Огляди
Огляд Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, та PC)
Багато людей знають FromSoftware як піонерів франшизи Souls. Не тільки вони відомі своєю роботою над серією Dark Souls, але також над Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring, всі з яких мають Soulslike-ДНК і зазвичай включають відкритий світ для дослідження. Однак їхня остання робота Armored Core VI: Fires of Rubicon зовсім інша.
Просто кажучи, це шоста частина серії Armored Core, яка продовжує Armored Core: Verdict Day (2013). З новою історією та сеттингом, гра сподівається привабити сучасних пілотів мехів та знову завербувати ветеранів. Але чи це буде достатньо, щоб привабити шанувальників Souls від FromSoftware? Чи це гра, яку можна насолодитися кожному? Давайте дізнаємось у нашому огляді Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Хай переможе найкраща корпорація

У двох словах, Armored Core VI: Fires of Rubicon розповідає історію про боротьбу між корпораціями за контроль над небезпечним ресурсом під назвою Корал. Раніше боротьба за отримання Коралу призвела до знищення планети та її природних явищ. Все, що залишилось, – це безлюдні землі – посушливі пустелі, замерзлі озера та інше – і сліди Коралу. Як тільки звістка про це досягає інших планет, вони починають війну проти планети, посилаючи свої найкращі мехи для знищення всього, що стоїть на їхньому шляху, та захоплення контролю над Коралом. Саме тут ви вступаєте у гру.
Ви – пілот меха, готовий битися за корпорацію, яка може оплатити вашу роботу. Таїнкова людина на ім’я Волтер контактує з вами та просить вас врегулювати кілька рахунків з випадковими мехами корпорацій. Тому ви вирушаєте у війну проти зовнішнього світу, щоб битися та виконувати свої завдання. Потім ви повертаєтесь до початку, щоб повторити все знову. Ця процедура була б нудною, якщо б не Armored Core VI: Fires of Rubicon, який робить все цікавим, привабливим та веселим для гри.
Це досить просто. Ви вибираєте місії з базової станції. Ви обладнуєте себе зброєю та бронею на свій вибір. Ви вирушаєте у різні середовища, щоб битися та досягати своїх цілей. Потім ви повертаєтесь до початку, щоб повторити все знову. Ця процедура була б нудною, якщо б не Armored Core VI: Fires of Rubicon, який робить все цікавим, привабливим та веселим для гри.
Розберіся сам

Як тільки ви ознайомились з концепцією, гра кидає вас у море, щоб ви знайшли свій шлях серед акул. Це цікавий спосіб розгорнути історію, у якій ви контролюєте безмовного протагоніста замість того, щоб говорити. Замість взаємодії з НПС, вони спілкуються з вами через радіо під час місій, давши вам підказки та розкриваючи деталі сюжету. І, замість детальних кінематографічних місій, ви бачите голосові тексти, хоча й добре озвучені, у стилі презентації місій.
Ви ніколи не бачите багатьох облич чи мов тіла. Наш протагоніст здається тим, хто слідує за вітром (або грошима), що здається зайвим, коли пізніше ви вільні вибирати, які місії та, відповідно, фракції підтримувати. Ваш вибір змінює результат історії та закінчення. Однак навіть із цими інноваціями вся історія все одно здається有点 старомодною.
Що ще? Це складно слідкувати за новими секретами чи поворотами, які ваші товариші намагаються вам сказати під час часто хаотичних та швидких бойових послідовностей, коли ви буквально намагаєтесь не померти. У підсумку, я не дійшов так далеко в історії, як хотів, і вийшов із поверхневим розумінням цікавої концепції та лише поверхневим поясненням того, що відбувається.
Чи завжди мехи та безлюдні території повинні бути разом?

Чи ясно, що сеттинг був оновлений сучасними візуальними ефектами та постійними 60 кадрами в секунду, які ніколи не падуть, забезпечуючи гладкий досвід. Однак середовище в основному безлюдне, що заставляє мене задуматися, чи це абсолютно необхідно для передачі повідомлення, яке ця гра повинна передати. Можливо, так. Я просто відчуваю, що мені більше подобаються яскраві середовища з цікавим колористичним палітром та деякою ознакою життя, навіть якщо там немає реальних фізичних людських тіл.
Місії, з іншого боку, здаються свіжими кожен раз, коли ви берете одну. Завдяки різноманіттю арен. І як тільки ви опиняєтеся в гущі подій, кожний лазерний промінь, постріл, металевий удар виливає чар і візуальну насолоду. Що стосується візуальних ефектів, мех-на-мех бої виділяються найбільше. Крім того, ви вільні налаштувати свій мех, включаючи ноги, руки, груди, кольори, логотипи тощо, щоб створити мех, який найкраще відповідає вашому серцю.
Час битися

