Огляди
The Outer Worlds 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Коли я думаю про хорошу RPG, я розглядаю не тільки свободу налаштувати свій білд і завантаження, але також створити і визначити тип людини, яким би я хотів бути. Веселий добродій, бездумно щасливий, хитрий бастард, якого жоден ворог не бачить… і так далі. Якщо мені пощастить, я можу отримати свободу зробити свій власний вибір, теж, заснований на моєму персонажі. І жити з наслідками для себе, моїх товаришів, і світу, в якому я живу. Це, на мою думку, справжній, відмінний RPG досвід, рідко досягнутий поточними варіантами на ринку.
Obsidian Entertainment – одна з небагатьох студій, які прийшли близько до влучання в ціль з повністю гравцем-орієнтованим проходженням RPG. Avowed, Grounded, Fallout… щоб назвати кілька. Для науково-фантастичного, постапокаліптичного підприємства, вони випустили The Outer Worlds у 2019 році, який, хоча і не досконалий, певно залишив свій слід серед найкращих космічних пригод. З новим сиквелом, надія полягає в тому, що недоліки були виправлені, і нові зміни та поліпшення були додані, щоб поставити серію на карту кращих RPG, які варто спробувати.
Так, як нова гра виходить? Давайте дізнаємося в нашому The Outer Worlds 2 огляд нижче.
У Віддаленому Майбутньому

У нас усіх є різні теорії про те, куди людство може рухатися в цінностях, економіці, технологіях і космосі. Хоча ви можете дотримуватися оптимістичного майбутнього, де ресурси розподіляються справедливо і чітко серед колоній, багато хто схиляється до майбутнього, керованого капіталізмом. Одне, де владолюбні фракції та приватні корпорації контролюють ресурси і здійснюють владу над menos удачливими. Чесно кажучи, не далеко від теперішнього стану справ у нашому світі прямо зараз, тому The Outer Worlds 2’с сатиричним поглядом на захоплення корпорацій космосу влучає в ціль.
Нова обстановка на ізольованій колонії Аркадія не просто туристичне підприємство того, що значно випереджає час. Але воно може насправді мати багато чого, з чим ви можете ототожнити себе. В результаті, вас миттєво втягують у постапокаліптичну, футуристичну, науково-фантастичну подорож зоряної системи на межі колапсу. Навіть як новачок, The Outer Worlds 2 є самостійним входом, який бере свою дорогу, щоб встановити сцену для персонажів, фракцій, яких ви будете впливають, і, можливо, залишить позитивний слід, який змінить все на краще. Це може бути повільним спаленням у першій половині. Але воно певно не втратить вас повністю, оскільки ви знаходитьесь у ролі Чужинця, агента Земного Директорату.
Персоніфіковані Файли

Чужинець – це хтось, хто може наслідувати ваші моральні та ідеали так близько до серця, і прямо з початку. На основі походження, рис, вигляду та вибору навичок ви можете курірувати тип людини, яким ви хочете бути. І все це свідомо: жодного вибору рис і навичок по всьому борту. Ваше походження може бути колишнім ув’язненим, гравцем, професором тощо. Риси дають вам тільки один позитивний і один негативний вибір. Отже, блискучий, щасливий, хворий тощо. Навички, тим часом, є доволі там, де починається веселість, коли у вас є два очка навичок, щоб витратити на дві з 12 навичок. Вибухові речовини, вогнепальна зброя, хитрість, хакінг, медицина тощо – все це можливі навички, які можна включити у свій початковий білд.
Дажи до того, як The Outer Worlds 2 починається, ви вже ретельно обговорюєте особистість і здібності свого персонажа. І вибори, які ви робите, будуть мати оповідальний і бойовий вплив. Можливо, ви легко проходите мовні перевірки з хитрим ставленням або розв’язуєте головоломки легше як професор. Ваш білд може бути ближнім боєм, фокусом на хитрісті, або іншим, підвищуючи рівень у своїх початкових навичках, вбиваючи ворогів і завершуючи квести. І для приємного дотику, ваш білд персонажа блокує вас у певному шляху, який буде важко змінити вперед у грі. І це чесно ідеально, наслідуючи реальне життя, де ви не маєте точно вибору стати ефективним у хитрісті навколо і потім раптом змінити напрямок, щоб снайперські постріли з абсолютною точністю.
Позбавлені Вибору

