Phỏng vấn

Eniko Fox, Đồng sáng lập Kitsune Games — Series Phỏng vấn

Kitsune Games, một studio độc lập bao gồm ở Missouri, đang trên đà phát hành trò chơi nền tảng toàn diện của mình, Kitsune Tails — một tác phẩm nghệ thuật không chỉ cho phép người chơi tận hưởng văn hóa dân gian Nhật Bản, mà còn cung cấp cho họ cơ hội tạo ra các mini-trò chơi thông qua trình chỉnh sửa bản đồ Tiled Map Editor. Để tìm hiểu thêm về trò chơi, chúng tôi đã liên hệ với đồng sáng lập Kitsune Games, Eniko Fox.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để trò chuyện với chúng tôi! Trước khi chúng ta bắt đầu khám phá thế giới của Kitsune Tails, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân không? Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến ngành công nghiệp trò chơi?

Eniko: Tôi là Eniko Fox, và tôi là một trong những người sáng lập Kitsune Games. Tôi là một người Hà Lan đã chuyển đến Hoa Kỳ vài năm trước, kết hôn và sau đó chuyển đến châu Âu với người bạn đời của tôi. Tôi đã làm việc chuyên nghiệp trong lĩnh vực trò chơi từ năm 2013 và đã tham gia vào các dự án như MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World và hiện tại là Kitsune Tails.

Tôi đã bắt đầu lập trình từ khi còn rất nhỏ, trên MS-DOS với QBasic, vì cha tôi là một lập trình viên. Ông cũng đã giới thiệu tôi và anh trai tôi với thế giới trò chơi, điều này đã kết hợp lại để tạo ra niềm đam mê làm trò chơi điện tử.

Hãy nói về trò chơi mới nhất của bạn, Kitsune Tails. Câu chuyện đằng sau nó là gì, và người chơi sẽ tham gia vào cốt truyện như thế nào?

Eniko: Người chơi sẽ vào vai Yuzu, một nhân vật狐 (fox-person) gọi là kitsune, làm việc như một người đưa tin cho thần Inari. Yuzu ngay lập tức gặp rắc rối và phải được cứu bởi một người chữa bệnh và phù thủy tên là Akko, điều này khiến người bạn thân hồi nhỏ của Yuzu, Kiri, cảm thấy không hài lòng. Yuzu bị cuốn vào một hình thức tam giác tình yêu, điều này cuối cùng dẫn đến việc Kiri bị cáo buộc đã bắt cóc Akko và giam giữ cô trong một nhà tù ma thuật. Người chơi sẽ dẫn dắt Yuzu qua các thế giới nguyên tố khi cô cố gắng nhận được năm phép lành nguyên tố để mở cửa nhà tù và cứu ngày.

Làm ơn cho chúng tôi biết về một số yếu tố gameplay cốt lõi sẽ được trình bày trong trò chơi?

Eniko: Cốt lõi của gameplay là việc nhảy và chạy, điều mà chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều để làm cho nó trở nên thú vị và dễ chịu. Người chơi sẽ nhận được các power-up mang lại sức mạnh đặc biệt cũng như trang phục dễ thương hoặc cool. Trên đường đi, người chơi sẽ tham gia vào các mini-trò chơi với người bán hàng mèo để nhận được giải thưởng vật phẩm mạnh mẽ, và họ có thể thư giãn trong làng tại khu giải trí bằng cách chơi nửa tá mini-trò chơi khác để kiếm tiền và chi tiêu tại cửa hàng của người bán hàng mèo. Đối với những người gặp khó khăn với các trò chơi nền tảng nhưng vẫn muốn trải nghiệm cốt truyện, có một phong cách chơi cho phép người chơi hồi sinh tại vị trí họ đã chết.

https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169

Chúng tôi có đúng khi cho rằng người chơi cũng sẽ có thể tạo ra các mini-trò chơi của riêng họ?

