Огляди

Огляд The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
The Invincible Promotional Art

Якщо є одна річ, яку я вивчив від проходження гри Frictional Games’ Amnesia чотири рази, то це те, що ігри жанру survival-horror – особливо ті, які спираються на тропи, пов’язані з втратою пам’яті, – дуже люблять розповідати історії через призму стародавніх артефактів і психологічних епізодів. Як виявилося, гра Starward Industries’ The Invincible має ту саму одержимість, оскільки вона майже повністю спирається на пошук і дослідження фактів, щоб створити свою іншу, досить дивну, контекстну історію. І це частково причина, чому я відчував себе привабленим до неї: я хотів створити контекст, і я хотів побачити, як відеоігрова адаптація роману 1964 року додала б штрихи до концепції, яка, чесно кажучи, не дуже нова в області жахів.

Після того, як я провів кілька годин, блукаючи по безлюдним біомам планети Регіс III (до цього ми повернемося згодом), я можу розлучитися з The Invincible – впевнений, що, після того, як я ознайомився з достатньою кількістю безцінних речей і лор, контекст був створений в кінцевому підсумку. Питання в тому, чи це було все вартого очікування, чи це було не вартого будівництва ракетних пристроїв? Щоб відповісти на це, нам потрібно буде зробити крок назад – до попередніх стадій чорного виходу. Хочете приєднатися до нас у подорожі по кролиці втрачених спогадів? Тоді давайте пірнаємо прямо в це.

Ласкаво просимо на планету Регіс III

Місячний каньйон у грі The Invincible

Якщо ви ще не ознайомилися з подробицями The Invincible і її науково-фантастичних відсилань до роману 1964 року, то просто знайте: це гра-пригода з першої особи, яка триває близько п’яти годин, у якій ви, біолог з амнезією, опиняєтеся на планеті Регіс III. З вашою командою поза зором і практично без жодної пам’яті про подорож туди, вам потрібно розпочати пошук слідів і з’ясувати, де ваша команда. Це звучить досить просто на папері, але через брак контексту з самого початку, багато цієї інформації ніколи не потрапляло на першу сторінку. Але хто це турбує, правда? Є планета, відсутня команда і величезна відстань між вашими ногами і кінцевим пунктом призначення – куди б той не був.

Як і багато інших ігор цього жанру, більша частина сюжету в The Invincible не подається у вигляді довгих діалогових пасажів або кінематографічних сцен; все це сплетено у тканину прихованих предметів і залишків довкілля, розкиданих по світу. Чи є відкриття цих старих речей обов’язковим для просування сюжету? Не зовсім, хоча для мене я знайшов, що якщо я пропустив навіть найменший деталь, я був за межами збентежений і залишився шукати відсутні частини – якщо тільки для того, щоб зв’язати залишилися пробіли.

Очевидно, навіть з мінімальним розумінням чого я робив, або причини моїх безцільних занять, я все одно завжди знав, у якийсь дивний спосіб, який шлях я йшов. Я був біологом доктором Ясною, і я був на планетарному турі після туманних подій недавнього чорного виходу. Це було все, що я знав – що було, ну, достатньо.

Продовжуйте йти

Гравець використовує планшет у грі The Invincible

The Invincible не є найскладнішою грою, яку ви коли-небудь грали; немає бою, і тільки кілька коротких головоломок, які потрібно розв’язати. Але окрім цього, це просто питання переходу від однієї мети до іншої, і більш-менш прийняття будь-якої форми документації, яку ви можете знайти, до вашої внутрішньої бази даних. І так, з урахуванням всього цього, я скажу це: якщо ви хочете складну гру, то вам, можливо, варто шукати інший рейс, оскільки в кінцевому підсумку це не ваша звичайна експедиція.

Хороша новина полягає в тому, що пейзажі досить красиві, і не варто згадувати справжню заслугу науково-фантастичних джерел загалом. Від її піщаних дюн до дощових каньйонів, я особисто знайшов, що Регіс III, незважаючи на відсутність великих гірських підйомів, був досить захоплюючим. Однак сказавши це, в жодному з реальних моментів він ніколи не перевершував брак глибини в ігровому відділі. Там було ходіння, і там було ще ходіння, яке в кінцевому підсумку призвело до – ви гадали – ще ходіння. Не погана річ, я досить добре пройшов Death Stranding і його тисячу-мільний кур’єрський сервіс. Але навіть так, кожен гравець має свою межу – і моя межа відбулася після трьох чи чотирьох годин, на жаль.

