Огляди

Огляд The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S та PC)

The Outer Worlds 2 Review

Коли я думаю про хороший RPG, я розглядаю не тільки свободу налаштувати свій build і завантаження, але також створити і визначити тип людини, яким я хотів би бути. Веселий доброзичливець, бездумно сприйнятливий, хитрий бастард, якого жоден ворог не бачить… і так далі. Якщо мені пощастить, я можу отримати свободу робити свої власні вибори, теж, засновані на моєму персонажі. І жити з наслідками для себе, моїх компаньйонів і світу, в якому я живу. Це, на мою думку, справжній, відмінний досвід RPG, який рідко досягається поточними варіантами, доступними на ринку.

Obsidian Entertainment – одна з небагатьох студій, які прийшли близько до того, щоб влучити в ціль з повністю гравцем-орієнтованими проходженнями RPG. Avowed, Grounded, Fallout… щоб назвати кілька. Для науково-фантастичного, постапокаліптичного підприємства вони випустили The Outer Worlds у 2019 році, який, хоча й не досконалий, певно залишив свій слід серед найкращих космічних пригод. З новим сиквелом надія полягає в тому, що недоліки були виправлені, а нові зміни та покращення були додані, щоб поставити серію на картунайкращих RPG, які варто спробувати.

Отже, як нова гра виходить? Давайте дізнаємося в нашому The Outer Worlds 2 огляд нижче.

У Віддаленому Майбутньому

The Outer Worlds 2 Review

У нас усіх є різні теорії про те, куди людство може рухатися в цінностях, економіці, технологіях та космосі. Хоча ви можете дотримуватися точки зору оптимістичного майбутнього, де ресурси розподіляються справедливо та чітко серед колоній, багато хто схиляється до майбутнього, керованого капіталістами. Одне, де владолюбні фракції та приватні корпорації контролюють ресурси та здійснюють владу над менш удачливими. Чесно кажучи, не дуже далеко від поточної ситуації в нашому світі прямо зараз, тому The Outer Worlds 2’сатиричний погляд на захоплення корпораційкосмосу влучає в ціль.

Нова обстановка на ізольованій колонії Аркадія не просто туристична поїздка до того, що далеко попереду часу. Але вона може мати багато спільного з тим, до чого ви можете звикнути. У результаті ви миттєво втягнуті в постапокаліптичну, футуристичну, науково-фантастичну подорож зоряної системи на межі колапсу. Навіть як новачок, The Outer Worlds 2 є самостійною частиною, яка витрачає свій час на підготовку сцени для персонажів, які беруть участь, фракцій, до яких ви будете проникати, і, можливо, залишите позитивний слід, який змінить все на краще. Це може бути повільним спаленням у першій половині. Але це точно не втратить вас повністю, оскільки ви знаходитьесь у ролі чужака, агента Директорату Землі.

Персоніфіковані Файли

senior warden weintraut

Чужак – це той, хто може наслідувати ваші моральні та ідеали дуже близько до серця, і прямо з початку. На основі походження, рис, вигляду та навичок ви можете створити тип людини, яким ви хочете бути. І все це цілеспрямовано: жодного вибору рис та навичок по всьому борту. Ваше походження може бути колишнім ув’язненим, гравцем, професором чи іншим. Риси дають вам тільки один позитивний і один негативний вибір. Отже, геніальний, щасливий, хворобливий тощо. Навички, тим часом, є без сумніву там, де починається веселість, коли у вас є два очки навичок, щоб витратити на дві з 12 навичок. Вибухові речовини, вогнепальна зброя, підступ, хакінг, медична допомога та інше – все це можливі навички, які можна вставити в ваш початковий набір.

Дажи до того, як The Outer Worlds 2 починається, ви вже ретельно обговорюєте характер та здібності вашого персонажа. І вибори, які ви робите, будуть мати оповідальний та бойовий вплив. Можливо, ви легко проходите перевірки мови з хитрим ставленням або вирішуєте головоломки легше як професор. Ваш набір може бути ближнім боєм, орієнтованим на хитрість, або іншим, підвищуючи рівень у ваших початкових навичках, вбиваючи ворогів і завершуючи квести. І для приємного дотику ваш набір персонажа блокує вас у певному шляху, який буде важко змінити вперед у грі. І це чесно ідеально, наслідуючи реальне життя, де ви не маєте точно вибір стати ефективним у хованні та потім раптом змінитися на точну точність.

Залишені на Вибір

level up

Недоліки також повертаються з першої гри, хоча впроваджені більш переконливо тут. The Outer Worlds 2 відстежує ваше підсвідоме поведінку: крадіж, брехня, сховування, перезарядка, споживання та інше. Чим частіше ви взаємодієте з певними поведінками, тим вищі шанси, що недолік виникне, давши вам можливість отримати бонус за рахунок певної ціни. Отже, ви не втрачаєте нічого повністю, оскільки деякі бонуси, такі як більші магазини або нижчі ціни у продавців, можуть бути корисними. Але вам потрібно ретельно розглянути компроміси, такі як зменшення ушкоджень або відсутність опору ушкодженню, коли вас помічають. На щастя, ви можете відмовитися від недоліків або виправити компроміс за допомогою перку або покращення.

