Đánh giá
Đánh Giá Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Thực tế là ngành công nghiệp trò chơi đang bị lấn át hàng nghìn lần so với, chẳng hạn, một thập kỷ trước. Những ngày này, thật khó để sáng tạo ra điều gì đó chúng ta chưa từng thấy trước đây. Và như vậy, các nhà phát triển chuyển sang những tựa game vĩ đại nhất trong thể loại của họ để tìm cảm hứng và cố gắng điều chỉnh một số gameplay để đáp ứng những nhu cầu mới. Đó là một việc khó khăn để cân bằng giữa rủi ro và sự quen thuộc. Và nó có thể,onestly, đi theo hai hướng.
Daymare là một ví dụ về sự nhảy múa tinh tế giữa tính nguyên bản và sự quen thuộc. Trong tựa game đầu tiên, Invader Studios đã cố gắng tỏ lòng tôn kính với Resident Evil bằng cách phát hành tựa game Resident Evil 2: Reborn của người hâm mộ. Capcom nhanh chóng ngăn chặn họ với một lệnh cấm và ngừng, và sau một số điều chỉnh trong tương lai, Daymare: 1998 đã ra đời. Mặc dù tên đã thay đổi, nhưng việc phát hiện ra sự nhân bản thiết kế và gameplay của Resident Evil là rất rõ ràng. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những điểm tương đồng, nó mang lại cả cảm giác thoải mái và không thoải mái mà những người hâm mộ kinh dị không thể bỏ qua.
Bây giờ, Invader Studios đã trở lại với tựa game thứ hai trong loạt Daymare, một tiền truyện gọi là Daymare: 1994 Sandcastle. Và tất cả những câu hỏi mà chúng ta đã suy ngẫm lại xuất hiện: Liệu trò chơi sẽ mang lại một trải nghiệm độc đáo? Nó có đáp ứng được nhu cầu về kinh dị sinh tồn? Hay sự tương đồng với Resident Evil là quá nhiều để chịu đựng? Hãy đi cùng tôi khi chúng ta khám phá những điều này và nhiều hơn nữa trong đánh giá Daymare: 1994 Sandcastle của chúng tôi.
Stranger Things

Trong một thế giới tương tự như Daymare: 1998 – không thể xin lỗi, những căn phòng tối và những hành lang tối, bóng tối – Invader Studios đưa chúng ta trở lại thời điểm 1994. Những điều kỳ lạ dần dần được tiết lộ. Một chiếc xe buýt trường học chở 40 học sinh bị lật. Hai người được cho là đã chết, trong khi việc tìm kiếm những người mất tích vẫn tiếp tục. Dường như một loạt các rung lắc bí ẩn đã hoành hành khu vực này, kêu gọi Dalia Reyes (bạn) điều tra.
Là một đặc vụ của H.A.D.E.S., một công ty quân sự tư nhân làm việc cho một công ty công nghệ sinh học lớn, bạn được yêu cầu dẫn đầu một nhiệm vụ thường lệ vào Khu vực 51. Nhưng, tất nhiên, không có gì xảy ra theo kế hoạch. Bạn发现 mình bị kẹt trong một mê cung ngầm và chiến đấu ngang ngửa với những con quái vật chết chóc. May mắn là, bạn có quyền truy cập vào một yếu tố gameplay mới được giới thiệu, và nó thực sự rất thú vị khi sử dụng.
Stay Frosty

