Connect with us

Огляди

Silent Hill f Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Silent Hill f Review

У жанрі горорових ігор існують психологічні горорові ігри, які, на мою думку, є найбільш страшними серед усіх. Ці ігри не просто задовольняються стресовими моментами та викидають у ваше обличчя потворних монстрів. Вони навіть не задовольняються тим, що страшні монстри безупинно переслідують вас. Натомість, вони черпають свою невгамовну спрагу до страху та тривоги з відчуття невідомого. Чуття страху, що хтось завжди спостерігає за кожним вашим кроком. Хтось ховається в тіні, чекаючи моменту, коли ви menos очікуєте.

Через обмежене бачення вночі та тіні часто в цих іграх, ви змушені залишатися в постійній готовності, щоб у будь-який момент стати здобиччю для гармати. Дуже мало ігор виробили постійну атмосферу страху в страшних, монстрівських місцях. Дуже мало ігор, окрім Resident Evil та Silent Hill: оригіналів світового виживання в горорі. Хоча останній доповнює незручність жорстокими боями, Silent Hill завжди спрямовував свої зусилля на беззусильну безпорадність та відчай. Це майстерне мистецтво психологічного горору, яке фани серії можуть підтвердити, оновлене нещодавно в видатному Silent Hill 2 Remake.

Чи ви залишилися з Silent Hill з його коріння 90-х років або шукаєте приєднатися до сучасної частини недавніх входжень, вам слід вийти з останньої назви задоволеним з Konami та беззаступно сповненим надією на майбутнє франшизи. Дізнайтеся, чому в нашому Silent Hill f огляді нижче.

Безсенсні завтра

Silent Hill f Огляд

З Silent Hill f, невизначеність змивала багато думок щодо того, чи Konami справді може підтримувати високу стрімкість Silent Hill 2 Remake та класичних входжень у серії. Відходячи від сільської Америки до Японії 1960-х років та включення більшої кількості бойових послідовностей, це лише деякі з проблем, які шанувальники піднімають, щоб відвести франшизу від її коріння. Радий сказати, однак, що оглядові ембарго розсіяли всі сумніви та підозри. Спокійно, тепер, Silent Hill f є справжнім Silent Hill, якщо не кращим. Це було ризиковане підприємство, але таке, яке окуповується щедро до титрів.

Без занурення занадто глибоко в історію, вас буде кинуто в школу, гормонального підлітка. Вона ваш протагоніст, яким ви керуєте протягом вашого неспокійного дослідження Японії 1960-х років. Конкретне місце знаходиться у вашому сільському місті Ебісуґаока, окутому Silent Hill’с фірмовим туманом та потворними монстрами з іншого світу. Спочатку, так багато питань буде лingers про мотивацію вашого протагоніста та їхні стосунки з сім’єю та трьома близькими друзями, особливо коли історія набирає обороти глибше та глибше в інший світ.

Але це жахливе мовчання, посипане зловісними звуками та музикою, штовхає вас вперед, бажаючи дізнатися більше. Жахливий туман, який обіймає вас сліпо, бажаючи зробити швидкий поворот назад, щоб викопати те, що спостерігає за вами, або продовжувати рухатися вперед і сподіватися, що ви отримаєте перепустку на ресурси. Зброї та саморобні зброї дійсно є тим, що спрямовує вашу хоробрість на стрибок далі та далі в невідоме. Через кров’ю розбиту місцевість та квітучі потвори, що з’являються навколо вас. Квітіння сакури, яке може з’їсти вас живцем. Це надія на знаходження припасів та зброї, щоб захистити себе від смерті.

Очі широко відкриті

бій з привидом

І припаси, ви знайдете, хоча вони рідкісні та рідкісні. Хиткі зброї, безсилі проти потвор монстрів з обличчям та квітами. Що зробить бейсбольна бита, б’ючи знову і знову в тулуб величезної потворної істоти? Кувалда або сокира, яка ламає після перевикористання. Їх можна відремонтувати за допомогою інструменту ремонту, але вони теж рідкісні для знаходження. Медичні припаси будуть корисними. Тому ви хочете запасатися ними. Але коли ваш інвентар починає виступати, вимагаючи оновлення, щоб надати вам більше слотів для зберігання, ваша фрустрація піднімається на рівень. Коли ваша витривалість та здоров’я під загрозою, а тільки обмін вашими мізерними колекціями в святих місцях може принести вам додаткові бонуси. Але нестача, чоловіче. Нестача припасів.

Здається, що Silent Hill f намагається вас добити. Не тільки викидаючи потворних монстрів, що плюють кишкові соки на вас, але також випробовуючи вашу терпіння своєю мізерною виживальністю. І так, ви будете любити кожну хвилину цього. Важко виживати на шкірі зубів. Це не гра, в якій ви будете свідомо шукати монстрів. Це гра про втечу та ховання; однак, коли б ви могли. І саме тут навчання карти прийде в гру. Вузькі кути, крізь які ви можете прослизнути, святих місця, де ви можете отримати підсилення здоров’я та витривалості, і будинки, що містять припаси. Ви йдете з вашим шляхом, щоб дослідити не просто з цікавості, а й для виживання.

