Ігри
Take-Two підтримує прогноз на весь рік, оскільки NBA 2K і GTA компенсують спад на мобільному ринку
Take-Two Interactive перевищила власний прогноз для першого кварталу фінансового 2027 року і залишила без змін прогноз на весь рік, згідно з звітом про прибуток, який була опублікована 7 серпня 2026 року. Чисті бронювання у розмірі 1,39 мільярда доларів за три місяці, що закінчилися 30 червня 2026 року, були вище прогнозного діапазону компанії у 1,32-1,37 мільярда доларів, завдяки сильнішим, ніж очікувалося, результатам NBA 2K і серії Grand Theft Auto, які компенсували 7% спад на мобільному ринку.
Чистий дохід за GAAP збільшився на 2% у порівнянні з минулим роком і склав 1,53 мільярда доларів, тоді як чиста збита збільшилася до 34,1 мільйона доларів, або 0,18 долара за акцію, порівняно з 11,9 мільйонами доларів у попередньому році. Велика частина цього зсуву знаходиться в одному рядку: вартість виручки включала витрати у розмірі 43,4 мільйона доларів, пов’язані з рішенням компанії не продовжувати подальшу розробку неанонсованої гри в її портфелі від стороннього розробника.
Компанія не назвала скасовану гру. Головний бухгалтер Ханна Сейдж підтвердила GamesIndustry.biz, що ця гра була однією з трьох основних нових IP-релізів, яких очікувала Take-Two у своєму трирічному портфелі, який був представлений у фінансових результатах за 2026 рік. Це означає, що тепер у компанії залишилося два підтверджених нових IP у розробці: Project ETHOS, шутер від 2K, який нещодавно був перезапущений з звільненнями працівників у 31st Union, і Judas Кена Левіна у Ghost Story Games.
NBA 2K і Grand Theft Auto забезпечили успіх кварталу
У підготовлених зауваженнях компанії для конференц-дзвінка 7 серпня генеральний директор Страусс Зельник сказав, що NBA 2K26 тепер продана у кількості понад 12 мільйонів копій, що на 9% більше, ніж у NBA 2K25, завершуючи, як він сказав, рекордний рік для франшизи. Зацікавленість також зросла: рекурентні витрати споживачів на NBA 2K збільшилися на 7%, середня кількість активних користувачів на добу зросла на 15%, кількість користувачів MyCAREER на добу збільшилася на 25%, а середня кількість ігор на користувача збільшилася на 35%.
Grand Theft Auto V перевищила позначку у 230 мільйонів проданих копій у світі, а рекурентні витрати на серію збільшилися на 3%. Рекурентні витрати споживачів загалом, які включають віртуальну валюту, додатковий контент, покупки в грі та рекламу в грі, зменшилися на 1% за період, що краще, ніж очікуваний спад на 3%, і склали 84% від чистих бронювань.
На мобільному ринку, який усе ще забезпечує близько 53% від чистих бронювань, Zynga показала результати, відповідні очікуванням. Бронювання Toon Blast збільшилися на 8%, Words With Friends – на 8%, а Top Eleven – на 15%, але портфель компанії не зміг компенсувати загальний 7% спад на мобільному ринку, який компанія пояснює складними порівняннями з минулим роком, коли вийшла гра Color Block Jam, та помірними трендами на кількох зрілих проєктах Zynga.
Скасована гра Take-Two потрапила у сезон рекордних результатів
Витрати на імпAIR прибувають менше ніж за три місяці після того, як Take-Two представила свій портфель для фінансового 2027 року як найглибший в своїй історії. Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року, і Зельник сказав інвесторам, що гра має “видатний старт передзамовлень”, не розкриваючи жодних цифр. Дані Newzoo, опубліковані у липні 2026 року, показали, що гра йде за рекордною кампанією передзамовлень, а Rockstar відкрила передзамовлення разом із затвердженою датою виходу у червні 2026 року.
Скасована гра продовжує скорочення нових IP-бетів Take-Two, яке почалося ще до цього кварталу. Project ETHOS, оголошений у 2024 році як безкоштовний шутер від 2K, перезапустився з звільненнями працівників на початку цього року, і трирічний портфель компанії тепер нараховує один менше основний новий IP-реліз, ніж у травні 2026 року. Презентація результатів компанії показує, що розподіл марок за весь рік зміщується у бік її встановлених франшиз: Rockstar Games очікується буде забезпечувати близько 37% від чистих бронювань, Zynga – 34%, а 2K – 29%.
Чого очікує Take-Two далі
Прогноз на весь рік залишається без змін – 8,0-8,2 мільярда доларів у чистих бронюваннях, що, за словами фінансового директора Лейні Голдштейн, становить приблизно 20% зростання порівняно з фінансовим 2026 роком на середньому рівні, а рекурентні витрати споживачів очікується будуть залишатися на одному рівні – 64% від бронювань. Прогноз дохідної виручки за GAAP залишається без змін – 7,9-8,1 мільярда доларів, хоча компанія скоротила діапазон операційних витрат до 4,15-4,17 мільярда доларів з 4,18-4,20 мільярда доларів і збільшила капітальні витрати до приблизно 290 мільйонів доларів для покриття запланованої покупки нерухомості.
Другий квартал, який закінчується 30 вересня 2026 року, очікується буде забезпечувати 1,62-1,67 мільярда доларів у чистих бронюваннях проти 1,96 мільярда доларів у тому ж кварталі минулого року, з очікуваною 5% зниженням рекурентних витрат і чистою збитою у розмірі 140-157 мільйонів доларів. Головним релізом кварталу буде NBA 2K27 4 вересня 2026 року, з Віктором Вембанямою на обкладинці стандартного видання, Кейтлін Кларк на обкладинці Deluxe, і Дерріком Роузом на обкладинці Ultra.
До виходу GTA VI у календарі Take-Two заплановані Mafia: The Old Country’s Man of Honor expansion 14 серпня 2026 року, повна демонстрація гри NBA 2K27 18 серпня 2026 року, WWE 2K26 WrestleMania 42 pack 19 серпня 2026 року, і презентація Rockstar’s Grand Theft Auto VI: An Extended Look 27 серпня 2026 року. Компанія підтвердила, що очікує завершити фінансовий рік з понад 1 мільярдом доларів операційного потоку і у чистій позиції готівки.











