Connect with us

Phỏng vấn

Alex Haisting, CEO của High Five Studios Inc – Loạt Phỏng vấn

Alex Haisting đảm nhận nhiều vai trò, anh ấy là Giám đốc điều hành, Trưởng nhóm Âm thanh, & Nhà sản xuất tại High Five Studios Inc. Lần đầu tiên bạn say mê trò chơi điện tử là khi nào? Tôi đã là một game thủ cuồng nhiệt từ lâu đến mức tôi có thể nhớ được. Khi còn nhỏ, tôi và chị gái chơi các trò chơi như Super Mario World, Donkey Kong và Street Fighter II trên Super Nintendo. Tôi bị cuốn hút từ đó. Khi các hệ máy phát triển, tôi thấy mình yêu thích hơn những gì Playstation và Xbox mang lại. Điều đó sau đó phát triển thành thứ mà tôi chủ yếu chơi ngày nay, đó là PC và Playstation. Tôi chơi các tựa game độc quyền của Playstation, và về cơ bản, mọi thứ khác tôi từng muốn đều có trên các thị trường khác nhau trên PC. Bạn bắt đầu chơi guitar từ năm 10 tuổi và cuối cùng nhận được học bổng từ âm nhạc của mình. Khi nào bạn lần đầu tiên phát hiện ra mình muốn áp dụng kỹ năng âm nhạc vào thế giới game? Âm nhạc là tình yêu đầu tiên của tôi, và đó là điều duy nhất tôi từng muốn làm ngoài chơi game. Tôi bắt đầu hành trình của mình trong năm đầu đại học khi tôi tham gia khóa học “Vào Những Điều Cơ Bản của Lý thuyết”. Điều này khiến tôi yêu âm nhạc một lần nữa, nhưng lần này từ góc độ kỹ thuật hơn. Sau khi dành hai năm rưỡi đầu tiên của việc học tập trên con đường trở thành một nhà soạn nhạc, tôi tìm đến một nhóm tập trung vào phát triển game cụ thể. Nó đã mở mắt tôi ra về việc tôi có thể kết hợp hai điều mà tôi đam mê nhất. Từ đó, tôi đổi chuyên ngành sang Nghiên cứu Liên ngành và không bao giờ ngoảnh lại. Bạn đã tham gia một nhóm trong khuôn viên trường Đại học Alabama có tên là Game Lab 142. Bạn đã làm việc về cái gì, và bạn học được gì từ trải nghiệm này? Tôi ghi nhận rất nhiều cho Game Lab 142; đó là lý do thực sự khiến tôi bước vào lĩnh vực này. Nó đã mở mắt tôi ra về việc tôi cần phải đổi chuyên ngành. Tôi không chắc là do âm thanh game kỹ thuật hơn nhiều so với sáng tác, hay có lẽ vì tôi đã quá sâu vào sáng tác. Ai mà biết được! Chúng tôi đã làm việc trên một loạt các dự án khác nhau, từ VR đến platformer, chúng tôi chỉ muốn tạo ra thứ gì đó vì mục đích tạo ra. Điều điên rồ hơn nữa là không ai trong chúng tôi biết mình đang làm gì, nhưng chúng tôi lại coi trọng nó một cách không tưởng. Tôi gắn bó với chương trình ngay từ đầu. Ngay khi nó được thành lập, tôi đã nắm lấy cơ hội để trở thành một phần của nó. Chúng tôi đã chọn khá sớm rằng Unreal Engine sẽ là tốt nhất để học. Với hệ thống Blueprint của nó và đó là một quyết định tuyệt vời vì chỉ có hai người là lập trình viên, và phần còn lại của chúng tôi nằm đâu đó trong phạm vi nghệ thuật, âm nhạc và thiết kế. Tôi làm quen với Unreal Engine và sau đó chuyển sự chú ý sang Wwise. Tất cả chúng tôi nhanh chóng tìm thấy thế mạnh của mình, và học một cách cật lực những gì chúng tôi cần học. Tôi tin rằng tất cả chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn trong Game Lab 142 so với bằng cấp thực sự của mình. Năm 2017, bạn tiếp tục thành lập High Five Studios Inc. Điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để thành lập công ty riêng của mình? Đến thời điểm đó, chúng tôi đã thực hiện một vài dự án. Có một nhóm “cốt lõi” rõ ràng trong Game Lab 142. Tuy nhiên, với việc cố vấn của chúng tôi rời trường đại học và người sáng lập nhóm tốt nghiệp, đó là một giai đoạn chuyển tiếp khó xử để tiến đến các bước tiếp theo. Khi người sáng lập tốt nghiệp trao lại quyền lãnh đạo, tôi đã hỏi nhóm cốt lõi rằng họ nghĩ gì về việc bắt đầu một studio thực sự. Khi họ bày tỏ sự quan tâm, tôi đã yêu cầu trường đại học đóng cửa Game Lab 142. Điều này xảy ra sau chuyến đi nghiên cứu của chúng tôi đến SXSW, nơi chúng tôi gặp vô số nhà phát triển indie với số người ít hơn chúng tôi rất nhiều nhưng đang tạo ra những phát triển thú vị. Chúng tôi quyết định khi ở Austin rằng chúng tôi có thể làm điều tương tự. Từ đó, tôi và những người Đồng sáng lập tài năng vô cùng của mình đã thành lập công ty. Bạn muốn High Five Studios được biết đến với loại trò chơi nào? Thành thật mà nói, như nhiều người, tôi có gu chơi game của riêng mình. Tất nhiên, tôi rất muốn làm những gì mình thích. Tuy nhiên, một trong những bài học lớn nhất mà Game Lab 142 dạy tôi là việc tạo ra một trò chơi quan trọng hơn bất kỳ ai trong chúng tôi, và sự hợp tác là rất quan trọng. Vì vậy, tôi muốn chúng tôi được biết đến với việc tạo ra những trò chơi độc đáo. Chúng tôi là indie, vì vậy chúng tôi được làm những gì mình muốn, bất kể nó kỳ lạ đến đâu. Tôi đã nghĩ thế, và tôi vẫn tin rằng bất cứ thứ gì chúng tôi nghĩ ra, tôi sẽ vô cùng tự hào về nó vì chúng tôi đã làm cùng nhau. Cá nhân tôi thích game bắn súng và phiêu lưu. Naughty Dog (cũng như nhiều studio khác) là studio truyền cảm hứng nhất trên thế giới đối với tôi, và mọi thứ họ làm đều là vàng ròng. Nhưng bạn biết đấy, người ta nói rằng, “với những trò chơi tuyệt vời là những ngân sách lớn hơn.” Tựa game chủ lực hiện tại là Prisoner: The Eighth Awakening. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về trò chơi này không?

Antoine Tardif là CEO của Gaming.net, và đã luôn có một tình yêu với trò chơi, và có một sự yêu thích đặc biệt cho bất cứ thứ gì liên quan đến Nintendo. Anh cũng là người sáng lập của Unite.AI, một trang web hàng đầu về trí tuệ nhân tạo và robot.