Огляди

Огляд Avowed (Xbox Series X/S та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Avowed Review

Зважаючи на те, що сіквел Elden Ring ще не вийшов, The Elder Scrolls VI ще далеко, а альтернативні тайтли не конкурують на рівних, Avowed може бути тайтлом, який задовольнить вашу потребу в екшн-RPG з фентезійними світами. Хоча він може не бути на тому ж рівні, але судячи з трейлера та досвіду студії Obsidian Entertainment, тут є потенціал для真正нього шедевра. Тепер, коли гра вийшла, час побачити, чи Obsidian створили щось особливе, головне питання полягає в тому, чи вони змогли підняти екшн-RPG на нові висоти. Для всіх цілей і намірів, ось наш глибокий Avowed огляд.

Божественний, ти є

Avowed_Review

Ви можете бути здивовані, дізнавшись, що Avowed має сеттинг, який не зовсім новий. Ті, хто пам’ятає Pillars of Eternity серію, ймовірно, впізнають деякі області, персонажів та історичні посилання. Хоча серія використовує ізометричний вигляд, нова гра зображує світ Еори в першій особі. Це справді підкреслює ностальгічний вплив, хоча новачкам все одно буде легко орієнтуватися без проблем. Як божественна істота, яка вільна налаштовувати між ельфами та людьми, ви відправитесь у типове пригодницьке дослідження. Типове, тому що проходження тут таке, як ви можете очікувати: досліджуйте світ, виконуйте квести, боретеся з поганими хлопцями, заробляйте досвід та апгрейди, і так далі. Воно не обмежене певним порядком, з найбільшою свободою блукання, як вам хочеться. Для більшості, проте, ветерани екшн-RPG швидко знайдуть свій ритм тут.

Це, до певної міри, розчаровує, що Avowed не намагається винаходити колесо. Воно грає це трохи надто безпечно, спираючись виключно на свою густу лору та багату історію, щоб виконати свою обіцянку. Судячи з амбіцій та досвіду Obsidian, проте, я очікував плавати в інноваціях та креативності. Проте, дотримуючись норми та зосереджуючись на будівництві світу та розвитку персонажів, Avowed все одно вдається задовольнити. Дивіться, світ Еори – це найчарівніше місце, навіть із павутинними печерами та божевільними істотами, яких ви зустрінете. Воно яскраве кольори та інтригуючі деталі поєдналися, щоб створити красивий фентезійний світ, у який ви не можете не заглибитися. Наскільки головна квест лingers, відхиляючись від звичної дороги, відбувається природно та легко, навіть якщо це просто щоб подивитися на види та відкрити приховані скарби.

Кошмарний шкідник

Dead creature

Говорячи про головну квест, ви не просто блукаєте. Є термінове завдання, яке вам було доручено як частина закордонної імператорської делегації. Таємнича чума робить істот божевільними, перш ніж споживає їх грибними інфекціями. Це природа проти людства у найгірших способах. Не кажучи вже про те, що чума, поряд з зростаючими політичними напруженнями, занурила суспільство в хаос. Саме в ці важкі часи ви були послані розслідувати та вижити. Не дайте собі обманути “божественною істотою”. Найкраще, це відрізняє вас від персонажів, яких ви зустрінете, які поділяють неприязнь до вашого типу. Часто, навіть з можливістю взаємодіяти з НПС, вам часто потрібно буде перемогти їх у побічних квестах або діалогових виборах.

Це не означає, що зустріч з НПС марна. Побічні квести допомагають відкрити Еору ще більше та допомогти вам знайти свій шлях через більше інтриги та стародавніх секретів. Чи то через сильне письмо, чи через тонни секретів, захованих у прихованих басейнах та розбитих стінах, Avowed часто має хитрі способи вас прив’язати. Воно поділяє боротьбу НПС, яких ви зустрінете, і дозволяє вам краще зрозуміти своїх партнерів. Але воно також робить місце для виконання ваших ігрових бажань. Ви навіть натикаєтеся на міні-пазли, які заповнюють вашу подорож речами, які потрібно зробити. Ніщо не здається марною можливістю або часом. Але це тільки в перші години вашої гри.

Практично там

Avowed

Наскільки побічні квести будують на життєво важливій лорі та поглиблюють історії персонажів, вони скоро ростуть на вас. Зрозуміло, це менше Avowed проблеми та більше дії-RPG проблем. Це завжди знаходження НПС, яким потрібна допомога з чимось, що часто полягає у пошукові предмета та перемозі над ворогами. Також, наскільки сильне письмо Avowed (вельми рідко я відчував потребу пропустити діалог), деякі розділи можуть відчуватися недостатньо повними для повного дослідження історій НПС. Хоча ви можете мати партнерів та навіть розмовляти біля вогню, зв’язки між ними відчуваються рідкими. Часто, Avowed зосереджується на реакціях персонажів на ваші вибори, що, хоча й допомагає додати вплив до ваших рішень, означає, що життя персонажів обертаються навколо вас. І це нормально, я думаю, окрім того, що ви залишаєтеся бажанням глибше зв’язатися з деякими з більш екцентричних та навіть НПС, які дражнять вас.

