Огляди
Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Resident Evil є багатьма речами, але передусім це добрий вин, який продовжує покращуватися з часом. Це капсула часу, якщо можна так сказати, про яку я з любов’ю згадую, коли думаю про дев’яності роки – епоху, під час якої дратівливі кути камери та диявольське озвучування були звичайними, а здавалося б, безглузді пазли були обов’язковими для створення ілюзії, що медіум був набагато технічнішим, ніж сюжет. Чорт, якщо я потягну за будь-яку з ниток з попередніх ітерацій, я майже ніколи не сприймаю сюжетні точки чи повороти. Замість цього я думаю про безліч разів, коли я чесь потирав підборіддя і думав про призначення пазла. Але це не все, про що я думаю. Ні, я також думаю про інтенсивні зустрічі з Немезидою на вогняних вулицях Раккун-Сіті чи про важкі бої з лікером на швидкісному поїзді. Справді, ці спогади все ще глибоко в мені, і я чесно не хотів би, щоб все було інакше.
Resident Evil може мати свій рецепт епідемії по всьому світу, і, звичайно, він був захисником акта переробки багатьох самих персонажів і сюжетних елементів з моменту своєї першої інкарнації. Проте я часто знаходжу, що Resident Evil, незалежно від обраного місця дії, протагоніста чи антагоніста, був більш ніж здатний підтримувати свій світ живим свіжими ідеями. Насправді, з моменту появи четвертої основної частини антологія продовжувала еволюціонувати і включати більше каналів, щоб підтримувати свою кров, з ітераціями, які врізали зуби в безліч успішних синергій і самостійних історій. І, якщо бути чесним, Capcom не зовсім ухилявся від своїх амбіцій огорнути жанр широким спектром сценаріїв епідемій, покритих зомбі. Не забуваймо, що, окрім багатства основних частин, у нас також є такі речі, як Code: Veronica, Outbreak, і, для аргументації, The Umbrella Chronicles, про які можна подумати.
Народження епідемії

Звичайно, є причина, чому Resident Evil має залізобетонну репутацію, і це не тільки тому, що він допоміг популяризувати сучасних зомбі, але й тому, що він також допоміг народити і революціонізувати цілий новий світ жахів виживання – термін, який він придумав після попередніх улюбленців Capcom, таких як Alone in the Dark. З суворим оком на інновації, початкова послідовність сприйняла аспекти, які, принаймні на той час, не були домінантними на ринку. І це було завдяки природному зсуву напрямку – повороту до жахів і пазлів, управління інвентарем і бою – що Resident Evil знайшов вічне життя, і з ним, масову підтримку цілої генерації.
Досить сказати, що з моменту свого зростання популярності Resident Evil пройшов через багато покращень, таких як його природна привабливість до системи камери з третьої особи, і його загальна ліберальна позиція щодо гладшого, менш дрожаючого стилю бою, щоб назвати лише кілька його видатних удосконалень. Не обманюйтеся, все ще є багато дратівливих ділянок, де оригінальні розділи були серйозно бідними, але на той час це не було такою великою проблемою, як це було не дослідженою територією, відкритою для дослідження і маніпуляцій. І щоб дати належне, Capcom вдалося побудувати на своїх слабкостях багато великих технічних удосконалень, які в кінцевому підсумку привели до розробки залізобетонного внутрішнього двигуна і підписної схеми, яка пізніше надихне безліч молодих франшиз слідувати тому ж шляху. Іншими словами, Capcom проклала шлях для майбутнього жахів виживання, незважаючи на свої власні недоліки і технічні помилки.
Жах, безсмертний

Серія в цілому пройшла довгий шлях з моменту свого офіційного дебюту на PSX, з титулами, які додали нові сюжетні точки, персонажів і дилем, щоб допомогти сформувати великомасштабний нарратив з великою кількістю лору, яку потрібно розібрати. Крім того, вона займалася багатьма різними стилями гри, з її основним стилем PSX, який служить основою для її золотої ери, і, нещодавно, її першої особи жахів виживання. Але те, що вражає, це те, що, незалежно від дизайну чи перспективи, Resident Evil завжди був спроможний зберігати свої власні особливості, з кожною частиною, яка отримала ті самі особливі елементи, які походять з його першого випуску. Насправді, я ще не зустрів жодної гри в серії, яка не зберегла ці особливі якості.
Коли все сказано і зроблено, є щось для кожного в Resident Evil. Це розважальний пазл; це майстерно створений трилер виживання; це інтенсивний бойовий жах; це франшиза, яка є майстром усіх професій, яка розповідає привабливі, хоча й кліше, сюжетні лінії і персонажів з пульповими хіміями. І найкраще в тому, що це франшиза, яка продовжує еволюціонувати, з її власною унікальною формулою, яка служить порталом до безлічі сиквелів і спін-оффів. Справді, не багато інших серій можуть порівнятися з цим.
Вердикт

З моменту, коли Resident Evil придумав жанр жахів виживання в 1996 році, франшиза продовжувала розвиватися вгору, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє її силу як справжньої сили, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців і молодих розробників. Це, до певної міри, сніжковий ком, який має потенціал впливати на моноліти – піонер, який має здатність надихати, розширювати і беззаступно завойовувати свою власну плато. І, звичайно, хоча можна сказати, що це не кожному до смаку, немає жодного заперечення важливості серії і її цінності як франшизи. Чорт, є причина, чому вона позначена як одна з найбільш популярних, майже культоподібних носіїв у світі. Справді, здається, що я просто підсилюю вогонь і дмухаю дим у її сторону – але з доброї причини.
Є величезна можливість для Resident Evil, щоб розвернутися в безліч різних сценаріїв в майбутньому, це очевидно. Питання в тому, чи продовжить серія зберігати вірність своїм корінням, чи вона буде використовувати своє вічне життя, щоб розширити свій горизонт і вийти за межі Раккун-Сіті? Здається, що тільки час покаже.
Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)
Безчасовий, безсмертний
З моменту, коли Resident Evil придумав жанр жахів виживання в 1996 році, франшиза продовжувала розвиватися вгору, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє її силу як справжньої сили, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців і молодих розробників.











