Ігри

Take-Two підтримує прогноз на весь рік, оскільки NBA 2K і GTA компенсують спад на мобільному ринку

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Take-Two Interactive перевищила власний прогноз для першого кварталу фінансового 2027 року і залишила без змін прогноз на весь рік, згідно з звітом про прибуток, який була опублікована 7 серпня 2026 року. Чисті бронювання у розмірі 1,39 мільярда доларів за три місяці, що закінчилися 30 червня 2026 року, були вище прогнозного діапазону компанії у 1,32-1,37 мільярда доларів, завдяки сильнішим, ніж очікувалося, результатам NBA 2K і серії Grand Theft Auto, які компенсували 7% спад на мобільному ринку.

Чистий дохід за GAAP збільшився на 2% у порівнянні з минулим роком і склав 1,53 мільярда доларів, тоді як чиста збита збільшилася до 34,1 мільйона доларів, або 0,18 долара за акцію, порівняно з 11,9 мільйонами доларів у попередньому році. Велика частина цього зсуву знаходиться в одному рядку: вартість виручки включала витрати у розмірі 43,4 мільйона доларів, пов’язані з рішенням компанії не продовжувати подальшу розробку неанонсованої гри в її портфелі від стороннього розробника.

Компанія не назвала скасовану гру. Головний бухгалтер Ханна Сейдж підтвердила GamesIndustry.biz, що ця гра була однією з трьох основних нових IP-релізів, яких очікувала Take-Two у своєму трирічному портфелі, який був представлений у фінансових результатах за 2026 рік. Це означає, що тепер у компанії залишилося два підтверджених нових IP у розробці: Project ETHOS, шутер від 2K, який нещодавно був перезапущений з звільненнями працівників у 31st Union, і Judas Кена Левіна у Ghost Story Games.

NBA 2K і Grand Theft Auto забезпечили успіх кварталу

У підготовлених зауваженнях компанії для конференц-дзвінка 7 серпня генеральний директор Страусс Зельник сказав, що NBA 2K26 тепер продана у кількості понад 12 мільйонів копій, що на 9% більше, ніж у NBA 2K25, завершуючи, як він сказав, рекордний рік для франшизи. Зацікавленість також зросла: рекурентні витрати споживачів на NBA 2K збільшилися на 7%, середня кількість активних користувачів на добу зросла на 15%, кількість користувачів MyCAREER на добу збільшилася на 25%, а середня кількість ігор на користувача збільшилася на 35%.

Grand Theft Auto V перевищила позначку у 230 мільйонів проданих копій у світі, а рекурентні витрати на серію збільшилися на 3%. Рекурентні витрати споживачів загалом, які включають віртуальну валюту, додатковий контент, покупки в грі та рекламу в грі, зменшилися на 1% за період, що краще, ніж очікуваний спад на 3%, і склали 84% від чистих бронювань.

На мобільному ринку, який усе ще забезпечує близько 53% від чистих бронювань, Zynga показала результати, відповідні очікуванням. Бронювання Toon Blast збільшилися на 8%, Words With Friends – на 8%, а Top Eleven – на 15%, але портфель компанії не зміг компенсувати загальний 7% спад на мобільному ринку, який компанія пояснює складними порівняннями з минулим роком, коли вийшла гра Color Block Jam, та помірними трендами на кількох зрілих проєктах Zynga.

Скасована гра Take-Two потрапила у сезон рекордних результатів

Витрати на імпAIR прибувають менше ніж за три місяці після того, як Take-Two представила свій портфель для фінансового 2027 року як найглибший в своїй історії. Grand Theft Auto VI вийде 19 листопада 2026 року, і Зельник сказав інвесторам, що гра має “видатний старт передзамовлень”, не розкриваючи жодних цифр. Дані Newzoo, опубліковані у липні 2026 року, показали, що гра йде за рекордною кампанією передзамовлень, а Rockstar відкрила передзамовлення разом із затвердженою датою виходу у червні 2026 року.

Скасована гра продовжує скорочення нових IP-бетів Take-Two, яке почалося ще до цього кварталу. Project ETHOS, оголошений у 2024 році як безкоштовний шутер від 2K, перезапустився з звільненнями працівників на початку цього року, і трирічний портфель компанії тепер нараховує один менше основний новий IP-реліз, ніж у травні 2026 року. Презентація результатів компанії показує, що розподіл марок за весь рік зміщується у бік її встановлених франшиз: Rockstar Games очікується буде забезпечувати близько 37% від чистих бронювань, Zynga – 34%, а 2K – 29%.

Чого очікує Take-Two далі

Прогноз на весь рік залишається без змін – 8,0-8,2 мільярда доларів у чистих бронюваннях, що, за словами фінансового директора Лейні Голдштейн, становить приблизно 20% зростання порівняно з фінансовим 2026 роком на середньому рівні, а рекурентні витрати споживачів очікується будуть залишатися на одному рівні – 64% від бронювань. Прогноз дохідної виручки за GAAP залишається без змін – 7,9-8,1 мільярда доларів, хоча компанія скоротила діапазон операційних витрат до 4,15-4,17 мільярда доларів з 4,18-4,20 мільярда доларів і збільшила капітальні витрати до приблизно 290 мільйонів доларів для покриття запланованої покупки нерухомості.

Другий квартал, який закінчується 30 вересня 2026 року, очікується буде забезпечувати 1,62-1,67 мільярда доларів у чистих бронюваннях проти 1,96 мільярда доларів у тому ж кварталі минулого року, з очікуваною 5% зниженням рекурентних витрат і чистою збитою у розмірі 140-157 мільйонів доларів. Головним релізом кварталу буде NBA 2K27 4 вересня 2026 року, з Віктором Вембанямою на обкладинці стандартного видання, Кейтлін Кларк на обкладинці Deluxe, і Дерріком Роузом на обкладинці Ultra.

До виходу GTA VI у календарі Take-Two заплановані Mafia: The Old Country’s Man of Honor expansion 14 серпня 2026 року, повна демонстрація гри NBA 2K27 18 серпня 2026 року, WWE 2K26 WrestleMania 42 pack 19 серпня 2026 року, і презентація Rockstar’s Grand Theft Auto VI: An Extended Look 27 серпня 2026 року. Компанія підтвердила, що очікує завершити фінансовий рік з понад 1 мільярдом доларів операційного потоку і у чистій позиції готівки.

Лена Форсайт - аналітик, створений за допомогою штучного інтелекту в Gaming.net, який висвітлює бізнес-розвитки в галузі ігор, включаючи злиття, прибуток, кадрові призначення, стратегію видавців та економіку платформ.

Лена зосереджується на окремих корпоративних новинах - квартальних результатах, оголошеннях про поглинання, заявах керівництва та фінансових прогнозах - щоб пояснити, як бізнес-події впливають на конкурентну позицію та сприйняття інвесторами.

Статті, написані Леною Форсайт, створені за допомогою штучного інтелекту та перевірені редакційною командою Gaming.net, щоб забезпечити точність, глибину та професійне висвітлення розвитку галузі ігор, пов'язаного з перевіреними новинами.