Đánh giá
Đánh giá loạt phim DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Doom và Exhumed đã tạo ra (không) bộ ba đầu tiên của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất vào những năm 90, vĩnh viễn thay đổi phương tiện và chuyển trục vào một trải nghiệm mạnh mẽ, hấp dẫn hơn mà cuối cùng sẽ truyền cảm hứng cho hàng trăm, không, hàng nghìn thương hiệu trong những năm sau. Tuy nhiên, nơi Exhumed và các tựa khác ít được biết đến đã thất bại và rút lui vào các quan tài trước khi chứng kiến sự trỗi dậy vào kỷ nguyên hiện đại, Wolfenstein và DOOM đã tiến về phía trước và thắp sáng ngọn đuốc cho người khác theo dõi. Ngay sau đó, một thế lực hùng mạnh đã ra đời, và trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đã trở thành loại trò chơi được săn đón nhất trên thế giới. Đối với điều đó, chúng tôi nợ cả id Software và DOOM sự công nhận của chúng tôi; nếu không có họ, chúng tôi sẽ không có hầu hết các thương hiệu mà chúng tôi chơi và ngưỡng mộ ngày nay.
Có một lý do tại sao các game thủ kỳ cựu gọi loạt phim này là “cha” của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất – và đó là vì, khi tất cả đã được nói, nó đã tiên phong và hiện đại hóa thể loại. Trước khi nổi tiếng, DOOM đã đóng một vai trò khổng lồ trong việc mở rộng vật lý ba chiều, cơ chế chiến đấu cách mạng và cảm giác chơi game nhanh mà cho phép người chơi nhảy vào hành động và trải nghiệm thế giới từ một góc nhìn hoàn toàn khác. Nó lớn, táo bạo và vượt quá tuyệt vời – nhiều hơn nữa vì, ít nhất là vào thời điểm ra mắt, từ “tuyệt vời” không được nói rộng rãi, ít hơn được sử dụng liên quan đến trò chơi điện tử.
Đi tới địa ngục và trở lại

Là một loạt phim, DOOM đã đi những bước dài để tạo ra một nắm đấm sắt dường như không thể xâm phạm mà không cần thiết lập bất kỳ tiêu chuẩn nào khác ngoài tiêu chuẩn mà nó đã đặt ra cho chính mình sau thành công toàn cầu. Kể từ đó, loạt phim đã có thể giữ lại chữ ký đặc trưng của mình trong khi vẫn tiến hóa với thời gian để áp dụng các tính năng, cơ chế và kỹ thuật mới. Điều quan trọng là, ở bất kỳ thời điểm nào, nó không cần phải thổi luồng gió mới vào trái tim của nó; nó đã đập với tốc độ nhanh rất lâu trước khi có sự gia tăng của những kẻ giả mạo. Nhưng đó là điều mà tôi không thể giúp nhưng khâm phục: thực tế là, mặc dù đã có các công cụ gốc để ở lại bất tử, loạt phim đã tiếp tục mở rộng và khám phá các vùng lãnh thổ và đổi mới rộng lớn.
Hãy nói, nếu bạn nghĩ về từ “kim loại”, thì bạn gần như luôn kết hợp nó với từ “DOOM” cũng vậy. Và có một lý do cho điều đó: DOOM là kim loại. Gãi nó, nó là điều tồi tệ nhất bạn sẽ bao giờ nhúng răng vào. Đó là một khái niệm nhầy nhụa, nhưng cũng công bằng khi nói rằng, nếu bạn cho đạn và quỷ, lựu đạn và hố lửa của địa ngục vào một chiếc bình, thì bạn sẽ tìm thấy một hỗn hợp hoàn hảo của hương vị mờ và một cảm giác tổng thể về sự bạo lực mà bạn thường không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Và đó là điều mà loạt phim đã có khả năng sản xuất từ ngày đầu tiên: sự hỗn loạn tàn bạo bằng đạn mà không chỉ cảm thấy tàn bạo và thô lỗ, mà còn rất hài lòng và quyến rũ một cách bệnh lý.
Nước dùng xương và đạn