Ця проблема просочується у бой, де його повний потенціал відчувається на руку. Є варіанти ближнього та далекого бою. Обидва розширені. Для ближнього бою ви можете споряджатися двома руками молотами, агільними кинджалами та оборонними щитами. Проте, немає механіки блокування, що робить бой грубим. Дивно, проте, замість відчуття розчарування, це підвищує складність до веселого рівня. Зброя різноманітна, від мечів до щитів та луків та стріл. Ви навіть маєте вогнепальну зброю, яку ви будете менше схильні використовувати частіше. Якщо ви бажаєте бути Чарівником, у вас є ваш гримуар та магічний посох. Вони мають різні здібності з АоЕ блискавками, які можуть проходити через басейни води, та вогнеметами. Є свобода перемикатися між двома наборами зброї та обладунками, які ви можете споряджати. Проте, наскільки весело бой, його нагорода закінчується до третього та останнього карти.

Солодке місце

Avowed

Дивіться, Avowed бой майже не процвітає на основі майстерності та прогресу. Ви будете покладатися на невидимий прогрес до відстеження успіху ваших атак та захистів. Тим часом, прогрес слідує за вашим звичайним деревом навичок. Чим більше апгрейдів ви знаходитесь під час дослідження світу, тим вище рівень вашого персонажа. Це робить ворогів, яких ви зустрінете, легшим завданням. З кожним вбивством ворога, ви піднімаєтеся вверх за радаром навичок, а ваша бойова продуктивність відображається відповідно. Все це методично і важко знайти обхід. У кінцевому підсумку, у вас немає вибору, окрім як підкоритися способу Avowed робити речі. Проте ви можете подивитися на це з перспективи, що воно штовхає вас до дослідження кожної карти докладно.

Все залежить від того, як ви на це дивитесь: прибуваєте на нову карту, щоб знайти ворогів особливо складними для перемоги. Проте, витратіть деякий час на дослідження, і ви знайдете апгрейди, які вам потрібно, щоб потім повернутися та зробити з них роботу. Якщо ви бажаєте, є солодке місце між надто складним і надто легким, де бой клікає. Ви будете розбивати ворогів з гармонійним балансом між майстерністю (або ілюзією її) та викликом. Дивлячись, як вороги літають по повітрю, коли ви вибухаєте їх на частини. Потім грабуючи їхні мертві тіла, перш ніж вони встигли охолонути, це просто задовольняє. Ваші можливості заклинання, зокрема, досить веселі, поки ви можете триматися на відстані від небезпечних ворогів. Проте, коли апгрейди вступають у силу, це починає відчуватися як хороб, особливо коли ви працюєте над хвилями ворогів.

Вердикт

kai

Avowed проводить вас через рухи. Спочатку ви прискорюєтеся з фентезійним світом Еори. Істоти приборкані яскравими квітами. Світ, теж, яскравіє у своїх фіолетових та рожевих кольорах. Це зовсім не схоже на більшість світів екшн-RPG, які ви могли бачити. Ви часто залишаєтеся в захваті, відхиляючись від звичної дороги, щоб відкрити стародавні секрети та зануритися в інтригу всього цього. На світобудівному фронті Avowed влучили в усі правильні місця. Навіть у своїх деталях та вмісті ви майже завжди натикаєтеся на привабливий секрет, який додає до життєво важливої лори.

Світ не буде тим, з чим ви будете боротися. Для деяких НПС будуть точно такими, як вам хочеться. Вони успадковують Obsidian майстерність у дотепному та сильному письмі. Ви майже ніколи не відчуваєте потреби пропустити діалог. Навіть розмови біля вогню свіжі, незалежно від того, чи ваші товариші з вам у злагоді. Проте історії персонажів могли б бути глибшими. Навіть протагоніст сам, окрім боротьби зі своїм місцем серед богів, міг би використовувати більше глибокого дослідження.

Будь-яка проблема, що виникає з напівготовими НПС, скоро втихається веселою бойовою системою. Чи то озброївшись мечем, посохом чи пістолетом, розбиванням ворогів до безсенсії відчувається задовольняюче. Ви швидко занурюєтеся у ритм бою, передбачаючи свого наступного жертви з задоволенням. На жаль, відчуття нагороди зникає до третього та четвертого карт. Коли побічні квести, лут та бой починають відчуватися повторюваними. Як і більшість екшн-RPG, є тільки так багато квестів за речі та лута, яке ви можете зробити, перш ніж ви побачите все. Проте Avowed має свій власний спосіб підтримання інтриги до самого кінця. Навіть повторюваність, що просочується, Avowed в кінцевому підсумку підтримується захопливим дослідженням Еори.

Огляд Avowed (Xbox Series X/S та PC)

Природа захоплює силою

Нарешті, воно вийшло. Avowed задовольняє вашу потребу в екшн-RPG такими способами, які відчуваються цілком вартими часу. Хоча бой трохи грубий, це в кінцевому підсумку вибух. Тим часом, розповідь глибоко приваблива, з дотепністю та інтригою. І так само й світ, який відчувається приємним для дослідження кожної щілини та кута. Avowed може не конкурувати на рівних з The Elder Scrolls і Elden Ring, але воно точно наближається.

 

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.