Đánh giá

Metal: Hellsinger Đánh Giá (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Đã cập nhật on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger là một vở opera rock nhịp điệu đầu tiên dựa trên người, mang sức mạnh của heavy metal đến một phong cảnh địa ngục u ám và ảm đạm. Những gốc rễ gothic sâu sắc của nó, rất gợi nhớ đến công thức thịt, xương và đá của DOOM, tạo ra một thế giới siêu nhiên đầy rẫy những viên đạn, máu và những nắm đấm bầm tím. Điều đó là tự nhiên,当然, một thế giới như vậy sẽ thu hút một cộng đồng những người yêu thích hành động, những người đầu nặng, những người khao khát một hồi crescendo vĩnh cửu, và Metal: Hellsinger cung cấp điều đó tốt hơn bất kỳ trò chơi nào khác trên thị trường hiện tại.

 

Chào Mừng Đến Địa Ngục

Metal: Hellsinger đặt sự tập trung của nó vào một con quỷ nữ có tên là The Unknown. Mục đích của cô, đó là đi xuống tám tầng địa ngục để tìm kiếm giọng nói bị đánh cắp của mình, đưa bạn vào một cuộc phiêu lưu đầy rẫy những viên đạn và những bản nhạc heavy metal. Mục tiêu của bạn, bên cạnh mục tiêu chính là tìm kiếm giọng nói của mình, là truy đuổi The Red Judge, một kẻ thù ma quỷ đang ẩn náu trong những hố sâu của Sheol.

Khi đây là một trò chơi bắn súng đầu tiên dựa trên người, ưu tiên bạo lực và hủy diệt vô thức hơn bất kỳ loại câu chuyện nào, rõ ràng từ đầu rằng đây không phải là một trò chơi có cốt truyện. Tất cả đều về những viên đạn và sức mạnh, và thành thật mà nói, điều đó đủ để bù đắp cho sự thiếu hụt của câu chuyện. Đó là, nếu bạn không介意 đi qua một mê cung đầy rẫy những viên đạn trong bốn giờ liên tục với không có gì ngoài một chút đối thoại để đồng hành.

Thật không may, Metal: Hellsinger không phải là trò chơi dài nhất trên thế giới, cũng không phải là một trò chơi đầy những đổi mới hàng đầu. Đó là sự hủy diệt cơ bản trong những khoảng thời gian ngắn, và khi bạn đã tìm thấy nhịp điệu của mình, điều đó xảy ra vào khoảng cấp độ thứ tư hoặc thứ năm, trò chơi đã sẵn sàng để hạ màn. Điều duy nhất đưa bạn trở lại, đó là bảng xếp hạng. Bằng cách kiếm điểm, bạn dần dần leo lên các hạng mục toàn cầu, điều đó có nghĩa là có một mức độ khả năng chơi lại. Đó là, với chỉ tám cấp độ và một hướng dẫn để rèn luyện kỹ năng của bạn, không có nhiều sự đa dạng, và dễ dàng trải nghiệm tất cả những gì có thể thấy và làm trong một buổi chiều trên đường mòn.

 

Nhịp Điệu, Tái Nạp, và Đẩy Lùi

Tất nhiên, điều đó làm cho Metal: Hellsinger khác biệt so với những người anh em bắn súng đầu tiên dựa trên người của nó là combat nhịp điệu mà nó sử dụng. Không giống như những hành động nút bấm thông thường mà bạn sẽ tìm thấy trong một trò chơi như, ví dụ, Wolfenstein, bạn phải thực sự đồng bộ hóa các cuộc tấn công của mình với nhịp điệu của bản nhạc. Và tùy thuộc vào mức độ khó mà bạn chọn cho mỗi cấp độ, nhịp điệu này có thể là liên tục hoặc cách nhau một vài nốt. Dù thế nào, đó cũng là một việc khá đơn giản để thực hiện, chỉ cần nhấn nút bắn khi đèn tín hiệu phát sáng trắng, điều đó không phải là một nhiệm vụ phức tạp để thực hiện.

