hơn.
Giống như các mục nhập trước, DOOM: The Dark Ages quyết tâm làm cho sự nghiệp giết quỷ của bạn trở nên dễ dàng, miễn là bạn tận dụng tối đa vũ khí và công cụ của nó. Nó cho phép bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa các biến thể vũ khí, loại bỏ nhu cầu chuyển đổi giữa các vũ khí riêng lẻ, nơi trước đây, kẻ thù có một điểm yếu thực sự đối với một vũ khí cụ thể. Những thay đổi tinh tế như vậy là những gì tiếp tục làm cho DOOM là một lực lượng không thể ngăn cản trong thế giới FPS.
Cho Đến Khi Hoàn Thành

Vẫn còn, điều đó có thể hiểu được rằng bạn có thể thích cách các mục nhập trước làm việc. DOOM Eternal chắc chắn là nhanh hơn về chuyển động, dày đặc về chiều dọc và hỗn loạn hơn. Vì những khía cạnh như việc hoán đổi vũ khí liên tục, bạn có thể gặp phải một đường cong học tập dốc hơn, đặc biệt là đối với người dùng bộ điều khiển.
Nếu bạn thích chạy và bắn hơn là bắn, chặn và cận chiến, bạn có thể muốn gắn bó với DOOM Eternal. Hoặc nếu bạn thích thử thách của việc hoán đổi vũ khí để khai thác điểm yếu thực sự của kẻ thù. Tổng thể, DOOM: The Dark Ages’ chiến đấu nặng hơn và có căn cứ hơn có thể không hoạt động cho bạn. Và điều đó hoàn toàn ổn, vì DOOM Eternal vẫn là một đối thủ xứng đáng cho trò chơi FPS tốt nhất hiện có.
Trong bất kỳ trường hợp nào, DOOM: The Dark Ages cảm giác như những cảm giác không ngừng khi chơi. Nó là một điều tuyệt vời khi lướt qua các sân lớn. Và bạn có những tia năng lượng mạnh mẽ và cách nâng cấp để chiến đấu không bao giờ trở nên nhàm chán.
Phán Quyết

Có nhiều điều hơn mà chúng ta có thể nhấn mạnh ở đây về DOOM: The Dark Ages’ chiến đấu làm cho nó trở thành một trong những trò chơi hành động tốt nhất trong năm, có thể trong một thời gian. Từ độ sâu của vũ khí, sự mạnh mẽ và cú đấm, đến sự đa dạng của kẻ thù, giữ cho bạn luôn cảnh giác với sự đa dạng của chúng, mọi khía cạnh của chiến đấu đều cảm giác được suy nghĩ kỹ lưỡng và thực hiện.
Và nếu bạn đến từ các mục nhập trước của DOOM, thì bạn sẽ nhận thấy những thay đổi mới như Shield Saw, thứ có thể sử dụng như một công cụ tấn công và phòng thủ. Nó cũng là một cách để lướt nhanh đến kẻ thù ở xa, nổ tung và làm nát chúng. Và sự thay đổi về cận chiến mà hồi lại đạn của bạn, vì vậy trận chiến phải tiếp tục.
Nhiều công cụ và cơ chế chiến đấu đồng bộ hoàn hảo để tạo ra một trải nghiệm rất hài lòng. Dù cho hàng loạt quỷ đến từ mọi hướng, luôn có một tia năng lượng, một cái đầu bị xé nát và một cơn bão đạn mà bạn có thể sử dụng để làm nát chúng. Và đó là vẻ đẹp của DOOM games, rằng ngay cả khi đối mặt với mọi khó khăn, nhân vật của bạn trông và chơi như một cỗ máy giết chóc không thể ngăn cản.
Các khía cạnh khác của DOOM: The Dark Ages’ gameplay là trang trí. Về mặt câu chuyện, nó không quá tệ, mặc dù có một số cảnh cắt quá dài. Bạn có cách để phá vỡ nhịp độ của chiến đấu cuồng nhiệt qua các phần cưỡi rồng và máy móc. Mặc dù hữu ích, chúng không đến gần mức phấn khích như chiến đấu, nơi mà trái tim của tất cả những gì làm cho DOOM: The Dark Ages đặc biệt nằm.
Đánh Giá Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
DOOM: The Dark Ages chưa hoàn toàn giống như người tiền nhiệm của nó, DOOM Eternal (2020). Nó là một tiền truyện của DOOM năm 2016, và mở rộng hơn về lịch sử của cuộc xung đột giữa loài người và quân đội của địa ngục. Ngoài một câu chuyện sâu sắc hơn, Id Software tạo ra những đổi mới trong chiến đấu mà thêm một Shield Saw giống như Thor, có cạnh dây xích và khả năng chuyển đổi nhanh giữa các biến thể vũ khí. Bạn cũng tận hưởng việc hồi lại đạn qua cận chiến, khuyến khích việc đối mặt với quân đội của địa ngục trực diện.











