Огляди
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Багато людей знають FromSoftware як піонерів франшизи Souls. Вони відомі не тільки своєю роботою над серією Dark Souls, але й над Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring, всі з яких мають Soulslike ДНК та зазвичай містять відкритий світ для дослідження. Однак їхня остання гра Armored Core VI: Fires of Rubicon є зовсім іншою.
Просто кажучи, це шоста частина серії Armored Core, що слідує за Armored Core: Verdict Day (2013). З новою історією та сеттингом, гра сподівається привабити сучасних пілотів мехів та знову завербувати ветеранів. Але чи буде цього достатньо, щоб привабити шанувальників Souls від FromSoftware? Чи це гра, яку можуть насолодитися всі? Давайте дізнаємось у нашому Armored Core VI: Fires of Rubicon огляд.
Хай переможе найкраща корпорація

У двох словах, Armored Core VI: Fires of Rubicon розповідає історію мегакорпорацій, які змагаються за контроль над небезпечно нестабільним ресурсом під назвою Корал. Раніше боротьба за отримання Коралу знищила планету, позбавивши її природних явищ та краси. Все, що залишилось, – це безлюдні землі – посушливі пустелі, замерзлі озера та інше – та сліди Коралу. Як тільки звістка про це досягає позаземних планет, вони скидають свій гнів на планету, посилаючи своїх найкращих мех-destroyers, щоб знищити все, що стоїть на їхньому шляху, та захопити контроль над Коралом. Саме тут ви вступаєте в гру.
Ви – мех-пілот, готовий воювати за корпорацію, яка може оплатити вашу участь. Таїнкова людина на ім’я Волтер зв’язується з вами та просить вас врегулювати кілька рахунків з випадковими корпоративними мехами. Тому ви вирушаєте у війну, щоб побити їх та виконати завдання.
Це майже все, що стосується ігрового процесу. Вибираєте завдання з базової станції. Еквіпуйте себе зброєю та бронею на свій вибір. Вирушайте у різні середовища, щоб битися та досягати своїх цілей. Потім повертаєтеся до початку, щоб повторити процес. Цій процедурі бракувало б сенсу, якщо б Armored Core VI: Fires of Rubicon не зробило це цікавим, привабливим та веселим для гри.
Розберітесь самі

Як тільки ви звикаєте до концепції, гра кидає вас у море, щоб ви знайшли свій шлях серед акул. Це цікавий спосіб розгортання історії, у якій ви контролюєте безмовного протагоніста, а не той, хто говорить. Замість взаємодії з НПС, вони спілкуються з вами через радіо під час місій, давши підказки та розкриваючи деталі сюжету. І, замість детальних кінематографічних місій з історією, ви бачите голосові тексти, хоча й добре озвучені, у стилі презентації місій на екрані.
Ви рідко бачите обличчя чи мову тіла. Наш протагоніст здається тим, хто слідує за вітром (або грошима), що здається зайвим, коли пізніше ви можете вибирати, які завдання та, відповідно, фракції підтримувати. У свою чергу, ваші вибір змінюють результат історії та закінчення. Однак навіть із цими інноваціями вся історія все одно здається придбаною смаком, який дещо старомодний.
Що ще? Це важко зосередитися на тому, які нові секрети або повороти ваші товариші намагаються вам розповісти під час часто хаотичних та швидких бойових послідовностей, де ви буквально намагаєтеся не померти. У підсумку я не дійшов так далеко в історії, як хотів би, і вийшов із поверхневим поясненням того, що відбувається.
Чи завжди мехи та безлюдні території повинні бути разом?

Чи ясно, що сеттинг був оновлений сучасними візуальними ефектами та постійними 60 кадрами в секунду, які ніколи не впадають, забезпечуючи гладкий досвід. Однак оточення в основному безлюдні, що заставляє мене задуматися, чи це абсолютно необхідно для передачі повідомлення цієї гри. Можливо, так. Я просто відчуваю, що мені більше подобаються яскраві сеттинги з цікавою палітрою кольорів та деяким проявом життя, навіть якщо немає справжніх людських тіл, що рухаються навколо.
Місії, з іншого боку, здаються свіжими кожного разу, коли ви берете одну. Завдяки різноманітним аренам. І як тільки ви опиняєтеся в гущі подій, кожний лазерний промінь, постріл, металевий удар викидає чар та візуальну привабливість. Що стосується візуальних ефектів, мех-на-мех бойові дії виділяються найбільше. Крім того, ви можете налаштувати свій мех, включаючи ноги, руки, груди, кольори, логотипи тощо, щоб створити мех, який найкраще відповідає вашому серцю.
Час битися

