Connect with us

Phỏng vấn

Eniko Fox, Đồng sáng lập của Kitsune Games — Loạt phỏng vấn

Kitsune Games, một studio độc lập bao gồm dựa tại Missouri, đang trên đà phát hành nền tảng chơi game tất cả trong một, Kitsune Tails — một tác phẩm nghệ thuật không chỉ cho phép người chơi đắm mình trong văn hóa dân gian Nhật Bản, mà còn mang đến cho họ cơ hội tạo ra vô số mini-trò chơi thông qua một Trình chỉnh sửa bản đồ Tiled nội bộ. Để tìm hiểu thêm về trò chơi, chúng tôi đã quyết định liên hệ với đồng sáng lập của Kitsune Games, Eniko Fox.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian để nói chuyện với chúng tôi! Trước khi chúng ta深入 vào thế giới của Kitsune Tails, xin bạn hãy cho chúng tôi biết một chút về bản thân? Ai là bạn, và điều gì đã đưa bạn đến với ngành công nghiệp trò chơi?

Eniko: Tôi là Eniko Fox, và tôi là một trong những người sáng lập của Kitsune Games. Tôi là một người Hà Lan đã chuyển đến Hoa Kỳ vài năm trước, kết hôn và sau đó chuyển đến châu Âu cùng với đối tác của tôi. Tôi đã làm việc chuyên nghiệp trong lĩnh vực trò chơi kể từ năm 2013 và đã tham gia vào các dự án như MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World, và hiện tại là Kitsune Tails.

Tôi đã bắt đầu lập trình từ khi còn rất trẻ, trên MS-DOS với QBasic, vì cha tôi là một lập trình viên. Ông cũng đã giới thiệu tôi và anh trai tôi với thế giới trò chơi, điều này tự nhiên đã khiến tôi muốn tạo ra các trò chơi điện tử.

Hãy nói về trò chơi mới nhất của bạn, Kitsune Tails. Câu chuyện đằng sau nó là gì, và người chơi sẽ tham gia vào cốt truyện như thế nào?

Eniko: Bạn sẽ đóng vai Yuzu, một người狐 gọi là kitsune, người làm việc như một người đưa tin cho thần Inari. Yuzu ngay lập tức gặp rắc rối và phải được cứu bởi một người chữa bệnh và phù thủy tên là Akko, điều này khiến người bạn thân thời thơ ấu của cô, Kiri, cảm thấy không hài lòng. Yuzu bị cuốn vào một loại hình tam giác tình yêu, điều này cuối cùng dẫn đến việc Kiri bị buộc tội bắt cóc Akko và giam giữ cô trong một nhà tù ma thuật. Người chơi sẽ dẫn dắt Yuzu qua các thế giới nguyên tố khi cô cố gắng nhận được năm phép lành nguyên tố để mở nhà tù và cứu ngày.

Xin bạn hãy cho chúng tôi biết về một số yếu tố gameplay chính sẽ có trong trò chơi?

Eniko: Core của gameplay là việc nhảy và chạy, điều mà chúng tôi đã cố gắng rất nhiều để làm cho nó trở nên thú vị và thú vị. Người chơi sẽ thu thập các powerup mang lại sức mạnh đặc biệt cũng như trang phục dễ thương hoặc cool. Trên đường đi, người chơi sẽ tham gia vào các mini-trò chơi với người bán hàng mèo để nhận được giải thưởng vật phẩm mạnh mẽ, và họ có thể thư giãn trong làng tại khu vực arcade bằng cách chơi nửa tá mini-trò chơi khác để kiếm tiền và chi tiêu tại cửa hàng của người bán hàng mèo. Đối với những người gặp khó khăn với các trò chơi platformer nhưng muốn trải nghiệm cốt truyện, cũng có một phong cách chơi mà sẽ hồi sinh người chơi tại nơi họ đã chết trên một đám mây bay.

https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169

Chúng tôi có đúng khi nghĩ rằng người chơi cũng sẽ có thể tạo ra các mini-trò chơi của riêng họ?