Mặc dù thiết kế cốt lõi và các yếu tố chơi game đã trải qua một số điều chỉnh lớn trong những năm qua, trái tim của loạt phim về địa ngục và điểm nổi bật của đạn đã vẫn nhất quán hoàn hảo trên toàn bộ, với mỗi chương có chủ đề và chất lượng riêng biệt trong cả chiến đấu và tiến bộ. Thonestly, tôi không có vấn đề gì với bất kỳ điều đó; DOOM đã, trong tất cả sự trung thực, đã nắm giữ vàng lỏng trong phần lớn ba mươi năm, tính đến hoặc không. Đó là một IP mà, trong khi vẫn dưới cùng một ô dù với hàng nghìn loạt phim tuyệt vời, không cần bất cứ điều gì đặc biệt để tồn tại. Điều này không có nghĩa là nó là một lực lượng không thể ngăn cản mà không có điểm yếu; nó chỉ đơn giản là chấp nhận thực tế rằng, như một loạt phim, nó đã luôn có khả năng nắm bắt sự cân bằng giữa xuất sắc và vượt trội, và nó đã chứng minh điều đó nhiều lần, thực sự.
Tôi sẽ yêu thích nói rằng DOOM đã luôn là một người ủng hộ việc kể chuyện tuyệt vời, nhưng tôi không thể chứng thực cho nó. Nhưng sau đó, việc dệt một câu chuyện hấp dẫn không phải là điểm mạnh của nó; nó là sinh ra các chuỗi chiến đấu hấp dẫn mà nghiêng vào các cuộc chạm trán căng thẳng và tình huống rủi ro, dự trữ cuối cùng và các trận chiến tàn bạo. Để công bằng, DOOM đã có thể nắm lấy lời tuyên bố đó kể từ khi ra mắt và nó chỉ tiếp tục phát triển và nắm lấy nhiều tính năng hơn để tiếp tục thổi lửa, cả trong chiến đấu và khía cạnh chơi game nói chung. Thonestly, tôi không thể tự đưa mình phàn nàn về bất kỳ điều đó, ngay cả khi loạt phim chưa bao giờ tốt trong việc khâu một câu chuyện hấp dẫn. Nhưng, nói nghiêm túc, DOOM không phải là một nhà kể chuyện; nó là một ngón tay giữa đối với trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường – một kẻ nổi loạn với một trái tim đập của máu và đạn, quỷ và lửa địa ngục. DOOM, thực sự, sẽ luôn là như vậy.
Phán quyết

Trong số các ông tổ của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, DOOM là một trong số ít những người dám lật đổ chiếc xe táo và đưa thể loại vượt ra ngoài tầm thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và cơ chế chơi game mạnh mẽ mà công khai làm chứng chống lại trò chơi bắn súng thông thường. Thonestly, không nhiều tài sản trí tuệ khác có thể tuyên bố những quyền lợi đó. Nhưng, đối với DOOM và mạng lưới các chuyến đi hỗn loạn vào địa ngục và trở lại, đó là một quyền sinh mà nó có thể tự hào đeo trên tay áo trong nhiều thế hệ mà không cần giải thích bản thân hoặc bảo vệ vị trí hợp pháp của nó trên chiến trường.
Sẽ luôn có một điểm yếu trong tâm trí tôi dành cho DOOM. Tất nhiên, đó là sự kết hợp giữa ký ức tuổi thơ và sự yêu thích chung của các loạt phim tiên phong điều khiển con tàu này. Tuy nhiên, tôi không có vấn đề gì với việc khuyên DOOM cho những người chỉ muốn trượt vào khói và sương mù của một chiến trường tinh tế. Tất nhiên, nếu đó là một trò chơi chiến đấu có cốt truyện hấp dẫn với các vòng phát triển nhân vật phong phú mà bạn thích, thì bạn rõ ràng sẽ không tìm thấy bất kỳ điều đó ở đây. Nhưng, đối với một cuộc phiêu lưu quỷ quyệt qua các hố lửa của địa ngục, bạn không cần phải đào sâu hơn vào tĩnh mạch của thế giới này và lịch sử huyền thoại của nó.
Đánh giá loạt phim DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Đạn & Phấn khích
Trong số các ông tổ của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, DOOM là một trong số ít những người dám lật đổ chiếc xe táo và đưa thể loại vượt ra ngoài tầm thường, với phong cách chiến đấu táo bạo và cơ chế chơi game mạnh mẽ mà công khai làm chứng chống lại trò chơi bắn súng thông thường. Thonestly, không nhiều tài sản trí tuệ khác có thể tuyên bố những quyền lợi đó. Nhưng, đối với DOOM và mạng lưới các chuyến đi hỗn loạn vào địa ngục và trở lại, đó là một quyền sinh mà nó có thể tự hào đeo trên tay áo trong nhiều thế hệ mà không cần giải thích bản thân hoặc bảo vệ vị trí hợp pháp của nó trên chiến trường.











