Phỏng vấn

Simon Andersson của Gamhalla về Unsealed: The Mare – Loạt Phỏng Vấn

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, một nhà phát triển độc lập có trụ sở tại Thụy Điển, được báo cáo đang làm việc để kết hợp những cơn ác mộng của chứng ngủ mơ với một bộ phim tâm lý kinh dị đầu tiên cho một trải nghiệm hoàn toàn mới trên máy console và PC. Được đặt tên phù hợp là Unsealed: The Mare, tựa game sắp tới sẽ, ít nhất theo lời của Nhà phát triển chính Simon Andersson, lấy cảm hứng từ những trải nghiệm cá nhân rộng lớn và điều kiện vĩnh cửu của khí hậu u ám và u tối của Thụy Điển. Nhưng, nhiều hơn về điều đó sau.

‘Bạn chơi như Vera, bị kẹt giữa giấc mơ và ký ức, bạn tìm kiếm những gì nên đã bị quên. Khi những mảnh ghép của bi kịch gia đình xuất hiện, chúng đầu độc tâm trí của bạn và xen kẽ với ký ức của bạn, làm biến dạng giấc mơ thành một điều gì đó ngày càng khủng khiếp,’ mô tả đọc một phần. ‘Trong cơn ác mộng này, mọi thứ có vẻ như được kết nối – bị ràng buộc bởi tội lỗi, nỗi buồn và một điều gì đó tối tăm mà bạn không thể hiểu được.’

Để tìm hiểu thêm về Unsealed: The Mare trước khi ra mắt vào ngày 10 tháng 3 năm 2026 trên máy console và PC, chúng tôi đã quyết định ngồi xuống với Simon để xem xét các chi tiết.

Xin chào, Simon, cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi về trò chơi sắp tới của bạn. Trước khi chúng tôi đi vào chi tiết, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân không? Mọi thứ bắt đầu như thế nào với bạn, và điều gì đã khiến bạn muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi?

Simon: Tôi đầu tiên bắt đầu vào phát triển trò chơi khi tôi còn trẻ và bắt đầu thử nghiệm tạo ra các câu chuyện tùy chỉnh cho Amnesia: The Dark Descent. Tôi nghĩ rằng đó là vào khoảng năm 2012 hoặc 2013. Tôi nhớ nghĩ rằng đó thật tuyệt vời khi tôi có thể thực sự tạo ra một trải nghiệm thay vì chỉ chơi một trải nghiệm. Từ đó, tôi bắt đầu tìm hiểu更多 về lập trình nói chung vì tôi biết tôi muốn tạo ra trò chơi của riêng mình một ngày nào đó. Đó là một con đường dài với nhiều thứ để học. Trong những năm qua, tôi đã làm việc trong lĩnh vực phần mềm và phát triển ứng dụng, nhưng phát triển trò chơi luôn là điều mà tôi quan tâm nhất. Đó luôn là đam mê thực sự. Tôi luôn yêu thích kinh dị, và tôi đã có rất nhiều ý tưởng trong đầu cho các câu chuyện và khái niệm kinh dị khác nhau. Đôi khi bạn có một tầm nhìn hoặc một cảm giác rõ ràng khi bạn tưởng tượng nó, và bạn chỉ muốn chia sẻ tầm nhìn và cảm giác đó với người khác. Nó không đủ để giải thích nó bằng lời nói, người ta cần thực sự cảm nhận nó. Tôi nghĩ rằng mong muốn chia sẻ tầm nhìn, những cảm giác đó với người khác là điều thực sự khiến tôi muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi.

Có thể cho chúng tôi biết về những thách thức mà bạn đã phải đối mặt như một nhà phát triển solo? Bằng lời của bạn, điều gì đã là chướng ngại vật khó khăn nhất kể từ khi bắt đầu làm việc trên Unsealed: The Mare?

