Connect with us

Tốt nhất

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi mong muốn

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Ngay sau khi bạn đã chơi Resident Evil Requiem, hoặc phần thứ chín trong loạt trò chơi kinh dị sinh tồn dài hạn, là thời điểm tốt nhất để tự hỏi mình, “Bạn muốn thấy gì trong phần tiếp theo?” Hãy xem xét tất cả các tiêu đề đã đến trước,当然. Nhưng đương nhiên, quỹ đạo mà thể loại kinh dị sinh tồn đang đi theo hướng tiến bộ. 

Luôn luôn là tiêu chuẩn được đặt ra bởi Resident Evil rằng căng thẳng tốt nhất đến từ sự bất lực trước nguy hiểm. Trong trò chơi, đó là việc chạy thấp về tài nguyên, đạn dược đặc biệt, phải dựa vào vũ khí yếu mà dễ bị hỏng, và bị mắc kẹt trong không gian kín जबक đang cố gắng thoát. 

Khi loạt trò chơi phát triển, Capcom devs bắt đầu thêm nhiều chiến đấu hơn. Họ mở rộng thế giới để có nhiều khu vực mở hơn. Và bầu không khí, tốt, đó luôn luôn vẫn còn nặng nề và ngột ngạt. Hãy để chúng tôi bắt đầu, tuy nhiên, về vấn đề Resident Evil 10, đây là mọi thứ chúng tôi mong muốn.

10. Các chế độ trò chơi khác nhau

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi mong muốn

Requiem cung cấp một chiến dịch đơn người chơi đầu tiên hoặc thứ ba. Thật tuyệt nếu bạn có thể chơi các chế độ trò chơi khác sau khi bạn hoàn thành cuộc chạy của mình? Có lẽ một chế độ PvP? Một kịch bản không đối xứng Dead by Daylight nơi người chơi trực tuyến cố gắng sống sót một con quái vật hung ác như Nemesis? Bạn có thể chọn các nhân vật từ những anh hùng biểu tượng mà chúng tôi đã thấy trong quá khứ.

9. Cột chặt các kết thúc lỏng lẻo

Chris Redfield

Nghe, cố gắng hiểu toàn bộ Resident Evil câu chuyện có thể khiến bạn kéo tóc ra vì thất vọng. Điều đó không ngạc nhiên với loạt trò chơi dài hạn, với lời khuyên là chỉ cần tận hưởng nó.

Nhưng một số điều là nhất quán đủ để theo dõi. Các nhân vật thường trở lại qua các năm, cũng như các tuyến truyện. Trong Requiem, chúng tôi đang ở Raccoon City một lần nữa, và thật tuyệt khi thấy các lỗ hổng truyện từ quá khứ cuối cùng được cột chặt. 

Nhưng còn nhiều lỗ hổng truyện hơn nữa vẫn còn đó mà Resident Evil 10 có thể khám phá. Gợi ý: Số phận của Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5), và Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Đánh bóng các trận chiến trùm

Resident Evil 10

Có một kỹ năng đặc biệt khi thiết kế các trận chiến trùm tuyệt vời. Và Resident Evil chỉ chưa đạt đến đó. Và điều đó có ý nghĩa, vì nó chủ yếu là một trò chơi kinh dị sinh tồn. 

Nhưng một số trùm đã rất hung ác và đáng sợ. Tại sao không đi thêm một bước? Các trùm không chỉ nên có một thanh máu được tăng cường, mà thực sự cần kỹ năng để đánh bại. Họ cần các mẫu tấn công đa dạng mà khiến bạn ngạc nhiên. 

7. Không, không thế giới mở

thế giới mở

Một số trò chơi là về việc đi ra ngoài để khám phá. Thấy một điều gì đó cool bị ẩn trong một góc nào đó, và bạn chỉ không thể không tìm kiếm nó. Nhưng kinh dị sinh tồn là về việc chú ý đến môi trường xung quanh, không phải để bạn có thể khám phá bí mật của nó, mà để bạn có thể sẵn sàng chạy nếu một con quái vật xuất hiện từ đâu đó.

Đó là sự cần thiết nhỏ để khám phá và “chạy trốn” mà hoạt động tốt hơn với môi trường kín chứ không phải là thế giới mở. Các hành lang và hành lang kín mà bắt bạn nếu bạn làm một bước sai lầm là những gì Resident Evil 10 cần nhiều hơn. 