Недоліки також повертаються з першої гри, хоча впроваджені більш переконливо тут. The Outer Worlds 2 стежить за вашим підсвідомим поведінкою: крадіж, брехня, схованність, перезарядка, споживацтво тощо. Чим частіше ви займаєтеся певними поведінками, тим вище шанси, що недолік виникне, даючи вам можливість отримати бонус за рахунок чогось. Отже, ви не зовсім втрачаєте все, з деякими бонусами, такими як більші магазини або нижчі ціни у продавців, які приходять у руку. Але вам потрібно ретельно розглянути компроміси, такі як зменшення ушкоджень або відсутність опору ушкодженню, коли вас помічають. На щастя, ви можете відмовитися від недоліку або виправити компроміс за допомогою перку або апгрейду.
Перки стають доступними після підвищення обраних навичок і є широкими, покращуючи ваше лікування, збільшуючи опір ушкодженню або виводячи ушкодження. Деякі забезпечують миттєву перезарядку, коли магазин порожній. Отже, насправді, є багато способів обійти свій прогрес персонажа, з кожним бонусом, перком і компромісом, виділеним у меню. У цьому сенсі, The Outer Worlds 2 дійсно урізноманітнив і покращив свої попередні системи RPG.
Так багато вибору, який робить ваш проходження значимим і цікавим. І це не включаючи збільшені варіанти для зброї, гаджетів і модифікацій. Навіть боєприпаси приходять у чотирьох типах. Ви будете стріляти ворогами з кулями, які перетворюють їх на попіл, що прийде у руку, коли ви намагаєтеся не залишити жодних слідів свого присутності там. І все це просто такої радості вивчити і відкрити всі можливі білди зброї та персонажів The Outer Worlds 2 пропонує.
Товариші Поруч

Деякі з найкращих RPG можуть часто залишити певні життєво важливі функції бідними, але не The Outer Worlds 2. Obsidian звернув увагу на товаришів, яких ви поступово набираєте до своєї місії. Вони всі представники різних корпорацій і привносять з собою ідеали, яких вчать їхні походження. Це дуже бажано, з одного боку, оскільки це служить дослідницькими точками для вивчення внутрішньої роботи самих фракцій, з якими ви намагаєтеся вирішити (або знищити). З іншого боку, це може вступити у протиріччя з тим, що повинно бути природним у групі, яка подорожує разом і би ідеально реагувала на особистості та ідеали один одного.
Коли ви безжалісно вбиваєте членів певних фракцій, наприклад, відповідний товариш тієї фракції може прийняти це до серця і навіть покинути вашу службу. І це наслідок, який може розібрати вашу партію, додаючи глибину вашій подорожі. Але серед себе, товариші здаються не проти один одного. Але навіть я визнаю, що копаюся занадто глибоко, як ідеально The Outer Worlds 2 повинно бути. Воно просто виконує так багато блискучих ідей з діалоговими системами і виборами, які мають вплив, щоб очікувати, що воно розширюється на динаміку ваших товаришів. The Outer Worlds 2 здається виправдовує будь-яку суперечку, яку ви можете мати з товаришами, додаючи унікальні здібності для кожного, яких ви можете потім підвищити на свій розсуд. І у відповідь, насолоджуйтеся перевагами, які вони приносять, коли вони допомагають вам у бою.
Бій

Це нещастя, що я залишив мало місця, щоб обговорити бойові дії, адже це значна частина The Outer Worlds 2’с проходження. І на щастя, воно не схиляється до поспішних систем, яких часто страждає жанр. Цього разу бойові дії достатньо розвинені, щоб відчуватися чіткими і задовільними. Це мало стосунку до величезного різноманіття зброї, яке охоплює всі види дивних і абсурдних модифікацій. Але також покращена точність і вага атак роблять зустрічі з ворогами цікавими.
Це шкода, проте, що різноманітність ворогів може бути не достатньою, з тваринами, гуманоїдами та роботами серед основних ворогів, яких ви зустрінете. Вони не відроджуються. Отже, як би ви не хотіли повернутися, шукаючи секрети і колекційні речі, які ви могли пропустити, спринт через великі ділянки порожньої землі робить спочатку бомбастичний досвід, який стає нудним за хвилину.
Не робіть помилку, проте, повторювані проходження будуть відчуватися необхідними. Якщо не тому, що ви хочете відкрити альтернативні білди, шляхи та наслідки різних виборів.
Вердикт

The Outer Worlds 2 є RPG-досвідом, який відповідає своєму жанру, і навіть більше. Чистий контроль і свобода вирішувати, ким ви хочете бути своїм персонажем. Не кажучи вже про те, як ви хочете взаємодіяти і боротися з ворогами. Ви рідко будете відчувати нестачу інструментів, яких вам потрібно, щоб пройти шлях, який найбільш цікавий вам. І вороги, яких ви зустрінете, будуть відчуватися задовільними у бою. Єдина застереження – різноманітність ворогів, яка могла б бути більш дивовижною за дизайном і розміщенням.
Мати товаришів з суперницьких корпорацій здається нераціональним для них подорожувати разом. Але заради просування сюжету, я приймаю це. Насправді, я приймаю все це, будь-які проблеми, які можуть ховатися від моїх луп. В будь-якому випадку, багато чого зроблено правильно. Можливо, навіть ідеально, коли ви шукаєте залишити свій слід у постапокаліптичному, футуристичному космосі.
The Outer Worlds 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Втеча до Зірок
Це така радість дізнаватися про те, як владолюбні корпорації захоплюють постапокаліптичний космос. І про те, якою мірою ваші рішення можуть змінити все на краще. The Outer Worlds 2 дійсно є блаженною подорожжю, наповненою задовільними зустрічами з ворогами. Усією дорогою, цікава команда товаришів буде супроводжувати вас, надаючи уявлення про сатиричну точку зору того, яким є майбутнє, тобто сучасний стан справ прямо тут на Землі.