Огляди
Втеча з Таркова Огляд (PC)
Після років видалення, тривалих бета-версій та безперервних чуток, довгоочікуване випуск 1.0 гри Втеча з Таркова нарешті вийшов, і це все ще дуже схоже на Тарков, який пам’ятають гравці. Звичний ритм напруженого очікування, жорстоких невдач та раптових вибухів дії залишається в центрі всього. Замість того, щоб перебудувати гру, Battlestate наклав нові механіки на існуючу основу.
Найбільш помітна зміна відбувається через розширені квестові завдання та оновлену систему прогресу. Карти тепер розблоковуються, коли ви заробляєте довіру різних торговців, надаючи першим годинам гри чіткий шлях та сильніше відчуття мети. З урахуванням цього, давайте ближче розглянемо, як гра працює після завершення.
Реальність 1.0

Втеча з Таркова нарешті досягла 1.0, що відчувається як кінець довгої глави. Хто слідкував за грою протягом її восьми років бета-тестування, ймовірно, мав своє уявлення про те, яким повинен був бути “повний реліз”. Дехто уявляв собі повну перебудову економіки, тоді як інші очікували перебудовану систему квестів. Очевидно, деякі думали, що гра раптом перетвориться на більш сюжетно-орієнтований шутер.
Коли вийшов патч, стало зрозуміло, що Тарков 1.0 не є драматичною переробкою. Замість цього, це більш повна версія гри, яку ми вже знали, з новими системами, що накладаються на існуючу основу.
Для деяких це було розчаруванням. Легко забути, як багато спільнота проєктувала свої надії на слова “1.0”. Гру обговорювали з тією самою міфологією, яку зазвичай приписують vaporware. Гравці уявляли собі великі сюжетні арки зі сценарними місіями, штучні інтелектні загони, що слідують за вами в бій, та високо полішовані кінематографічні сцени. Замість цього, Тарков все ще такий самий: напружені рейди, безжальні вогневі сутички, повільний прогрес та постійне відчуття, що гра ледве терпить ваше існування.
Але як тільки первинний шок минає, є щось свіже в тому, як чесно ця версія. Втеча з Таркова не стала чимось, чим вона ніколи не була. Вона посилила речі, які вона робить добре, і нарешті дала гравцям те, про що вони марили протягом років. Це історія, яка насправді існує в грі, а не тільки в розрізнених лор-постах та фрагментах, витягнутих з даних.
Новий Початок

Найбільш помітна зміна відбувається одразу на початку. Замість того, щоб отримувати всі карти з першого дня, гравці тепер розблоковують світ по частинах, заробляючи довіру різних торговців. Для довгочасних гравців це спочатку здається дивним. Ваш мускульний пам’ять каже вам завантажити улюблену карту, зробити знайому маршрут та грати в гру так, як ви завжди грали. Багато ветеранів, ймовірно, відчували бажання скаржитися в момент, коли вони зрозуміли, що їм потрібно “познайомитися” з торговцями, яких вони знали півдесятка років.
Але як тільки ви заспокоїтеся, нова структура насправді здається досить розумною. Вона перетворює перші години на настановчу настановку, але не в такий спосіб, щоб тримати вашу руку. Замість цього, гравці підштовхуються до базових завдань, які допомагають їм зрозуміти потік Таркова, а не завантажувати їх десятком механік одночасно. Завдання прості, можливо, навіть занадто прості. Тим не менш, ритм зустрічі з кожним торговцем, виконання малої цілі та розблокування іншої території працює значно краще, ніж розрізнена інтродукція бета-версії.
Для нових гравців це, ймовірно, найбільш прийнятна Тарков, яку було створено. Ви більше не кидаєтеся в глибину з десятьма картами, безкінечними меню та списком квестів, який міг би бути написаний на іншій мові. Гравці починають з малого, вчаться основам та поступово розширюють свій світ. Очевидно, це повільніший підйом, але для гри, побудованої на каральних помилках, це не погана річ.
А для повернених гравців це дивно захопливо. Ви починаєте як ніхто в місті, що знаходиться у стані війни, а не як ветеран-оператор, який магічно знає кожну дюйм регіону. Сама ця зміна допомагає ранній грі відчуватися більш основаною на реальності, ніж Втеча з Таркова рідко мала.
Історія