Nó không cần phải nói rằng, việc đào xới qua Metal: Hellsinger là tất cả về việc kiếm điểm. Bằng cách thực hiện các hành động với nhiều loại vũ khí theo nhịp điệu, bạn cơ bản kiếm được nhiều điểm hơn. Những điểm này — không cần phải nói — được thêm vào một điểm số cuối cùng, điều đó sau đó được so sánh với một bảng xếp hạng toàn cầu. Đó là một bản thiết kế cơ bản của hầu hết các trò chơi bắn súng arcade thông thường, chỉ với một lượng lớn heavy metal để thêm vào trên đầu.

 

Trang Bị

Giống như bất kỳ trò chơi bắn súng đầu tiên dựa trên người nào, việc lắp ráp một bộ vũ khí mạnh mẽ là một trong những chìa khóa để thành công trong trận chiến. Đó là, Metal: Hellsinger chỉ có sáu vũ khí để chọn, hai trong số đó được gắn với kho vũ khí cốt lõi của bạn: Paz, một chiếc đầu lâu thông minh phục vụ như một người bạn đồng hành trong các chuyến đi của bạn, và Terminus, một lưỡi dao chết chóc gây ra sự tàn phá khi các cuộc tấn công của nó được đồng bộ hóa với nhịp điệu. Bốn vũ khí còn lại — một shotgun, hai khẩu súng ngắn, một cây nỏ, và một đôi boomerang ma quỷ — được mở khóa khi bạn tiến sâu vào tám vòng tròn của Địa ngục.

Biết được sáu vũ khí và thời gian tái nạp của chúng, tất nhiên, có nghĩa là có thể thiết lập một nhịp điệu mượt mà hơn khi đi qua những làn sóng vô tận của kẻ thù. Đó là, tôi đã tìm thấy rằng chỉ có shotgun và cây nỏ có thể đồng bộ hóa với nhịp điệu khi bắn liên tục. Sự phản hồi từ bốn vũ khí còn lại, mặt khác, đã làm gián đoạn nhiều mẫu. Có lẽ đó là do đó, hoặc đó là, bạn biết, sự thiếu nhịp điệu của tôi không thể tạo ra một chuỗi điểm số phù hợp.

 

“Nếu Bạn Đã Thấy Một Địa Ngục, Bạn Đã Thấy Tất Cả”

Vì chỉ có tám cấp độ Địa ngục để làm việc, bạn sẽ nghĩ rằng nhà phát triển The Outsiders sẽ tạo ra một số thiết lập gốc hơn, thay vì ép lấy máu từ cùng một nguồn tám lần. Để làm điều này, đó là một sự kiện khá đơn điệu, và không có một đoạn nào của Địa ngục nghệ thuật nổi bật hơn những đoạn khác. Đó là, nó vẫn là một trò chơi được thiết kế đẹp, và nó chắc chắn thiết lập tiêu chuẩn cho các trò chơi bắn súng hiện đại — ngay cả khi phần lớn trong số đó được bao phủ bằng máu và xương.

Sự tiến bộ là rất giống nhau với mỗi mẫu sinh thái, trong đó bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu qua bốn hoặc năm khu vực, thực hiện các hành động với nhiều quỷ, và kết thúc tất cả với cùng một ông chủ, chỉ với một làn da và bối cảnh khác. Vì vậy, không có nhiều điều được để lại cho trí tưởng tượng, và kết thúc của nó được sơn màu đen và trắng từ rất sớm trước khi prologue đặt tất cả các mảnh trên bàn.

Tất nhiên, khi bạn lười biếng đi qua các môi trường nhanh chóng trên một cuộc phiêu lưu phản loạn để tìm kiếm trả thù, ông chủ, đó là, một kẻ thù ma quỷ có tên là Judge Aspect, tiếp tục tiến hóa và trở nên khó khăn hơn. Chiến thắng nó trong mỗi phiên bản của Địa ngục, tuy nhiên, chỉ là giống như bất kỳ ông chủ nào khác: trát nó với những viên đạn cho đến khi nó đang bò trên đường. Hoặc, trong trường hợp này, một lớp khác của Địa ngục. Đó là về tất cả, và nó rất giống nhau, bất chấp nỗ lực nhỏ của nó để thay đổi nhạc và cảnh.

