Інтерв’ю

Йонатан Раз-Фрідман, CEO Supersocial — Інтерв’ю Серія

Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

Як популярний метаверс, що обертається навколо Roblox, продовжує еволюціонувати та розширювати свої горизонти, Supersocial – піонер у створенні вічнозелених досвідів для гравців усіх рівнів та походження – також продовжує знайти нові та цікаві способи підвищити свій потенціал. Щоб дізнатися більше про зусилля студії щодо поліпшення Roblox, ми вирішили поспілкуватися з CEO Йонатаном Раз-Фрідманом.

Привіт, Йон — дякую за те, що знайшов час поговорити з нами! Будь ласка, представтеся нашим читачам. Хто ви, і як усе почалося?

Йон: Звичайно! Я спочатку і головно підприємець. Я є CEO та засновником Supersocial, піонерським розробником та видавцем віртуальних світів, який співпрацює з найкращими брендами та інтелектуальною власністю на публікацію інноваційних досвідів, які відчуваються автентичними та значимими для метаверс-роду. Я бачу, як Інтернет швидко еволюціонує у реальний 3D-Інтернет. Supersocial прагне стати провідною студією, яка будує ігри та досвіди для цього нового фронтиру. У Supersocial я працював над створенням унікальної команди з потужним досвідом Roblox та споживчим досвідом. Разом ми пишаємося тим, що створюємо інноваційні віртуальні досвіди для цифрових спільнот. Я також гордий випускник програми підприємництва Зелла та служив керівником операційної групи в IDF. До Supersocial я був співзасновником Kano Computing, піонерської освітньої компанії з виробництва споживчої електроніки.

Говорячи про Supersocial, могли б ви розповісти нам трохи більше про це? Коли була заснована студія, і що спонукало вас створити опору в сфері Roblox?

Йон: Supersocial була заснована у червні 2020 року. Ми є студією метаверс-ігор з місією створення інноваційних віртуальних світів, які відчуваються автентичними та значимими для метаверс-роду – головним чином, це сьогодні означає аудиторію Gen-Alpha та Gen-Z. Розробляючи віртуальні світи на Roblox з брендами та власниками інтелектуальної власності, такими як NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart та Universal Music Group, ми змінюємо спосіб, яким іконічні бренди взаємодіють зі своїми аудиторіями, і вважаємо, що платформи, такі як Roblox та Fortnite, знаходяться на точці інфлексії, стаючи основними платформами для брендів, щоб взаємодіяти з наступним поколінням споживачів та встановлювати відносини, які будуть стимулювати бізнес-ріст.

Отже, розкажіть нам — чому Roblox? Чи завжди була ідея дослідження метаверсу вашим найкращим інтересом?

Йон: Я завжди був великим прихильником метаверсу – метаверс говорить про довгострокову візію переходу Інтернету від 2D до 3D-досвідів. Платформи, такі як Roblox, Fortnite та інші, продовжують спонукати нас ближче до кінцевої візії метаверсу. Roblox може бути найближчим до досягнення цього сьогодні, але він все ще представляє те, що я називаю “першим доказом концепції” того, яким буде справжній метаверс.

Варто відзначити, що ми все ще перебуваємо на ранніх етапах створення постійних, масштабних, взаємопов’язаних 3D-досвідів. Лише два роки тому було дуже мало брендів, які активувались на метаверс-платформах, таких як Roblox – для багатьох це був етап дослідження. Сьогодні тисячі брендів знаходять способи творчо розширити межі віртуально, і ми тільки поцарапали поверхню величезного потенціалу для активностей та можливостей зростання.

Звичайно, метаверс продовжує еволюціонувати також. Чи маєте ви плани розширити свої горизонти, ступаючи в інші світи в найближчому майбутньому?

Йон: Дивлячись вперед, Supersocial залишається вірним своїй візії як інноватору та лідеру категорії. Будуючи на успіху минулого року, ми плануємо розширити присутність компанії на наступних поколіннях платформ за межами Roblox, використовуючи новітні технології для створення унікальних іммерсивних досвідів. У Supersocial ми пристрасно сприяємо наступній хвилі інтеграції розваг та комерції у Roblox та за його межами – і працюємо над тим, щоб подвоїти наш бізнес. Розширюючи межі того, що можливо в метаверс-подібних платформах, Supersocial може відіграти ключову роль у формуванні майбутнього соціуму, розваг та комерції та переозначенні того, як люди взаємодіють, спілкуються та виражають себе.

Чи можете ви розповісти нам трохи більше про деякі ігри, які ви розробили для платформи Roblox? Чи маєте ви особистий улюблений, який ви б порекоменували новачкам?

