Đánh giá
Đánh Giá Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Trò chơi bắn súng ma cà rồng của Arkane Studios đã được phát hành trên Xbox Series X|S và PC sau một thời gian dài là một trong những trò chơi độc quyền được mong đợi nhất trên thị trường. Và thật sự, Redfall đã tạo được một sự ra mắt ấn tượng kể từ khi gia nhập thư viện Game Pass.
Để giúp bạn hiểu rõ hơn, Redfall tập trung vào thị trấn Redfall, Massachusetts, ngay sau khi một thí nghiệm khoa học đi sai hướng. Khi bị đẩy vào bóng tối, bạn sẽ vào vai một trong những người sống sót có vũ trang của thị trấn – một công dân kiên cường, loại nào đó, với mục đích là khám phá thế giới mở và tìm kiếm câu trả lời cho sự gia tăng đột ngột của hoạt động ma cà rồng. Với Aveum Laboratories, một công ty sinh học bị ô nhiễm là nguồn gốc của tất cả các vấn đề, bạn phải tiến hành và thiết lập một mạng lưới các giải pháp hợp lý để giải thích nguồn gốc của đợt bùng phát. Đơn giản thôi, phải không? Đúng vậy.
Nó không cần phải nói rằng, như một “trò chơi bắn súng có cốt truyện” với trọng tâm vào khía cạnh cốt truyện, Redfall thực sự không quá dài. Ngược lại, chiến dịch của nó chỉ kéo dài khoảng tám giờ, tùy thuộc vào cách chơi. May mắn cho một phần lớn người chơi hoạt động, tuy nhiên, nó miễn phí trên Xbox Game Pass. Cũng may như vậy, vì một tựa game dưới tám giờ với giá 70 đô la không thực sự nhận được nhiều sự ủng hộ trong thời đại này, để nói một cách công bằng.
Vậy, ngoài việc nó không phải là trò chơi bắn súng có cốt truyện dài nhất trên thế giới, nó mang lại những gì? Hay một câu hỏi khác đáng được suy ngẫm, thực sự, là liệu nó có đáp ứng được tiêu chuẩn cao của Arkane Studios? Vậy, đây là cách tôi tìm thấy cuộc phiêu lưu đầy thịt và máu trên hòn đảo Redfall.
Chào mừng đến Redfall

Redfall bắt đầu như bất kỳ trò chơi hợp tác bốn người nào khác – với màn hình chọn nhân vật. Các lựa chọn của bạn, mặc dù khá hạn chế, là Jacob, một đứa trẻ mồ côi trở thành xạ thủ với một con quạ làm bạn đồng hành; Layla, một sinh viên tóc tím với một kết nối tiện lợi với tâm linh; Devinder, một tác giả yêu thích siêu nhiên với một tài năng cho mọi thứ dựa trên công nghệ; và Remi, một sinh viên tốt nghiệp MIT ngoài cuộc đời đã thề sẽ bảo vệ những người cần sự giúp đỡ. Tất cả đều là những thứ giới thiệu cơ bản, bánh mì và bơ, về mặt trò chơi hợp tác. Nó gợi nhớ, thậm chí, đến các trò chơi như Back 4 Blood, điều này alone làm cho nó trở thành một ngôi nhà xa nhà thực sự cho bất kỳ ai có khẩu vị cho các IP hợp tác. Điều đó không có nghĩa là các anh hùng trong câu hỏi đặc biệt đáng nhớ, tuy nhiên. Thu hút, có thể, nhưng không có gì thực sự thay đổi trò chơi trong một thế giới được cư trú bởi những nhân cách xa hoa.
Redfall được chia thành bốn cấp độ khó: Daylight, Dawn, Midnight và Eclipse, với cấp độ cuối cùng chỉ được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi ít nhất một lần. Vì mục đích của bài đánh giá, tôi đã chọn Jacob và thực hiện một cuộc chơi trung cấp Dusk. Liệu điều này có mang lại cho tôi đủ thách thức, hay tôi đã khát hơn một vài lần? Vậy, như nó đã diễn ra, việc dành gần tám giờ trong thế giới ma cà rồng cho tôi biết gần như mọi thứ tôi cần biết. Đó là, tất nhiên, sau khi tôi buộc tôi phải đi qua pháo đài không cần thiết mà là màn hình ‘Arknet Connection Lost’ umpteenth lần. Cảm ơn vì điều đó, Arkane.
Déjà vu?

