Đánh giá
Hellboy: Web of Wyrd Đánh giá (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Ngược lại với những gì dường như là một quần đảo truyền thông và cốt truyện không thể xâm phạm của nhượng quyền, không có nhiều trò chơi điện tử chuyển thể tôn vinh Dark Horse Comics’ Hellboy. Trường hợp cụ thể, lần cuối cùng chúng ta thực sự thấy nhân vật anh hùng quỷ đỏ là vào năm 2008 trong Hellboy: The Science of Evil – một trò chơi hành động dựa trên bộ phim năm 2004 của Guillermo del Toro Gómez. Nhưng đó đã là mười lăm năm trước, vì vậy có thể nói rằng phiên bản mới nhất của Upstream Arcade, có tên phù hợp là Hellboy: Web of Wyrd, là một cảnh tượng cho những người đang khát khao. Và đó chỉ là một cách nói nhẹ nhàng.
Trong trường hợp bạn bỏ lỡ sự ra mắt của nó vào đầu tuần này, Hellboy: Web of Wyrd là một trò chơi phiêu lưu hành động có một câu chuyện gốc bởi nhà tạo ra Mike Mignola và Dark Horse Comics. Với tư cách là một bức thư tình trung thành với bộ truyện tranh giống như địa ngục, tập mới nhất này có một mạng lưới những câu chuyện mới liên quan đến B.P.R.D để giải quyết, cũng như một mạng lưới những kẻ thù mới và NPCs để ghi chép và nghiên cứu. Tóm lại, đó là mọi thứ người hâm mộ của nhượng quyền đã mong muốn trong suốt mười lăm năm – thẳng thắn.
Sau khi dành hơn một chục giờ để cào hết tất cả các cuộc đối thoại có sẵn trong The Butterfly House và vật liệu roguelike của The Wyrd, tôi có thể đưa ra một phán quyết cuối cùng cho phiên bản mới nhất của Upstream Arcade. Bạn có muốn tham gia cùng chúng tôi trong hành trình vào sâu trong thế giới địa ngục? Vậy thì hãy bắt đầu cuộc hành trình từ từ của chúng tôi.
Chào mừng đến với B.P.R.D

Hellboy: Web of Wyrd đưa bạn đến trung tâm của The Butterfly House, một khu phức hợp dân cư phục vụ như một mặt trận cho một cảnh tượng tối hơn – một cổng thông tin mà những tội ác từ một thế giới kết nối được gọi là The Wyrd chảy ra qua các khớp của nó. Với tư cách là nhân vật quỷ đỏ cầm súng, bạn phải tự mình đi sâu vào The Wyrd và năm môi trường được tạo thủ công, và theo cách roguelike, cào sạch các góc bằng cách sử dụng sức mạnh và những cuộc cãi vã đầy giận dữ.
Ngoài The Wyrd – một lĩnh vực trong đó phần lớn hành động diễn ra, còn có The Butterfly House, một trung tâm cộng đồng trong đó NPCs thường nhàn rỗi và cung cấp các cuộc trò chuyện khởi động. Thật không may, không có cuộc trò chuyện nào, ngoại trừ một số dòng thuyết phục từ Lance Reddick, có xu hướng chảy suôn sẻ, điều này để lại một hộp thoại khá nhàm chán và khó chịu mà bạn phải ngồi qua, và thậm chí phải chịu đựng vì lợi ích của việc thêm bối cảnh cho tình huống hiện tại.
Tin tốt là, nếu bạn là một người khá thành thạo trong việc thích nghi với định dạng roguelike truyền thống, và biết rõ về cốt truyện của Hellboy, thì bạn sẽ cảm thấy như ở nhà ngay từ đầu. Tin xấu là, những người chưa từng nghe đến B.P.R.D (tức là Bureau for Paranormal Research and Defense, chỉ để làm rõ) có nhiều khả năng sẽ gãi đầu và đặt câu hỏi về几乎 mọi thứ mà Web of Wyrd tạo ra. Nó không cung cấp cho bạn một câu chuyện hậu trường đồ sộ – đó là những gì tôi đang nói — vì vậy nếu tên Dark Horse Comics là khá lạ lẫm với bạn, thì bạn có thể sẽ gặp khó khăn trong việc hòa mình vào cốt truyện đang diễn ra.
A đến B, đến A… đến B

Quá trình tiến bộ trong Hellboy: Web of Wyrd được tạo thành bằng cách chạy cùng năm khu vực ba lần, với lần đầu tiên dành cho một loạt các hành lang và một trận chiến trùm cuối, và các giai đoạn sau được sử dụng như các phiên bản mở rộng của cùng một môi trường, chỉ với phòng để làm việc. Giữa các giai đoạn này, bạn có thể sử dụng tài sản tích lũy của mình để có được các bản nâng cấp mới, từ đó cho bạn nhiều sức mạnh hơn để làm việc trong các cuộc thám hiểm sau vào The Wyrd. Đơn giản thôi, phải không? Vâng, ở một mức độ nào đó.
Khi tôi bắt đầu học khá sớm trong trò chơi, chiến đấu基本 là giống nhau trong suốt mỗi lần chạy, với sự khác biệt duy nhất là kẻ thù và trùm mà bạn phải vượt qua. Ngoài ra, tuy nhiên, nó chủ yếu là trường hợp của việc sử dụng nắm đấm hoặc một khẩu súng tinh tế – hai công cụ có thể làm giảm thanh máu và giáp của đối thủ trong vài giây. Để đạt được điều này, nó chủ yếu là việc nhấn cùng một nút nhiều lần, và sau đó kích hoạt một kết thúc đặc biệt để tiêu diệt mục tiêu. Không có gì đặc biệt ở đó, tất cả đều được xem xét.
Về chủ đề chiến đấu, Web of Wyrd không quá khó để vượt qua. Trên thực tế, hầu hết kẻ thù bạn gặp phải có thể bị đánh bại trong một cú đánh, điều này không để lại nhiều cho trí tưởng tượng. Hơn nữa, vì Hellboy không thực sự nhận được nhiều sát thương từ các cuộc tấn công, điều này có nghĩa là bạn có thể đi qua các giai đoạn mà không sợ chết. Và ngay cả khi đó, cái chết chỉ là một sự bất tiện nhỏ, vì mất trong trận chiến sẽ chỉ đưa bạn trở lại The Butterfly House, sau đó bạn có thể tăng cường khả năng của mình và đối mặt với nó một lần nữa.
Đúng với Nguồn gốc

