Phỏng vấn
Simon Andersson của Gamhalla trên Unsealed: The Mare – Interview Series
Gamhalla, một nhà phát triển độc lập có trụ sở tại Thụy Điển, được báo cáo đang làm việc để kết hợp những cơn ác mộng của chứng ngủ mơ với một trò chơi tâm lý kinh dị đầu tiên hấp dẫn trên máy console và PC. Được đặt tên phù hợp là Unsealed: The Mare, tiêu đề sắp tới sẽ, ít nhất theo Lãnh đạo Nhà phát triển Simon Andersson, lấy cảm hứng từ những trải nghiệm cá nhân rộng lớn và những điều kiện vĩnh cửu của khí hậu Thụy Điển u ám và ảm đạm. Nhưng, nhiều hơn về điều đó sau.
‘Bạn chơi như Vera, bị mắc kẹt giữa những giấc mơ và ký ức, bạn tìm kiếm những gì nên đã bị quên. Khi những mảnh ghép của bi kịch gia đình bạn nổi lên, chúng làm ô nhiễm tâm trí của bạn và gắn liền với những ký ức của bạn, làm biến dạng giấc mơ thành một thứ gì đó ngày càng khủng khiếp,’ mô tả đọc một phần. ‘Trong cơn ác mộng này, mọi thứ dường như được kết nối – bị ràng buộc bởi tội lỗi, nỗi buồn, và một thứ gì đó tối hơn mà bạn vẫn chưa thể hiểu.’
Trong một nỗ lực để tìm hiểu thêm về Unsealed: The Mare trước khi ra mắt trên máy console và PC vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, chúng tôi quyết định ngồi xuống với Simon để xem xét các chi tiết.
Xin chào, Simon, cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói với chúng tôi về trò chơi sắp tới của bạn. Trước khi chúng tôi đi sâu vào các chi tiết, bạn có muốn nói một chút về bản thân không? Làm thế nào mọi thứ bắt đầu với bạn, và điều gì đã khiến bạn muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi?
Simon: Tôi lần đầu tiên tham gia vào việc phát triển trò chơi khi tôi còn trẻ và bắt đầu thử nghiệm với việc tạo ra các câu chuyện tùy chỉnh cho Amnesia: The Dark Descent. Tôi nghĩ rằng đó là khoảng năm 2012 hoặc 2013. Tôi nhớ nghĩ rằng thật tuyệt vời khi tôi có thể thực sự tạo ra một trải nghiệm thay vì chỉ chơi một trải nghiệm. Từ đó, tôi bắt đầu quan tâm hơn đến lập trình nói chung vì tôi biết tôi muốn tạo ra trò chơi của riêng mình một ngày nào đó. Đó là một con đường dài với rất nhiều thứ để học. Trong những năm qua, tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển phần mềm và ứng dụng, nhưng phát triển trò chơi luôn là điều mà tôi quan tâm nhất. Đó luôn là niềm đam mê thực sự. Tôi luôn yêu thích kinh dị, và tôi đã có rất nhiều ý tưởng trong đầu cho các câu chuyện kinh dị và khái niệm khác nhau. Đôi khi bạn có một tầm nhìn hoặc một cảm giác rõ ràng khi bạn tưởng tượng nó, và bạn chỉ muốn chia sẻ tầm nhìn và trải nghiệm đó với người khác. Nó không đủ để giải thích nó bằng lời nói, người khác cần thực sự cảm nhận nó. Tôi nghĩ rằng mong muốn chia sẻ tầm nhìn, những và cảm giác đó với người khác là điều khiến tôi muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi.
Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe về những thách thức mà bạn đã đối mặt như một nhà phát triển độc lập không? Theo lời của bạn, điều gì đã là chướng ngại vật khó khăn nhất kể từ khi bắt đầu làm việc trên Unsealed: The Mare?