6. Nhiều hơn kinh dị sinh tồn

Resident Evil 10: Mọi thứ chúng tôi mong muốn

Tranh luận về nó tất cả bạn muốn, nhưng kinh dị sinh tồn là nền tảng mà làm cho Resident Evil không thể cưỡng lại. Đó là DNA của loạt trò chơi, và giảm nó xuống chỉ không giúp được gì. Resident Evil 6 đã cố gắng nghiêng quá nhiều vào hành động, và Capcom đã trả giá. Vì vậy, tiến về phía trước, Resident Evil 10 và các mục nhập tương lai cần phải giữ nguyên hướng.

5. Hai nhân vật chính

Việc chọn đi với các nhân vật chính cho Resident Evil Requiem phải là một quyết định rủi ro, given rằng tất cả các tiêu đề trước đó đều có nhân vật chính đơn. Yet, ý tưởng là rất tốt trong mục nhập gần đây mà tôi chắc chắn không muốn nó trở thành một trope của loạt trò chơi. 

Serie yêu thích và đặc vụ có kinh nghiệm Leon S. Kennedy và nhân vật chính mới và phân tích FBI không có kinh nghiệm Grace Ashcroft ngôi sao trong Requiem. Cả hai đều có các kỹ năng khác nhau mà đi trên để thông báo về kinh dị sinh tồn so với các phần hành động nặng, tương ứng. 

Có lẽ thay đổi các nhân vật chính để giữ cho cốt truyện mới tươi. Anh hùng biểu tượng Jill Valentine là một ý tưởng tuyệt vời, có kỹ năng trong chiến đấu và bạo lực, hoặc đưa lại Chris Redfield. Hoặc giới thiệu một nhân vật mới từ thế hệ trẻ của Resident Evil vũ trụ, như Grace.

4. Đánh bóng cốt truyện

tay

Cốt truyện là một trong những phần mạnh nhất của Resident Evil. Và lần này, Requiem vượt qua chính nó. Yet, nó không phải là tất cả các cách đến đó. Việc nhịp độ ở đầu là chậm, trước khi Leon và Grace gặp nhau, và nó tăng tốc.

3. Ý tưởng mới, chấp nhận rủi ro

Grace

Một vấn đề khác là việc nhớ lại quá khứ nặng nề. Tất nhiên, các tham chiếu trong Requiem sẽ chắc chắn làm hài lòng các ветеран. Và nó là lễ kỷ niệm của loạt trò chơi’ 30 năm thành lập chỉ gần đây. 

Nhưng tôi cũng muốn thấy Capcom chấp nhận nhiều rủi ro hơn trong tương lai, thử nghiệm với các ý tưởng mới, cho dù đó là các nhân vật, quái vật, hoặc môi trường hoàn toàn mới, và một số cú twist truyện bất ngờ ở đây và ở đó.

2. Các câu đố làm cho não phải hoạt động

Tôi yêu thích các câu đố thông minh. Một số câu đố trong Requiem là tốt. Nhưng những câu đố khác quá thẳng thắn và thường là các nhiệm vụ tìm kiếm. Và trong nhiệt của khoảnh khắc, nó có thể rất khó không để giải quyết một câu đố nhanh chóng. Bây giờ, làm thế nào nếu chúng được một chút phức tạp hơn? Nếu chúng cân bằng giữa rõ ràng và suy nghĩ ngoài hộp?

1. Chia màn hình cục bộ / Hợp tác trực tuyến

Tôi hiểu, Resident Evil được thiết kế để trở thành một trải nghiệm kinh dị sinh tồn đơn người chơi. Nhưng hei, loạt trò chơi đã bước đi để có các nhân vật chính kép. Và tính năng hợp lý tiếp theo mà tôi có thể nghĩ đến là chia màn hình cục bộ và hợp tác trực tuyến.

Capcom đã thử nghiệm với ý tưởng. Họ chỉ cần iron ra một vài kinks, đảm bảo rằng các yếu tố kinh dị vẫn còn căng thẳng trong nhiều người chơi. 

Nghĩ về bộ phim In Time của Justin Timberlake, khi anh phải chạy để cứu Sylvia trước khi thời gian của cô hết, và anh không thành công. Có rất nhiều căng thẳng mà có thể được khám phá ở đó, phải cứu nhau trong nick của thời gian.

Evans I. Karanja là một nhà văn tự do với niềm đam mê đối với mọi thứ về công nghệ. Anh ấy thích khám phá và viết về các trò chơi điện tử, tiền điện tử, blockchain và nhiều hơn nữa. Khi anh ấy không tạo nội dung, bạn có thể sẽ tìm thấy anh ấy chơi game hoặc xem Formula 1.