Connect with us

Інтерв’ю

Seth and Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview Series

Осінні святкування нарешті розпочалися, що означає лише одну річ: Poppy Playtime знову готується принести ще один розділ своєї всесвітньо визнаної антології жахів з плюшевими іграшками. Саме так — третя частина серії Mob Entertainment скоро зробить свій офіційний дебют, що означає, що фани IP можуть очікувати побачити ще один шар світу Playtime Co. протягом наступних几个 місяців. Нарешті.

У світлі останніх розробок щодо Poppy Playtime, я вирішив поспілкуватися з засновниками Mob Entertainment, Сетом і Заком Беланжером, братами, які змогли перетворити свою епізодичну серію на непідконтрольну силу, з якою потрібно рахуватися. Питання в тому, що наступного чекається від студії, а ще важливіше, чого чекається від улюблених монстрів у Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment

Розкажіть нам трохи про вашу подорож як розробників. Як усе почалося?

Сет: Ми розпочали як творці контенту на YouTube, створюючи анімовані відео для фанатів. Ми швидко збудували аудиторію. Незабаром наші відео генерували мільйони переглядів. Були випадки, коли наші відео генерували сотні мільйонів переглядів. Це було неймовірно! Той ранній успіх проклав нам шлях для продовження та розширення наших творчих починань на різні платформи та засоби масової інформації.

Зак: На початку ми бачили будівництво компанії, яка буде розробляти різні форми розваг, від музичних відео, короткометражних та повнометражних відео до ігор та інших видів медіа, які розвиваються. Це ідеальний час для продовження зростання нашої аудиторії, одночасно переосмислюючи звичайний спосіб роботи в індустрії розваг. Ми прагнемо робити це, залишаючись послідовними щодо нашої візії доставляння добре створених історій та персонажів.

Тож, звідки взялася ідея для Poppy Playtime? Це ідея, яку Mob Entertainment хотіла втілити вже давно?

Сет: Зак і я завжди були медійними любителями. Фільми, ігри, поп-культура, музика; нас приваблюють речі, які візуально привабливі та розвивають глибоку передісторію. Це те, що нас найбільше цікавить. Ідея для Playtime Co. знайшлася у світі реальної компанії з виробництва іграшок IDEAL, заснованої у 1900-х роках. Вони були однією з найбільших компаній з виробництва іграшок у США. Це широкий асортимент ляльок та іграшок, який вони мали, змусив нас подумати про розповідь історії в такому середовищі.

Зак: Ми шукали правильну ідею протягом місяців, якщо не років, доки нарешті не натрапили на правильну. Все інше — історія!

Газова маска в Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

А що щодо її персонажів? Це справедливо сказати, що Huggy Wuggy є таким же впізнаваним, як і Ghostface з Scream ці дні. Розкажіть нам, як ви розробили дизайн для антагоністів?

Сет: Ми свідомо намагалися створити суміш “солодкого та доступного” з “смертельним та страшним”. Ви бачите це в усіх персонажах гри. Зазвичай, коли ви вперше зустрічаєте їх, ви думаєте “мила іграшка” і хочете побігти до них, щоб поіграти. Це дитяча невинність, яка приваблює вас. Потім, коли ви наближаєтеся занадто близько, ви відкриваєте темні риси персонажа. Потім вашим єдиним варіантом є втеча за життя. Вам потрібно зробити поворот на 180 градусів емоцій від щасливої та люблячої до чистого страху та втечі дуже швидко, щоб вижити. Це те, що робить гру такою особливою.

Статистично, Poppy Playtime є однією з найбільш популярних інді-хорор серій на ринку. У ваших словах, чому ви думаєте, що гра приваблює так багато гравців?

Сет: Це зводиться до трьох ключових факторів, які приваблюють аудиторію та роблять їх зацікавленими в цьому інтерактивному досвіді. По-перше, це широко доступно. Це легко вступити та грати. Механіка Grab Pack легко вивчити та зрозуміти, але вона може змінитися, коли гра розвивається. Головоломки та міні-ігри Poppy Playtime є складними, але не неможливими. По-друге, історія є цікавою. Наша аудиторія була залишена з бажанням більше. Вони хочуть дізнатися більше про минуле Поппі та Хаггі Ваггі та про те, як вони стали тим, ким вони є. І з кожним новим розділом ми вводимо нових персонажів. Тому історія існуючих персонажів стає ще більш переплетеною, а загальна історія стає ще глибшою. Хто знає, куди ця історія приведе? І нарешті, це дуже візуально привабливо. Кожного разу, коли ми випускаємо новий розділ або контент, ми штовхаємо себе до покращення кінематографії. Ви можете увійти в будь-яку кімнату гри та знайти деталі, які допоможуть скласти ще більше історії.

Хаггі Ваггі в Poppy Playtime

Credit: Mob Entertainment

Розкажіть нам про майбутній розділ, Deep Sleep. Що ми можемо очікувати від цього наступного епізоду серії?

Зак: Розділ 3 буде найбільшим розділом у серії на сьогодні. У нас є багато сюрпризів для гравців, включаючи більше типів головоломок, нових персонажів, які будуть або допомагати вам, або намагатися зруйнувати ваш прогрес, і ще більше стрибків страху, які були основою та визначають всесвіт Поппі.

Сет: Розділи 1 та 2 закінчилися на кліффхангерах, і фани чекають відповідей. Є багато теорій в інтернеті. Розділ 3 безумовно звернеться до кліффхангерів розділів 1 та 2, але також принесе нові питання, додаючи шари до історії. Deep Sleep служить поворотним моментом у всесвіті Поппі та встановлює новий напрямок історії. Ми також продемонстрували свої навички дизайну середовища, і розділ 3 буде найвізуально кінематографічною грою на сьогодні.

Трейлер Deep Sleep також показує нового загадкового антагоніста. Не хочу бути навіженим, але хто або що це? Ми намагалися розгадати це протягом місяців!

Сет: Це те, що ми любимо у нашій спільноті. Кожен працює разом, теоретизуючи та змовляючись щодо того, що буде далі, і хто нові персонажі. Що я можу поділитися, це те, що гравці будуть відчувати різні емоції. Дехто засмеється, інші закричать, а дехто може навіть заплакати. І хто знає, Хаггі Ваггі може мати конкурента за улюбленого фаната.

Тож, що наступного для Poppy Playtime? Чи можемо ми очікувати четвертого розділу в будь-який момент у майбутньому? П’ятий, можливо? Без тиску!

Сет: Ми завжди думаємо про кілька кроків вперед щодо того, куди ми можемо привести історію далі. Ми не хочемо відхилятися від загальної лорії, яку ми встановили з розділу 1, тому ми постійно працюємо над тим, щоб побудувати на ній. Я знаю, що ця історія ще далека від завершення. І є цілі секції заводу Playtime, які ми ще не розблокували. Є ще багато чого відкрити!

Останнє, чи маєте ви плани привести Poppy Playtime на Xbox, PlayStation або Switch?

Зак: Консоль завжди була частиною нашої візії, і це те, над чим ми працюємо зараз. Якщо це те місце, де знаходяться фани, ми принесемо гру до них. Я думаю, фани Poppy Playtime, які грають на консолях, будуть дуже раді та задоволені вже скоро.

Дякуємо за ваш час, хлопці!

Poppy Playtime зараз доступна для покупки на Android, iOS та PC через Steam. Для більшої кількості оновлень щодо Poppy Playtime, відчуйте себе вільними, щоб перевірити Mob Entertainment на їхньому офіційному соціальному аккаунті тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.