Огляди
Відгук на Witchfire (PC)
Коли я дізнався, що розробник The Vanishing of Ethan Carter студія The Astronauts змінила свій фокус з привидів і нерозкритих вбивств на повномасштабну темну фантазію, я не міг не підняти брови. Я, як і багато інших, також відчував раптову потребу побачити, що студія створить з коріння зовсім іншого концепту — і справедливо. Факт полягає в тому, що так званий Witchfire не був тим, чого ми очікували, а тим, чого ми не могли не прийняти. Пропустимо кілька років, і ця мрія eventually стала чимось несподівано красивим — світом, в якому елементарна магія і поганство злилися разом, щоб створити подібний до рогалік шутер, придатний навіть для найбільш заражених душ.
Очевидно, що все ще є багато вільних кінців, які потрібно зв’язати, адже Witchfire все ще знаходиться на ранній стадії доступу та володіє, здавалося б, нескінченним запасом необробленого контенту. Але перші враження були досить хорошими з моменту, коли я вперше побачив всесвіт, пов’язаний з відьмами — що говорить про те, що в The Astronauts є хороший старт. Але є щось більше, ніж перші враження; є десятки додаткових годин, які потрібно обшукати з тонким комбайном — години, які я, серед іншого, планував зібрати, як тільки інструменти з’являться на моїй порозі.
Отже, як саме ця відносно довга подорож склалася? Ну, після того, як я провів достатньо часу, риючи в її світі та знімаючи з кісток будь-які елементарно-заморожені м’ясні частини, я можу майже підвести свій остаточний висновок і роз’яснити той перший питання — знайшла The Astronauts нарешті опору в царині темної фантазії, або вона пішла не туди? Давайте пірнемо прямо в це.
Твій випробування чекає

Перед тим, як ми почнем розбирати тонкі деталі, які Witchfire прийняла, ми розберемося з розповіддю, щоб створити чітке уявлення про її персонажів та відповідну легенду. На жаль, проте, де ми зазвичай висвітлюємо величезну історію та прикрашаємо її загальними сюжетними моментами та передісторією, тут немає нічого особливого.
Факт полягає в тому (і розробник навіть доторкнувся до цього трохи раніше), що Witchfire не є грою, керованою історією. У неї є кишені легенди, правда, але вона не володіє жодними кінематографічними аспектами чи вибуховими ефектами CGI, або чимось подібним. І хоча це здається трохи розчаруванням і втраченою можливістю, ми можемо бачити, звідки вони вийшли. У нутрі воно спрямоване на те, щоб курсувати гравців, щоб вони відкрили легенду через гру в гру, а не, наприклад, сиділи та дивилися серію вічнозеленого події, що розгортається через театральні вирізки та події тривалої дії. І це працює досить добре, якщо можна так сказати.
Щоб роз’яснити це трохи, Witchfire пов’язана з тривалою ворожнечею між відьмами та Церквою — остання є релігійним культом, який практично одержимий використанням забороненої поганської магії для перетворення тих, хто згрішив, на безсмертних мисливців на відьом. Коротко кажучи, це саме той момент, з якого ви починаєте свою подорож — до відьми Чорного моря та стародавнього артефакту, який, як кажуть, має силу змінити хід війни.
Ласкаво просимо до петлі

Щоб просунутися в Witchfire, вам потрібно вийти в один з декількох карт і здобути Witchfire — речовину, подібну до душі, яка має силу підвищити ваші здібності та перетворити ваш персонаж на все бачучу зброю війни. З кожним проходом ви заробляєте певну кількість цієї речовини, яку можна використовувати для отримання більшої сили через Святилище Вознесіння, а потім йти глибше в карти гри для додаткової легенди та об’єктів.
Як і в багатьох рогалік іграх, прогрес у Witchfire не можна зробити за одну ніч. Навпаки, це займає декілька годин, щоб розібратися в поверхні, поступово покращуючи ваші таланти та вчиться, як вижити навіть у більш смертельних експедиціях. І це саме той момент, коли багато нових гравців покинуть корабель, оскільки без історії, яка б направляла вас, це справді питання того, щоб лити кров, пот та сльози в пошуках невідомого — підприємство, яке, чесно кажучи, може здаватися трохи, я не знаю, безсмысленим для деяких.
Наразі є тільки дві доступні карти, які можна дослідити, обидві з яких наповнені стімпанковими естетикою, ворогами та великою кількістю деталей, які потрібно吸увати. На цю ноту, важко звинуватити її, навіть якщо контент, який вона має на дисплеї, є трохи голим. Але знову ж таки, це гра на ранній стадії доступу, тому немає нічого, що б говорило про те, що вона не зробить шлях для іншої партії ігрових рівнів у подальших оновленнях.
Живи для гри