Simon: Một trong những thách thức lớn nhất đã là làm cho trò chơi cảm giác vừa căng thẳng vừa công bằng cùng một lúc. Unsealed: The Mare được thiết kế để trở thành một trò chơi đầy thách thức. Nó không phải là một trò chơi mà bạn có thể chỉ di chuyển вперед mà không cần suy nghĩ. Bạn phải chú ý đến môi trường xung quanh, lắng nghe cẩn thận các tín hiệu âm thanh, và phản ứng với các tình huống khi chúng xảy ra. Đôi khi bạn cần phải đưa ra quyết định nhanh chóng dưới áp lực. Là một nhà phát triển độc lập, việc đạt được điều đó đòi hỏi rất nhiều thử nghiệm và tinh chỉnh. Đó là về việc tạo ra áp lực và sợ hãi, nhưng cũng cho người chơi đủ quyền kiểm soát và thông tin để học hỏi, cải thiện, và tiếp cận các tình huống một cách chiến lược hơn theo thời gian.
Nói về Unsealed: The Mare, bạn có muốn giải thích nó, trong một cái vỏ nutshell? Làm thế nào bạn mô tả nó, và nó so sánh với các trò chơi kinh dị tâm lý đầu tiên khác?
Simon: Nó là một trò chơi đầy thách thức và rất căng thẳng với không có khoảng thời gian dài chỉ đi lại hoặc làm gì cả. Bạn luôn giải quyết một điều gì đó, sống sót sau một cuộc chạm trán, hoặc đưa ra quyết định dưới áp lực, và sự nhận thức của bạn, đặc biệt là âm thanh, là một công cụ chơi game thực sự, không chỉ là bầu không khí. Câu chuyện không được kể một cách trực tiếp, vì vậy bạn phải tích cực chú ý và giải thích các manh mối thông qua những gì bạn thấy và nghe để tìm hiểu những gì thực sự đang xảy ra và sự thật là gì, và càng chú ý và chiến lược bạn là, cơ hội sống sót của bạn càng tốt.

Credit: Gamhalla
Chúng tôi muốn nghe thêm về câu chuyện và, quan trọng hơn, nhân vật đóng vai trong đó. Bạn có thể thiết lập bối cảnh cho chúng tôi không?
Simon: Bạn chơi như Vera, người thức dậy trong một giấc mơ, với không có sự hiểu rõ ràng về nơi bạn ở hoặc tại sao. Cuối cùng, bạn bắt đầu thấy các manh mối chỉ đến cuộc sống thực của cô và những người xung quanh, đặc biệt là gia đình cô. Nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng một điều bi thảm đã xảy ra, nhưng bạn không hiểu tại sao, những gì xảy ra, hoặc ai là người chịu trách nhiệm. Càng chơi và chú ý, bạn càng bắt đầu ráp các mảnh lại với nhau. Câu chuyện không được giải thích trực tiếp, và tùy thuộc vào mức độ chú ý bạn và cách bạn giải thích những gì bạn tìm thấy, sự hiểu biết của bạn về sự thật có thể khác nhau. Nó khó để đi vào chi tiết mà không làm hỏng nó, nhưng ở cốt lõi, nó là một câu chuyện về tội lỗi, gia đình, và cố gắng hiểu những gì thực sự đã xảy ra.
Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng Unsealed: The Mare cũng được lấy cảm hứng từ kinh nghiệm của bạn với chứng ngủ mơ? Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về những kinh nghiệm đó và cách chúng giúp định hình trò chơi không?
Simon: Vâng, điều đó chắc chắn là đúng. Trò chơi được lấy cảm hứng từ cả những cơn ác mộng và kinh nghiệm của tôi với chứng ngủ mơ. Nó không phải lúc nào cũng về một kinh nghiệm cụ thể về chứng ngủ mơ, mà về cảm giác chung của sự bất lực. Thức dậy và thấy ai đó, hoặc một thứ gì đó, ở đó trong bóng tối, có thể đứng ở một góc, chỉ đang xem bạn. Nó không vội vàng. Nó mất thời gian, gần như nó biết bạn không thể di chuyển và bạn hoàn toàn bất lực. Sự pha trộn giữa hoảng loạn, bối rối, và nỗi sợ hãi là điều tôi muốn nắm bắt trong trò chơi. Cảm giác được nhận thức nhưng không kiểm soát được trở thành một phần quan trọng của các cuộc chạm trán và bầu không khí chung.

Credit: Gamhalla
Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về cơ chế Bộ nhớ Tập trung. Bạn có thể kể cho chúng tôi nghe thêm về làm thế nào nó hoạt động, cũng như cách nó sẽ thay đổi môi trường trong trò chơi và các khía cạnh khác của hành trình không?
