Навколо світу
Популярність Корони і Анкора на Карибах
Спочатку гра, яку грали на човнах моряками, Корона і Анкор тепер є нішевою культурною грою, популярною на Карибах. Гра, якій не потрібно багато більше, ніж три спеціальні 6-гранні кубики і відведена зона для кидання, здається майже імпровізованою за структурою. У неї немає багатьох заплутаних правил або спеціальних умов. Корона і Анкор обертаються навколо чистої випадковості, і передбачення, яка сторона кубиків приземлиться обличчям lên.
Граль є дуже важливою частиною гри, і це те, що приваблює людей до Корони і Анкора. І це підприємство з кидання кубиків поширилося на всі куточки Британської імперії, від Австралії до Карибів. Воно вирізало себе в культуру в останніх, з багатьма карибськими островами, які все ще проводять ігри в Корону і Анкор сьогодні. Як гральна гра, вона досить строго регулюється, але чар і збудження навколо цієї гри все ще дуже відчутні сьогодні.
Як з’явилася Корона і Анкор
Корона і Анкор була популяризована Королівським флотом як засіб для моряків соціалізуватися і грати. Вона дуже схожа на Чак-а-Лак, гру, яка була досить великою в англійських пабах. Чак-а-Лак був популярним серед робочих класів, і також мав назви Sweat Cloth, Chucker Luck і Chuck Luck. Ця культура гральних ігор в англійських пабах працювала свій шлях у Королівський флот, де карткові ігри, такі як покер або брідж, і кидання кубиків такі як Чак-а-Лак стали звичайним розваженням.
Гру було адаптовано, щоб мати морський смак і тему. Замість використання 6-гранних кубиків з числами від 1 до 6, Корона і Анкор використовувала спеціальні символи на своїх 6-гранних кубиках. Кубики мали Корону, Анкор, Серце, Піку, Трефу і Діамант. Останні чотири зображення були такими ж, як і в гральних картах. Одразу ж гра мала більш морський привабливість. І оскільки їй не потрібно було нічого більше, ніж мат і кілька ігрових кубиків, вона була дуже легко транспортувати.

Поширення на острови навколо світу
Корона і Анкор поширилися далеко і широко, досягнувши навіть Нової Зеландії та Австралії, де гральна гра була прийнята з відкритими обіймами. Австралія також мала свою частку гральних підприємств, від кидання пенсів у Ту-Ап до ставок на кінські перегони. Інша дуже популярна британська забава. Корона і Анкор також поширилися у Новий Світ, через Америку та Кариби. У Північній Америці Чак-а-Лак став більш популярним. Їй були дані назви, такі як Брідкедж або Світ і Світ Раг. Через її військово-морські конотації Корона і Анкор не стали так популярними у Північній Америці.
Однак вона була досить великою на Карибських островах, де морські теми були дуже бажані. Корона і Анкор все ще є частиною гральної традиції на Бермудських островах, Ямайці та інших Карибських островах. Вона також видна на Нормандських островах біля узбережжя Франції.
Як грати в Корону і Анкор
Ви можете вивчити гру в Корону і Анкор за кілька хвилин, одна з багатьох причин, чому Корона і Анкор така велика гра. Гра використовує три кубики, які мають символи: Корона, Анкор, Піка, Діамант, Трефа і Серце. Є ігрова мат, де кубики кидаються, і відведена зона для ставок, де ви можете зробити свої ставки. На відміну від інших ігор з кубиками, таких як крапс, де є багато різних ставок на основі загальної кількості або результату кидання. Або Сік-Бо, де є багато можливостей для ставок з ієрархією виплат на основі ризиковості ставки, Корона і Анкор дуже проста.
Ви просто робите ставку на одне з символів, і потім сподіваєтеся, що 1, 2 або всі три кубики приземляться з цим символом обличчям вгору. Виплата залежить від того, скільки кубиків збігаються з вашою ставкою, і якщо жоден з них не збігається, ви втрачаєте свою ставку.
Ставки, виплати та перевага казино
Незважаючи на свою простоту і, здавалося б, просту гру, Корона і Анкор має досить високу перевагу казино. Приземлення одного виграшного символу з будь-якого з трьох кубиків не здається великим ризиком. Але ймовірність виграшу не відповідає імпліцитній ймовірності від виплати.
- Одна збіг – 1:1
Два збіги – 2:1
Три збіги – 3:1
Ймовірність програшу становить близько 57,8%; отримання одного збігу – 34,72%; два збіги – 6,94%; і отримання всіх трьох збігів – 0,46%. Якщо ви вибудуєте ставки і обчислите очікувану вартість і ймовірність приземлення, ви знайдете різні переваги казино.

