Connect with us

Огляди

Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil є багатьма, багатьма речами, але понад усе, це гарне вино, яке продовжує покращуватися з віком. Це капсула часу, якщо щось таке, про що я з любов’ю згадую, коли думаю про дев’яності — епоху, під час якої дратівливі кути камери та диявольське озвучування були звичайними, а здавалося б, безглузді пазли були обов’язковими для створення ілюзії, що медіум був набагато технічнішим, ніж розповідь. Чорт, якщо я потягну за будь-які з ниток з попередніх ітерацій, я дуже рідко сприймаю сюжетні моменти чи повороти. Замість цього, я думаю про безліч випадків, коли я потирав підборіддя і розмірковував про призначення пазла. Але це не все, про що я думаю. Ні, я також думаю про інтенсивні зустрічі з Немезидою на спалених вулицях Раккун-Сіті або про важкі бої з лікером на швидкісному поїзді. Щиро, ці спогади все ще глибоко в мені, і я чесно не хотів би, щоб усе було інакше.

Resident Evil може мати свій рецепт спалаху по всьому світу, і, звичайно, це має бути захисником акта повторного використання багатьох самих персонажів та сюжетних елементів з моменту його першої інкарнації. Однак я часто знаходжу, що Resident Evil, незалежно від вибору місця дії, протагоніста чи антагоніста, був більш ніж здатний утримувати свій світ живим з новими ідеями. Насправді, з моменту появи четвертої основної частини, антологія продовжувала розвиватися і включати більше каналів, щоб утримувати свою кров, з ітераціями, які врізали зуби в велику кількість успішних синергій та самостійних історій. І, по правді, Capcom не зовсім ухилявся від своїх амбіцій, щоб накрити жанр великою кількістю зомбі-обкладених сценаріїв спалаху, також. Лесті ми не забуваємо, що, окрім багатства основних частин, у нас також є такі речі, як Code: Veronica, Outbreak, і, для аргументації, The Umbrella Chronicles для роздумів, теж.

Народження спалаху

Агресивні жителі, озброєні зброєю, у жахливій грі на Steam

Звичайно, є причина, чому Resident Evil має залізну репутацію, і це не тільки тому, що він допоміг популяризувати сучасного зомбі, але й тому, що він також допоміг народити і революціонізувати весь новий світ виживання в жаху — термін, який він придумав після попередніх улюблених Capcom, таких як Alone in the Dark. З суворим оком на інновації, початкова послідовність сприйняла аспекти, які, принаймні на той час, не були домінантними на ринку. І це було через природний зсув напрямку — поворот до жаху та пазлів, управління інвентарем та бойової системи — що Resident Evil знайшов вічне життя, і з ним, масову підтримку всього покоління.

Досить сказати, що з моменту свого зростання популярності Resident Evil пройшов через багато покращень, таких як його природна гравітація до системи камери з третьої особи, і його загальне пом’якшення до більш гладкої, менш дрожаючої бойової системи, щоб перелічити лише декілька його видатних удосконалень. Не обманюйтеся, все ще є багато дратівливих ділянок, яких оригінальні розділи були вкрай нестачними, але на той час це не було такою великою проблемою, як це було невідкритою територією, відкритою для дослідження та маніпуляцій. І щоб дати належне, де належне, Capcom вдалося побудувати на своїх слабкостях велику кількість технічних удосконалень, які в кінцевому підсумку привели до розробки залізної внутрішньої двигуни та підписної схеми, яка пізніше надихнула безліч молодих франшиз слідувати по тому ж шляху. Іншими словами, Capcom проклала шлях для майбутнього виживання в жаху, незважаючи на свої власні недоліки та технічні помилки.

Жах, безсмертний

5 найкращих відеоігрових лиходіїв 2021 року

Серія в цілому пройшла через багато землі з моменту свого офіційного дебюту на PSX, з титулами, які додали нові сюжетні моменти, персонажів та дилем, щоб допомогти створити великомасштабну розповідь з великою кількістю лору для розгортання. Крім того, вона займалася багатьма різними стилями гри, з її основним стилем PSX, який служить основою для її золотої ери, і, нещодавно, її перших осіб виживання в жаху. Але що вражає в усіх цих є те, що, незалежно від дизайну чи перспективи, Resident Evil завжди був сприйнятливим у своєму праві, з кожною частиною, яка отримала всі ті самі знакові елементи, які походять з його першого випуску. Насправді, я ще не зустрів гри в серії, яка не трималася тих самих знакових якостей.

Коли все сказано і зроблено, є щось для кожного в Resident Evil. Це роздумуючий пазл; це ретельно створений виживальний трилер; це інтенсивний акцентований на дії жах; це франшиза, яка є майстром усіх професій, хоча й з кліше сюжетними лініями та персонажами з пульповими хіміями. І найкраще в цьому є те, що це франшиза, яка продовжує розвиватися, з своєю власною унікальною формулою, яка діє як портал до безлічі сиквелів та спін-офів. Щиро, не багато інших серій можуть порівнятися з цим.

Вердикт

З моменту, коли Resident Evil придумав жанр виживання в жаху в 1996 році, франшиза була на постійно зростаючій траєкторії, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє свою силу як справжня сила, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців та молодих розробників. Це сніжний ком, який має потенціал впливати на моноліти — піонер, який має здатність надихати, розширювати та безсоромно завойовувати свою власну плато. І, звичайно, хоча ви можете стверджувати, що це не кожному до смаку, немає ніякого заперечення важливості серії та її цінності як франшизи. Чорт, є причина, чому воно позначено як одна з найпопулярніших, майже культових носіїв у світі. Щиро, мені здається, що я просто підсилюю вогонь і дмухаю дим у її напрямку — але з доброї причини.

Є величезна можливість для Resident Evil, щоб повернутися в безліч різних сценаріїв у майбутньому, це очевидно. Питання в тому, чи продовжить серія залишатися вірною своїм корінням, чи зробить вона добрий użyть свого вічного життя, щоб розширити сферу та вийти за межі світу Раккун-Сіті? Здається, що тільки час покаже це.

Огляд серії Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Безчасний, безсмертний

З моменту, коли Resident Evil придумав жанр виживання в жаху в 1996 році, франшиза була на постійно зростаючій траєкторії, з її великою колекцією ітерацій, яка демонструє свою силу як справжня сила, з якою потрібно рахуватися серед досвідчених гравців та молодих розробників.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.