Phỏng vấn
Jose Pablo Monge, Người sáng lập Headless Chicken Games — Phỏng vấn
Đã đến lúc khởi động động cơ và ngồi vào tay lái — Studio Costa Rica-based Headless Chicken Games vừa ra mắt NeoSprint — một bức thư tình dành cho loạt game Sprint của Atari. Để tìm hiểu thêm về sự mở rộng mới nhất trong bộ sưu tập đua xe cao tốc này, tôi đã có cuộc trò chuyện với người sáng lập HCG, Jose Pablo Monge.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vị trí của bạn tại Headless Chicken Games? Làm thế nào mọi thứ bắt đầu với bạn?
Jose: Đây là niềm vui của tôi, cảm ơn vì đã mời tôi. Tôi là giám đốc của NeoSprint và người sáng lập Headless Chicken Games. Chúng tôi đã tạo ra các trò chơi trong hơn 11 năm nay, [và] lý do chúng tôi bắt đầu với điều này là vì chúng tôi yêu thích trò chơi, chúng tôi yêu thích chơi chúng, chúng tôi yêu thích tạo ra chúng!
Hãy cho chúng tôi biết một chút về trò chơi đua xe isometric sắp tới của bạn, NeoSprint. Đó là gì, và người chơi có thể mong đợi tìm thấy gì trong sự tái sinh mới nhất của loạt Sprint Series?
Jose: NeoSprint là một bức thư tình dành cho trò chơi Sprint gốc. Khi Atari tiếp cận chúng tôi, họ có ý tưởng làm điều gì đó với IP, vì vậy chúng tôi đã cố gắng xem xét những gì làm cho trò chơi gốc nổi bật đồng thời mang lại một cái nhìn và cảm giác hiện đại cho nó.
NeoSprint là một sự tri ân đến loạt Sprint Series của Atari, vốn có từ những năm 1970. Việc quay lại với cội nguồn của trò chơi yêu thích này như thế nào?
Jose: Điều đó thật tuyệt vời! Việc nghiên cứu các trò chơi Sprint kinh điển là một cú hích từ quá khứ, chúng tôi đã xem xét thiết kế đường đua, cách các xe cảm nhận, thậm chí cách họ tiếp cận chuyển động trong trò chơi.
Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng bản nhập cảnh sắp tới cũng sẽ có một số trứng Phục sinh cho người hâm mộ trở lại?
Jose: Chúng tôi có hàng chục trứng Phục sinh trong trò chơi, một số trong chúng được ẩn ở nơi dễ thấy! Trong một podcast trước, chúng tôi đã được khen ngợi vì đó là một trong những thiết kế trứng Phục sinh tinh tế nhất mà người chủ nhà đã từng thấy, vì vậy chúng tôi hy vọng người chơi sẽ thích chúng quá!
Ngoài các chế độ chơi cốt lõi, NeoSprint cũng sẽ có tính năng xây dựng đường đua, đúng không? Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về điều đó?
Jose: Chúng tôi sống trong một thời đại khi nội dung do người dùng tạo ra là vua, vì vậy chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi của chúng tôi có thể xem trò chơi của chúng tôi như một sân chơi để tạo ra những điều mới mẻ! Vì vậy, tính năng xây dựng đường đua đã được sinh ra như một cách cho người chơi thể hiện ý tưởng và sáng tạo của họ đồng thời cũng có thể chia sẻ chúng với thế giới!
Liệu, chẳng hạn, một người nào đó đã không trải nghiệm trò chơi Sprint Series trước đây có thể nhảy ngay vào trò chơi này? Có bất kỳ mẹo quý giá nào cho người mới bắt đầu mà bạn không muốn chia sẻ?
Jose: Haha, đó là một mẹo ngớ ngẩn, nhưng chúng tôi đã thấy nhiều người gặp một chút khó khăn với góc nhìn của xe, vì vậy mẹo nhỏ của tôi là khi bắt đầu trò chơi, hãy tưởng tượng mình đang ở trong buồng lái xe và luôn chơi như thể bạn đang ở đó!
https://twitter.com/HeadlessCG/status/1754617250894459317
Cách tốt nhất để hỗ trợ đội ngũ trước khi NeoSprint đến với máy console và PC là gì? Có bất kỳ bản tin hoặc nguồn cấp dữ liệu xã hội nào mà chúng tôi nên biết?
Jose: Theo dõi Headless Chicken Games trên các kênh truyền thông xã hội của chúng tôi, tham gia bản tin của Headless Chicken Games và thêm trò chơi vào danh sách mong muốn!
Cái gì tiếp theo cho Headless Chicken Games, nếu bạn không介意 tôi hỏi? Có bất kỳ ngày quan trọng nào mà chúng tôi nên ghi vào lịch của mình?
Jose: Ngay sau đó, chúng tôi có một trò chơi VR thực sự cool vào tháng 10. Ngoài ra, chúng tôi còn có một trò chơi nhỏ về vụ cướp đêm gọi là Night Raid, nơi người chơi tham gia một đội động vật không phù hợp để đánh cắp đồ của con người!
Có bất kỳ lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?
Jose: Cảm ơn rất nhiều vì đã quan tâm đến NeoSprint, hãy cho chúng tôi biết bạn yêu thích trò chơi này bằng cách đánh giá nó trên Steam sau khi mua, và hãy cho Atari biết bạn muốn nhiều hơn từ chúng tôi, có rất nhiều IP mà chúng tôi muốn hợp tác, vì vậy việc có sự hỗ trợ của bạn sẽ làm cho nó trở thành hiện thực!
Cảm ơn bạn đã dành thời gian, Jose!
Để biết thêm thông tin về NeoSprint của Headless Chicken Games, hãy kiểm tra trang truyền thông xã hội chính thức của đội ngũ tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để cập nhật thêm tại đây.