Nhớ lại Left 4 Dead, và cách nó bắt đầu với bốn người sống sót bị khóa trong một phòng có hàng rào y tế và một loạt vũ khí tiêu chuẩn? Vậy, Redfall không khác gì nhiều, và基本 mở đầu với cùng một kịch bản. Đắm tàu, một mình, và cơ bản là bám vào những que củi khi số phận bị giết bởi một vị thần ma cà rồng ác là Black Sun treo trên bạn, bạn cơ bản là để, tốt, tìm cách thoát. Cơ sở của bạn trong Redfall – một trạm cứu hỏa bị bỏ hoang – là nơi gần như mọi nhiệm vụ trong trò chơi có thể được thu thập từ, điều này thay đổi từ việc thu thập nguồn cung cấp, đến việc cứu các công dân khác, đến việc thiết lập các ngôi nhà an toàn mới xung quanh các khu vực của Redfall. Sau khoảng mười phút vào prologue, đây là nơi bạn cơ bản là để tự mình, với một loạt các nhiệm vụ, và một cộng đồng để đi ra và tự tạo ra giữa một đợt bùng phát ma cà rồng. Công việc trinh sát khá tiêu chuẩn, thực sự.
Thật kỳ lạ, cấu trúc nhiệm vụ mà Redfall nuôi dưỡng là rất giống với State of Decay, trong thực tế là mục tiêu chính của bạn là xây dựng một chuỗi cộng đồng và cuối cùng vượt qua những lá bài bạn đã được chia. Sự khác biệt thực sự ở đây là, tốt, bạn không phải đối mặt với zombies, mà là những loại ma cà rồng hút máu và những kẻ cuồng giáo bối rối lang thang dưới lá cờ của Hollow Man – một vị thần ma cà rồng phục vụ cùng với Black Sun, một thành viên sáng lập khác của viện Aveum Laboratories.
Và Thế Giới Mở?

May mắn thay, Arkane Studios có một lịch sử vững chắc trong việc xây dựng các thế giới hấp dẫn từ không có gì; Dishonored là một ví dụ lý tưởng về điều này. Và trên lưu ý đó, về mặt trực quan, thế giới của Redfall khá zazzy – sang trọng, thậm chí. Thực tế nó chạy ở 30 khung hình mỗi giây không làm giảm đi thẩm mỹ chung cả, điều này giúp tăng cường sự nhập vai ngay cả trong những thời điểm tốt nhất. Nhưng điều đó không có nghĩa là bản phát hành của trò chơi không có một hoặc hai sự cố kỹ thuật. Thực tế, nó có một vài, mặc dù không có gì thực sự phá trò chơi và cao cả đến mức làm hỏng sự thèm ăn của bạn cho máu, răng và ruột của những kẻ thù bất tử.
Ngoài con tàu mà bạn bắt đầu hành trình, Redfall là nơi có nhiều điểm thu hút, tất cả đều có thể được khám phá tùy ý khi bạn quyết tâm và đi qua một loạt các mục tiêu tiêu chuẩn từ A đến B. Về cơ bản, bạn không cần phải đi quá xa khỏi con đường để tiến sâu vào cốt truyện. Trên thực tế, tất cả đều được trải ra trước bạn, và các dấu hiệu có thể dễ dàng hướng dẫn bạn theo hướng đúng, bất kể mục tiêu.
Xin Chào, Bullet Sponge…

Nó công bằng khi nói rằng Redfall cơ bản là một trò chơi bắn súng có yếu tố thu thập đồ, có ma cà rồng, cuồng giáo và các bộ loadout được tạo ra. Nó mang tôi lại, thậm chí, đến các trò chơi như Borderlands, với sự đa dạng của vũ khí rải rác xung quanh thế giới mở và các hộp đồ ngẫu nhiên được giấu trong gần như mọi khe và kẽ. Ồ, và không đề cập đến các kẻ thù bullet sponge, tất cả đều rơi các con số thay vì máu và xương tiêu chuẩn.
Trận chiến trong Redfall là một câu chuyện khác; nó không phải là sáng tạo nhất, điều này thật tệ, vì Arkane Studios biết chính xác cách phát triển một hệ thống tuân thủ. Redfall, mặt khác, mang lại không nhiều hơn một hệ thống NPC chung chung, những người, khi đối mặt với sức mạnh của một shotgun bán tự động, sẽ thích đứng hoàn toàn im lặng và với một loa hơn là vũ khí để tự vệ. Và thậm chí trên các cấp độ khó hơn, điều này không bao giờ thực sự thay đổi, điều này có nghĩa là gần như mọi cuộc gặp gỡ đều trở nên khá nhàm chán và lặp đi lặp lại – nhạt nhẽo, thậm chí.
Ma cà rồng, là những kẻ thù thực sự trong trò chơi, không phải là vượt trội so với đồng minh cuồng giáo của họ, ngoài việc cần một chiếc đinh để thực sự gửi họ vào vực thẳy. Ngoài ra, tuy nhiên, trận chiến là vô cùng trực tiếp và không có bất kỳ cú đánh lớn nào để đánh bật. Nó là một sự hỗn loạn bắn súng chung chung, và tại không điểm nào nó cố gắng tái tạo bánh xe, nhưng nhiều hơn là làm cho nó quay với sức mạnh của nó. Và thành thật, tôi nghĩ tôi nói thay cho mọi người khi nói rằng điều đó khá thất vọng khi đến từ một nhà phát triển có uy tín như vậy.
Tốt Hơn Là Chết

