Connect with us

Tốt nhất

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Không có gì kim loại hơn việc xé toang một đội quân quỷ với hai nòng súng và một bản soundtrack đủ mạnh để làm cho các chàng trai trong Rammstein run rẩy trong giày của họ. Đó là loại vật liệu địa ngục mà chỉ một vài người có thể thực hiện, nhưng nếu thực hiện đúng, nó là một sức mạnh không thể bị chi phối. Một số ví dụ đến tâm trí ngay lập tức là DOOM, và当然, Metal: Hellsinger mới được phát hành – hai game bắn súng điên rồ nâng cao trò chơi của họ thông qua nghệ thuật chiến đấu cao octane và những bản ballad được truyền cảm hứng từ kim loại.

Được rồi, những điều này không phải là hai FPS duy nhất sử dụng một điểm số sắt và một mạng lưới các hành động mặt-melting. Về giá trị của nó, tuy nhiên, chúng là hai trong số những trò chơi hay nhất trên thị trường hiện đại, và cả hai đều là tín dụng cho thể loại, như một toàn thể. Câu hỏi là, cái nào trong hai là lựa chọn tốt hơn vào năm 2023.

Metal: Hellsinger là gì?

Trước hết, có một con voi trong phòng cần được công nhận: DOOM Metal: Hellsinger không thực sự được kết nối với nhau theo bất kỳ cách nào, hình dạng hoặc hình thức. Thực tế, cái trước là một game bắn súng có cốt truyện, trong khi cái sau là một nhịp điệu game bắn súng, từ đầu đến chân, không chia sẻ cùng một thế giới, nhân vật hoặc cốt truyện. Và trong khi nó dễ dàng tin rằng hai trò chơi này liên quan, nếu không phải bằng máu thì bằng tinh thần, thực tế vẫn còn: DOOM Metal: Hellsinger là một vài đại dương cách nhau.

Với điều đó, hãy nói về Metal: Hellsinger. Nó là gì, và nó liên quan như thế nào đến DOOM, Bulletstorm, hoặc bất kỳ game bắn súng幻想 điên rồ nào khác? Chà, để nói ngắn gọn, Metal: Hellsinger là một game bắn súng nhịp điệu đầu tiên theo tập bởi The Outsiders. Khái niệm của nó, giống như nhiều chương DOOM, liên quan đến việc có người chơi xé toang con đường của họ thông qua một số môi trường trong một thế giới dưới lòng đất thù địch – một mạng lưới màu đỏ là nhà của những con quỷ và những sinh vật tàn ác.

Điều gì đặt Metal: Hellsinger phân biệt với DOOM là bản thiết kế nhịp điệu của nó – một phong cách chơi game mà, không giống như phong cách chạy và bắn truyền thống mà DOOM đ采用, mời người chơi bắn theo nhịp điệu. Nó không bắt buộc, nhưng nó cung cấp một số khuyến khích – một điểm số cao hơn ở cuối mỗi vòng, là điều rõ ràng nhất. Nếu người chơi có thể giữ nhịp với một thanh trượt phục vụ các nút dựa trên nhịp điệu một cách thường xuyên, thì điểm số cuối cùng sẽ tăng lên để mở khóa các phần thưởng và tiện ích trong trò chơi tốt hơn. Nó đơn giản, nhưng hiệu quả đến không ngờ.

DOOM là gì?

DOOM là một thương hiệu không cần giới thiệu, vì nó đã quản lý để giữ một vị trí trên mặt trận FPS trong phần tốt nhất của ba thập kỷ hoặc hơn. Với mục nhập đầu tiên được phát hành vào năm 1993, IP bản thân đã chỉ đi trên để vượt quá mong đợi của người hâm mộ và trở thành một trong những game bắn súng được tìm kiếm nhiều nhất trên thị trường. Và thành thật mà nói, chúng tôi nghi ngờ rằng nó sẽ rời đi bất cứ lúc nào sớm, cả.

Tóm lại, DOOM là một loạt các game bắn súng đầu tiên – những câu chuyện trong đó người chơi kiểm soát Doom Slayer, một thủy binh không gian được giao nhiệm vụ tiêu diệt một loài quỷ gây ra sự tàn phá trên Trái đất. Mỗi chương, tương tự như chương trước, mô tả các sự kiện tương tự, chỉ với các vị trí và kẻ thù hơi khác. Dễ đoán, nhưng gây nghiện như nhau.