Як вже згадувалось, Armored Core VI: Fires of Rubicon має структуру місій. Кожна місія триває кілька хвилин, а загальний час гри становить 50-60 годин, залежно від вашого загального рівня навичок. Незважаючи на короткі спалахи місій, які часто включають завдання, такі як знищення артилерійських установок, напад на гідроелектростанцію тощо, кожна з них здається відмінною від інших, від розстановки ворогів до середовища.
По-перше, вам потрібно озброїтися. Ви можете обладнати свого меха до чотирьох зброї, по дві на кожній руці та по дві на кожному плечі. Як ви скоро виявите, Armored Core VI: Fires of Rubicon не має системи прогресу. Замість цього ви розблокуєте нові іграшки для свого меха, щоб випробувати. Штурмові гвинтівки, базуки, кулемети, вогнемети – ви назовите. І ви можете стріляти всією чотирма одночасно, що призводить до цікавого мех-на-мех бою, про який я згадував раніше.
Коли ви використовуєте контролер, все може стати трохи складним, оскільки, хоча натискання кнопок не допоможе, все ще є багато кнопок, які потрібно натиснути, щоб контролювати всі збroje, плюс джойстик для руху. Подяка Богові, що бій – це найкраща частина, оскільки він настільки швидкий, що ваше серце буде бити від початку до кінця. Ви постійно рухаєтесь, спринтуете вперед, використовуєте прискорювачі, щоб стрибати та залишатися в повітрі протягом деякого часу, і постійно маневруєте, щоб атакувати ворогів з їхніх слабких сторін усім, що у вас є.
Не так вже й складно, правда?

Ви зустрінете міні- та мегабосів, які перевершують вас і помирають постійно – і не тому, що ви не намагаєтесься достатньо. У цьому відношенні Armored Core VI: Fires of Reborn схожа на ігри Souls. Це складно, без сумніву, особливо враховуючи основну концепцію гри – інженерну справу, щоб вийти з складних ситуацій. Є так багато частин, з яких можна вибирати, і як ви скоро виявите, деякі боси падають лише тоді, коли ви знаєте ідеальну комплектацію, щоб їх знищити.
Якщо ви думаєте, чи можете ви отримати допомогу в знищенні складних босів, то ні. Місії не підтримують кооператив. Якщо у вас є конкурентний дух, ви можете відвідати багатокористувацькі 1 на 1 або 3 на 3 битви, які розблоковуються після того, як ви розгорнете частину сюжету та матимете можливість поекспериментувати з комплектацією свого меха, щоб знайти ідеальну для кожної місії.
Вердикт

Тож, варто грати в Armored Core VI: Fires of Rubicon? Відповідь – це звучне “так” для шанувальників мехів. Шанувальники Souls також можуть розглянути це через свою складну, але доступну систему бою від FromSoftware. Однак для тих, хто не цікавиться мехами чи досвідом Souls, це може піти будь-яким шляхом.
З позитивної сторони, Armored Core VI: Fires of Rubicon використовує розумну концепцію експериментів з різноманітними зброями та комплектаціями, щоб знайти ідеальну для знищення конкретних босів у конкретних місіях. Додатковим бонусом є руйнівний та відповідний бій, який, хоча й складний, здається винагородою для освоєння. До цього додаються відмінне озвучення та постійні кадрові частоти у 60 кадрів за секунду.
Однак, деякі частини потребують трохи більше часу у гаражі. Наприклад, система контролю може бути гладшою. На даний момент є багато команд, які потрібно видати в одному вдиху, що може призвести до спазмів після деякого часу. Крім того, сеттинг може не приваблювати всіх, з часами, коли він може здаватися трохи нудним. Камера також може боротися з швидкими вимогами бойової системи, залишаючи вас бажанням, щоб вона могла повернутися досить швидко, щоб помітити та зафіксувати ворога.
Все це означає, що Armored Core VI: Fires of Rubicon далеко не досконалий. Однак хороша новина полягає в тому, що його недоліки не достатньо серйозні, щоб зруйнувати загальний досвід. З цього зрозуміло, що FromSoftware все ще на ходу, не тільки у сфері ігор Souls, але й у відродженні довго забутого серіалу мехів Armored Core найкращим чином.
Огляд Armored Core VI: Fires of Rubicon (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, та PC)
Складно, але доступно
Після довгої перерви FromSoftware робить перерву у досвіді Souls та повертається до серії Armored Core з шостою частиною під назвою Fires of Rubicon. На відміну від попередніх частин, ветерани знайдуть її більш доступною завдяки перезапущеній історії та сеттингу. Шанувальники Souls також можуть оцінити її складну, але доступну систему бою, хоч і з новими механічними елементами, такими як мехи та лазерні гармати.