Йон: Ми створили дуже крутий віртуальний світ для e.l.f. косметики з “e.l.f. UP!”. Метою було надихнути покоління Gen Z та Alpha на зміцнення своїх підприємницьких навичок шляхом створення пісочниці, де люди можуть налаштувати свої мрії про стартапи та вивчити фінансову грамотність та бізнес-навички на шляху. Через e.l.f. UP! ми створили спільноту, яка може слідувати своїм мріям, здобувати бізнес-конфіденцію та емпаверувати наступне покоління лідерів змін. Перетинаючи екран, геймери здобувають переносні навички для реального світу. Досвід вже має понад 11 мільйонів сесій гри та найвищий рейтинг серед усіх брендових красових досвідів на Roblox. Ми також створили NARS Color Quest та NARS Sweet Rush, які разом є найбільшим брендовим красовим досвідом, коли-небудь створеним на Roblox. Радий поділитися тим, що Supersocial є студією, яка привела іконічний фільм “Ельф” до Roblox через Elf North Pole Workshop, та творцем Beat Galaxy, постійного музичного світу, який оживляє артистів, таких як YUNGBLUD!, Kid Cudi та Mae Stephens, у 3D-віртуальному середовищі – з більшими артистами, які займають це віртуальне простір протягом року! Supersocial також розробляє оригінальну інтелектуальну власність, таку як Ghostopia та Ballista, розширюючи межі ігрового процесу та естетики на Roblox.

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

Ви також недавно запустили кілька брендових досвідів для Roblox також — Gucci, NARS та e.l.f. Beauty, щоб назвати лише кілька. Що спонукало це рішення розширитися до модних показів?

Йон: Для контексту, Roblox має майже 78 мільйонів активних користувачів на день у четвертому кварталі 2023 року, де кожен провів 2,4 години на день на платформі. Щоденний час, проведений на Roblox користувачем у США та Канаді, становить близько 3-5 разів більше на день, ніж ті, хто на TikTok, Instagram чи Snapchat. У минулому році Robloxians придбали 139 мільйонів різних зачісок, щоб оснастити їх на своїх аватарах, а загалом вони придбали 1,6 мільярда цифрових товарів моди. Ці цифри вказують на потужну взаємодію та можливості реклами, які продовжуватимуть виникати.

Наша візія полягає у створенні освідомленості бренду та допомозі брендам поглибити відносини з користувачами на цих платформах. Запускаючи метаверс-модний показ та розширюючи себе до цих галузей – ми створюємо спільноту суперфанів, які підвищують взаємодію (на платформі та поза нею), набувають нових клієнтів та експериментують з віртуальною монетизацією. Пізніше цього року платформи, такі як Roblox, почнуть забезпечувати реальну комерцію, яка може допомогти брендам – особливо тим, хто у сфері краси та моди – стимулювати ще глибші реальні бізнес-результати, які безпосередньо впливають на дно лінії.

Який найкращий спосіб залишатися в курсі подій Supersocial? Чи є важливі новини чи соціальні канали, які ми можемо поділитися з нашою спільнотою?

Йон: Слідкуйте за нами на Linkedin та підписуйтесь на наш подкаст “Into The Metaverse“, провідний галузевий подкаст та новини. Це чудовий спосіб залишатися в курсі подій у сфері, Supersocial та мене. Епізоди досліджують перетин технологій, бізнесу та метаверсу для інвесторів, корпоративних лідерів та професіоналів.

Чи є у вас останні слова для наших читачів?

Йон: Нещодавні звіти про Roblox стверджують, що вони мають 77,7 мільйонів активних користувачів на день у 190 країнах, і зрозуміло, що простір тільки починається. Досвіди Supersocial зібрали 36 мільйонів унікальних користувачів, сгенерували 802 мільйони рекламних показів на платформі Roblox та загалом 25 мільйонів годин гри. Хоча ЗМІ підходять до метаверсу скептично, галузь знаходиться на критичній точці трансформації, залишаючи бізнес з важливим рішенням – чи скористатися потенціалом цього нового простору, чи бути залишеним позаду. Я сподіваюсь продовжувати надихати та ділитися своїми знаннями про навігацію у швидкозмінному метаверс-ландшафті та про те, як ми можемо скористатися його потенціалом.

Дякую за ваш час, Йон!

 

Для отримання більшої інформації про останні та майбутні проекти Supersocial відвідайте офіційний соціальний канал тут. Альтернативно, ви можете перевірити веб-сайт для отримання більшої кількості оновлень тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.