Về mặt hình ảnh, Web of Wyrd khá giống với đối tác truyện tranh cel-shaded của Dark Horse Comics, điều này làm cho nó càng thú vị hơn cho những người đã lớn lên với loạt truyện và giữ nguyên phong cách mà nhà tạo ra Mike Mignola đã tạo ra gần ba mươi năm trước. Tất nhiên, nó có thể hơi giật lag đôi khi, và thường xuyên trở thành nạn nhân của sự tham vọng của chính nó với tốc độ khung hình giảm và những thứ tương tự, nhưng trong hầu hết thời gian, nó đến rất gần với việc khớp với thiết kế gốc. Vì vậy, tôi nói, làm tốt, Upstream Arcade.
Ngoài hình ảnh và thẩm mỹ chung của thế giới trong đó Web of Wyrd diễn ra, còn có bảng âm thanh – một mạng lưới bao gồm các hiệu ứng POP! BANG! POW! theo phong cách cổ điển và một bản nhạc heavy metal đầy kịch tính nhưng cũng phù hợp với chủ đề. Cũng có Lance Reddick, người mang lại một màn trình diễn thuyết phục, mặc dù khác biệt so với OG Ron Perlman. Kết hợp với sự hiện diện trung thành của hình ảnh nguồn, Web of Wyrd đã đánh dấu rất nhiều hộp, điều này làm cho cú đấm từ thiết kế trò chơi khá nhàm chán càng đau hơn.
Khi tất cả đã được nói, thực sự là sự thiếu nội dung hoặc hướng dẫn mà làm cho Web of Wyrd trở thành sự thất vọng mà nó là. Tất nhiên, hình ảnh và tài năng lồng tiếng là tuyệt vời, nhưng theo không có cách nào đủ để làm cho một trò chơi trung bình trở nên hấp dẫn hơn. Tóm lại, bạn có thể xem tất cả những gì có thể xem và làm tất cả những gì có thể làm trong khoảng bốn giờ, tùy theo. Và vì chỉ có năm môi trường để làm việc, tất cả đều phải được hoàn thành nhiều lần, không có nhiều giá trị chơi lại, cả. Đó là, trừ khi bạn là một người thích sự lặp lại.
Phán quyết

Mặc dù nỗ lực tốt nhất của mình để bắt được sự thô ráp của địa ngục Dark Horse Comics và chiến đấu đầy kịch tính, Web of Wyrd không may lại thiếu sót trong nhiều lĩnh vực khác, đặc biệt là khi nói đến việc kể một câu chuyện thuyết phục và một mạng lưới các nhân vật để làm cho trải nghiệm trở nên đáng giá. Một mặt, hình ảnh là đủ trung thành để mang lại cho những người hâm mộ của nhượng quyền một điều để viết về; nhưng về gameplay, nó chắc chắn là không có gì đặc biệt – đến mức nó trở thành một sự nhàm chán hơn là một cuộc phiêu lưu thực sự.
Khi nói đến tài năng lồng tiếng, thật khó để chỉ trích trò chơi beat ’em up mới nhất. Với sự đóng góp của người late Lance Reddick dẫn dắt dàn diễn viên – một biểu tượng trong chính mình – Web of Wyrd có sự kết nối thực sự, cũng như sự đồng cảm và những câu nói hài hước mà chúng ta đã đến để mong đợi từ anh hùng quỷ đỏ. Vì vậy, tôi không thể thực sự tìm lỗi trong đó. Thật đáng tiếc là tài năng như vậy lại tìm mình trong cùng một nhóm gene với một trải nghiệm gameplay khá trung bình.
Vậy, để trả lời câu hỏi: Hellboy: Web of Wyrd có đáng để mua không? Vâng, để nói ngắn gọn — có, mặc dù chỉ nếu bạn coi mình là một người hâm mộ suốt đời của nhượng quyền. Do có rất ít đề cập đến tầm quan trọng của nhiệm vụ của anh hùng, và cốt truyện đã có trước đó bị ẩn sau ba mươi năm truyện tranh, những người mới sẽ không thể hòa mình vào thế giới mà câu chuyện mới diễn ra. Đó là một sự cân bằng, thực sự.
Hellboy: Web of Wyrd Đánh giá (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 & PC)
Just Keep Spinning
Trong khi Hellboy: Web of Wyrd thực sự có cùng thẩm mỹ cốt lõi như nguồn gốc của nó, nó thường không thể cung cấp một câu chuyện thực sự hấp dẫn hoặc một trải nghiệm chiến đấu hấp dẫn. Nó không phải là một trò chơi tồi, nhưng Upstream Arcade chắc chắn có thể đã đánh dấu nhiều hộp hơn nếu chỉ nó đã đổ một lượng tâm hồn và trái tim tương tự vào việc phát triển các tính năng gameplay của nó.











