Огляди

Огляд Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S та PC)

Silent Hill f Review

У жанрі горор-ігор існують психологічні горор-ігри, які, на мою думку, є найстрашнішими серед усіх. Ці ігри не просто задовольняються стресовими моментами та запуском огидних монстрів у ваше обличчя. Вони навіть не задовольняються тим, що мають страшних монстрів, які безупинно переслідують вас. Натомість, вони черпають свою незадоволену спрагу страху та тривоги з відчуття невідомого. Чуття страху, що хтось завжди спостерігає за кожним вашим кроком. Хтось ховається в тіні, чекаючи моменту, щоб напасти, коли ви menos очікуєте.

Через обмежене бачення ночі та тіней часто в цих іграх, ви змушені залишатися в постійній готовності, бо в будь-який момент можете стати здобиччю для гармати. Немногі ігри виробили постійну атмосферу страху в страшних, монстрівських місцях. Немногі ігри, окрім Resident Evil та Silent Hill: оригіналів світу survival-horror. Хоча остання доповнила незручність з жорстокими боями, Silent Hill завжди спрямовував свої зусилля на беззусильну безпорадність та відчай. Це майстерне мистецтво психологічного горору, яке фани серії можуть підтвердити, оновлене недавно в видатному Silent Hill 2 Remake.

Чи ви залишилися з Silent Hill від його коріння 90-х років або шукаєте сісти на бандвагон сучасного напрямку останніх входжень, ви повинні вийти з останньої назви задоволені Konami та безсоромно сповнені надії на майбутнє франшизи. Дізнайтеся, чому в нашому Silent Hill f огляд нижче.

Безглузді завтра

Огляд Silent Hill f

З Silent Hill f, невизначеність змивала багато розумів щодо того, чи Konami справді може підтримувати високий імпульс Silent Hill 2 Remake та класичних входжень у серії. Відходячи від сільської Америки до 1960-х років Японії та включення більшої кількості бойових сцен, це лише деякі з проблем, які фани піднімають, що відведуть франшизу від її коріння. Радий сказати, проте, що огляди ембарго розсіяли всі сумніви та підозри. Спокійно, тепер, Silent Hill f є справжнім Silent Hill, якщо не кращим. Це було ризикованим підприємством, але таким, яке окуповується щедро до кінця титрів.

Без занурення у глибину історії, ви будете кинуті у школу, гормонального підлітка. Вона ваш протагоніст, яким ви керуєте під час вашого неспокійного дослідження 1960-х років Японії. Конкретна обстановка знаходиться у вашому сільському місті Ебісуґаока, окутому Silent Hill’s туманом та потойбічними монструозами. Спочатку, так багато питань будуть лingers про мотивацію вашого протагоніста та їхні відносини з сім’єю та трьома близькими друзями, особливо коли історія імпульсу глибоко та глибоко в потойбічний і дивний.

Все ж, це страшна тиша, посипана зловісними звуками та музикою, що штовхає вас вперед у бажанні дізнатися більше. Страшний туман, який обіймає вас сліпим, бажаючи зробити швидкий поворот назад, щоб викопати те, що спостерігає за вами, або продовжувати рухатися вперед і сподіватися, що ви отримаєте перерву на ресурсах. Зброї та саморобні зброї справді є тим, що очолює вашу хоробрість у стрибку далі та далі у невідоме. Через кров’ячий безлад на місці та квітучі потвори, що з’являються навколо вас. Квітучий росток, який може з’їсти вас живцем. Це надія на те, що ви знайдете припаси та зброю, щоб захистити себе від смерті.

Очі широко відкриті

бій з привидом

І припаси, ви знайдете, хоча й рідко. Хитрі зброї, безсилі проти потвор face blobs та квітучої потвори. Що зробить бейсбольна бита, б’ючи знову і знову в тулуб величезної, звірячої істоти? Кувалда або сокира, яка ламає після过очного використання. Їх можна відремонтувати з інструментом ремонту, але ті теж рідко знайти. Медичні припаси будуть корисними. Отже, ви хочете запаситися ними. Але коли ваш інвентарний простір починає виступати, вимагаючи оновлення, щоб надати вам більше слотів для зберігання, ваша фрустрація підвищується на рівні. Коли ваша витривалість та здоров’я під загрозою, і тільки обмін вашими мізерними колекціями в святих місцях може принести вам додаткові баффи. Але нестача, чоловіку. Нестача припасів.

Відтак, здається, що Silent Hill f намагається вас добити. Не тільки запускаючи звірячі потвори, що плюють кишковим соком на вас, але й також випробовуючи вашу терпіння з його мізерними засобами виживання. І так, ви полюбите кожну хвилину цього. Важко виживаючи на шкірі зубів. Це не гра, в яку ви будете свідомо шукати потвор. Це гра про біг та ховання; однак, коли ви можете. І саме тут навчання карти прийде до справи. Вузькі куточки, через які ви можете протиснутися, святих місця, де ви можете отримати імпульс здоров’я та витривалості, і будинки, які містять припаси. Ви йдете з вашого шляху, щоб дослідити не просто з цікавості, але й для виживання.