Як вже згадувалося, Armored Core VI: Fires of Rubicon має структуру місій. Кожна місія триває кілька хвилин, а загальний час гри становить 50-60 годин, залежно від вашого загального рівня навичок. Незважаючи на короткі спалахи місій, які часто включають завдання, такі як знищення артилерійських установок, атака на комплекс греблі тощо, кожна з них відчувається окремо від інших, від розстановки ворогів до оточення.
По-перше, вам потрібно озброїтися. Ви можете оснастити свій мех чотирма зброєю, двома на кожній руці та двома на кожній плечі. Як ви скоро виявите, Armored Core VI: Fires of Rubicon не має системи прогресу. Замість цього ви розблокуєте нові іграшки для вашого меха, щоб випробувати. Штурмові гвинтівки, базуки, кулемети, вогнемети – ви назовите. І ви можете стріляти всією чотирьох одночасно, що призводить до цікавого мех-на-мех бою, про який я згадував раніше.
Коли ви використовуєте контролер, все може стати трохи складним, оскільки, хоча натискання кнопок не спрацює, все одно є багато кнопок, які потрібно натиснути, щоб контролювати всі зброю, плюс джойстик для руху. Слава Богу, що бій – це найкраща частина, оскільки він настільки швидкий, що ваше серце буде бити від початку до кінця. Ви постійно рухаєтеся, спринтуете вперед, використовуєте підсилювачі, щоб стрибати та залишатися в повітрі протягом деякого часу, і постійно маневруєте навколо ворогів, щоб вразити їх слабкі місця всім, що у вас є.
Не так складно, як ви думаєте?

Ви зустрінете міні- та мега-босів, які перевершують вас і помирають постійно – і не тому, що ви не достатньо стараєтеся. У цьому відношенні Armored Core VI: Fires of Reborn схожа на ігри Souls. Це складно, без сумніву, особливо враховуючи основну концепцію ігрового процесу – інженерного виходу з складних ситуацій. Є багато частин, з яких можна вибирати, і, як ви скоро виявите, деякі боси падають тільки тоді, коли ви знаєте ідеальну начинку, щоб їх знищити.
Якщо ви думаєте, чи можете ви отримати допомогу в знищенні складних босів, то ні. Місії не підтримують кооператив. Якщо у вас є конкурентний дух, ви можете перевірити мультиплеєрні 1 на 1 або 3 на 3 битви, які розблокуються після того, як ви розгорнете частину сюжету та матимете можливість експериментувати з налаштуванням вашого меха, щоб знайти ідеальний для кожної місії.
Вердикт

Чи варто грати в Armored Core VI: Fires of Rubicon? Відповідь – резонансне “так” для шанувальників мехів. Шанувальники Souls також можуть розглянути це через свою складну, але доступну систему бою FromSoftware. Однак для тих, хто не цікавиться мехами чи Soulslike досвідом, це може піти будь-яким шляхом.
По-перше, Armored Core VI: Fires of Rubicon використовує розумну концепцію налаштування широкого асортименту зброї та налаштувань, щоб знайти ідеальну для знищення конкретних босів у конкретних місіях. Додатковою перевагою є рідинний та відповідний бойовий процес, який, хоча й складний, здається винагороджувальним для освоєння. Крім того, тут є відмінне озвучування та постійні кадрові частоти у 60 кадрів за секунду.
Однак деякі частини потребують трохи більше часу у гаражі. Наприклад, система контролю може бути гладшою. На даний момент існує багато команд, які потрібно віддати в одному вдиху, що може призвести до спазмів після деякого часу. Крім того, сеттинг може не приваблювати всіх, з часами, коли він може здаватися трохи блідим. Камера також може боротися з швидкими вимогами бойової системи, залишаючи вас бажанням, щоб вона могла повернутися досить швидко, щоб помітити та зафіксувати ворога.
Все це говорить про те, що Armored Core VI: Fires of Rubicon далеко не досконалий. Але хороша новина полягає в тому, що його недоліки не достатньо серйозні, щоб зруйнувати загальний досвід. З цього зрозуміло, що FromSoftware все ще на ходу, не тільки в ігровому просторі Souls, але й у відродженні довго забутого серії мехів Armored Core найкращим чином.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tough Yet Approachable
Після довгої перерви FromSoftware робить перерву у досвіді Souls та повертається до своєї серії Armored Core з шостою частиною під назвою Fires of Rubicon. На відміну від попередніх частин, ветерани знайдуть її більш доступною, завдяки перезапуску історії та сеттингу. Шанувальники Souls також насолодяться складною грою, хоча й з новим ігровим процесом, що включає мехи та лазерні гармати.