Eniko: Tôi thực sự thích phát triển trò chơi, và tôi đã rất thích làm việc với ngôn ngữ lập trình Lua cho các máy console tưởng tượng như Pico-8. Tôi ban đầu tạo ra khuôn khổ làm mini-trò chơi cho bản thân như một bài tập thú vị, để tôi có thể nhanh chóng và dễ dàng thêm các mini-trò chơi tùy chỉnh vào Kitsune Tails. Tôi nhanh chóng nhận ra rằng nó sẽ rất dễ dàng để cho phép người chơi tạo ra các mini-trò chơi của riêng họ, và tôi nghĩ rằng việc tạo ra các trò chơi với các tài sản đã bao gồm trong Kitsune Tails theo cách này thực sự rất thú vị, vì vậy nó似乎 tự nhiên khi cho phép người chơi tạo ra các trò chơi của riêng họ. Nếu chỉ một vài người chơi khám phá ra niềm vui của việc phát triển trò chơi bằng cách cố gắng tạo ra các trò chơi của riêng họ, tôi sẽ rất hạnh phúc.

Bạn có nghĩ rằng Trình chỉnh sửa bản đồ Tiled đ相 đối dễ sử dụng, hoặc cần có một số kinh nghiệm để tận dụng tối đa các tính năng của nó?

Eniko: Tôi nghĩ Trình chỉnh sửa bản đồ Tiled đ相 đối dễ sử dụng, và tôi đã cố gắng rất nhiều để giúp làm cho nó trở nên dễ dàng hơn. Hầu hết các tính năng của trò chơi đều được chăm sóc dễ dàng, và chúng tôi sẽ có một hướng dẫn chỉnh sửa bản đồ chi tiết đi kèm với trò chơi. Tôi nghĩ việc tạo ra các cấp độ là khá dễ dàng trừ khi bạn muốn tham gia vào việc lập trình phức tạp của các lớp di chuyển. Điều đó liên quan đến một ngôn ngữ lập trình tùy chỉnh, điều này có thể đáng sợ đối với người mới bắt đầu, nhưng các việc dễ dàng như tạo ra các máy ép là vẫn không quá khó để thêm.

Vậy, điều gì tới cho đội của bạn? Bạn có dự định thực hiện các dự án hoặc hợp tác khác không? Nếu vậy, xin bạn hãy cho chúng tôi biết một chút về những gì bạn đang làm việc?

Eniko: Chúng tôi không chắc chắn lắm. Chúng tôi là một đội không được tài trợ nhiều và đa số thành viên trong đội của chúng tôi là người đồng tính, vì vậy nó thực sự phụ thuộc vào việc Kitsune Tails được đón nhận như thế nào khi nó được phát hành. Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã tận hưởng việc làm việc cùng nhau rất nhiều, vì vậy toàn bộ đội muốn tạo ra một trò chơi khác sau này. Cho dù đó sẽ là thêm Kitsune Tails, hay một thứ khác, chúng tôi sẽ phải chờ và xem!

https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308

Chúng tôi muốn ở trong vòng lặp trước khi Kitsune Tails ra mắt toàn cầu. Có các nguồn cấp dữ liệu xã hội, luồng, hoặc bản tin mà chúng tôi nên ghi lại?

Eniko:

Người chơi có thể đăng ký nhận bản tin của chúng tôi trên trang đích của Kitsune Tails tại https://kitsunegames.com/kitsunetails. Ngoài ra, nơi tốt nhất để cập nhật tin tức là theo dõi tôi trên các phương tiện truyền thông xã hội trên Mastodon nơi tôi hoạt động nhiều nhất. Bạn có thể tìm thấy nó tại https://peoplemaking.games/@eniko, nhưng tôi cũng có trên cohost (https://cohost.org/eniko) và bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)

Có lời cuối cùng nào cho độc giả của chúng tôi?

Eniko: Chúng tôi quyết định tạo ra Kitsune Tails vào năm 2020 khi nhiều người đang trải qua những thời điểm tối tăm và không chắc chắn vì chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó làm cho mọi người cảm thấy tốt. Chúng tôi hy vọng chúng tôi đã thành công, và gameplay, nghệ thuật, âm nhạc, và cốt truyện đồng tính của Kitsune Tails sẽ mang lại một nụ cười trên khuôn mặt của bạn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian — và chúc may mắn với việc ra mắt của Kitsune Tails!

 

Để biết thêm thông tin về các dự án mới nhất của Kitsune Games, hãy kiểm tra với đội của họ trên tài khoản xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể truy cập trang web để cập nhật thêm tại đây.

Jord là trưởng nhóm tạm thời tại gaming.net. Nếu anh ấy không nói chuyện trong danh sách hàng ngày của mình, thì anh ấy có thể đang viết tiểu thuyết kỳ ảo hoặc thu thập Game Pass tất cả các trò chơi độc lập bị bỏ qua.