Огляди

Огляд Escape From Lava (PC)

Оновлено on
Escape From Lava Promotional Art

У корені всіх проблем лежить безодня лазерних променів і непередбачуваних дронів, колючих стовпів і метрополіс на межі лавової катастрофи. І я, як би неохоче я це приймав, мав мало вибору, окрім того, щоб пробиратися через все це, намагаючись досягти гелікоптера, який чекає на вершині найвищої вежі. Між мною і свободою стоять неживі потвори, які можуть зламати мої ноги і відправити мене у вогненну безодню, а також безліч перешкод і жорстоких механізмів, які ставлять мене на випробування в годину, яка може стати моєю останньою. Мета проста: Втеча від лави. Але вийти з цього місця – одне з найважчих завдань, які я коли-небудь мав.

Щиро кажучи, Втеча від лави не є візуально привабливим для неозброєного ока. Якщо щось і є, то місто, яке воно намагається відтворити, більше схоже на лихоманковий сон – болото блоків, плаваючих стовпів і об’єктів, які не мають фіксованого місця в обраному біомі. Це такий обстакльний курс, який ви не хотіли б проходити, щоб підвищити свою впевненість; це зовсім інший вид випробувань – плаваючий острів, де, якщо лава не вбije вас, то погані механіки зроблять все, щоб знецінити ваші здібності. Просто кажучи, це місце, куди ви могли б потайки відправити своїх найгірших ворогів, якщо не щоб побачити їхній крах, то щоб насолодитися їхніми коливаннями, коли вони намагаються втечі від невтечімого.

Поверхня – лава

Вулкан затуляє місто (Втеча від лави)

Якщо ви грали в класичну шкільну гру раніше, то ви знаєте, як це працює: лава поширюється з однієї області в іншу, і тим, хто залишається позаду, доручено пробиратися через поле до точки виходу. Точка виходу тут, звичайно, розташована на вершині гелікоптерної платформи на іншому боці пісочниці – вогненному світі, який, з якоїсь невідомої нам причини, має багато більше, ніж кілька дивно розташованих будівель. Окрім руйнівних стін і занепалих конструкцій, світ також містить орду зомбі – ворогів, які, досить дратівливо, можуть штовхнути вас з краю вершини за одну серцевину – і велику кількість Total Wipeout-like сцен, таких як розмахуючі леза, колючі паркани, вогнебійні гармати і нудну сумку трюків, яких ви, без сумніву, навчитесь ненавидіти після кількох хвилин гри.

Звичайно, якщо рухи були плавними, а керування в цілому було зрозумілим, то жодна з цих речей не була б проблемою. І Втеча від лави ставить одне надзвичайно дратівне випробування: розгадати, як подолати і обманути його внутрішні механізми. Взять, наприклад, зомбі. Дивно, але ви можете використовувати інструмент для нападу на них, а також ламати стіни і переміщувати об’єкти тощо. Тільки-но ви дійсно ефективні з вашим обраним інструментом, неживі рідко здаються вашим зусиллям. Дев’ять разів з десяти ці плоть і кров тварини більш схильні штовхнути вас з ніг, ніж зазнати наслідків ваших дій. І я просто називаю це тим, чим воно є: абсолютним кошмаром.

Розплавлені механіки

Персонаж уникає розплавленого зомбі (Втеча від лави)

Я не можу сказати, що Втеча від лавиважка гра, але поганий макет рівнів і напівготові механіки роблять так, що навіть найпростіші маневри важко виконати. Стрибок, наприклад, повинен бути легким рухом. Однак я сам виявив, що кілька платформ були надто далеко одна від одної, щоб я міг перейти, навіть з ідеально розрахованим стрибком. І той постійний лаг, змішаний з сумнівними результатами, часто приводив мене до того, що я відчував себе більш розчарованим, ніж розваженим, дратівливо. На жаль, це перейшло в подібний спосіб від моменту, коли я увійшов у гру, до моменту, коли я сів на гелікоптер, теж – і це не було добре.

Досить сказати, що з правильною кількістю поту і ще трохи часу в духовці Втеча від лави могла б стати чимось більшим. Вона ще не досягла цього етапу, звичайно, з усього хаосу, який оточує її третій рівень існування, але я хотів би вірити, що в ній ще є надія. Якщо, наприклад, вона може видалити абсурдно високі хітбокси на зомбі, а також виправити керування, щоб зробити все відчуватися трохи гладшим і не таким дерев’яним, то, можливо, вона буде варта повернення. Але поки що я не можу сказати, що це варто турботи.

Вердикт

Гелікоптер, який чекає на гелікоптерній платформі (Втеча від лави)

Втеча від лави залишиться зі мною протягом довгого часу – хоча, можливо, не з тих причин, які були б бажані. Я трохи розчарований, якщо щось, тому що, хоча я дійсно вдалося втечі від розплавлених ям її вогненної пісочниці кілька разів, я ніколи не відчував себе дійсно задоволеним або тим, що я досягнув чогось великого. Це подібно до проекту незакінченої гри – продукту, який, хоча все ще частково іграбельний, ніколи не виходив з альфа-фази і не ставав чимось більшим, ніж стандартний прототип. Не розумійте мене неправильно, у нього все ще є свій особливий бренд стандартних компонентів, і він все ще доставляє досвід, який пам’ятний, незважаючи на всі карти проти нього. Але це дратівна боротьба вгору, щоб сказати менше.

Звичайно, якщо ви один з тих, хто приймає виклик, незалежно від його розміру чи рівня складності, то ви можете знайти себе, який проводить досить хороший час тут. Я не можу сказати, що це залишить вас з відчуттям кращого про ваше рішення, але це точно дасть вам щось, про що можна посміятися, коли ви робите всі зусилля, щоб стабілізувати ситуацію і прийняти свою долю, будь то на гелікоптері, змоченому потом, або на дні лавової ями, задушеної недовірою і розчаруванням.

Огляд Escape From Lava (PC)

Дайте їй згоріти

Втеча від лави задумує просту ідею, але, на жаль, втрачає з виду свій власний потенціал на першому етапі з вулканічним ядром поганих механік, дратівливих рівнів і нудної гри, яка в підсумку залишає майже занадто багато бажань.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.