Огляди
Огляд The Escapists (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
До мого повного і абсолютного здивування, чотири послідовні перегляди фільму “Побег из Шоушенка” ніколи не були справжнім майстер-класом у сфері втечі, яким мені потрібно було. Або, принаймні, цього було недостатньо, щоб переконати мене, що молоток для каменю та плакат Ріти Гейворт могли допомогти мені проникнути через уламки максимально захищеної в’язниці. The Escapists, як імітація, що має більше цілей, більше маршрутів втечі та більше творчих способів фабрикувати корекційну структуру, ніж будь-яка інша гра про втечу, дав мені багато більше про що подумати. Втеча із клітки з ґратами була однією справою, але навчання , як обманути систему, було зовсім іншою грою – процес, який вимагав часу та зусиль, яких у мене не було.
Бути ув’язненим у вигляді паперової тонкої спрайту з жодними видатними якостями означало, що я ніколи не міг силою розгромити концепцію виправлення моїх гріхів. У мене був час, суворий графік, і корекційна установа, яка мала кожну мету тримати мене прив’язаним до герметичної юридичної системи. Але що у мене також було, це “інсайдерська” інформація – каскад даних, контрабанди та підказок, які могли допомогти мені поступово саботувати інфраструктуру. Іноді це відчувалося так, ніби концепція втечі була не більш ніж мрією. Але в інші моменти вихід відчувався ближчим, ніж будь-коли. Це просто вимагало багато зеркальної спекуляції, щоб знайти його.

The Escapists не була грою, яку я міг пройти бездумно, не подумавши про наслідки по дорозі. Якщо я тренувався достатньо, я міг розвинути достатньо м’язової сили, щоб здолати охоронця – акт, який у кінцевому підсумку призведе до бунту та, разом з ним, багато зайвої кровопролиття. Якщо я позичив інструмент у в’язня, то мені також довелося подумати про можливість того, що в’язень помститься в майбутньому. Я міг виконувати роботи для інших, але це означало, що мені доведеться потиснути руку з дияволом і вступити в постійний цикл “Я потру я твою спину, якщо ти потру мою”. Суть у тому, що не було легкого способу примусити спасіння – тільки час і багато способів розблокувати його зсередини.
Я брехав, якщо сказав би, що у мене був легкий час з The Escapists. Я також брехав, якщо сказав би, що процес навчання всьому про закон був прогулянкою. Оскільки кожна з її карт мала багато більше, ніж залізні ґрати та годинниковий механізм, відчуття загубленості та відсутності контролю було звичайним явищем. Однак, як тільки план починав з’являтися з крихти капризної епіфанії, процедура незабаром почала слідувати за ним. Я не можу сказати, що завжди знав , як слідувати плану – але я часто мав його, що було достатньою причиною, щоб тримати мене прив’язаним до справи.

Можливо, це була відкрита природа гри, яка привабила мене – простий факт, що я міг підходити до світу будь-яким способом, яким я бажав. Звичайно, це вимагало багато зусиль, щоб все вивчити. Окрім карт і графіків, мені також довелося подумати про потенційні союзники, атрибути та побічні роботи, які б далі палили мою власну програму. Спочатку це відчувалося як головний біль – непереможна задача, яку я ніколи не зможу виконати. Але, як дні поступово починали перетворюватися на тижні, мета нарешті стала такою ж ясною, як день. Нова спілка дала мені інструмент для втечі, а маленький кишеньковий час між обідом і випадковою перевіркою камери дав мені можливість виконати свій план. Коли це працювало, це відчувалося чудово. Але коли все падало на мої плечі та відправляло мене в інфірмарію, це вдарило як вантажний потяг – це безнадійне відчуття, що я ніколи не розірве ланцюги.
Хоча більша частина The Escapists була грою проб і помилок, сама подорож ніколи не була нудною чи передбачуваною. Складна іноді, звичайно, але завжди в русі та до нового місця призначення. Якщо світ мав щось запропонувати, то він не соромився цього робити. З кожною новою в’язницею приходила своя скарбниця творчих ідей та викликів, включаючи в’язнів з різними навичками, роботами та особистостями. Пункти втечі також різко відрізнялися за складністю. Отже, це не було справою “роби це один раз і все”. Радше, це було виснажливим і часом роздумливим досвідом, який, навіть у найгірші часи, відчувалося чудово, щоб пройти через нього та вирішити.

Я повинен дати належне і сказати, що, для гри, яка бідна на візуальну привабливість та складність, The Escapists пропонує велику глибину у своєму ігровому відділі. Разом зі своїми завантаженими картами в’язниць та програмами, у вас також є десятки, якщо не сотні творчих способів розгорнути свій план. Наприклад, ви можете розвинути свої сили, щоб битися з охоронцями, взяти на себе роботу прибиральника, щоб “позичити” форму, виконувати прохання в обмін на інструменти або порушувати тюремний режим, щоб створити свій власний маршрут втечі. І чесно, це саме тут лежить більша часть задоволення від The Escapists: у акті маніпулювання світом та пошуку дірок для використання. Це не завжди виходить за планом, я зізнаюся, але коли це відбувається, це відчувається нелогічно задовільно.
З великою кампанією та широким вибором творчих стратегій втечі для експериментів, The Escapists явно є грою, з якою ви можете сідати на години та все ще знаходити безліч можливостей, щоб гнути правила. І це, мабуть, одна з її найбільших сильних сторін: повторне значення. На щастя, у неї є багато функцій, з якими можна поекспериментувати, і не забудьте величезний вибір сценаріїв для дослідження. Усі речі, які можуть не тримати свічки перед “Побегом из Шоушенка”. Але, якщо говорити про ігри про втечу з в’язниці, то вона, безумовно, виділяється як одна з найкращих у своєму роді.
Вердикт

The Escapists представляє творчу пісочницю, яка сміливо включає в себе повну вагу в’язничного терміну, з великою кількістю сценаріїв для проходження, сотнями подій для маніпулювання, і безліччю можливостей для кожного в’язня сформувати свої власні історії з-за ґрат добре організованої корекційної установи. Назвати її кращою симуляційною грою на ринку може бути трохи перебільшенням. Але назвати її геніальною грою було б відповідним твердженням.
Огляд The Escapists (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
If You Can’t Do the Time…
The Escapists delivers a creative sandbox that dares to incorporate the full weight of a jail sentence, with a host of scenarios to work through, hundreds of events to manipulate, and countless opportunities for each inmate to shape their own stories from behind the bars of a well-orchestrated correctional institution. To call it the best simulation game on the block might be a slight overstatement. To call it a brilliant game, however, would be a fitting statement here.