Về mặt trực quan, Redfall không tệ. Nó thực sự là một trò chơi khá đẹp, về mặt các bản phát hành thế hệ tiếp theo. Và trong khi nó không thực sự phá vỡ tường thứ tư và cung cấp các hình ảnh photorealistic, nó có một lớp phủ khá bóng bẩy. Và thật đáng tiếc, thực sự, rằng các lỗi kỹ thuật偶爾 gây ra các cảnh quay nghệ thuật như vậy trở nên phẳng. Không có gì mà một bản vá ngày đầu không thể sửa,当然, nhưng nó chắc chắn làm hỏng sự nhập vai khi bị nặng nề bởi các chướng ngại vật kỹ thuật ngay từ đầu.
Điều gì thực sự làm hỏng sự nhập vai cho tôi ở đây là ma cà rồng, nói chung. Thật ra, việc họ không khác gì các NPC chung chung trong tất cả Redfall. Để nói ngắn gọn, họ thiếu bất kỳ phương tiện nhân vật nào, và đơn giản là không thể tạo ra bất kỳ hình thức nào của sự hoảng sợ hoặc sợ hãi khi nằm trong khu vực. Họ chỉ, tôi không biết, tồn tại. Và đó là một nỗi đau khóc, cho thực tế là họ được quảng cáo là những đứa con nổi bật của toàn bộ trò chơi.
Về mặt trận chiến và các cơ chế chơi game chung, Redfall không phải là gì đặc biệt. Trên thực tế, nó khá khó để trang trí nó như nhiều hơn một trò chơi bắn súng chung chung có một số ma cà rồng. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không xứng đáng với thời gian của bạn – đặc biệt là khi nó miễn phí trên Xbox Game Pass. Điều đó nói, có những lựa chọn thay thế tốt hơn trên thị trường có thể tự hào về cùng một thành phần.
Phán Quyết

Được cấp, có một số mục tiêu bổ sung mà Arkane Studios có thể đã đạt được với Redfall; một hệ thống chiến đấu hấp dẫn và một dàn nhân vật thực sự đáng yêu, để đặt tên. Đối với giá trị của nó, tuy nhiên, nó không phải là trò chơi bắn súng tồi tệ nhất tôi đã từng chơi. Điều đó nói, ngay cả sau chỉ tám giờ ngắn, tôi không thể nói rằng tôi nhớ nó quá rõ, cả. Nó đã xảy ra, và đó là về nó.
Tất nhiên, nếu bạn thích ý tưởng tham gia vào các chiến dịch ngắn và các nhiệm vụ khá nhàm chán với các trận chiến chung chung, thì Redfall là một khoảng thời gian tuyệt vời. Nó chỉ là, khi tất cả đã được nói, nó không khá lên đến cùng một vết trầy xước như mọi trò chơi khác trong rương của Arkane Studios.
Đánh Giá Redfall (Xbox Series X|S & PC)
Chỉ Đợi Đến Sáng
Redfall là nhiều thứ, nhưng một trò chơi đáng nhớ chắc chắn không phải là một trong số đó. Mặc dù tất cả các lỗi kỹ thuật và các thành phần thiếu luster, tuy nhiên, có một lượng lore thú vị để khám phá trong thị trấn Massachusetts. Đó là, nếu bạn có thể chịu đựng được việc đào xới nó giữa tất cả các trận chiến chung chung và các NPC không có cảm xúc.











