Connect with us

Огляди

Огляд Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Avowed Review

Відразу після виходу Elden Ring ще не очікується, The Elder Scrolls VI ще далеко, а альтернативних тайтлів, що конкурують на рівні, менше, Avowed може бути тайтлом, який задовольнить вашу потребу в екшн-RPG з фентезійними світами. Хоча він може не бути на тому ж рівні, але на основі трейлера та досвіду студії-розробника Obsidian Entertainment, тут є потенціал для真正 виняткового досвіду. Тепер, коли гра вийшла, час побачити, чи Obsidian виконала свою задачу, основне питання полягає в тому, чи вони змогли підняти екшн-RPG на нові висоти. Для всіх цілей і намірів, ось наш глибокий Avowed огляд. 

Як Бог

Avowed_Review

Ви можете бути здивовані, дізнавшись, що Avowed не зовсім новий. Ті, хто пам’ятає Pillars of Eternity серію, ймовірно, впізнають деякі області, персонажів та історичні посилання. Хоча серія використовує ізометричний вигляд, нова гра зображує світ Еори в першій особі. Це справді підкреслює ностальгічний вплив, хоча новачкам все одно буде легко орієнтуватися без проблем. Як божественна істота, яка вільна налаштовувати між ельфами та людьми, ви розпочнете свій типовий екшн-RPG пригоду. Типовий, тому що проходження тут таке, як ви можете очікувати: досліджуйте світ, виконуйте квести, боріться з лиходіями, заробляйте досвід та покращення, і так далі. Це не обмежується певним порядком, з найбільш свободою блукання, як вам хочеться. Для більшої частини, проте, ветерани екшн-RPG швидко знайдуть свій ритм тут.

Це, до певної міри, розчаровує, що Avowed не намагається винаходити колесо. Вона грає це трохи надто безпечно, покладаючись виключно на свою густу лор та багату історію, щоб виконати свою обіцянку. Судячи з амбіцій та досвіду Obsidian, проте, я очікував плавати в інноваціях та креативності. Тим не менше, дотримуючись норми та зосереджуючись на будівництві світу та розвитку персонажів, Avowed все одно вдається задовольнити. Дивіться, світ Еори – це найчарівніше місце, навіть з павутинними печерами та збожеволілими істотами, яких ви зустрінете. Його яскраві кольори та інтригуючі деталі поєдналися, щоб створити красивий фентезійний світ, у який ви не можете не заглибитися. Наскільки б головна квест не затримувалася, відхилення від звичайного шляху відбувається природно та легко, навіть якщо це просто щоб подивитися на види та відкрити приховані скарби. 

Мрії-шкода

Dead creature

Говорячи про головну квест, ви не просто блукаєте. Є термінове завдання, яке вам було доручено як частини закордонного імператорського посольства. Таємнича чума спочатку збожеволіває істот, а потім споживає їх грибними інфекціями. Це природа проти людства у найгірших способах. Не згадуючи, що чума, поряд з зростаючою політичною напруженістю, занурила суспільство у хаос. Саме в ці складні часи вас посилають розслідувати та вижити. Не дайте собі обманути “божественною істотою”. Найкраще, це відрізняє вас від персонажів, яких ви зустрінете, які мають неприязнь до вашого типу. Часто, навіть з свободою взаємодіяти з НПС, вам часто потрібно буде переманити їх на свій бік під час побічних квестів чи вибору діалогів. 

Це не означає, що зустріч з НПС марна. Побічні квести допомагають відкрити Еору ще більше та допомогти вам знайти свій шлях через більше інтриги та стародавні загадки. Чи це сильне письмо, чи тонни секретів, захованих через приховані басейни та розбиті стіни, Avowed часто має хитрі шляхи, щоб вас заціклити. Це поділяє боротьбу НПС, яких ви зустрінете, та дозволяє вам краще зрозуміти своїх партійних членів. Але це також робить місце, щоб виконати ваші ігрові бажання. Ви навіть натикаєтеся на міні-пазли, які заповнюють вашу подорож справами. Ніщо не здається марною можливістю чи часом. Але це тільки в перші години вашої гри. 

Практично там

Avowed

Наскільки б побічні квести не будували на життєво важливій лорі та поглиблювали історії персонажів, вони скоро ростуть на вас. Зрозуміло, це менше Avowed проблеми та більше проблемної труби екшн-RPG. Це завжди знаходить НПС, яким потрібна допомога з чимось, що часто полягає у витягуванні предмета та перемозі над ворогами. Також, наскільки сильне письмо Avowed (він рідко відчував потребу пропустити діалог), деякі розділи можуть відчуватися недостатніми для повного дослідження історій НПС. Хоча ви можете мати партійних членів та навіть розмовляти біля вогню, зв’язки між ними відчуваються розрідженими. Часто, Avowed зосереджується на реакціях персонажів на ваші вибори, які, хоча й допомагають додати вплив до ваших рішень, означають, що життя персонажів обертається навколо вас. І це нормально, я думаю, окрім того, що ви залишаєтеся бажанням зв’язатися глибше з деякими більш екцентричними та навіть НПС, які дражнять вас. 