Eniko: Tôi thực sự thích phát triển trò chơi, và tôi đã rất thích làm trò chơi với ngôn ngữ lập trình Lua cho các máy console tưởng tượng như Pico-8. Tôi ban đầu tạo ra khuôn khổ làm mini-trò chơi cho bản thân như một bài tập thú vị, để tôi có thể nhanh chóng và dễ dàng thêm các mini-trò chơi tùy chỉnh vào Kitsune Tails. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng sẽ rất dễ dàng để cho phép người chơi tạo ra các mini-trò chơi của riêng họ, và tôi nghĩ rằng việc tạo ra trò chơi với các tài sản đã bao gồm trong Kitsune Tails theo cách này thực sự rất thú vị, vì vậy dường như tự nhiên khi cho phép người chơi tạo ra các trò chơi của riêng họ. Nếu thậm chí chỉ một vài người chơi khám phá niềm vui của việc phát triển trò chơi bằng cách cố gắng tạo ra các trò chơi của riêng họ, tôi sẽ rất hạnh phúc.

Bạn có nghĩ rằng Tiled Map Editor tương đối dễ sử dụng, hay cần có một mức độ kinh nghiệm nhất định để tận dụng tối đa các tính năng của nó?

Eniko: Tôi nghĩ Tiled Map Editor tương đối dễ sử dụng, và tôi đã cố gắng giúp làm cho nó dễ dàng hơn. Hầu hết các tính năng của trò chơi đều dễ dàng được thực hiện, và chúng tôi sẽ có một hướng dẫn chỉnh sửa bản đồ chi tiết đi kèm với trò chơi. Tôi nghĩ việc tạo cấp độ khá dễ trừ khi bạn muốn tham gia vào việc lập trình phức tạp của các lớp di chuyển. Điều đó liên quan đến một ngôn ngữ lập trình tùy chỉnh, điều này có thể đáng sợ đối với người mới bắt đầu, nhưng những việc đơn giản như tạo ra các máy ép vẫn không quá khó để thêm.

Vậy, điều gì tiếp theo cho đội của bạn? Bạn có đang nhắm đến các dự án hoặc hợp tác khác không? Nếu có, bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về những gì bạn đang làm không?

Eniko: Chúng tôi không chắc chắn lắm. Chúng tôi là một đội khá thiếu kinh phí và đa số thành viên trong đội của chúng tôi là người thuộc cộng đồng LGBTQ+, vì vậy điều đó thực sự phụ thuộc vào việc Kitsune Tails sẽ làm thế nào khi nó được phát hành. Chúng tôi biết rằng tất cả chúng tôi đã rất thích làm việc cùng nhau, vì vậy toàn bộ đội muốn làm một trò chơi cùng nhau sau này. Cho dù đó sẽ là thêm Kitsune Tails hay một điều gì đó khác, chúng tôi sẽ phải chờ và xem!

https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308

Chúng tôi muốn được cập nhật trước khi Kitsune Tails ra mắt toàn cầu. Có bất kỳ nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng hoặc bản tin nào mà chúng tôi nên ghi lại không?

Eniko:

Người chơi có thể đăng ký bản tin của chúng tôi trên trang đích Kitsune Tails tại https://kitsunegames.com/kitsunetails. Ngoài ra, nơi tốt nhất để cập nhật tin tức là theo dõi tôi trên mạng xã hội Mastodon, nơi tôi hoạt động nhiều nhất. Bạn có thể tìm thấy nó tại https://peoplemaking.games/@eniko, nhưng tôi cũng có trên cohost (https://cohost.org/eniko) và bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Có lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi không?

Eniko: Chúng tôi quyết định tạo ra Kitsune Tails vào năm 2020 khi nhiều người đang trải qua những thời điểm tối tăm và không chắc chắn vì chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó mang lại cảm giác tốt cho mọi người. Chúng tôi hy vọng chúng tôi đã thành công, và gameplay, nghệ thuật, âm nhạc và cốt truyện đồng tính của Kitsune Tails sẽ mang lại nụ cười trên khuôn mặt của bạn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian — và chúc may mắn với việc ra mắt Kitsune Tails!

 

Để biết thêm thông tin về các dự án mới nhất của Kitsune Games, hãy kiểm tra trang mạng xã hội chính thức của đội tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để cập nhật thêm đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.