Найкраще
5 Дрібних Ознак, Що Розширили Настройку Персонажів У Відеоіграх
Чи то текстура вашої шкіри, чи розмір вашого, ну, «сексуальної привабливості», відеоігри завжди шукають нові способи залучити нас до створення наших персонажів. Від початку порожніх аркушів до найвищого рівня детальної настройки — RPG та інші ігри повільно підвищували увагу до деталей при створенні персонажів. І зараз, станом на 2021 рік, більшість ігор, які дозволяють нам формувати своїх героїв, можуть дозволити нам налаштувати навіть найменші речі, які не були потрібні десять років тому. Наприклад, я не знаю — довжину ваших нігтів.
Хоча настройка персонажів вже давно перейшла межі мінімальних вимог, все ще є багато місця для подальшого розвитку в майбутніх іграх. Причому ми не знаємо, що саме це буде — але завжди є щось, що можна вдосконалити. Тим часом ми вирішили повернутися до деяких з найпіонерських моментів в історії настройки персонажів. Чи то це була мала деталь, чи велика — ми вважаємо, що ці п’ять ознак залишили свій слід у дзеркалі.
5. Карта обличчя

Я вважаю, що це виглядало добре на той час.
Це може здатися дрібною деталлю зараз, але у початку 2000-х років, коли PlayStation 2 тільки з’явилася, карта обличчя була майже неможливою ознакою для реалізації у відеоіграх. До тих пір, поки Eye Toy та інші альтернативні веб-камери не стали модними та не зацікавили розробників у використанні їхніх функцій. Після цього кілька ігор почали використовувати основні функції та навіть пішли далі, використовуючи їх для створення обличчя персонажів у процесі настройки.
Наприклад, гра Tony Hawk’s: Underground. Хоча вона не була найкрасивішою порівняно з звичайними візуальними ефектами, які ви бачите сьогодні — вона була революційною для свого часу. Адже хто не хоче побачити своє обличчя на тілі героя? Навіть якщо це було піксельним монстром на кубічних плечах — це все одно робило нас частиною історії. І це щось, чого, я думаю, жоден з нас не забуде.
4. Налаштовувані ознаки

Хоча це не обов’язково — це приємно мати можливість змінити ширину наших повік.
Це дивно подумати, що багато років тому ми були обмежені тільки базовими налаштуваннями при створенні персонажів. Окрім кольору шкіри та шаблонного узору футболки — не було нічого іншого, що ми могли б змінити. Нас надавали корзину з шести чи семи варіантів та просто залишали їх, щоб ми могли обрати той, який найкраще підходить нашій особистості. І це було все. Не було глибокої настройки носа чи зморшок на наших бровах. Лише шаблон обличчя — з шаблонним костюмом.
Однак, час нарешті прийшов, коли відеоігри почали підвищувати увагу до деталей при настройці персонажів. Після цього гравці могли зануритися у гру як ніколи раніше, змінюючи кожен аспект обличчя. І так, це було нормально витратити два чи більше години на налаштування параметрів, поки персонаж не став би схожим на дешеву копію нашого фізичного вигляду. Але це просто стало нормою зараз.
3. Сексуальна привабливість
Там немає місця для точності при налаштуванні приватних частин.
Це добре, коли ми можемо надувати наші обличчя та змінювати інші ознаки, але це зовсім інша справа, коли ми можемо змінювати свої приватні частини. Десь по дорозі це було визнано прийнятним для майбутнього настройки персонажів. І хоча це нічого не додає до гри самої по собі (окрім величини пікселя, який можна змінити), це багата деталь, яка часто робила нас сміятися протягом років. Це абсурдно — але至少 наявність цього параметра означає, що жоден камінь не залишився без уваги.
Чи ви пропускаєте цей параметр, чи встановлюєте його на 110% — наявність цього параметра є цікавою деталлю, яка не тільки дивує нас час від часу, але й дає нам ще щось, над чим можна посміятися. І ми цілком згодні з цим. Адже це відеоігри, і вони намагаються включити фантазію у свою структуру — тому чому б не перебільшувати кожну налаштовувану особливість? Це здається природним.
2. Аспірації
EA пішла далі у створенні персонажів.
Це одне справа — створення ідеальної цифрової копії себе у вигляді персонажа — але також додання наших життєвих цілей та аспірацій? Це здається чимось, що тільки The Sims можуть зробити, правда? Ну, саме це вони зробили протягом свого довгого та здорового правління у жанрі симуляції життя. Від часу, коли розвиток персонажів перейшов від шаблонних жителів до повністю налаштовуваних людей, The Sims продовжувала еволюціонувати свій амбітний список життєвих особливостей.
Хоча перетворення нашої сім’ї та домогосподарства у ідеальну копію є радістю сама по собі, можливість вбудувати нашу особистість у персонажів є真正 видатним доповненням до автентичності всього досвіду. Чи ви хочете стати письменником чи відомим музикантом — The Sims завжди могла створити справжню життєву точність. Це лякає — знаючи, як легко можна створити себе та свої переконання за допомогою кількох кнопок. На жаль, у реальному житті набагато важче досягти вічної слави та багатства, ніж у Sim City. Сумно.
1. Фон
Я не знаю, чи була мета бути пандою у вашому списку, але ось воно.
Між змінними тілами та безкінечним списком налаштовуваних особливостей лежить справжній фокус настройки персонажів — і це сама особистість. Адже це добре, коли ми можемо перетворити себе на могутнього лорда чи щось інше, але справжній ключ до успішної настройки персонажів лежить у сфері фантазії та нічого більше. Тобто, прийняття унікальних класів, рас та професій для нашого героя. Це речі, яких ми зазвичай не бачимо поза відеоіграми — і тому вони є великим фактором у створенні туману між гравцями та реальністю.
Хоча будь-який Джон чи Джейн можуть вивчити професію — не кожен може оволодіти мистецтвом чарів — або заклинань. І те саме стосується раси. Адже ви можете вважати себе орком чи троллем з гоблінською спадщиною, але — ви не є тим. Знову ж таки, завдяки відеоіграм та їхнім іммерсивним ролям, які закликають до дослідження, ми, гравці, можемо входити у світ, який навіть нашій уяви не під силу створити. І саме тому ми повинні святкувати різноманітність та уяву розробників та гравців по всьому світу.