Ця проблема просочується в бій, де його повний потенціал відчувається на довжині руки. Є варіанти ближнього та дальнього бою. Обидва є розширеними. Для ближнього бою ви можете обладнати дворучні молоти, спритні кинджали та оборонні щити. Однак відсутність механіки блокування робить бій незграбним. Дивно, проте, замість відчуття розчарування, це підвищує складність до веселого ступеня. Зброя дуже різноманітна, від мечів до щитів та луків та стріл. Ви навіть маєте вогнепальну зброю, яку ви будете менше схильні використовувати частіше. Якщо ви хочете бути Чарівником, у вас є ваш гримуар та магічний жезл. У них різні здібності з АоЕ-молніями, які можуть рухатися через басейни води, та вогнеметами. Є свобода перемикатися між двома наборами зброї та обладунками, які ви можете обладнати. Але наскільки бою не було весело, його нагорода закінчується до третьої та останньої карти.

Солодке місце

Avowed

Дивіться, Avowed бой майже не процвітає на основі майстерності та прогресу. Ви будете покладатися на невидиму точку прогресу, щоб відстежувати успіх ваших атак та захистів. Тим часом прогрес слідує за вашим звичайним деревом навичок. Чим більше покращень ви знаходитесь під час дослідження світу, тим вище рівень вашого персонажа. Це робить ворогів, яких ви зустрінете, легшим завданням. З кожним вбивством ворога ви піднімаєтеся по шкалі навичок, а ваша бойова продуктивність відображається відповідно. Все це методично і важко знайти обхід. У кінцевому підсумку у вас немає вибору, окрім як підкоритися способу Avowed робити речі. Тим не менше, ви можете подивитися на це з точки зору, що це штовхає вас до дослідження кожної карти докладно. 

Все залежить від того, як ви на це дивитесь: прибуваєте на нову карту, щоб знайти ворогів особливо складними для перемоги. Але витратіть час на дослідження, і ви знайдете покращення, яке вам потрібно, щоб потім повернутися та зробити з них роботу. Якщо ви бажаєте, є солодке місце між надто складним і надто легким, де бій щелкає. Ви будете розбивати ворогів із великим балансом між майстерністю (або ілюзією її) та складністю. Дивитися, як вороги літають по повітрю, коли ви вибухаєте їх на шматки. Потім грабувати їхні мертві тіла, перш ніж вони встигли охолонути, – це просто задоволення. Ваші здібності з заклинання, зокрема, досить веселі, поки ви можете триматися на відстані від небезпечних ворогів. Але як тільки покращення вступають у силу, це починає відчуватися як хороб, особливо коли ви працюєте над хвилями ворогів. 

Вердикт

kai

Avowed проводить вас через рухи. Спочатку ви прискорюєтеся з фентезійним світом Еори. Істоти підкоряються яскравим квітучим ростами. Світ теж освітлюється у фіолетових та рожевих кольорах. Це дуже не схоже на більшість світів екшн-RPG, які ви могли бачити. Ви часто залишаєтеся в захваті, відхиляючись від звичайного шляху, щоб відкрити стародавні загадки та зануритися в інтригу всього цього. На будівництві світу Avowed вдалося влучити в всі правильні місця. Навіть у своїх деталях та вмісті ви майже завжди натикаєтеся на привабливий секрет, який додає до життєво важливої лори. 

Світ не те, з чим ви будете боротися. Для деяких НПС будуть точно радувати. Вони успадковують Obsidian майстерність у дотепному та сильному письмі. Ви майже ніколи не відчуваєте потреби пропустити діалог. Навіть розмови біля вогню свіжі, незалежно від того, чи ваші товариші у залізах з вами. Тим не менше, історії персонажів могли б піти глибше. Навіть сам протагоніст, окрім боротьби зі своїм місцем серед богів, міг би використовувати більш глибокий аналіз. 

Будь-яка проблема, що виникає з напівзакінчених НПС, скоро вгамовується веселою системою бою. Чи то озброївшись мечем, жезлом чи зброєю, розбиванням ворогів до ніщо відчувається задоволенням. Ви швидко занурюєтеся в ритм бою, очікуючи свого наступного жертви з задоволенням. На жаль, відчуття нагороди зникає до третьої та четвертої карти, оскільки побічні квести, лут та бой починають відчуватися повторюваними. Як і більшість екшн-RPG, тут є тільки певна кількість фетч-квестів та луту, яку ви можете зробити, перш ніж ви побачите все. Тим не менше Avowed має свій власний унікальний спосіб підтримання інтриги до самого кінця. Навіть повторюваність, що з’являється, Avowed в кінцевому підсумку підтримується захопливим дослідженням Еори.

Огляд Avowed (Xbox Series X/S & PC)

Природа захоплює Силу

Нарешті, воно тут. Avowed чесно задовольняє вашу потребу в екшн-RPG таким чином, який відчувається цілком вартим часу. Хоча бой може бути трохи незграбним, це в кінцевому підсумку вибух. Тим часом розповідь глибоко захоплююча, з дотепністю та інтригою. І так само з світом, який відчувається приємним для дослідження кожної щілини та кута. Avowed може не конкурувати на рівні з The Elder Scrolls і Elden Ring, але воно точно підходить досить близько.

 

Еванс Караня - ентузіаст відеоігор та автор контенту з життєвою пристрастю до ігор, яка розпочалася в дитинстві, починаючи з класичних ігор, таких як Contra. Він спеціалізується на створенні глибоких оглядів ігор, особливостей та висвітленні індустрії, які досліджують випуски, тенденції з ясністю та проникливістю. Поза іграми Еванс слідкує за криптовалютними та ринковими тенденціями з гострим аналітичним поглядом. Коли він не пише чи не розбирається в останніх іграх та рухах криптовалют, ви, ймовірно, знайдете його, дивлячись Формулу 1 або гоняючи за водоспадами та дослідженням нових місць.