Connect with us

Phỏng vấn

Yuan Cui, Người Tạo MadCraft Nói Về Painted in Blood – Loạt Phỏng Vấn

Painted in Blood Logo

MadCraft đã công bố kế hoạch đưa Painted in Blood, một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với những yếu tố kinh dị quen thuộc, đến PC qua Steam.

Doom 3Undying gặp Painkiller trong Painted in Blood; một trò chơi kinh dị FPS cường độ cao, hiện đại được tạo bởi nhà phát triển MadCraft,” thông cáo báo chí đọc. “Được thiết kế như một bức thư tình với những trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất cổ điển trong khi đẩy ranh giới hình ảnh và gameplay, người chơi bước vào thế giới ma quái của một nghệ sĩ với bảng màu ác mộng.

Để tìm hiểu thêm về Painted in Blood, chúng tôi đã quyết định ngồi xuống với người tạo MadCraft Yuan Cui để nói thêm về nó trước khi ra mắt toàn cầu.

Painted in Blood Exploration

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất hào hứng khi được nghe thêm về trò chơi sắp tới của bạn, Painted in Blood. Trước khi chúng tôi bắt đầu, bạn có thể giới thiệu mình với độc giả của chúng tôi và告诉 chúng tôi một chút về vai trò của bạn tại MadCraft?

Yuan: Tên tôi là Yuan Cui, người tạo Madcraft, và tôi cũng là giám đốc, lập trình viên và nghệ sĩ tất cả trong một. Painted in Blood bắt đầu như một dự án đam mê solo và bây giờ tôi làm việc với một người bạn thân và một số tài năng bên ngoài xuất sắc. Tôi chủ yếu quản lý hướng tổng thể của trò chơi vì tôi đã có tầm nhìn ban đầu cho nó nhiều năm trước.

Bạn đã nói về trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất cổ điển và cách Painted in Blood sẽ nghiêng về lĩnh vực đó với sựtwist hiện đại của riêng nó. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hưởng đặc trưng và các tác phẩm đã truyền cảm hứng cho bạn để xây dựng Painted in Blood?

Yuan: Trong suốt lịch sử chơi game của tôi, những trò chơi FPS yêu thích của tôi luôn là thứ gì đó nằm giữa kinh dị và hành động, như Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Đây là những trò chơi đáng nhớ nhất mà tôi đã chơi trong quá khứ và cũng là những trò chơi truyền cảm hứng nhất. Những lâu đài và biệt thự châu Âu cũng đã thu hút và truyền cảm hứng cho tôi từ khi còn nhỏ, và bạn sẽ thấy những ảnh hưởng đó trong môi trường chính của Painted in Blood.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện và các nhân vật sẽ đóng vai trong thế giới này? Hãy đặt bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể.

Yuan: Cả câu chuyện của Painted In Blood là một chút bí ẩn, vì vậy tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều — nhưng cơ bản, nhân vật chính của chúng tôi, Edward Patrick, đang tự khám phá trong những cơn ác mộng của mình, cũng như cố gắng nhớ lại những phần quan trọng của ký ức bị mất. Có những thông điệp khác mà chúng tôi muốn thể hiện, như chiến tranh, tình yêu, hy sinh và ý nghĩa của sự sáng tạo. Tôi muốn người chơi cảm nhận được điều gì đó khi chơi trò chơi, nhiều hơn là chỉ trò chơi itu.
Painted in Blood Combat

Hãy nói thêm về “trận chiến bada**” và các công cụ sẽ có trong Painted in Blood. Hãy cho chúng tôi biết thêm về vũ khí và các công cụ chung của nghề.

Yuan: Chúng tôi đã tiếp cận theo hướng tương tự như các trò chơi như Painkiller, với vũ khí có thiết kế kỳ lạ – không phải vì chúng tôi có thiết lập tương tự, mà trong câu chuyện của chúng tôi, vũ khí được xem như các công cụ của nghệ sĩ. Chúng là một phần của tâm trí Edward; hỗn loạn, mâu thuẫn và sáng tạo cùng một lúc. Bạn có thể thấy được điều đó khi nhìn vào thiết kế.

Chúng tôi đã thiết kế vũ khí có hình dạng dễ nhận biết dựa trên vũ khí truyền thống, thực tế. Tuy nhiên, mỗi vũ khí sẽ được phủ một lớp sơn mới và chi tiết độc đáo để phù hợp với thẩm mỹ của thế giới chúng tôi. Một số vũ khí được thiết kế cho việc chơi sáng tạo và không chính thống; một khẩu súng lưỡi cưa, ví dụ, để giữ cho trận chiến luôn mới mẻ và thú vị.
Mục tiêu của chúng tôi không phải là sự hiện thực hoàn hảo, mà là tạo ra các công cụ kỳ lạ, thú vị và hòa nhập dễ dàng vào bầu không khí độc đáo của trò chơi. Cách thiết kế này cũng biến vũ khí thành các công cụ kể chuyện trực quan mạnh mẽ. Ngoài ra, đèn pin không chỉ dùng để nhìn rõ; nó là một công cụ thiết yếu trong trận chiến, dùng để chống lại bóng tối và đẩy lùi những con quái vật bóng tối.
Sự tỉnh táo đã đóng một vai trò quan trọng trong gameplay của Painted in Blood; “sự tỉnh táo [phải] được kiểm soát chặt chẽ để tồn tại trong một thế giới u ám và khắc nghiệt.” Hãy cho chúng tôi biết thêm về điều đó, nếu bạn có thể. Sự tỉnh táo của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến hành trình như thế nào?