Під красивим

туман

І добре, що карта та візуальний дизайн є фантастичними. Це привабливий світ, який ви хочете обшукати кожну щілину, з його тонкощами та постійними сюрпризами. Навіть коли ви сподіваєтеся знайти припаси або тікати від монстрів, ви можете виявити документ або ноту, залишену мешканцями міста. Вони більше немає, зникли в повітрі, і єдиний спосіб дізнатися про них – це зібрати уважно всі підказки та інформацію, розкидані по навколишньому середовищі. І скоро те, що було раніше невідомим, виявляється несподіваним поворотом та відкриттям. Пригнічуючу правду, закопану глибоко, і іноді найкраще залишити її нез’ясованою.

Є складні та зрілі теми тут, подібні до Silent Hill. Де провина та горе домінували в попередніх входженнях, нерівність статей, токсичні стосунки між персонажами та більше беруть коріння. І це так цікаво розплутувати ці переплетені нитки; навіть коли ви прокручуєте титри, ви хочете повернутися та продовжити альтернативні шляхи, з кожним новим проходженням, відкриваючи новий секрет. У цілому, Silent Hill f’с історія робить незручну та привабливу історію в однаковій мірі. Але тільки для тих, хто готовий піти додаткову милю, щоб викопати кожен поворот, захований під поверхнею – не те, щоб вам потрібно було багато мотивації для цього.

Деякі з цих розповідних ниток переплетені з головоломками, які цінуються по всій франшизі. Вони будуть випробовувати ваші розумові здібності, що призведе до задовільного прориву, і ніколи не будуть надто розчаровуючими для розгадки. Деякі можуть бути легкими, навіть, і зайняти мінімальний час для розв’язання. Чи то це отримання ключа, чи розв’язання головоломки про відкриття прихованого місця, більшість головоломок роблять добре, щоб змінити темп дослідження та бою.

Бій

бій з босом

І, нарешті, бой. Тут немає гармат, боюсь, хоча чи дійсно ви будете їх помічати з того, як Silent Hill’с бой ніколи не був його найсильнішою стороною? Те саме стосується Silent Hill f, який, хоча він має свої захоплюючі моменти, виявляється слабшим ланком. І я не розлютився через це. Психологічні горори будують свій страх та тривогу з бойових інструментів, яких ви майже нічого не можете зробити. Так, ви можете ухилятися від ворогів, освоюючи ідеальний ухилення, щоб відновити витривалість. Ви навіть можете атакувати, чи то легкий, чи важкий удар, вашими саморобними зброями ближнього бою та завдавати шкоди, якщо ви вивчите атакувальні схеми ворога. Навіть контратаки потребують точного часу, щоб завдавати шкоди.

Це взаємозалежна система, де ви влучно ухиляєтесь та контратакуєте, щоб відновити витривалість та здоров’я. І у вас є лічильник санності, який виснажується, коли ви здійснюєте певні атаки, але поповнюється за допомогою зілля та пасивних бонусів. Є шари в Silent Hill f’с бою, яких я похвалюю Konami, але ніколи не надто потужні, щоб забути, який світ ви знаходитеся, і це постійно небезпечне місце, де ваша охорона завжди піднята, і ви завжди боїтеся за своє життя.

Вердикт

лялька з целулоїду

Вірте, Konami повернулася. І не просто як раніше, співпрацюючи з Kojima, але фактично приймаючи ризики з франшизою. Від руху франшизи на інший континент до акцентування на ближньому бою, без гармат, кінцевий продукт видається окупився. Так, є недосконалі області, які можуть викликати розчарування. Ваш інвентарний менеджмент буде болісним, а бой може іноді відчуватися незграбним. Але давайте бути чесними, тут. Чи це все надто несподівано?

З підлітком-школярем як вашим протагоністом, я можу зрозуміти обмеження його сили та майстерності. Як він б’є ворогів та міняє настрій, може розлютити деяких гравців. Однак усе це зробило мене більш спорідненим з ним. Аутентичність та щирість того складного етапу життя, а потім кинути всілякі жахливі травми та потвори вашим шляхом.

Нарешті, Silent Hill f’с історія та дослідження є задовільним проходженням, навіть якщо це займає деякий час, щоб повністю запуститися. І щоб отримати найбільше з вашого досвіду, вам може знадобитися кілька проходжень. Кожне з них, підняте на рівень складності, хоча б, або дослідження альтернативних шляхів, виявляється в кінцевому підсумку задовільним, завдяки в основному незручній візуальній та звуковій композиції. Це ніколи не зупиняється, той постійний відчуття страху, навіть якщо ви вже перемогли Silent Hill f один чи два рази раніше.

Silent Hill f Огляд (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Безсонний сон

Багато чого ще чекає вас у найновішому Silent Hill f від Konami - багато більш жахливих зустрічей, незручних досліджень та задовільного розв'язання головоломок. Це буде радість проходити через це, коли ви особливо приваблені до темного та незручного. Від тем історії до навколишнього середовища та монстрів, яких ви боретеся, усе було скульптурно виношено до волосся переконливих деталей. Мабуть, не той Silent Hill-вхід, до якого ви звикли, але точно несучи далі славу психологічного горору франшизи у всіх тих страшних та лякаючих способах, які мають значення.

 

Evans I. Karanja є фріланс-письменником з пристрастю до всього, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюти, блокчейн та інше. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його в грі чи перегляді Формули 1.