Simon: Một trong những thách thức lớn nhất là làm cho trò chơi cảm giác vừa căng thẳng vừa công bằng cùng một lúc. Unsealed: The Mare được thiết kế để trở nên thách thức. Đó không phải là một trò chơi mà bạn có thể chỉ di chuyển mà không cần suy nghĩ. Bạn phải chú ý đến môi trường xung quanh, lắng nghe cẩn thận các tín hiệu âm thanh và phản ứng với các tình huống khi chúng xảy ra. Đôi khi bạn cần phải đưa ra quyết định nhanh chóng dưới áp lực. Là một nhà phát triển solo, việc đạt được điều đó đòi hỏi rất nhiều thử nghiệm và tinh chỉnh. Đó là về việc tạo ra áp lực và sợ hãi, nhưng cũng cho người chơi đủ quyền kiểm soát và thông tin để học hỏi, cải thiện và tiếp cận các tình huống một cách chiến lược hơn theo thời gian.

Nói về Unsealed: The Mare, bạn có thể cho chúng tôi biết về nó, trong một câu chuyện ngắn gọn? Bạn sẽ mô tả nó như thế nào, và nó so sánh với các bộ phim tâm lý kinh dị đầu tiên khác như thế nào?

Simon: Đó là một trò chơi đầy thách thức và rất căng thẳng với không có khoảng thời gian dài chỉ đi lại hoặc không làm gì. Bạn luôn phải giải quyết một điều gì đó, sống sót sau một cuộc chạm trán, hoặc đưa ra quyết định dưới áp lực, và nhận thức của bạn, đặc biệt là âm thanh, là một công cụ chơi game thực sự, không chỉ là bầu không khí. Câu chuyện không được kể một cách rõ ràng, vì vậy bạn phải chủ động chú ý và diễn giải các manh mối thông qua những gì bạn thấy và nghe để hiểu rõ những gì thực sự đang xảy ra và chân lý là gì, và càng chú ý và chiến lược, cơ hội sống sót của bạn sẽ càng tốt.

Người đáng ngờ nằm trên đường

Credit: Gamhalla

Chúng tôi muốn nghe thêm về câu chuyện và, quan trọng hơn, các nhân vật đóng vai trong đó. Bạn có thể thiết lập bối cảnh cho chúng tôi không?

Simon: Bạn chơi như Vera, người thức dậy trong một giấc mơ, không có hiểu biết rõ ràng về nơi mình ở hoặc tại sao. Cuối cùng, bạn bắt đầu thấy các manh mối chỉ đến cuộc sống thực của cô và những người xung quanh, đặc biệt là gia đình. Nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng một điều gì đó bi thảm đã xảy ra, nhưng bạn không hiểu tại sao, điều gì xảy ra, hoặc ai là người chịu trách nhiệm. Càng chơi và chú ý, bạn càng bắt đầu ráp lại những mảnh ghép. Câu chuyện không được giải thích một cách trực tiếp, và tùy thuộc vào mức độ chú ý của bạn và cách bạn diễn giải những gì bạn tìm thấy, sự hiểu biết của bạn về chân lý có thể khác nhau. Điều đó khó để đi vào chi tiết mà không tiết lộ quá nhiều, nhưng tại cốt lõi, đó là một câu chuyện về tội lỗi, gia đình và cố gắng hiểu những gì thực sự đã xảy ra.

Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng Unsealed: The Mare cũng được lấy cảm hứng từ kinh nghiệm của bạn về chứng ngủ mơ? Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những kinh nghiệm đó và cách chúng giúp định hình trò chơi không?

Simon: Vâng, đó là đúng sự thật. Trò chơi được lấy cảm hứng từ cả những cơn ác mộng và kinh nghiệm của tôi về chứng ngủ mơ. Đó không phải luôn luôn về một kinh nghiệm cụ thể về chứng ngủ mơ, mà về cảm giác chung của sự bất lực. Thức dậy và nhìn thấy ai đó, hoặc một điều gì đó, ở trong bóng tối, có thể đứng ở góc, chỉ đang xem bạn. Nó không vội vàng. Nó mất thời gian, gần như nó biết bạn không thể di chuyển và bạn hoàn toàn bất lực. Sự pha trộn giữa hoảng loạn, bối rối và sợ hãi là điều mà tôi muốn nắm bắt trong trò chơi. Cảm giác được nhận thức nhưng không kiểm soát trở thành một phần lớn của các cuộc chạm trán và bầu không khí chung.

Người đeo mặt nạ đứng trong hành lang

Credit: Gamhalla

Chúng tôi tò mò về việc tìm hiểu thêm về cơ chế Focus Memory. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cách nó hoạt động, cũng như cách nó sẽ thay đổi môi trường trong trò chơi và các khía cạnh khác của hành trình không?