Yuan: Chúng tôi đã tạo ra một loạt các sự kiện và logic để hỗ trợ ý tưởng về “sự tỉnh táo”. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách nó hoạt động trong trò chơi vì chúng tôi muốn người chơi tự trải nghiệm. Dựa trên thử nghiệm chơi của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng nó thú vị hơn khi chúng tôi không giải thích logic hoặc chi tiết quá sâu và chỉ hiển thị những gì xảy ra.

Bạn sẽ thấy những dấu hiệu rõ ràng nhất khi sự tỉnh táo giảm xuống – tâm trạng thay đổi, ánh sáng sẽ tắt, những thứ bắt đầu ẩn náu trong bóng tối. Đôi khi bạn sẽ nghe thấy tiếng nói hoặc hình ảnh kỳ lạ. Bạn có các công cụ để lấy lại một số sự tỉnh táo bằng cách đánh bại những con quái vật bóng tối, cũng như thu thập các nguồn sáng đặc biệt như những con bướm phát sáng. Đôi khi chúng tôi sẽ “hướng dẫn” hành vi tỉnh táo của người chơi dựa trên nhu cầu của câu chuyện. Điều này sẽ tạo ra nhiều khoảnh khắc “không lường trước” và giữ cho trải nghiệm tổng thể luôn mới mẻ.
Painted in Blood Combat
Và bạn sẽ khuyến nghị làm thế nào để bước vào thế giới này? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào mà bạn sẵn sàng chia sẻ với những người có thể quan tâm đến việc mua một bản sao của Painted in Blood?

Yuan: Tôi nghĩ rằng bất kỳ người hâm mộ FPS nào yêu thích môi trường khí氛 nên thử. Ngoài việc duy trì phong cách chơi cũ, hãy chú ý đến môi trường xung quanh và khám phá các cách chơi khác nhau. Làm quen với các cơ chế sẽ giúp rất nhiều!

Chúng tôi rất tò mò khi được nghe thêm về bước tiếp theo mà bạn sẽ thực hiện với Painted in Blood. Làm thế nào về quý IV sắp tới cho bạn, nếu bạn không ngại cho chúng tôi biết?

Yuan: Nếu ra mắt Early Access diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ tiếp tục và bắt đầu phát triển Chương 2 ngay lập tức. Những chương sau không được tạo ra tại thời điểm này, nhưng chúng đã được lên kế hoạch. Có rất nhiều ý tưởng mà tôi muốn thử nghiệm, cũng như những môi trường mới để tạo ra. Chúng tôi thực sự không thể chờ đợi.

Có cách nào để chúng tôi cập nhật Painted in Blood sau Steam Next Fest không? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết sự kiện bổ sung mà bạn không ngại chia sẻ với độc giả của chúng tôi?

Yuan: Hãy theo dõi trang X của tôi (@Guesscui)! Nếu có tin tức hoặc cập nhật lớn, tôi sẽ đăng bài cho chắc. Ngoài ra, hãy theo dõi trang cửa hàng Steam cũng!

Bạn có điều gì khác muốn truyền đạt đến độc giả của chúng tôi trước khi chúng tôi kết thúc ở đây?

Yuan: Hãy thử Painted in Blood – chúng tôi đã đặt nhiều tình yêu vào nó cho đến nay và vẫn còn nhiều điều nữa sẽ đến. Hướng đi có thể không phải là tách trà của mọi người, nhưng nếu bạn là một người hâm mộ FPS kinh dị, thì bạn có thể tìm thấy điều gì đó mới mẻ mà cũng cảm thấy cổ điển. Mục tiêu của Madcraft trong dài hạn là tạo ra một trò chơi AAA chất lượng trong khi vẫn duy trì cách tiếp cận độc lập. Nếu bạn thích ý tưởng đó và muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để tạo ra trò chơi tốt nhất có thể trong tầm với của chúng tôi. Cảm ơn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi, Yuan — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó. Chúc may mắn với Painted in Blood!

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Painted in Blood của MadCraft bằng cách theo dõi studio trên X. Để có thêm tin tức và phạm vi trước khi ra mắt, hãy thêm trò chơi vào danh sách mong muốn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.