Đánh giá

Đánh Giá Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Sớm hay muộn, một trò chơi đua xe kart của Disney sẽ ra mắt. Có một khoảng thời gian ngừng hoạt động cho nhượng quyền 100 năm. Trước đó, rất nhiều trò chơi lấy cảm hứng từ Disney đã được phát hành, nhưng không có trò chơi đua xe kart. Giờ đây, nhà phát triển Gameloft đã phát hành Disney Speedstorm, chỉ vài tháng sau khi phát hành Disney Dreamlight Valley. Liệu Disney có thể đang hồi sinh một chuỗi trò chơi Disney nữa không?

Disney Speedstorm là một trò chơi đua xe kart kết hợp với các đoạn hành động. Đó là một loại đua xe tất cả để giành chiến thắng, nơi người chơi có thể tự do phá hoại đối thủ để giành lợi thế. Bạn cũng có thể chuyển sang chế độ phòng thủ bằng cách sử dụng các kỹ năng đặc biệt của nhân vật. Không có gì là độc đáo trong đối thủ cạnh tranh của nó: Mario Kart. Vậy điều gì làm cho Disney Speedstorm khác biệt so với phần còn lại?

Chẳng hạn, Disney Speedstorm có một loạt các nhân vật Disney yêu thích, cả cũ và mới, tất cả đều có kỹ năng độc đáo khác nhau. Điều đó có nghĩa là mỗi tay đua cảm thấy như một trải nghiệm mới, khiến nó càng đáng để thử nghiệm với từng nhân vật và tìm ra nhân vật yêu thích của bạn. Tò mò về những gì Disney Speedstorm có thể mang lại? Dưới đây là một đánh giá Disney Speedstorm chi tiết hơn để bạn biết những gì mong đợi.

Bước Đầu Tiên Của Bé

đánh giá Disney Speedstorm

Những bước đầu tiên của bạn vào Disney Speedstorm sẽ đưa bạn đến phần Starter Circuit. Đây基本 là chế độ chiến dịch của trò chơi, nơi bạn học các điều khiển, khám phá các môi trường có sẵn và kiểm tra các nhân vật được cung cấp. Mặc dù không có câu chuyện cụ thể cho bất kỳ nhân vật nào, bạn sẽ tìm thấy Starter Circuit được chia thành các chương.

Tôi nói, “neatly”, vì nó gần như một cách để mô phỏng một số loại tiến bộ. Nếu không, tất cả các chương đều theo cùng một mẫu: chọn nhân vật, chọn môi trường, khởi động động cơ và tăng tốc trước khi bạn thấy từ “Go”. Tin tôi, nó giúp.

Tăng Tốc

Thật dễ để đánh giá thấp lượng thú vị mà Disney Speedstorm mang lại trên đường đua. Ít nhất cho đến khi bạn thử một trong những cuộc đua cho mình. Các xe kart bắn ra như ánh sáng, để lại tất cả sự quan tâm đến gió. Một sai lầm, một sự do dự, và bạn sẽ thua. Đó là một trải nghiệm kỳ lạ, nhanh chóng và đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn cho đến khi bạn vượt qua vạch đích.

Thời gian hoàn hảo, thậm chí cảm giác như một cuộc đua nhanh hơn thời gian. Các điều khiển mượt mà hơn bạn có thể mong đợi. Hơn nữa, chúng cảm giác phản hồi với mọi lệnh của bạn, thực hiện chính xác những gì bạn yêu cầu xe kart làm. Bạn thậm chí có thể tìm thấy các điều khiển hơi nhạy cảm, trong trường hợp đó bạn có thể giảm chỉ số nhạy cảm xuống một vài nấc.

Mặc dù bạn có thể dễ dàng vượt qua hầu hết các cuộc đua mà không cần phải drift hoặc các pha đặc biệt khác. Tôi, vì một, đã vượt qua hầu hết các cuộc đua chỉ bằng cách tập trung vào việc giữ xe kart của tôi ở trung tâm đường đua hoặc gần trung tâm. Hãy tự do drift nếu bạn muốn, đặc biệt là vì các cuộc đua trong tương lai có thể sẽ đòi hỏi kỹ năng lái xe nghiêm ngặt hơn. Hãy yên tâm, drift sẽ hoạt động gần như hoàn hảo ở mọi khúc cua sắc nét, miễn là bạn quay vài phút trước.

Thế Giới Disney Trong Nhà

đánh giá Disney Speedstorm

Với các điều khiển intact, thật khó để không thích bất cứ điều gì khác mà Disney Speedstorm có thể mang lại. Ngay cả khi các yếu tố đó là dưới mức trung bình, ít nhất. Cơn adrenalin tại mỗi cuộc đua, lượng thú vị được tạo ra, tất cả đều có thể nhờ vào các điều khiển mà bạn hầu như không bao giờ phải đấu tranh. Vẫn còn tốt hơn, nhờ vào các môi trường được thiết kế tinh tế được phác họa từ các chủ đề Disney khác nhau.

