Найкраще
5 Інноваційних Локацій Відеоігор, Які Не Потребують Вступу
У океані, так густо заселеному густими групами та прізмами згенерованих відеоігор, досить складно спробувати знайти щось дивне та оригінальне в ці дні. Як знайти голку в копиці сіна — інноваційні ігри можуть бути затінені просто величезною кількістю посередніх ігор. І ви можете бути впевнені, що вони не зовсім легко відстежувати та відслідковувати.
Так, що ж робить гру видатною серед інших? Що можуть зробити розробники, щоб тримати гравців у напрузі? Ну, більшість часу все це зводиться до сеттингу; локацій, які просто виділяються та спалахують. Якщо їх правильно спіймати, звичайні ігри можуть перерости у видатні, а їхні сеттинги відіграють ключову роль у загальному досвіді. Звичайно, роблячи їх пам’ятними — це складна частина. Просто подивіться на ці п’ять прикладів.
5. Масьяф (Assassin’s Creed)

Чесно кажучи, ви можете звичайно розпізнати видатність певної локації через її туристичну мережу. Масьяф, до Assassin’s Creed — нічого не мав. Як, нічого взагалі, попри свою зв’язок з найдавнішими асасинами, записаними в історії. Після виходу гри, однак, фанати серії дійсно пожертвували, щоб заглибитися в сирійське місто та дослідити залишки відомого кредо.
Хоча трохи перебільшено для того, щоб намалювати картину та розповісти історію Алтайра, Масьяф все ж таки один із найяскравіших відтворень реального міста, коли-небудь створеного у відеогрі. Його замкові тренувальні майданчики, велика сходова клітка та двостороння бібліотека — все це було досить, щоб скласти ідеальну пам’ять з наших ранніх років гри. І навіть сьогодні, роки після того, як Ubisoft вирішив покинути сирійське місто, Масьяф залишається улюбленцем у книзі легендарних орієнтирів.
4. Гроув-стріт (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Гроув-стріт, дім. Як мінімум, так було до того, як я—”, ви зрозуміли ідею. Це місце, куди ми ходили безліч разів за роки, і навіть більше недавно завдяки тому, що Rockstar оновила San Andreas для сучасних платформ. Це також місце, яке охоплює так багато ностальгії з середини до кінця гри на PlayStation 2, і абсолютний стандарт на хронології Grand Theft Auto загалом.
Дивно, але Гроув-стріт був фактично тим місцем, куди більшість з нас поїхала одразу ж, як тільки Grand Theft Auto V вийшла на ринок. Як тільки було підтверджено сеттинг Сан-Андреас, все, чого ми хотіли, — це проїхати по пам’ятній дорозі та відвідати кілька улюблених орієнтирів. Від заднього двору Райдера до баскетбольного майданчика Світа, фортеці СДжей до, ну — тимчасової вечірки ОГ Лока. Кількість спогадів, які ми мали на Гроув-стріт, здається, майже безкінечна. І саме тому йому не потрібно жодного вступу. Це місце, яке ви знаєте, я знаю — і більша частина геймерської спільноти знає.
3. Занарканд (Final Fantasy X)

Якщо б не величезна сфера Бліцболу, розташована просто в центрі міста, ви могли б подумати, що Занарканд — це просто звичайне кіберпанкове метрополіс, повне монохромних та металевих конструкцій, щоб виразити його кліше-світ. З нею, однак, це щось зовсім інше, і справжній стандарт на території Final Fantasy.
На жаль, навіть з її явним шармом та інноваційними темами, Занарканд просто не протримався надто довго. Його використовували головним чином для створення основи для десятої історії, а потім зруйнували та зруйнували для прогресу іконічної історії Тідуса. І все ж, навіть з таким малим екранним часом, Занарканд усе ж таки вдалося зробити бездоганний відбиток та залишити тривалий слід на роки вперед.
2. Гельгейм (God of War)

Це смішно, бо я не можу не содрогнутися кожного разу, коли думаю про ті перші кроки, зроблені в порожній вимір God of War Гельгейм. Від перетину мосту через вітерки забутих душ до подолання страшних шепотів, які били через мертву та важку погоду. Кожен крок і кожна мить, проведена в порушенні царства мертвих — все це склалося у кровопролитну екскурсію, яка зробила нас ніколи не хочуть повертатися.
Звичайно, God of War не зовсім короткий на інноваційних ідеях, коли справа доходить до створення своєї карти з пам’ятними локаціями. Однак, між Гельгеймом, Берегами Дев’яти, а також Вайлдвудом та іншим — Гельгейм точно влучає по-іншому. Він переходить за межі краси та витягує параною та страх із самих основ нашого серця. Він представляє смерть у найжорстокішому вигляді та тримає нас від того, щоб ніколи не хотіти порушувати та розділяти його кордони. Загалом, це порожнє місце, і все ж таки, місце, яке ми не можемо не пам’ятати навіть сьогодні.
1. Шангрі-Ла (Far Cry 4)

Тепер, Far Cry 4 мав деякі цікаві теми. Багато переоформлених тем, зрозуміло. Але цікаві теми тим не менше. І хоча більша частина гри дійсно складалася з звичайних радіовеж та повалення ворожих режимів та іншим — деякі з її необов’язкових квестів були насправді досить незвичайними, і далеко не тим, чим звичайно займалася серія.
Збирання кількох шматків пергаменту, які, коли їх зшили разом, розповідали досить невірогідну історію про експедицію самотнього вовка через пекельний Шангрі-Ла — було, можливо, найкращою частиною Far Cry 4 загалом. Сміливий вислів, але правда. І хоча Шангрі-Ла був абсолютним протилежністю того, чого ми могли б спочатку уявити, це все ж таки було однією з найбільш пам’ятних локацій у всьому Кираті.
Так, давайте поговоримо про ваші найбільш пам’ятні локації у відеоіграх. Які інноваційні світи спливають вам на думку? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут.