Gameplay, Vũ khí & Cài đặt

Nó không cần nói rằng, khi là hai trò chơi với một tâm trí cho trận chiến tim đập, không có Metal: Hellsinger hay DOOM có sự thiếu hụt vũ khí. Trái lại, mỗi IP tự hào không chỉ có một loạt vũ khí cận chiến tiêu chuẩn, mà còn có vũ khí tầm xa và tên lửa, quá. Và những vũ khí này không phải là khó tìm, cả, với mỗi tiêu đề cung cấp một kho vũ khí hoàn chỉnh trong các giai đoạn sơ bộ của mỗi chiến dịch tương ứng. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm hành động từ tường đến tường, thì bạn sẽ bị hư hỏng bởi sự lựa chọn.

Về mặt chơi game, cả hai trò chơi cung cấp cùng một hành động arcade-style, tương tự như phần lớn các game bắn súng đầu tiên cổ điển. Không có trong hai trò chơi này là quá dài, cả, với DOOM Eternal đánh dấu khoảng mười giờ, và Metal: Hellsinger coughing lên chỉ bốn, có thể năm. Bất kể cài đặt khó khăn bạn chọn, tuy nhiên, cả hai chiến dịch cung cấp nhiều khuyến khích để chơi lại các cấp độ, nếu không phải vì thử thách thêm, mà còn vì các phần thưởng và tiện ích mở khóa thêm.

Cuối cùng, có tiến trình, bao gồm các chương dựa trên cấp độ được trải rộng trên một câu chuyện đơn. Trong Metal: Hellsinger, các chương được chia thành các khu vực chủ đề, mỗi khu vực cung cấp một số làn sóng kẻ thù, và sau đó là cùng một trận chiến trùm lặp đi lặp lại để chuyển sang một khu vực mới. Dễ đoán, có, nhưng bất ngờ là sôi động và giải trí như nhau.

DOOM là hơi khác, trong thực tế nó nhằm cung cấp các chương “thịt” hơn. Và với mỗi khu vực có một loạt các khu vực có thể khám phá và các túi cốt truyện thêm, điều này dẫn đến một trải nghiệm kéo dài, một trải nghiệm mà tránh xa hệ thống tiến trình A-to-B tiêu chuẩn mà Metal: Hellsinger tuân theo. Dòng dưới cùng là, nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi lớn hơn, thì DOOM đảm bảo sẽ cho bạn đầy đủ. Đối với một hành trình ngắn hơn qua cùng một phong cảnh địa ngục, hãy tìm kiếm Hellsinger.

Kết luận

Trong khi nỗ lực của The Outsiders để tái tạo lại cuộc phiêu lưu kim loại qua bảy vòng tròn của địa ngục là đáng kính nhất, nó không đủ để loại bỏ DOOM, một thế lực của một loạt game bắn súng FPS đã cai trị tối cao trong nhiều thập kỷ, từ bục. Tuy nhiên, đối với mọi thứ nó mang lại cho bàn – một điểm số giết người và tất cả các hành động gây nghiện để khởi động – nó đã làm rất tốt. Và như vậy, hãy để nó được nói rằng trong khi DOOM đã có những thế giới và vật lý tốt hơn, Metal: Hellsinger vẫn là một trò chơi điên rồ tốt, và không đề cập đến một tín dụng cho cộng đồng FPS.

Tất nhiên, mọi thứ đều phụ thuộc vào sở thích cá nhân, như nó thường làm khi chia một cái đinh giữa hai sản phẩm có thiết kế tương tự. Đó là nói, cho di sản mà DOOM đã xây dựng cho chính nó, và không đề cập đến các IPs vô số nó đã truyền cảm hứng trong những thập kỷ nó đã có trên khối, nó sẽ là một sự xúc phạm tuyệt đối để bắn một cái xuống để ủng hộ, tốt, một tác phẩm nghệ thuật ít được biết đến hơn.

Nó là một lựa chọn dễ dàng cho những người cống hiến cho cảnh kim loại, tâm trí bạn. Âm nhạc, cả hai thương hiệu đều có điểm số và bảng âm thanh không khí – đến mức đưa Hans Zimmer đến làm việc, thậm chí. Và trên ghi chú đó, nếu bạn đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu chung chung qua địa ngục với một dàn nhạc có sức mạnh solo-toting phía sau lưng bạn, thì bạn đã tìm thấy không một, mà hai ví dụ hoàn hảo ngay trên tiền tuyến. Đối với mọi thứ khác, bao gồm cả cơ chế chiến đấu và sự đa dạng tốt hơn, hãy tìm kiếm DOOM và kho báu không lành mạnh của nó.

 

Vậy, quan điểm của bạn là gì? Bạn có đồng ý với phán quyết của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn trên các phương tiện truyền thông xã hội ở đây .

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.