Disney Speedstorm có tám môi trường tại thời điểm ra mắt. Hầu hết trong số đó bạn sẽ nhận ra từ các bộ phim Disney và Pixar nổi tiếng. Cảng của Pirates of the Caribbean đã đến với đua xe kart. Hoặc, hoang dã của The Jungle Book. Núi Olympus. Vạn Lý Trường Thành. Làng Toon. Chắc chắn có một môi trường mà bạn sẽ nhận ra và yêu thích.

Các đường đua không bao giờ có vẻ không phù hợp, cả việc áp dụng các chủ đề mà chúng được xếp lớp vào hoặc nổi bật chống lại nền tảng của chúng. Bóng tối, ánh sáng, hiệu ứng tự nhiên và tất cả các nền đều nói một điều đồng nhất; các nhà phát triển không để lại bất cứ điều gì cho cơ hội khi thiết kế chúng.

Những Bài Hát Bạn Không Biết Bạn Cần

Hiện tại, hai mảnh ghép còn thiếu. Các nhân vật và nhạc nền. Bắt đầu với nhạc nền, không có từ nào để mô tả những bản hit Disney Speedstorm đã tạo ra. Hãy nhớ “The Bare Necessities”? Giờ đây nó là một bản remix dubstep nặng mà hoàn hảo phù hợp với các ставки hiện tại.

Các bài hát nổi tiếng khác từ các bộ phim như Hercules và Mulan cũng có các phiên bản nhạc sôi động của riêng họ. Thật lòng, nếu Disney Speedstorm phát hành một danh sách phát của các bài hát trên đó, tôi sẽ muốn có một bản sao để nghe ngoài việc chơi trò chơi.

Và bây giờ, các nhân vật có sẵn là một nhóm ấn tượng: Mickey Mouse (tất nhiên), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck và Hercules, để đặt tên một vài. Với sự phong phú của các nhân vật trong các bộ phim Disney và Pixar, nó chắc chắn sẽ phát triển thành một danh sách dài hơn, có thể trong các bản cập nhật mùa giải sắp tới.

Tiến Về Phía Trước

cạnh tranh Disney Speedstorm

Nói về các bản cập nhật mùa giải, có thể Disney Speedstorm muốn tạo ra một trò chơi mà người chơi sẽ liên tục quay lại trong vài ngày, tuần và thậm chí vài tháng. Một loại cấu trúc tiến bộ mà các trò chơi di động thường áp dụng để bạn quay lại mở khóa thêm nội dung qua các thách thức hàng ngày và hàng mùa.

Cấu trúc dịch vụ trực tiếp này, mặc dù có một mức độ sáng tạo, có thể là điều gây ra sự sụp đổ của Disney Speedstorm. Hãy xem, một khi bạn hoàn thành việc tận hưởng niềm vui đua xe thuần túy trong Starter Circuit, bạn bắt đầu khám phá các chế độ chơi khác: Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulated Multiplayer và các chế độ khác. Những chế độ này khá bắt buộc để mở khóa thêm các nhân vật và nâng cấp các nhân vật bạn đã có.

Nâng cấp và mở khóa nội dung không phải là gì đó mới mẻ trong trò chơi. Tuy nhiên, khi một trò chơi áp dụng hệ thống Gacha mà bạn phải kiếm tiền để nâng cấp hoặc mở khóa các nhân vật tốt hơn để giành chiến thắng, hãy nhớ rằng người chơi có thể chọn làm như vậy bằng tiền thật để tránh việc cày cuốc hàng ngày hoặc thời gian mùa giải, thì mọi thứ Disney Speedstorm đã làm việc chăm chỉ để xây dựng trong Starter Circuit bắt đầu đi xuống cống.

Thật không may, thậm chí Starter Circuit cũng bị cản trở bởi tiến bộ, nơi người chơi phải mở khóa một tập hợp các nhân vật nhất định để tiếp tục chơi. Nó trở nên tồi tệ hơn khi bạn bị “khóa” khỏi cuộc đua nếu bạn hoàn thành những gì cần thiết một chút quá nhanh. Để công bằng, một số người chơi có thể hoàn toàn thoải mái với việc cày cuốc. Trong trường hợp đó, bạn có thể sẽ gặp phải một vấn đề khác gọi là sự vụng về.