 

Cảm Ơn Torment

Beyond tám lớp địa ngục tạo nên phần lớn của trò chơi là một thư viện đầy đủ các thử thách. Những thử thách này, thường được gọi là “Torments,” có thể được chấp nhận sau khi đánh bại mỗi cấp độ. Mục đích của chúng, nếu bạn có thể tin được, là giúp làm cho thời gian của bạn trong Địa ngục trở nên dễ chịu hơn. Để tận hưởng lợi ích của mỗi Torment, bạn phải tham gia vào một loạt các nhiệm vụ dựa trên thời gian. Nếu bạn hoàn thành chúng trong thời gian cho phép, thì bạn sẽ nhận được Sigils, những vật phẩm có thể cung cấp thêm các đặc quyền cho vũ khí của bạn.

Thu được những Sigils cho trò chơi cơ bản, tất nhiên, thêm một lớp nội dung khác vào một trò chơi ngắn. Nó cũng giúp làm cho vũ khí hạn chế của trò chơi trở nên đa dạng hơn, chủ yếu bằng cách cung cấp cho mỗi vũ khí một loạt các tính năng có thể hỗ trợ bạn khi bạn đã đạt đến một bức tường gạch nào đó xa hơn xuống dòng. Và nếu có một điều tôi đã học được trong suốt cuộc phiêu lưu qua hố sâu địa ngục — đó là những bức tường gạch không bao giờ thực sự thiếu.

Khi chiến dịch chính sẽ mất khoảng ba đến bốn giờ để hoàn thành, những thử thách Torment sẽ mất nhiều thời gian hơn để vượt qua. Và, nếu bạn là người muốn làm cho bảng xếp hạng và đổ tất cả tâm huyết vào việc chipping away tại các hạng mục của nó trong một nỗ lực để đạt đến đỉnh cao, thì Metal: Hellsinger có lẽ là một trong những lựa chọn tốt nhất bạn có thể chọn trên thị trường ngày nay. Oh, và nó cũng có trên Xbox Game Pass, quá, có nghĩa là người đăng ký có thể trải nghiệm toàn bộ mà không cần phải trả bất kỳ khoản phí nào.

 

Phán Quyết

Metal: Hellsinger là một luồng gió tươi mới cho bất kỳ ai tuân theo mã bắn súng đầu tiên và tôn thờ thế giới của combat nhịp điệu. Mặc dù có kích thước vừa phải và không có hướng đi thực sự, hành động arcade phong cách và bảng xếp hạng cạnh tranh của nó chắc chắn làm cho nó trở thành một cuộc phiêu lưu đáng giá.

Metal: Hellsinger không làm đủ để làm cho mọi người quay đầu. Nhưng nó làm cho những người đã gắn bó với nó trở nên hứng thú. Đó là, có lẽ, trò chơi kim loại nhất bạn sẽ từng chơi, điều đó nói lên được nhiều điều cho thấy có bao nhiêu trò chơi như vậy trên thị trường. Thực tế là, dù bạn là người yêu kim loại hay không, nó chắc chắn đáng để dành thời gian — đặc biệt khi nó chỉ yêu cầu bạn tham gia trong một cuộc đua ngắn, và không phải là một cuộc marathon.

Gọi nó là gì đi chăng nữa, nhưng The Outsiders rõ ràng có một sự hiểu biết sâu sắc về những gì cần thiết để xây dựng một trò chơi bắn súng đầu tiên tuyệt vời. Nó có thể ngắn, và nó có thể là một sự kiện khá đơn điệu, nhưng thực tế là Metal: Hellsinger là trái tim đập của một thể loại đang chết, một biểu tượng của niềm tự hào cho cả những người yêu thích nhịp điệu và những người yêu thích arcade.

Metal: Hellsinger Đánh Giá (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Một Cuộc Phiêu Lưu Qua Hố Sâu Địa Ngục

Metal: Hellsinger là một trong những viên đá góc còn lại của những trò chơi bắn súng nhịp điệu. Nó có thể vừa phải và chỉ phù hợp với một nhóm người yêu kim loại, nhưng nó là một cuộc phiêu lưu qua hố sâu địa ngục mà hầu hết, nếu không phải tất cả, những người yêu arcade sẽ chắc chắn thích.

 

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.