Simon: Focus Memory được sử dụng theo nhiều cách khác nhau trong suốt trò chơi. Nó cho phép bạn tìm thấy các manh mối ẩn và các mảnh của lời đồn, nhưng nó cũng thiết yếu cho sự tiến bộ. Bằng cách tập trung, bạn có thể tiết lộ những ký ức mở ra các khu vực mới và cho bạn quyền truy cập vào những gì bạn cần để di chuyển вперед. Bạn cũng có thể phải sử dụng nó trong một cuộc chạm trán để sống sót, ví dụ bằng cách khóa cửa để có thêm vài giây để hoàn thành một mục tiêu hoặc tái định vị bản thân. Nó không chỉ là một cơ chế thụ động, nó có thể ảnh hưởng trực tiếp đến việc bạn sống hay chết trong các khoảnh khắc nhất định. Ý tưởng đằng sau Focus Memory dựa trên cách các giấc mơ hoạt động. Đôi khi trong một giấc mơ, bạn đột nhiên nhận ra bạn đang mơ, và trong một khoảnh khắc ngắn, bạn có thể ảnh hưởng đến những gì xảy ra bằng cách tập trung vào một ký ức hoặc suy nghĩ đủ mạnh để nó trở thành hiện thực trong cơn ác mộng. Đó là cách của bạn để có được quyền kiểm soát hạn chế trong một nơi mà bạn thường không có gì.

Bạn có bất kỳ lời khuyên nào cho những người có thể quan tâm đến việc mua một bản sao của Unsealed: The Mare? Nói, bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật nào mà bạn không介意 chia sẻ?

Simon: Tôi sẽ nói hãy dành thời gian và chú ý. Hãy xem xung quanh, lắng nghe cẩn thận và đừng vội vàng. Âm thanh là một trong những công cụ lớn nhất của bạn trong trò chơi, vì vậy đừng bỏ qua những gì bạn nghe, và đừng sợ tăng âm lượng, ngay cả khi nó làm cho mọi thứ căng thẳng hơn. Trò chơi rất thách thức, nhưng luôn có một cách để đối phó với những gì đang xảy ra. Nếu bạn thích nghi với tình huống và học hỏi từ sai lầm của mình, bạn sẽ bắt đầu nhận thấy các mẫu và cải thiện. Nó được thiết kế để thưởng cho sự chú ý và kiên nhẫn.

Với Unsealed: The Mare sắp ra mắt trên máy console và PC vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, chúng tôi phải hỏi – điều gì tiếp theo cho bạn? Chúng tôi có thể thấy một câu chuyện kinh dị khác xuất hiện từ dưới gỗ trong tương lai gần không?

Simon: Vâng, đã có một dự án mới đang được thực hiện. Tôi không thể đi vào chi tiết quá nhiều ngay bây giờ, nhưng nó cũng sẽ là một trò chơi kinh dị tâm lý. Lần này, nó sẽ bao gồm các tính năng chơi mạng hợp tác, vì vậy bạn có thể mang bạn bè của mình và cùng nhau sợ hãi. Tôi thực sự hào hứng về nó và mong đợi chia sẻ và nói thêm về nó sớm.

Người phụ nữ đáng sợ đang bò

Credit: Gamhalla

Cảm ơn lại bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi, Simon. Trước khi chúng tôi kết thúc ở đây, có điều gì khác bạn muốn thêm cho độc giả của chúng tôi không?

Simon: Tôi chỉ hy vọng rằng bất kỳ ai chơi trò chơi, cho dù bạn chơi một mình, tụ họp với bạn bè, hoặc thậm chí xem một số Let’s Plays, đều tận hưởng trải nghiệm. Nếu tôi có thể tạo ra một điều gì đó ở lại với mọi người trong một thời gian hoặc thậm chí chỉ làm cho cuối tuần của ai đó trở nên thú vị hơn một chút, điều đó có nghĩa là rất nhiều với tôi. Tôi cũng thích xem cách những người chơi khác nhau tiếp cận nó, lý thuyết của họ về câu chuyện, và phản ứng của họ với các khoảnh khắc nhất định. Mọi người thường nhận thấy những điều khác nhau, và luôn thú vị khi xem những gì mọi người mang lại từ nó.

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Unsealed: The Mare của Gamhalla bằng cách thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.