Sớm thôi, bạn sẽ gặp phải tính năng thứ hai của Daymare: những kẻ thù chết chóc và nguy hiểm đang đi lang thang ở mọi góc của Khu vực 51. Nó mang lại cảm giác của một thí nghiệm đã đi sai và chắc chắn là loại cần được giữ bí mật, tránh xa những con mắt tò mò. Thật không may, bạn không có thời gian để đi ra ngoài và cảnh báo những người khác, vì những sinh vật này rất kiên trì trong việc gửi bạn đến thế giới bên kia. Và như vậy, bạn tập hợp tất cả sự can đảm, và phần hành động của câu chuyện bắt đầu.
Yếu tố gameplay mới của Daymare là một chiếc găng tay đóng băng, rất hữu ích khi giết những con quái vật “đỏ”. Những con quái vật đó sẽ phát ra một quả cầu điện khi chúng chết, và quả cầu đó sẽ di chuyển vào một xác chết gần đó để hồi sinh chúng. Và như vậy, việc đóng băng chúng trước khi bắn đầu hoặc đấm chúng thành từng mảnh, theo phong cách Sub Zero, là cách để đảm bảo cái chết vĩnh viễn. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Frost Grip để ngăn chặn quá trình hồi sinh trong đường ray trước khi quả cầu điện đến đích. Nhưng điều đó đòi hỏi bạn phải luôn cảnh giác và phản ứng nhanh chóng, điều này rất căng thẳng khi những đàn quái vật đang đuổi theo bạn từ mọi hướng.
Loại kẻ thù khác (mặc dù lưu ý rằng cả hai đều tương tự về ngoại hình) là những con “xanh”, có thể bị hạ gục dễ dàng bằng súng. Bạn có thể chuyển đổi giữa súng máy và súng shotgun. Và tiếp tục nâng cấp mỗi loại súng về sát thương hoặc khả năng chứa đạn. Mỗi phát bắn đều có sức mạnh. Nó nhanh chóng và phản ứng tốt. Súng shotgun, đặc biệt, có thể giết những sinh vật giống zombie chỉ trong một phát. Nó giúp bạn tiết kiệm đạn vì quản lý tài nguyên là rất quan trọng ở đây, và những trận chiến tốn kém có thể quay lại để cắn bạn.
More is More

Nhưng ngoài những điều thú vị trên bề mặt, nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng không có đủ sự đa dạng để làm cho bạn muốn ở lại. Ít hơn là nhiều không áp dụng cho kinh dị sinh tồn, đặc biệt là trong những khoảnh khắc căng thẳng khi bạn loay hoay với vũ khí. Ở đây, không có sự loay hoay nào. Đó là vì chỉ có hai lựa chọn để chọn, và chúng hoạt động theo cùng một cách. Chiếc súng đóng băng trên tay bạn sẽ được nạp lại sau một thời gian, vì vậy bạn biết rằng không cần phải lo lắng về nó. Nó sẽ luôn ở đó.
Ở một thời điểm nào đó, những con quái vật cũng采用 một mẫu tương tự. Vì vậy, bạn có thể dự đoán được những cú sốc và “boo hoos” của chúng. Nó không giúp ích khi không có sự đa dạng trong các loại kẻ thù. Phần lớn gameplay của Daymare: 1994 Sandcastle xoay quanh việc giết những con quái vật. Nhưng bạn chơi nó trong một thời gian dài mà luồng chảy của việc chuyển đổi giữa vũ khí của bạn đúng lúc và vung tay đóng băng của bạn khi bạn cần trở nên tự nhiên. Vì vậy, nhiều sự hoảng loạn và “loay hoay trước khi kẻ thù tấn công” là thiếu ở đây, điều này cuối cùng là những gì có thể xảy ra trong đời thực và điều gì sẽ làm cho một trò chơi kinh dị sinh tồn cảm giác chân thực.
Ít nhất, những bộ dụng cụ y tế là rất hiếm. Vì vậy, bạn được khuyến khích hành động nhanh trước khi những con quái vật tấn công bạn. Nếu chúng làm vậy, sức khỏe của bạn sẽ bị ảnh hưởng nghiêm trọng. Và cuối cùng, có lẽ sự di chuyển và phản ứng chậm chạp và cứng nhắc của bạn có thể hữu ích ở đây, đặc biệt là khi bạn đang chiến đấu với một đàn. Đó là việc liên tục xịt những con quái vật, ngay cả khi chúng lurch về phía bạn cho đến khi chúng ngừng lại chỉ vài inch từ bạn trước khi bắn đầu chúng bằng súng shotgun hoặc thực hiện một cú kết thúc cận chiến đặc biệt, điều đó khiến tôi mỗi lần.
Jaw Drops

