Огляди
Огляд серії The Evil Within (Xbox, PlayStation та PC)
The Evil Within пов’язує вузол з Resident Evil у спробі розширити межі незвичайних трилерів до величезних нових глибин і освітити можливості світу, де класичний肩-хапаючий виживання і психологічний жах можуть процвітати за межами простої фантазії. Silent Hill, або можливо навіть Siren Blood Curse, також мають частку в цьому спектрі – як додатковий доказ того, що найголовніші травми часто ті, які мають схожий спосіб мислення. Якраз так сталося, що Resident Evil так близький до The Evil Within як Little Nightmares до Reanimal. Питання в тому, яке з двох є кращим вибором?
Не потрібно багато часу, щоб помітити схожість між The Evil Within і Resident Evil. Фактично, якщо ви поміняєте протагоністів і витягнете карту UNO зворотного напрямку на зомбі-апокаліпсис, то, ймовірно, вийде серія, яка виглядає 几乎 ідентично. Наприклад, якщо ви об’єднайте творчі монструозності та “безпечні” кімнати, камера-тримуючу бойову систему і темні зернисті візуальні ефекти, то у вас буде щось на зразок любовного листа Capcom. Але тоді, де Resident Evil часто здається шкільним зомбі-фільмом, The Evil Within виглядає більше як лихоманковий сон – психологічний кошмар з REM-за межами розуміння. Це не завжди має сенс, але саме це робить його таким привабливим.

Як серія, The Evil Within завжди був гідним представником традиції, оскільки ніколи не боявся традиційних атрибутів хорошої старої історії жахів. Від ланцюгових пил до масованих лиходіїв, від нескінченних головоломок до клаустрофобних середовищ, сага має, навчаючись встановлювати свою власну ідентичність і вийти як своя франшиза, ставши одаю довгої формули – потужністю, яка знає , як витягти всі найкращі інгредієнти та техніки, щоб створити добре оркестрований часовий шедевр з енергією миттєвого класики.
Дякуючи своїй інфузії похмурих деталей, галюциногенному оповіданню та тривожним зображенням, The Evil Within не просто слідував тій же лінії, що і його родичі; він будував на схемі, щоб інкубувати самодостатню історію, яка несе весь тягар правильних елементів, щоб доставити унікальний досвід, який має силу тримати вас зануреним у темряву довго після того, як останній розділ відкине свій тінь. З цікавим сюжетом, групою персонажів, які служать лише для того, щоб занурити вас глибше в постійний стан плутанини, і світом, який викрадає вас з відчуттям, що вам потрібно перемогти шанси, щоб залишитися на плаву, The Evil Within еволюціонував у щось набагато більше, ніж ваш середній жах.
З достатнім кількома мислячими поворотами та потусторонніми переходами, щоб тримати вас у другій здогадці про вашу ситуацію, і великою кампанією, щоб підігріти вашу цікавість, в жодному місці The Evil Within ніколи не зупинявся на безпечній і досить передбачуваній розповіді. І це щось, що ми повинні оцінити тут: той факт, що The Evil Within не просто існує як силует під контуром яскравого противника, а як повноцінна сила, яка має здатність огорнути світ своєю власною рукою. Хоча це ще досить пульпова подорож, і він не закриває очі на іконічні тропи, які роблять подібні Resident Evil і інші відомі франшизи шедеврами, які вони є. Тоді кажуть, що The Evil Within грає в мантру, що, якщо це не зламано, то воно не потребує ремонту.

Хоча ви можете стверджувати, що The Evil Within ніколи не був ідеальним серіялом, і що він часто падав з датованими механіками і досить дерев’яною стріляною грою, загальне судження полягає в тому, що, де перший розділ не зміг доставити безшовний досвід, сиквел зміг розігнати свої слабкості до вищого стандарту. У результаті The Evil Within 2’s зародження, аудіовізуальні компоненти були полировані, а загальна ігрова механіка значно покращилася завдяки появі альтернативної перспективи та більшого світу для гри. Але, навіть запуск сиквелу прийшов з недоліком: він був відсутній класична привабливість – грубість оригінального дизайну, а також зернистість деталей і сигнатурних тропів, які зробили оригінальну інкарнацію потужністю, якою вона була.
Відкрито, у вас є дві дуже різні гри тут. З одного боку, у вас є повноцінний жах з лінійною грою і жорсткішим фокусом на розповіді та бою, тоді як у другій грі у вас є відкритий світовий досвід з більшим акцентом на дослідженні та побічних квестах, головоломках і нелінійній грі. Що стосується того, яке з двох є страшнішим, ех, я відчуваю, що оригінал займає трон тут, головним чином через те, що він має липші ворогів, тісніші простори та значно, значно темнішу атмосферу. Тоді кажуть, що The Evil Within 2 приймає ширший спектр стилів з більшою складністю, ніж його попередник, і не кажучи вже про більше секретів і побитих шляхів, щоб пройти через них. Тим не менш, серія в цілому зберегла міцну хватку на одному з найважливіших аспектів усіх: її здатність ткати інтенсивні історії у справжньо сміливі та страшні переживання.
Вердикт

The Evil Within завжди залишиться одним з найкращих, хоча й одним з найбільш сплячих серій виживання жаху всіх часів. Навіть з шансами проти нього як менш відомої IP, Bethesda була більше ніж здатна створити чудову сагу зі своєю природною здатністю ткати незрозумілі кошмари у надзвичайно складні психологічні справи з глибоко тривожними атмосферними аспектами та захоплюючими ігровими елементами. Хоча це невелика частина великої колеса, він гордо служить своїй меті як справжній нагадування про те, що не все потрібно піддаватися драматичним змінам, щоб викликати страх. Він може не мати соціального статусу чи грандіозної масштабності Resident Evil, але це не означає, що він менш ідеальним адвокатом світу психологічного жаху.
Огляд серії The Evil Within (Xbox, PlayStation та PC)
Воскресіння психіки
Навіть з шансами проти нього як менш відомої IP, Bethesda була більше ніж здатна створити чудову сагу зі своєю природною здатністю ткати незрозумілі кошмари у надзвичайно складні психологічні справи з глибоко тривожними атмосферними аспектами та захоплюючими ігровими елементами.