Під красивим

туман

І добре, що карта та візуальний дизайн просто фантастичні. Це привабливий світ, який ви будете хотіти обшукати кожну щілину, з його тонкостями та постійними сюрпризами. Навіть коли ви сподіваєтесь знайти припаси чи тікаєте від монстрів, ви можете випадково виявити документ чи ноту, залишену мешканцями міста. Вони вже немає, здавалося б, зникли в повітрі, і єдиний спосіб дізнатися про них – це зібрати всі підказки та інформацію, розсипану по довкілля. І незабаром те, що раніше було невідомим, виявляється несподіваним поворотом та відкриттям. Пригнічуючу правду, закопану глибоко, і іноді краще залишити її нерозкритою.

Є складні та зрілі теми тут, подібні до Silent Hill. Де провина та горе домінували в попередніх входженнях, нерівність статей, токсичні відносини між персонажами та інше беруть коріння. І це так цікаво розгадувати ці переплетені нитки; навіть коли ви прокрутієте титри, ви будете хотіти повернутися та продовжити альтернативні шляхи, з кожним новим проходженням, яке відкриває новий секрет. Як ціле, Silent Hill f’s історія робить неспокійну та привабливу розповідь у рівній мірі. Але тільки для тих, хто готовий піти додаткову милю, щоб викопати кожен поворот, захований під поверхнею – не те, щоб вам потрібно було багато мотивації для цього.

Деякі з цих розповідних ниток переплетені з головоломками, які цінуються по всій франшизі. Вони будуть випробовувати вашу розумність, що призведе до задовільного прориву, і ніколи не будуть надто розчаровуючими, щоб розгадати. Деякі можуть бути легкими, навіть, і зайняти мінімальну кількість часу. Чи то ви повертаєте ключ, чи розгадуєте головоломку про відкриття прихованого місця, більшість головоломок роблять добре, щоб змінити темп дослідження та бою.

Час розправи

бій з босом

І, нарешті, бой. Ні гармат тут, боюся, хоча вам справді не буде їх бракувати з того, як Silent Hill’s бой ніколи не був його сильною стороною? Те ж саме стосується Silent Hill f, який, хоча й має свої захопливі моменти, виявляється слабким зв’язком. І я не злий на це. Психологічні горори будують свій страх та тривогу з бойових інструментів, яких ви можете рідко зробити щось. Чи то ви ухиляєтесь від ворогів, освоюючи ідеальний ухиляння, щоб відновити витривалість. Ви навіть можете атакувати, чи то легкий, чи важкий удар, з вашими саморобними ближнім бою зброї та завдати шкоди, якщо ви вивчите атакувальні закономірності ворога. Навіть контратаки потребують точного часу, щоб завдати шкоди.

Це приймає-віддає налаштування, пришпилюючи ухиляння та контратаки, щоб відновити витривалість та здоров’я. І у вас є луминометр, який виснажується, коли ви виконуєте певні атаки, але поповнюється за допомогою зілля та пасивних баффів. Є шари в Silent Hill f’s бой, яких я похвалюю Konami, але ніколи не надто потужні, щоб забути, який світ ви перебуваєте, і це постійно небезпечне місце, де ваша охорона завжди піднята, і ви завжди боїтеся за своє життя.

Вердикт

лялька з целулоїду

Найкраще повірте, Konami повертається. І не просто як раніше, співпрацюючи з Kojima, але й фактично приймаючи ризики з франшизою. Від пересування франшизи на інший континент до фокусування на ближньому бою лише, і жодних гармат, кінцевий продукт видається окупованим. Так, є недосконалі області, які можуть викликати розчарування. Ваш інвентарний менеджмент буде болісним, і бой може відчуватися незграбним іноді. Але давайте будемо чесними тут. Чи це все надто несподівано?

З старшокласницею-підлітком як вашим протагоністом, я можу зрозуміти обмеження її сили та навичок. Як вона б’є ворогів і міняє настрій, це може розлютити деяких гравців. Все ж, все це зробило мене більш пов’язаним з нею. Аутентичність та щирість того складного етапу життя, а потім киньте всілякі жахливі травми та потвори вашим шляхом.

Наприкінці, Silent Hill f’s історія та дослідження є задовільним проходженням, навіть якщо це займає хвилину, щоб повністю зайняти. І щоб отримати найкраще з вашого досвіду, вам може знадобитися кілька проходжень. Кожен з них, піднятий на рівні складності, проте, або дослідження альтернативних шляхів, виявляється в кінцевому підсумку задовільним, завдяки в основному неспокійному візуальному та звуковому дизайну. Це ніколи не зупиняється, той постійний відчуття страху, навіть якщо ви вже перемогли Silent Hill f один або два рази раніше.

Огляд Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S та PC)

Безспокійний сон

Багато чого ще чекає вас у новій Silent Hill f Konami - багато чого жахливого зустрічей, неспокійних досліджень та задовільного розв’язання головоломок. Це буде радість проходити через це, коли ви особливо приваблені до темного та страшного. Від тем сценарію до довкілля та монстрів, яких ви боретеся, все було висічено до волосся піднімаючих деталей. Імовірно, не той Silent Hill вхід, до якого ви звикли, але, безумовно, несучи далі славу психологічного горору франшизи у всіх страшних та лякаючих способах, які мають значення.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.