Одна збіг
Є 34,72% шанс виграшу, і ставка виплачується у співвідношенні 1:1. Імпліцитна ймовірність становить 50%, що робить перевагу казино 15,28%.
Два збіги
Шанс виграшу становить лише 6,94%, і дві збіги виплачуються у співвідношенні 2:1. Імпліцитна ймовірність становить 33,33%, що робить перевагу казино 26,39%.
Три збіги
Три збіги мають лише 0,46% шанс насправді трапитися, і ставка виплачується у співвідношенні 3:1. Імпліцитна ймовірність становить 25%, що робить перевагу казино 24,54%.
Ігри з кубиками в казино
Корона і Анкор не часто зустрічається в казино, як наземних, так і їхніх цифрових аналогів. Гральна культура не дуже прийняла в казино інші ігри з кубиками. Це може бути через високу перевагу казино, яка відштовхне стратегів гральних ігор, які шукають низьку перевагу казино.
Або це може бути результатом асоціації з Британською Співдружністю. Інший аспект, який може грати проти Корони і Анкора, полягає в тому, що в ній немає багатьох типів ставок. Це гра з лише одним типом ставки і без видних побічних ставок.
У казино ви набагато частіше зустрінете Крапс або Сік-Бо. Крапс – це історична гра з кубиками, яка величезна в Європі, і поширилася по всьому світу. Варіативність ставок, складна гра з чергуванням і величезна різноманітність можливих результатів надають крапсу витончену перевагу. Ви також можете розробити стратегії крапсу, працюючи над різними способами протистояти ризикам і спробувати виграти.
Сік-Бо більше схожа на Корону і Анкор, оскільки вона використовує 3 кубики. Але ці кубики мають номери. І є багато ставок, які гравці можуть зробити, від загальної суми чисел, які були викинуті, до різних комбінацій граней кубиків. Експериментування з різними ставками і поєднання виплат в різних ставках робить Сік-Бо досить хорошою грою для розробки стратегій.

Альтернативи Корони і Анкора в казино
У своїй суті Корона і Анкор – це гра випадку, в якій ви робите свою ставку, а потім сидите і дивитесь, що відбувається. Ви не маєте жодного впливу на те, що відбувається в раунді. На відміну від покеру або блекджеку, де ви повинні приймати рішення, які можуть сформувати результат.
Отже, у цьому сенсі є багато подібних типів казино-ігор до Корони і Анкора. Наприклад, рулетка також є грою ставок, яка використовує чистий випадок. Ви не ставите на результат кубика, а на те, де кулька впаде на 37 (або 38) сегментованому колесі.
Інша гра, яка обертається навколо випадку і випадковості, – це слот-машини. Є ігри, які мають багато додаткових елементів, щоб ускладнити гру. Але в основі слот-ігор все визначається випадком. Або, ми повинні сказати, генераторами випадкових чисел, які створюють надзвичайно довгі послідовності випадкових результатів.
Слот-машини можуть мати бонусні раунди, спеціальні символи або альтернативні механіки у способі гри. З останніх ми маємо на увазі каскадні барабани, кластер-плати, плати-шляхи та розширювані символи, серед багатьох інших. Все це підвищує досвід користувача під час гри в слот-машини, і робить ігри більш орієнтованими на гравця і інтерактивними.
Ви можете знайти багато слот-машин, які мають морські теми, подібні до символів і зображень, використовуваних у Короні і Анкорі. Є багато піратських, природних і скарбів океану ігор, які надають подібні морські або океанічні вібрації.
Де грати в Корону і Анкор
Що колись було дуже цікавою грою, яку грали купці і моряки, тепер стало досить рідкісною і нішевою. Є кілька мобільних ігрових застосунків і сайтів, де ви можете грати в Корону і Анкор. Але гра в неї за реальні гроші, яке є, безсумнівно, великою привабливістю гри, досить рідкісне.
Вона строго регулюється на Карибських островах, хоча ви можете знайти Корону і Анкор, запропоновану в деяких легітимних закладах. Очевидно, є кілька таверн і готелів, де ви можете грати дружні ставки і випробувати гру. Або ви можете купити набір для себе як сувенір. Але ніколи не забувайте, що ігри, такі як Корона і Анкор, мають певну залежність.
Коли ви граєте в подібні ігри з кубиками або інші гральні підприємства, будьте впевнені, що граєте відповідально. Не дивіться на це як на засіб заробити гроші. Це ігри для розважальних цілей; виграш і програш є частиною досвіду. Отже, граєте лише з грошима, які ви можете дозволити собі втратити, ніколи не гонитесь за своїми програшами, і граєте для задоволення.











