Найкраще

5 Найбільш Жорстоких Складностей У Грі

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google

Складності були вплетені у відеоігри протягом десятиліть, просто як способи утримувати гравця на його місці, коли відбуваються нові справи. Для багатьох це є важливою частиною будь-якої стандартної гри, оскільки вони допомагають діяти як інтерлюдії між драстичними зрушеннями у темпі. Хоча, для решти, вони є нудними наповнювачами, які є зайвими складними і безжалісними.

Відповідно, це не має значення, на якій стороні паркану ви сидите, оскільки факт у тому, що складності є величезною частиною ігор, і малоймовірно, що вони отримають офіційний відхід у будь-який момент у майбутньому. Питання полягає у тому, які ігри володіють найбільш жорстокими складностями у 2022 році, і які ми ще не пробачили навіть сьогодні? Ну, ось як ми зараз бачимо це.

5. Відкриття (Frostpunk)

Frostpunk – це гра, у якій ви керуєте крижаною цитаделлю у субзерних температурах. Коли світ навколо піддається обмороженню і масовому голоду, вам потрібно зробити все можливе, щоб змінити ситуацію і дати людям щось, за що вони можуть боротися. Єдина проблема у тому, що вам дають приблизно десять хвилин, щоб розробити конкретну стратегію, яка гарантуватиме виживання вашого народу. Саме тут лежить жорстока складність, яку тільки мала частина гравців знайде терпіння, щоб подолати.

Звичайно, є переваги у подоланні жорстоких температур і природних катастроф, які спустошують крижані стіни. Однак, щоб досягти такої мети і насолодитися перевагами стабільності, вам спочатку потрібно буде навчитися плавати у глибинах моральності. Кожне рішення, яке ви приймаєте, несе жорстку наслідок, тому вам краще зробити п’ятнадцять-двадцять хороших рішень одразу, або ж це буде холодна, зимова і гірка смерть для вас.

 

4. VATS (Fallout 4)

Це смішно, тому що будь-хто, хто вважає себе витверезілими ветеранами серії Fallout, ймовірно, засмеється над тими, хто бореться з тим, щоб зрозуміти стратегію VATS. Це система бою, яка може досить легко змінити хід будь-якої битви, і все ж таки вона має досить велику криву навчання. Як тільки вона освоєна, однак, вона стає необхідним інструментом у будь-якому зустрічі. Але для новачків у франшизі це лабіринт усередині лабіринту, а також складна зброя, яка зроблена, щоб відчуватися технічно просунутою.

VATS, або Vault-Tech Advanced Targeting System, – це техніка бою, яка дозволяє гравцям сповільнити час і накласти точність над сліпим вогнем. Звучить корисно, звичайно, але це йде значно глибше, ніж це, і воно додає певну складність до гри, коли її вводять. Для багатьох, повірте чи ні, це зайва функція, яка несе мало користі, окрім того, щоб кинути гравця з гри. Вона наповнена змішаною відгуком, це точно.

 

3. Астероїдна Оборона (Dead Space)

Одна справа, яка турбує нас відразу після оголошення ремейку Dead Space, – це пам’ять про огидну астероїдну оборонну міні-гру. Правда у тому, що ми ще не пробачили Visceral Games за цю потвору. Це було так погано, що воно фактично змусило велику частину гравців покинути корабель і покинути гру назавжди. І що зробило це ще гіршим, було те, що воно з’явилося близько 95% у кампанії, що зробило покарання ще трохи жорстокішим.

Звичайно, Dead Space не є найлегшою грою у світі. Після всього, із збереженням боєприпасів як ключем до виживання, воно робить безліч кульових губок тому значно важче перемогти. Це було терпиме, і безумовно уникнути,只要 ви іноді використовували стелс. Але як тільки астероїдна міні-гру з’явилася, стелс вилетів у вікно, і це було раптом кожен гравець за себе. Не дуже хороший спосіб закінчити інакше досконалу історію жаху, якщо чесно. Тют-тют, Visceral.

 

2. Армія Саурона (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor має цілий океан інноваційних ідей. Окрім його бездоганних Arkham-стильних механік бою, воно також володіє військовою ієрархією орків, яка сприяє загальному підтриманню кампанії. Немезида, яка є ще одним способом сказати харчову ланцюжку у середземному діалекті, – це шаровий систем, який включає орків усіх рангів і походжень. Ваша роль, а також виконання зовсім іншої історії, – це розгадати систему Немезиди і розібрати її знизу вгору. Легше сказати, ніж зробити, звичайно, оскільки кожна смерть, яку ви зазнаєте, призводить до того, що вороже військо стає густішим.

Ви бачите, якщо орк вбиває вас у Shadow of Mordor, то воно автоматично переходить на вищий рівень ієрархії. Якщо ви піддаєтеся кільком оркам, то ви швидко знайдете себе переслідуваним і розчавленим цілою армією з кожним респавном. Тому, щоб протистояти Армії Саурона і всім її підлеглим, вам потрібно спочатку навчитися звузити їхню кількість у відповідному порядку. Якщо ви помрете раз太 багато, то гра фактично стає неможливою для перемоги, оскільки Середзем’я занурюється у неконтрольований кровопролиття сутичок і зустрічей з босами. Не весело, як, vůbec.

 

1. Перегони (Mafia)

Немає нічого більш відштовхуючого, ніж побачити перегони, вишиті у те, що повинно бути діянням-пригодою. Це сприймає вас зненацька, і це розбиває ту всемогутню магію, яку ви витратили години, щоб вдосконалити. Така річ існує у Mafia, і до цього дня ми ще не змогли позбутися того, як нудно було її перемогти. Навіть Definitive Edition не зміг виправити аварію, яка була великими перегонами.

У перший погляд, Mafia – це одна з найкращих історійно-орієнтованих відеоігор усіх часів. Але запитайте будь-кого, хто пройшов через неї, яке було їхнє найгірше момент, і вони скажуть вам про жорстоку перегону, кожен раз. Для кількох це було цвяхом у труні, і причиною безлічі виходів. Перетинання цього прапору ніколи не відчувалося так добре, але, хлопці, це точно зайняло кілька спроб, щоб досягти цього. Чи варто було цього? Meh.

 

Отже, яка ваша думка? Чи погоджуєтесь ви з нашими п’ятьма складностями? Дайте нам знати на наших соціальних мережах тут або у коментарях нижче.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.