Я даю кредит, де кредит належить: атмосферно, The Invincible на висоті, оскільки вона захоплює всі основні вузли науково-фантастичного всесвіту досить добре. Її звуковий дизайн як цікавий, так і підходящий, а озвучка досить переконлива, щоб хочеться почути наступний рядок, і не, наприклад, втекти до найближчого виходу з другорядним соромом. Тому знову, це не було так погано.

Ніколи не пропустіть ритм

Кінематографічний ролик у грі The Invincible

Мене майже боляче визнати, але правда полягає в тому, що я, ймовірно, міг би витерти все, що The Invincible мала б пропонувати, за приблизно половину часу, якби доктор Ясна не рухалася з хронічними проблемами з спиною, як Землеворм Джим. Це приводить мене до іншої проблеми: анімації були досить повільними, навіть у кращих часах. Від лазіння до посадки у транспорт, спринту до ходи на ципочках – кожний рух у The Invincible був досить повільним, що означало, що ви були залишені або засинати між анімаційними інтервалами, або розвивати здатність витримувати величезну кількість турбулентності, подібної до черепахи.

Незважаючи на свою повільну швидкість і повільну природу, доктор Ясна насправді робить досить хорошого протагоніста, і я не міг не відчувати себе досить зручно, сидячи в її туфлях – навіть якщо ці туфлі були кроксами, і не варто згадувати, наповнені якорями і свинцевими батареями. Біолог у серці і за професією, було зрозуміло, що вона знала свою справу, що часто призводило до деяких проникливих спостережень або розмов з одним чи двома дослідниками. І хоча розмов було не так багато, я знайшов, що, коли хтось з’являвся, щоб говорити, це завжди було щось варте слухання.

Очевидно, The Invincible не дуже часто спирається на соціальну взаємодію, оскільки це в основному складається з довгих періодів тиші і періодичних спалахів шуму від самого довкілля. Через цю причину, і через брак ігрових функцій, я не міг не подумати про питання: чи міг би все це бути підсумовано у візуальний роман? Чи було додавання численних порожніх шосе і контекстних розділів справді необхідним?

Вердикт

Кінематографічний ролик з космічним багі і водієм у грі The Invincible

Давайте визнаємо слона в кімнаті: The Invincible – це не ваша звичайна наукова фантастика, а радше поступова прогулянка через візуальний роман. З її ігровими механіками, які практично відсутні, а також довкіллям, яке було трохи порожнім для комфорту, було складно назвати її чимось іншим. Так, сама подорож була досить красивою, і не варто згадувати, наповнена привабливими сюжетними моментами і проникливими розмовами, але вибір структури гри був тим, що мене збив з ніг.

Не обманюйтеся, The Invincible – це досить гарна гра, і така, що має всі відповідні дзвони і свистки, щоб бути справжнім претендентом у сфері наукової фантастики. Візуально, звуково і атмосферно гра робить справедливість жанру, і ще більше. Але тоді, чи можуть якість графіки і слухового пейзажу дійсно додати м’ясо до повільного і досить нудного ігрового досвіду? Ну, це залежить від вашої терпливості, я думаю.

У кінцевому підсумку, якщо у вас є час, і ви не проти повільної швидкості розповіді і анімацій протагоніста, то вам нічого не втрачено. Щоб сказати коротко, The Invincible – це коротка, атмосферно точна наукова фантастика – подорож, яка, хоча і досить приваблива, щоб закінчити, проте знизана через брак уявлення і ігрових механік. Так, ви виграєте деяке, ви програєте деяке – і я не зовсім впевнений, чи виграв я, або програв, якщо бути чесним. Чи зробив би я все знову? Можливо – якщо б це якимось дивом змогло себе звести до візуального роману.

Огляд The Invincible (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Найпорожніша планета

Концептуально, The Invincible має всі ознаки справжнього фантастичного науково-фантастичного візуального роману. Через брак інтерактивності і глибини як пригодницької гри, однак, складно рекомендувати її комусь, хто не особливо терплячий або не змушений переживати ключові моменти з джерельного матеріалу.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.