Інтерв’ю

Сет і Захарі Беленджер, Mob Entertainment — Інтерв’ю Серія

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Осінні свята нарешті розпочалися, що означає лише одне: Poppy Playtime знову на порозі принесення ще одного розділу своєї всесвітньо визнаної антології жахів з плюшевими іграшками. Так, третій епізод серії Mob Entertainment ось-ось з’явиться, що означає, що фанати франшизи можуть очікувати ще одного шару світу Playtime Co. протягом наступних кількох місяців. Нарешті.

У світлі останніх розробок щодо Poppy Playtime, я вирішив поспілкуватися з засновниками Mob Entertainment, Сетом і Захарі Беленджерами, братами, які змогли перетворити свою епізодичну серію на непідконтрольну силу. Питання в тому, що далі для студії, і що ще важливіше, для улюблених монстрів у Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment

Розкажіть нам трохи про вашу подорож як розробників. Як все почалося?

Сет: Ми почали як творці контенту на YouTube, створюючи анімовані відео для фанатів. Ми швидко збудували аудиторію. Незабаром наші відео генерували мільйони переглядів. Були випадки, коли наші відео генерували сотні мільйонів переглядів. Це було неймовірно! Той ранній успіх проклав нам шлях для подальших творчих починань на різних платформах і в різних медіа.

Захарі: На початку ми бачили себе як компанію, яка буде розробляти різні форми розваг, від музичних відео, короткометражних і повнометражних фільмів, до ігор і будь-яких інших видів медіа, що розвиваються. Це ідеальний час для подальшого зростання нашої аудиторії, одночасно переосмислюючи звичайний спосіб роботи в індустрії розваг. Ми прагнемо робити це, залишаючись вірними нашому баченню створення добре опрацьованих історій і персонажів.

Відкуди взялося натхнення для Poppy Playtime? Чи це ідея, яку Mob Entertainment хотіла б реалізувати вже давно?

Сет: Захарі й я завжди були шанувальниками медіа. Фільми, ігри, поп-культура, музика; нас приваблюють речі, які візуально привабливі та мають глибоку передісторію. Це те, що нас найцікавить. Натхнення для Playtime Co. знайшлося у реальному світі компанії з виробництва іграшок IDEAL, заснованої у 1900-х роках. Вони були однією з найбільших компаній з виробництва іграшок у США. Це широкий асортимент ляльок і іграшок, який вони мали, змусив нас подумати про створення історії в такому середовищі.

Захарі: Ми шукали правильну ідею протягом місяців, якщо не років, поки нарешті не знайшли ту, яка нам підходить. Все інше – це історія!

Газова маска в Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

А що щодо персонажів? можна сказати, що Huggy Wuggy так само впізнаваний, як і Ghostface з Scream сьогодні. Розкажіть нам, як ви розробили дизайн антагоністів?

Сет: Ми свідомо вирішили створити поєднання “солодкого і доступного” з “смертельним і страшним”. Ви бачите це у всіх персонажах гри. Зазвичай, коли ви вперше зустрічаєте їх, ви думаєте “мила іграшка” і хочете побігти до них, щоб поіграти. Це дитяча невинність, яка вас приваблює. Потім, коли ви наблизитеся, ви відкриваєте темні риси персонажа. Потім ваша єдина можливість – це втеча. Вам потрібно зробити поворот на 180 градусів емоцій від щасливої і люблячої до чистого страху і втечі дуже швидко, щоб вижити. Це те, що робить гру такою особливою.

Статистично, Poppy Playtime є однією з найпопулярніших інді-хорор серій на ринку. У ваших власних словах, чому ви думаєте, що гра приваблює так багато гравців?

Сет: Все зводиться до трьох ключових факторів, які приваблюють аудиторію і роблять їх частиною цього інтерактивного досвіду. По-перше, це широко доступно. Легко почати грати. Механіка Grab Pack легко вивчити і зрозуміти, але вона може змінюватися, коли гра розвивається. Пазли і міні-ігри в Poppy Playtime складні, але не неможливі. По-друге, історія цікава. Наша аудиторія залишилася з бажанням дізнатися більше. Вони хочуть дізнатися більше про Попі і Хагі Вагі та їхню передісторію і те, як вони стали тим, ким вони є. І з кожним новим розділом ми вводимо нових персонажів. Тому історія існуючих персонажів стає ще більш переплетеною, а загальна історія стає ще глибшою. Хто знає, куди ця історія приведе нас? Нарешті, це дуже візуально привабливо. Кожного разу, коли ми випускаємо новий розділ або контент, ми прагнемо покращити кінематографію. Ви можете увійти в будь-яку кімнату гри і знайти деталі, які допоможуть вам скласти ще більше історії.

Хагі Вагі в Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Розкажіть нам про майбутній розділ, Deep Sleep. Що ми можемо очікувати від цього наступного епізоду серії?

Захарі: Третій розділ буде найбільшим у серії на сьогодні. У нас є багато сюрпризів для гравців, включаючи нові типи пазлів, нових персонажів, які будуть або допомагати вам, або намагатися зруйнувати ваш прогрес, і ще більше стрибків страху, які були основою і визначають всесвіт Попі.

Сет: Перший і другий розділи закінчилися на кліффхангерах, і фани чекають відповідей. Є багато теорій в інтернеті. Третій розділ безумовно відповість на питання щодо кліффхангерів з перших двох розділів, але також поставить нові питання, одночасно додаючи шари до історії. Deep Sleep служить поворотним моментом у всесвіті Попі і встановлює новий напрям історії. Ми також продемонстрували свої навички дизайну середовища, і третій розділ буде найвізуально кінематографічною грою на сьогодні.

Трейлер Deep Sleep також показує нового загадкового антагоніста. Не хотілося б втручатися, але хто або що це таке? Ми намагалися розгадати це протягом місяців!

Сет: Це те, що ми любимо у нашій спільноті. Кожен працює разом, теоретизуючи і змовляючись щодо того, що буде далі і хто нові персонажі. Що я можу поділитися, так це те, що гравці будуть відчувати різні емоції. Дехто засмеється, інші закричать, а деякі, можливо, навіть заплачуть. І хто знає, Хагі Вагі може мати конкуренцію за улюбленого персонажа.

Що далі для Poppy Playtime? Чи можемо ми очікувати четвертого розділу в майбутньому? П’ятого, можливо? Без тиску!

Сет: Ми завжди думаємо про кілька кроків вперед щодо того, куди ми можемо привести історію далі. Ми не хочемо відхилятися від загальної лорії, яку ми встановили з першого розділу, тому ми постійно працюємо над тим, щоб розбудувати її. Я знаю, що ця історія ще далека від завершення. І є цілі секції заводу Playtime, які ми ще не розблокували. Є ще багато чого відкрити!

Останнє, чи маєте ви плани привести Poppy Playtime на Xbox, PlayStation або Switch?

Захарі: Консоль завжди була частиною нашого бачення, і це те, над чим ми працюємо зараз. Якщо це те місце, де знаходяться фани, ми принесемо гру до них. Я думаю, фани Попі Плейтайм, які грають на консолях, будуть дуже раді і задоволені вже скоро.

Дякуємо за ваш час, хлопці!

Poppy Playtime зараз доступна для покупки на Android, iOS і PC через Steam. Для отримання оновлень про Poppy Playtime ви можете звернутися до Mob Entertainment на їхньому офіційному соціальному акаунті тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.