Початок у Witchfire виглядає досить загрозливим, просто через те, що ви починаєте свою подорож з меншою кількістю сил, зброї та неправильно спрямованим почуттям напрямку чи мети. Від цього моменту це просто питання того, щоб розібратися в більшості — завдання, яке полягає в тому, щоб винищити велику кількість одних і тих же ворогів та розібратися в тих самих областях. Необхідно сказати, що якщо ви можете стиснути зуби та просунутися через перші декілька годин, то світ eventually починає показувати свої справжні кольори. Знову ж таки, це не буде смаком для всіх, але як я дізнався після декількох годин розбору кожного рівня — терпіння веде до переваг, а переваги ведуть до прогресу.
Хороша новина полягає в тому, що бойова система у Witchfire дуже весела, і не дуже складна для розуміння. Це багато в чому подібно до DOOM Eternal; є адреналінові, елементарні бої, і велика кількість ворогів, яких потрібно розібратися. Безумовно, це трохи багатократне іноді, але дуже рідко я зустрічав зниження кадрів або будь-які реальні проблеми з продуктивністю, якщо можна так сказати. І враховуючи той факт, що розробники вже звернулися до цих питань та видала дорожню карту для їх виправлення, немає жодної причини хвилюватися про те, що буде далі в наступні три-чотири тижні. Безумовно, мої очікування продовжують залишатися такими ж високими, як і коли я вперше отримав можливість почитати цю IP.
Стімпанк повернувся

Коли все сказано і зроблено, Witchfire насправді є однією з найбільш естетически привабливих шутерів від першої особи, яких ми бачили за досить довгий час. Це майже неможливо повірити, навіть, що це було створено командою з дев’яти надзвичайно талановитих творців. Але факт полягає в тому, що гра не виглядає недопрацьованою або бідною в будь-якій сфері. Насправді, це грає як тріпл-Ей шутер — високий наказ, який, чесно кажучи, не багато незалежних студій можуть виконати в наш час.
На щастя, це справді тільки початок для останнього стімпанкового шутера, тому це дуже цікаво бути на межі, поки The Astronauts перетинають останні т і що там є. Що стосується того, що буде далі, то це невідомо, хоча одна річ певна: Witchfire, у її поточному стані, принаймні, виглядає дуже сильним.
Вердикт

Після того, як я пройшов через достатньо біомів та переміг достатньо ворогів, я можу безпечно дійти висновку, що Witchfire, незважаючи на всі її незначні баги та недоліки, володіє чимось досить надзвичайним. Безумовно, це не гра топ-рівня, але вона справді грає як така, і дуже легко бачити, скільки серця та душі її дев’ять творців вклали в неї — проти всіх шансів, і з мінімальним досвідом у сфері темної фантазії, до того ж. І це саме той факт, який робить Witchfire ще більш вражаючою; вона народжена зі свіжої перспективи — серії однодумців, які ще раз довели себе як спільна сила, з якою потрібно рахуватися.
Є багато чого любити в Witchfire — навіть у її ранній стадії доступу та з лише половinou контенту. Механічно, це швидке, прямолінійне та достатньо складне, щоб надати будь-якому шанувальнику шутерів від першої особи гідний виклик, і не забути будь-якого новачка з цілою купою стимулів, щоб продовжувати рухатися вперед. Безумовно, це трохи важке для гри, але її цікава бойова система компенсує це в найбільш уявних способах. І ще раз, це гра, розроблена лише дев’ятьма людьми, тому легко хвалити їх — тим більше, коли деякі повноцінні студії часто не можуть позначити навіть половину тих самих коробок.
Щоб сказати коротко, Witchfire — це великий вступний заклинання для чарівного та часто сумного царства темної фантазії шутерів від першої особи. Так, це трохи легке на контент зараз, але це не означає, що воно не повернеться з двома димовими стволами в найближчі місяці. І на це я кажу: запаліть ще одну; цьому багаттю потрібно дихати!
Відгук на Witchfire (PC)
Вогонь, який потрібно підтримувати
Дякуючи її кровопомпуючій дії та якісній естетике, легко порекомендувати Witchfire будь-кому, хто бачив хоча б один темний фентезійний шутер від першої особи. Безумовно, це трохи легке на контент зараз, але це не означає, що воно не повернеться з двома димовими стволами в найближчі місяці. І на це я кажу: запаліть ще одну; цьому багаттю потрібно дихати!









