Огляди
Огляд Platform 8 (PlayStation 5, Switch та PC)
Я ніколи не був великим шанувальником лімінальних просторів, тому значно менше цікавився відвідуванням герметичних зон, які посилюють симптоми клаустрофобії або, щоб бути більш конкретним, нижньої частини японської метро – місця, де мені, як і мені цікаво просунуту технологію та культурні норми, мало цікаво піддавати себе цьому. Я також чув, що такі місця часто є домом для інших, трохи менш бажаних аномалій та пасажирів-суміжників. Можливо, я провів трохи надто багато часу, спіральуючи вниз по кролячим норам одного з онлайн-форумів, або можливо, просто можливо, KOTAKE CREATE’s Platform 8 знає одне-два речі, яких я не можу навіть почати розуміти. Все ж таки, здається, що є одна річ, про яку ми обидва можемо погодитися: метро може бути досить страшним місцем уночі, особливо коли його потяги не можуть зупинитися.
Platform 8, для тих, хто відстав від новин за останні тижні, є приквелом до Exit 8, ще однієї гри KOTAKE CREATE, яка поєднує в собі елементи ходьби та головоломок, як і її остання інкарнація, підкреслює необхідність виявлення аномалій та переміщення по слабко освітлених територіях, щоб знайти вихід. Однак є одна велика різниця: немає коридорів метро, які потрібно відвідувати; є локомотиви, через які потрібно переміщатися. І щодо аномалій, ну, вони все ще одні й ті ж, як і процес визначення того, чи потрібно визначити цю аномалію, чи потрібно її подолати, уникнути чи витікнути. Це в основному те ж саме, що і в попередній грі, тому якщо ви маєте досвід гри в Exit 8, то вам слід відчувати себе як вдома.
Не зовсім задоволені розповіддю? Тоді давайте заглибимося трохи глибше.
Одна локомотива, дві
Щоб поставити вас у картину, Platform 8 – це відносно коротка гра-ходьба, яка відбувається на борту метропотяга. Єдина проблема полягає в тому, що, вірно до духу безсонних міст, локомотиви в питаннях застряли в одному й тому ж безперервному циклі та не можуть зупинитися. І щоб додати образи до ран, цей потяг, на якому ви, нещасний пасажир, застрягли, також є домом для тридцяти аномалій – злих сутностей, які використовують прикриття темряви та публічного ока, щоб приховати свої мотиви. Натурально, єдиний спосіб уникнути цих аномалій – визначити їх та ретельно пройти через кожний вагон потяга, поки не знайдете правильний вихід. Звучить досить просто, правда? Ех – так, і ні. Але про це пізніше.
Platform 8 – це, якщо щось, гра-ходьба, що означає, що немає багато чого подумати щодо ігрової механіки. Насправді, більша частина досвіду орієнтована на досить спрощену систему; ви можете ходити, але це все, що ви можете або потрібно робити, щоб глибше зануритися в досвід. Натурально, є речі, або аномалії, які потрібно виявити, і є випадки, коли потрібно вирішувати головоломки. Окрім цього, однак, немає багато чого робити. І тому, якщо ви шукаєте переповнене інтерфейс, то вам, можливо, краще вибрати альтернативу. Просто кажучи, вам не потрібно багато мозкової діяльності, щоб подолати проблеми, які пропонує Platform 8. Це, звичайно, якщо ви ніколи не грали в “знай різницю”.
Де ти, аномалія?
За двадцять хвилин або близько того, які ви проводите патрулюючи безкінечні вагони потяга, ви зустрінете кілька речей великої важливості – аномалій, якщо хочете. Гра, яка полягає у переміщенні через ці потяги, запрошує вас ретельно оглянути тріщини та щілини кожного розділу та виявити паранормальну діяльність, яка може відбуватися в загальному районі потяга або через різні відбивні об’єкти тощо. Наприклад, в одному місці є людина в костюмі – людина в масці, яка з’являється зовні потяга. Щоб просунутися далі в гру, вам просто потрібно визначити цю аномалію, подивившись прямо на неї, а потім перейти до наступного вагона, щоб активувати наступну фазу.
Я зізнаюсь, багато аномалій дуже легко виявити в Platform 8. Видаліть це, навіть ті, які є більш складними для виявлення, зазвичай ховаються за простою логічною головоломкою або секретним повідомленням, вирізаним на стіні чи підлозі. Але це саме те, чого Platform 8 так наполегливо намагається уникнути – неухильної пекельної діри з жорстким фіксуванням на нерозв’язних головоломках та бар’єрах стіни до стіни. Насправді, це не так; це спроба створити захоплюючий досвід, який сміє вийти за межі свого діапазону, щоб проявити деякі真正ні стрибкові страхи та потужне відчуття невизначеності. І це робить багато цього, в десять разів, якщо взяти все до уваги. Так, є кілька речей, які могли б бути трохи краще, і чесно, кілька страхів могли б бути більш ефективними, якщо б вони були оброблені інакше – але це $4, тому я не можу скаржитися.
Подорож на рейках
Є одна річ, якої мені б хотілося більше в Platform 8, і це свобода досліджувати та вирішувати питання своїм власним інтуїтивним розумом, а не просто мати багато підказок прямо перед собою на щось типу срібної тарілки. Наприклад, під час гри попередження часто вказує на те, що ви пропустили підказку або інший пункт інтересу в найближчій області. Зрозуміло, це не зовсім розбиває угоду, але це точно робить її більш “на рейках” досвід, так би мовити. І так, я візьму удар за це жахливе каламбур.
Вердикт
Platform 8 майже відчувається як крок назад від того, чого могла досягти його попередниця. Я кажу це в основному через те, що багато основних ігрових елементів, які складали Exit 8 – складніші головоломки та稍 більш складні механіки, наприклад – просто не видно в цій продовженій грі. Не розумійте мене неправильно, приквел все ще має досить велику кількість стрибкових страхів, а його графіка все ще так само чиста, як і в попередній ітерації. Однак я не можу позбутися відчуття, що щось відсутнє в рецепті. Здається, що, незважаючи на всі свої тонші інгредієнти, це більше DLC, ніж повноцінна гра, ніж щось інше.
Звичайно, враховуючи той факт, що Platform 8 – це, і досить щедро, досить дешева гра, було б нечесно засудити її за те, чим вона є. Натурально, ви можете швидко просунутися через весь її вміст за двадцять хвилин або близько того, плюс-мінус. Але ви знаєте, за таку низьку ціну, як $4, я відчуваю, що є достатньо матеріалу, щоб виправдати ціну. Так, це коротко, і це не зовсім винаходить колесо, але в ньому все ще є кілька фантастичних моментів та художнього виразу. І для мене особисто це досить нагадування не брати потяг після півночі. Те, що щось так просте, як двадцятихвилинна гра-ходьба, може викликати такі емоції, є досягненням самим по собі, справді.
Коли все сказано і зроблено, ігрова механіка трохи туга, але якщо ви шукаєте коротку прогулянку через страшний світ, то вам не потрібно шукати далі, ніж дивні квартали двосерійної серії KOTAKE CREATE.
Огляд Platform 8 (PlayStation 5, Switch та PC)
За любов до метро
Якщо ви можете пробачити відсутність інтерактивності та технічної політури в ігровому відділі, то вам, можливо, сподобається коротка прогулянка через цей дивно страшний приквел до Exit 8. Це не щось, про що варто писати додому, але його кишеньковий запас стрибкових страхів досить достатній, щоб виправдати швидкий візит у його паранормальний світ.