Bị Mất Và Tìm Thấy

Một khi bạn rời khỏi Starter Circuit, bạn sẽ gặp một thế giới hoàn toàn mới của các chế độ chơi, hệ thống tiền tệ, nâng cấp và, tốt, cày cuốc. Thật lòng, các chế độ chơi vẫn còn một chút bối rối, đặc biệt là liên quan đến điểm của tất cả chúng là gì. Có chế độ nhiều người chơi xếp hạng và nhiều người chơi được điều chỉnh. Theo hiểu biết của tôi, xếp hạng là nơi bạn cày cuốc để mở khóa thêm các nhân vật và nâng cấp các nhân vật bạn đã có, trong khi được điều chỉnh là phiên bản tiêu chuẩn hóa mà tất cả người chơi sử dụng các nhân vật cùng cấp.

Sau đó, có các sự kiện giới hạn và chế độ du lịch mùa giải, nơi người chơi nâng cấp và mở khóa các nhân vật. Điều này có nghĩa là bạn có thể sẽ quay lại một ngày, một tuần hoặc một tháng từ bây giờ chỉ để xem những gì mới. Thật lòng, tất cả những thứ này dường như không cần thiết. Trò chơi cơ bản đã đủ tốt rồi, và việc dán một hệ thống cày cuốc lên trên nó có thể lấy đi một số niềm vui nhẹ nhàng bạn có thể đã muốn chia sẻ với bạn bè.

Tốt, ít nhất bạn có một chế độ Local Freeplay mà bạn có thể nhảy vào bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, Local Freeplay không tích lũy bất kỳ thống kê hoặc nâng cấp nào, điều này đưa bạn trở lại điểm xuất phát.

Ngoài Hộp

Ngoài một vài lỗi nhỏ ở đây và ở đó, tôi không thể bắt đầu mô tả cảm giác bạn có khi tăng tốc qua các đường đua. Như đã đề cập, các nhân vật có kỹ năng và khả năng độc đáo. Một số, như Mike, có thể “giữ cửa”. Về cơ bản, mở cửa giữa đường đua để tăng tốc và sử dụng cùng một cửa để theo dõi đối thủ. Nó thêm vào sự cá nhân hóa và nhân cách hóa của các nhân vật, cũng như khiến bạn muốn mở khóa một nhân vật nhất định chỉ để xem họ biểu diễn như thế nào.

Ngoài ra, các môi trường thêm các yếu tố thú vị và khúc cua của riêng chúng. Chúng kiểm tra sự nhanh nhẹn của bạn, vì bạn có thể trượt trên các đường ray để có được tăng tốc hoặc tránh các chướng ngại vật làm chậm bạn xuống. Bạn thậm chí có thể nhảy lên một số đường ray màu xanh đậm, và nhiều hơn nữa.

Phán Quyết

chuột Mickey Disney Speedstorm

Để nói rằng Disney Speedstorm không làm tất cả những gì nó đặt ra để làm sẽ là một phán quyết vội vàng. Thật lòng, tôi không mong đợi nó sẽ đạt đến tầm cao của Mario Kart, nhưng cảm giác nó tạo ra trên đường đua gần như đưa nó vào hàng những trò chơi vĩ đại. Disney Speedstorm mang lại một trải nghiệm như không có gì khác, ngoại trừ việc nhấn mạnh vào cày cuốc và giao diện người dùng vụng về. Có lẽ chúng ta nên chờ cho đến khi trò chơi trở nên miễn phí vì nó chắc chắn xứng đáng được khám phá, thậm chí chỉ trong một hoặc hai giờ.

Đánh Giá Disney Speedstorm (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Đua Xe Kart. Các Pha Đánh Động. Tất Cả Trong Một.

Disney Speedstorm đổi mới đua xe kart trong khi vẫn giữ được DNA của các bộ phim Disney và Pixar. Đó là một cuộc phiêu lưu hoàn hảo cho những người yêu Disney để khám phá, và những người hâm mộ đua xe có thể tận hưởng những cú bắn adrenalin tại mỗi cuộc đua.

 

Evans Karanja là một nhà báo trò chơi điện tử và người viết nội dung tại Gaming.net, nơi anh chuyên viết các bài đánh giá trò chơi, các chuyên mục, hướng dẫn mua sắm, đề xuất và các bản phát hành mới trên PC và các nền tảng console chính. Niềm đam mê chơi game của anh bắt đầu khi còn là một đứa trẻ sau khi chú của anh tặng cho một chiếc Brick Game chứa hàng chục trò chơi. Sau đó anh chuyển sang chơi Contra và các tựa game cổ điển trên NES khác, khơi dậy niềm đam mê suốt đời với trò chơi điện tử. Evans chuyên tạo nội dung hướng tới người chơi, giúp độc giả khám phá các trò chơi mới. Anh cũng thích các trò chơi bàn như Monopoly, đi bộ đường dài và xem F1.