Наступна зірка оновлення 1.0 – це історія, про яку спільнота говорила протягом років, не бачачи її насправді. Більшість гравців уявляли собі щось величне та кінематографічне, а перші місії не доставляють цього фантазійного світу. Перші цілі відчуваються майже ідентично до щоденних завдань. Виживайте в рейді, забирайте будівельні матеріали та шукаєте на карті, яку ви вже знаєте. Легко було б відкинути історію прямо там.
Але потім щось клацне. Ви досліджуєте ліс і проходить біля місця аварії літака. Без жодного сповіщення з’являється новий розділ історії. Жодних кінематографічних сцен, жодних драматичних завдань, що штовхнули б інструкції до вас.
Ця окрема мить змінює ваш підхід до історії. Гравці починають розуміти, що гра не штовхає їх по суворій послідовності. Замість цього, вона ховає нитки історії по всій карті та дозволяє вам розблокувати їх через цікавість. Пізніше ви можете наткнутися на ознаки зниклого загону BEAR та розблокувати ще один розділ. Або ви блукайте в покинутому таборі, чуєте рядок нової діалогу та раптом маєте нові цілі для переслідування.
Цей підхід робить щось, з чим Втеча з Таркова боролася протягом років: це перетворює світ на щось вартісне для дослідження, а не тільки для грабежу. Замість того, щоб бігати ті самі маршрути за гроші, ви дивитеся на своє оточення ближче. Ви думаєте про те, що сталося в певних місцях, чому територія покинута, або які підказки можуть бути приховані за закритими дверима.
Це не голлівудський стиль кампанії. Але це робить місто таким, що більше, ніж просто збірка точок для грабежу та витягування. Саме це дає Таркову сильнішу ідентичність, ніж будь-яка попередня версія.
Звичайний Тарковський Хаос

Очевидно, жоден патч Таркова не виходить без своєї фірмової суматохи. Проблеми з серверами в день видалення? Все ще присутні. Аудіо, яке відчувається гірше після “поліпшення”? Також все ще присутнє. Графічні доробки, які роблять речі такими, що виглядають по-іншому, але не обов’язково краще? Абсолютно присутні.
На цьому етапі гравці ставляться до цих проблем як до щорічних погодних умов. Ви скаржитесь на них, звичайно, але також очікуєте їх. Ця екшн-гра для ПК завжди жила в цьому дивному стані, коли гра ніколи не була стабільною, але якимось чином все одно грабельна, і 1.0 нічого не робить, щоб змінити цю рису. Ви адаптуєтеся, чекаєте на гарячі виправлення та продовжуєте грати.
Сцена PvP, як не дивно, все ще жорстока. Гравці високого рівня домінують у певних територіях, різниця в обладнанні має значення більше, ніж повинно бути, і жорсткий стрім рейдів може покарати вас сильніше, ніж багато інших ігор дозволили б. Дехто з гравців, ймовірно, втече на сервери PvE просто для збереження свого здоров’я, і, чесно кажучи, немає нічого поганого в цьому. PvE дає вам можливість насолодитися історією та дослідженням без того, щоб вас розрізали хтось, хто грав 5 000 годин.
Чи це відбирає щось від досвіду Таркова? Не дійсно. Тарков завжди був суворим, упертим та іноді нелогічним. Це частина його ідентичності. Гравці знають, на що вони підписуються, і 1.0 не пом’якшує гру жодним значним чином.
Додатки

Тарков 1.0 включає в себе кілька менших доповнень, які доповнюють оновлення. Довгоочікуваний M16 нарешті приєднується до арсеналу. Очевидно, це не фантастична зброя, але вона заповнює нішу, про яку гравці просили протягом років. Interchange отримує значне розширення по периметру, надаючи карті більше простору для дихання та свіжих місць для дослідження.
Крім того, є також доробки якості життя, розкидані по меню та інтерфейсу. Жодна з цих функцій не змінить життя нікого, але вони додають політу деяких з грубих куточків гри. Для гри, яка провела роки, відчуваючи себе як будівельна площадка, навіть малі поліпшення допомагають зробити загальний пакет більш повним.
Що має значення, так це те, що ці зміни підтримують головну атракцію: дослідження та історію. Втеча з Таркова не потребувала повної перебудови арсеналу або десяти нових карт. Їй потрібно було відчуття мети, і нові системи роблять досить хорошу роботу, надаючи гравцям одну.
Вердикт

Втеча з Таркова не є тим революційним еволюційним кроком, якого очікували деякі гравці. Вона все ще груба в деяких місцях, все ще залякує новачків та все ще здатна доставити деякі з найбільш розчаровуючих моментів у будь-якій багатокористувацькій грі. Технічні проблеми залишаються, PvP залишається каральним, а складність гри продовжує виступати як сила та бар’єр.
Але попри все це, ця гра про виживання ніколи не мала сильнішої ідентичності. Нова структура історії надає мету дослідженням, а система прогресу, заснована на торгівцях, надає першим годинам гри чіткий напрям, якого гра рідко мала раніше. За перший раз світ відчувається пов’язаним, з секретами, які чекають на відкриття тих, хто бажає шукати. Це не полірованний досвід, але це захопливий. Він побудований на напруженні, відкритті та постійній загрозі втратити все, що ви заробили.
Тарков не переінакшує гру. Вона завершує її. І для гри, побудованої на суворих реаліях та незабутніх моментах, це може бути саме тим, чого їй потрібно. Якщо ви колись були цікаві щодо того, чому ця гра має таку віддану спільноту, це найкраща та найбільш повна версія на сьогодні. Ми також сподіваємося, що вона колись вийде на консолі, щоб більше гравців могли пережити напруження та глибину, які роблять Тарков унікальним.
Втеча з Таркова Огляд (PC)
Останній Витяг
Втеча з Таркова - це складна гра, але це саме те, що робить її такою захопливою. Кожен рейд відчувається напруженим та значимим, навіть коли ви програєте. Це гра, яка тримає вас, повертаючи вас за "ще однією спробою".