Simon: Bộ nhớ Tập trung được sử dụng theo nhiều cách khác nhau trong suốt trò chơi. Nó cho phép bạn tìm thấy các manh mối ẩn và các mảnh của lời đồn, nhưng nó cũng là điều cần thiết cho sự tiến bộ. Bằng cách tập trung, bạn có thể tiết lộ những ký ức mở ra các khu vực mới và cho bạn quyền truy cập vào những gì bạn cần để di chuyển forward. Bạn cũng có thể phải sử dụng nó trong một cuộc chạm trán để sống sót, ví dụ bằng cách khóa một cánh cửa để có thêm vài giây để hoàn thành một mục tiêu hoặc tái định vị bản thân. Nó không chỉ là một cơ chế bị động, nó có thể ảnh hưởng trực tiếp đến việc bạn sống hay chết trong các khoảnh khắc nhất định. Ý tưởng đằng sau Bộ nhớ Tập trung xây dựng trên cách các giấc mơ hoạt động. Đôi khi trong một giấc mơ, bạn đột nhiên nhận ra bạn đang mơ, và trong một khoảnh khắc ngắn ngủi bạn có thể ảnh hưởng đến những gì xảy ra bằng cách tập trung vào một ký ức hoặc suy nghĩ đủ mạnh để nó trở thành hiện thực trong cơn ác mộng. Đó là cách bạn lấy quyền kiểm soát hạn chế trong một nơi mà bạn thường không có gì.
Bạn có lời khuyên nào cho những người có thể quan tâm đến việc mua một bản sao của Unsealed: The Mare? Chúng tôi nói, bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật nào mà bạn không ngại chia sẻ?
Simon: Tôi sẽ nói hãy dành thời gian và chú ý. Hãy nhìn xung quanh, lắng nghe cẩn thận, và đừng vội vàng. Âm thanh là một trong những công cụ lớn nhất của bạn trong trò chơi, vì vậy đừng bỏ qua những gì bạn nghe, và đừng sợ tăng âm lượng, ngay cả khi nó làm cho mọi thứ trở nên căng thẳng hơn. Trò chơi đầy thách thức, nhưng luôn có cách để đối phó với những gì đang xảy ra. Nếu bạn thích ứng với tình huống và học hỏi từ những sai lầm của mình, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy các mẫu và cải thiện. Nó được thiết kế để thưởng cho sự nhận thức và kiên nhẫn.
Với Unsealed: The Mare sắp ra mắt trên máy console và PC vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, chúng tôi phải hỏi – điều gì tiếp theo cho bạn? Liệu chúng tôi có thể thấy một câu chuyện kinh dị khác xuất hiện từ dưới gỗ trong tương lai gần không?
Simon: Vâng, đã có một dự án mới trong công việc. Tôi không thể đi vào chi tiết quá nhiều ngay bây giờ, nhưng nó cũng sẽ là một trò chơi kinh dị tâm lý. Lần này, nó sẽ bao gồm các tính năng chơi mạng hợp tác, vì vậy bạn có thể mang bạn bè của mình cùng và sợ hãi cùng nhau. Tôi thực sự hào hứng về nó và mong đợi chia sẻ và nói thêm về nó sớm.

Credit: Gamhalla
Cảm ơn lại vì đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi, Simon. Trước khi chúng tôi kết thúc ở đây, có điều gì khác bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi không?
Simon: Tôi chỉ hy vọng rằng bất kỳ ai chơi trò chơi, dù bạn chơi một mình, tụ họp với bạn bè, hoặc thậm chí xem một số Let’s Plays, đều tận hưởng trải nghiệm. Nếu tôi có thể tạo ra một thứ gì đó ở lại với mọi người trong một thời gian hoặc thậm chí chỉ làm cho cuối tuần của ai đó trở nên thú vị hơn một chút, điều đó có ý nghĩa rất nhiều với tôi. Tôi cũng thích xem cách các người chơi khác nhau tiếp cận nó, các lý thuyết của họ về câu chuyện, và phản ứng của họ với các khoảnh khắc nhất định. Mọi người có xu hướng nhận thấy những điều khác nhau, và luôn thú vị khi xem những gì mọi người mang lại từ nó.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Unsealed: The Mare của Gamhalla bằng cách thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.