Bạn có thể sẵn sàng để nhặt hàm răng của mình – không phải theo cách một mục nhập mới đột phá, nhưng theo cách âm điệu và hình ảnh của trò chơi. Trò chơi tận dụng tối đa các con đường tối để tạo ra những chuỗi sợ hãi đáng sợ. Điều đó, cùng với một bản nhạc nền làm lạnh xương, thực sự duy trì một nỗi sợ hãi tâm lý mà không bao giờ cũ.
Ngoài ra, việc lồng tiếng là tốt hơn nhiều, và các mô hình nhân vật đã nhận được một bản nâng cấp. Nghe thấy đội H.A.D.E.S. trò chuyện, đôi khi một cách hài hước và đôi khi xây dựng trên câu chuyện thú vị và vui vẻ của họ, thực sự giữ cho bạn tham gia cho đến cuối cùng. Về mặt kỹ thuật, trò chơi có những khoảnh khắc của nó, duy trì một tốc độ khung hình ổn định 60 fps và trông mượt mà và chất lượng trên đồ họa 4K. Tuy nhiên, có một số lỗi ở đây và ở đó, mặc dù dễ dàng bỏ qua.
Về sự phù hợp lịch sử, có những nỗ lực để sao chép công nghệ năm 1994. Tôi yêu thích món đồ chơi GameBoy hoặc nội thất của tòa nhà căn cứ quân sự bí mật. Có lẽ công nghệ hiện đại duy nhất là PDA tương lai gọi là D.I.D. Nó cho phép bạn quản lý hàng tồn kho và hack vào các tài liệu mật được lưu trữ trên máy tính. Máy tính, theo cách nói của tôi, có những phím lớn và màn hình CRT của máy tính cũ. Tôi mong muốn thấy nhiều hơn, tuy nhiên.
Verdict

Daymare: 1994 Sandcastle cảm giác như một trò chơi luôn đi trên dây đàn piano, cố gắng giữ mọi thứ lại với nhau để bạn không bỏ cuộc ở giữa chơi. Vào đầu trò chơi, tốc độ của câu chuyện rất chậm, có lẽ vì đó là một câu chuyện quen thuộc được kể quá nhiều lần. Cho đến khi bạn gặp phải con quái vật kinh dị đầu tiên, bạn đang cầu nguyện cho mọi thứ trở nên tốt hơn – nhanh chóng.
May mắn là, nó thực sự làm được. Nó nhanh chóng mang lại một hệ thống chiến đấu có thẩm quyền, cảm giác mượt mà và phản ứng tốt. Mỗi cuộc chạm trán đều diễn ra gần gũi và cá nhân, và gần như luôn cảm giác như kết thúc. Nó khuyến khích bạn luôn cảnh giác, đặc biệt là khi những con quái vật có thể hồi sinh lẫn nhau. Từ đó, nhu cầu sử dụng chiếc găng tay đóng băng của bạn trở nên quan trọng, điều này thực sự tuyệt vời và mang lại những khoảnh khắc hay nhất của Sub Zero.
Nhưng từng bước một, bạn nhớ lại rằng gameplay diễn ra khá nhiều theo hướng của một số mục nhập của Resident Evil. Và, theo một số cách, nó có thể thu hút sự quan tâm của những người hâm mộ kinh dị sinh tồn để có một thứ gì đó để giữ họ bận rộn và nhắc nhở họ về những gì làm cho Resident Evil là tuyệt vời. Nhưng theo những cách khác, bạn không thể xác định được điều gì làm cho Daymare: 1994 Sandcastle khác biệt.
Đó là một vị trí rất khó khăn để ở vì, cuối cùng, điều làm cho một trò chơi khác biệt là điều sẽ khiến bạn quay lại để chơi nhiều lần. Cũng có khía cạnh của việc liên tục nhảy múa trên bờ vực của sự nhàm chán. Tuy nhiên, ngay cả với việc tổng hợp tất cả những điều không hoạt động ở đây, bạn vẫn có thể thấy được đam mê và tầm nhìn của Invader Studios. Hy vọng rằng, mục nhập tiếp theo sẽ không sợ hãi để chấp nhận rủi ro. Chỉ khi đó, Daymare mới có thể tự hào đứng trên đôi chân của mình và thu được một lượng người theo dõi vững chắc.
Đánh Giá Daymare: 1994 Sandcastle (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Một Tái Lập Kinh Điển Trong Thời Gian
Sẵn sàng để đi qua những con đường kỳ lạ và chiến đấu với những con quái vật chết chóc? Daymare: 1994 Sandcastle là phiên bản thể hiện sự tiến bộ của kinh dị sinh tồn, với những khoảnh khắc căng thẳng và hồi hộp, gợi nhớ đến Resident Evil và những trò chơi khác nơi nó thực sự tỏa sáng.







