Огляди

Огляд сходів (PC)

Оновлено on
The Stairwell Promotional Art

Раптом я став Девідом Боуї у шкіряних штанах і вільній білій сорочці, шаркаю скляні кулі в одній руці і безцільно піднімаюся сходами, переслідуючи випадкові об’єкти, як якщо б вони виходили з моди. Я не співаю, хоча; я полюю на аномалії – дивні явища, які зависають над монохромними світлниками і ховаються в світі, де витончена мистецтво є суб’єктивним, а аномалія є звичайним явищем. У цьому безкінечному циклі дослідження, у мене є тільки одна робота: підніматися нескінченними сходами, які тягнуться на милі і милі, і знаходити не тільки те, що стукає в ніч, але і дрібні деталі, які роблять інакше спокійну атмосферу ще більш страшною. Це, принаймні на цей момент, Сходи – місце, де аномалії ховаються, а туристи приходять, щоб почесати свою ітч.

Я тільки за камінь кидання від Офіс після годин, і тому, я відчуваю, що аномалії значно легше помітити. Місце інше, звичайно, але процес ідентифікації об’єктів дуже схожий на той, який я прийняв у попередньому починанні. О, я бачив ці коридори раніше, і я пройшов ці самі хлібні крихти кілька разів у минулому. Зараз я вже розумію, як все працює: подія викликає раптову зміну атмосфери, і об’єкт деякої значимості з’являється в результаті близькості аномалії до протагоніста. Ідея тут не дуже відрізняється. Як Вихід 8 або, ще більш помітно, Після офісних годин, мета полягає в тому, щоб знайти тонкі зміни в повітрі, і використовувати силу інтуїції, щоб розділити факт від вигадки, неодушевлене від свідомого.

Вгору чи вниз?

Музейний поверх (Сходи)

Сходи відносять вас у внутрішній коло схожого на безкінечний музей – шаховий моноліт, який володіє тільки двома життєздатними маршрутами для вас: вгору і вниз. На жаль, вам однак, ви застряли на нижньому поверсі будівлі, і маєте роботу підніматися сходами і шукати пункт виходу десь у районі найвищого можливого рівня. Але є одна хитрість: якщо ви не зможете успішно визначити, чи є аномалія поблизу сходів, ви не можете продовжувати. Ідея тут полягає в тому, щоб зробити рішення з кожним проходом сходів, який ви зустрічаєте: підніматися вище, якщо немає аномалії, або спускатися на нижчий рівень, якщо є. Метою є проста: знайти достатньо аномалій, щоб врешті-решт дійти до вершини.

Аномалії у Сходах не обов’язково відповідають кліше сучасного жаху. Тут не все працює наполегливо, щоб вас налякати, ні світ сам по собі не намагається використовувати стрибкові страхи, щоб створити всю свою розповідь. Навпаки, особливості є тонкими і часто важкими для інтерпретації; чужинець може бути аномалією, тоді як картина на стіні також може бути трохи іншою, ніж її двійник на нижньому поверсі. Зрозуміло, що це не завжди страшно, акт визначення цих блукаючих аномалій, але це є незручний досвід, який заставляє вас сумніватися у багатьох ваших рішеннях.

Чудеса світу

Сходи, що ведуть до кількох нижніх поверхів (Сходи)

З тільки двома напрямками руху і, не кажучи вже про тільки половину обіцяних аномалій, щоб полювати, поточна версія Сходів дійсно, принаймні в деяких аспектах, не дотягує за розміром і складністю. Це все ще гра у класичному сенсі слова, але з тільки невеликою горстькою аномалій, які потрібно зібрати, і однією частиною відносно голого карту, щоб пересунутися, це варто зазначити, що демо- версія значно відрізняється від повноцінного жаху. Це іграбельне, але з нестачею контенту і ще багатьма аномаліями, які потрібно заповнити у каркас, це важко порадити кому-небудь, хто може бути голодним за велику кампанію.

Що стосується візуальної складової, Сходи не мають багатьох естетически привабливих декорацій або динамічних елементів, щоб їх розглянути. Насправді, окрім того, що вони містять досить велику колекцію унікальних музейних експонатів, світ сам по собі не дуже приємний для перегляду, з більшою частиною свого поліру або чорного, білого чи незвичайного порожнього простору. Це працює, враховуючи загальний контекст ситуації, але все-таки – це не зовсім красиво.

Вердикт

Відвідувач, що сидить на лавці в музеї (Сходи)

Хоча це не секрет, що ігри з пошуком об’єктів на основі аномалій стають все більш популярними серед шанувальників жаху і головоломок у наш час, все ще є кілька з них, які періодично з’являються, щоб додати ще один шар фарби до застарілого формату. Такий є випадок тут з Сходами. Справді, це не помітно відрізняється від багатьох своїх аналогів, хоча, щоб дати належне, воно зрозуміло суть концепції і, що ще важливіше, як перетворити щось механічно короткозорого досвіду у добру, а може бути, навіть екранну варту жаху. Чи є це все і кінце усіх ігор з пошуком об’єктів? Абсолютно ні. Це доставляє точно те, що воно мало на меті зробити, і це щось цінне, дійсно.

Щоб прояснити будь-яку плутанину, Сходи наразі перебувають у фазі демоверсії, і тому, хоча ми не можемо охопити повний обсяг гри і її великого масиву аномалій, ми можемо додати нашу копійку у справу, так би мовити. Для того, щоб вас направити у правильному напрямку, хоча, я підтримаю свій原始ний коментар і скажу це: якщо такі ігри, як Вихід 8, Станція 5, або Паранормальні слідчі, вам до вподоби, тоді ви повинні знайти всі ті самі нитки і частини тієї самої головоломки у Сходах. Сподіваюся, що з трохи удачі і додатковим тонким налаштуванням, воно eventually вийде за рамки своїх основних суперників і стане своєю силою, з якою потрібно рахуватися. Перекрестимо пальці, хоча.

Огляд сходів (PC)

Мистецтво у процесі

Сходи представляють собою тверду основу для того, що може бути потужним претендентом у постійно еволюційному прагненні позбавити Вихід 8 титулу. Хоча це ще кілька художніх інсталяцій і аномалій коротше повної композиції, все ще є багато чого, щоб насолодитися тут, завдяки своїй унікальній підходу до сходів і захоплюючих страхах.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.