Перки стають доступними після підвищення вибраних навичок і є широкими, підвищуючи вашу цілющість, збільшуючи опір ушкодженню або вихід ушкоджень. Деякі забезпечують миттєву перезарядку, коли магазин порожній. Отже, насправді є багато способів обійти ваш прогрес персонажа, з кожним бонусом, перком та компромісом, виділеним у меню. У цьому сенсі The Outer Worlds 2 дійсно вдосконалив і покращив свої попередні системи RPG.

Так багато вибору, яке робить ваш проходження значимим і цікавим. І це не навіть включаючи збільшені варіанти для зброї, пристроїв та модифікацій. Навіть боєприпаси приходять у чотирьох типах. Ви будете стріляти ворогами кулем, які перетворюють їх на попіл, що зручне, коли ви намагаєтесь не залишити жодних слідів вашого присутності там. І це все просто такої радості вивчити та відкрити всі варіанти зброї та персонажів The Outer Worlds 2 пропонує.

Товариші Поруч

fight robot

Деякі з найкращих RPG можуть часто залишити певні життєво важливі функції бідними, але не The Outer Worlds 2. Obsidian звернув увагу на супутників, яких ви поступово вербуєте до вашої місії. Вони всі представники різних корпорацій і приносять з собою ідеали, які їхнє походження проповідує. Це дуже бажано, з одного боку, оскільки це служить дослідницькими точками для вивчення внутрішньої роботи самих фракцій, з якими ви намагаєтесь себе вписати (або знищити). З іншого боку, це може вступити в конфлікт з тим, що повинно бути природним у групі, яка подорожує разом і бидала б природньо реагувати на особистості та ідеали один одного.

Коли ви безжалісно вбиваєте членів певних фракцій, наприклад, відповідний супутник тієї фракції може прийняти це до серця і навіть покинути вашу службу. І це наслідок, який може розібрати вашу партію, додає глибину вашій подорожі. Але серед себе супутники здаються байдужими один до одного. Але навіть я визнаю, що копаюся занадто глибоко в тому, наскільки ідеальним повинен бути The Outer Worlds 2. Він просто виконує так багато блискучих ідей зі своїми діалоговими системами та виборами, які мають вплив, щоб очікувати, що це буде поширене на динаміку ваших супутників. The Outer Worlds 2 здається виправдовує будь-які суперечки, які у вас можуть бути з супутниками, додаючи унікальні здібності для кожного, яких ви можете потім підвищити на свій розсуд. І в результаті насолоджуватися перевагами, які вони приносять, коли вони допомагають вам у бою.

Бій

The Outer Worlds 2 Review

Це нещастя, що я залишив мало місця, щоб обговорити бойові дії, враховуючи, що це велика частина The Outer Worlds 2’с проходження. І, на щастя, це не схиляється до поспішних систем, яких часто страждає жанр. Цього разу бойові дії достатньо вдосконалені, щоб відчуватися чіпкими та задовільними. Це мало стосування до величезної різноманітності зброї, яка охоплює всі види дивних та абсурдних модифікацій. Але також покращена точність та вага атак роблять зустрічі з ворогами цікавими.

Це шкода, однак, що різноманітність ворогів може бути бідною, з тваринами, людьми та роботами серед основних ворогів, з якими ви зустрінетесь. Вони також не відроджуються. Отже, як би ви не хотіли повернутися, шукаючи секрети та колекційні речі, які ви могли пропустити, спринт через великі ділянки порожньої землі робить спочатку бомбардувальне переживання, яке стає нудним за хвилину.

Не робіть помилки, однак, повторювані проходження будуть відчуватися необхідними. Якщо нічого іншого, щоб відкрити альтернативні будівлі, шляхи та наслідки різних виборів.

Вердикт

Snow

The Outer Worlds 2 є RPG-досвідом, який відповідає своєму жанру, і навіть більше. Чистий контроль та свобода вирішувати, яким персонажем ви хочете бути. Не кажучи вже про те, як ви хочете взаємодіяти та боротися з ворогами. Ви рідко відчуватимете брак інструментів, яких вам потрібно, щоб прийняти шлях, який найбільш цікавий для вас. І вороги, з якими ви зустрінетесь, будуть відчуватися задовільними для бою. Єдина застереження – різноманітність ворогів, яка могла б бути більшою з несподіваними дизайнами та розміщенням.

Мати супутників з суперницьких корпорацій також здається нераціональним для них, щоб подорожувати разом. Але заради просування сюжету я візьму це. Насправді, я візьму все, будь-які проблеми, які можуть ховатися від моїх луп. В будь-якому випадку, багато чого зроблено правильно. Можливо, навіть досконало, коли ви шукаєте залишити свій слід у постапокаліптичному, футуристичному космосі.

Огляд The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S та PC)

Втеча до Зірок

Це така радість дізнаватися про владолюбні корпорації, які захоплюють постапокаліптичний космос. І про те, наскільки ваші рішення можуть змінити все на краще. The Outer Worlds 2 дійсно є блаженною подорожжю, наповненою задовільними зустрічами з ворогами. Усьому цьому супроводжує компелінг-каст супутників, які надають огляд сатиричного погляду на майбутнє, а саме на теперішній стан справ на Землі.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.