Огляди

Огляд Alchemists (PC)

Оновлено on
Alchemists Promotional Art

Я мчусь цією темною коридором з ліхтарем в одній руці та пульсуючим серцем в іншій, абсолютно не усвідомлюючи, що заклинання принесло в підземний світ цього демонічного світу. У моєму розумі, мотив – відігнати злий дух, що чатує під поверхнею, – працювати колективно, щоб привести до падіння сутності, яка переслідує нас. Це не висока ціна; це колективна робота, яка не повинна бути надто складною. Але це так. З одного боку цього проклятого школи, є два інші алхіміки – один з них ховається за шафкою, а інший намагається розібратися, як працювати з інструментами. О, ми не маємо жодних шансів; ми такі некомпетентні, як тільки можливо, і якщо є хтось, хто може ліквідувати цю загрозу, то це не ми. Ми не ті Алхіміки, яких ви хочете.

Жартуючи, я ніколи не був таким поганим у виклику злих духів та перевірці їхніх потусторонніх дарів. Я не можу сказати те саме про моїх однодумців, однак. Насправді, я часто відчував, що більше я покладався на їхню компанію та унікальні навички, більше я приходив до висновку, що чотири гравці – це три гравці надто багато. Але потім я також дійшов висновку, що Алхіміки, попри те, що вони рекламуються як одиночна гра, а також кооперативна, були більш чи менш розроблені для розгромної некомпетентності та кооперативних шалостей. Більшість часу я був задоволений цим. Це означало, що я міг свідомо ігнорувати свою відсутність досвіду та натомість зосередитися на комічних аспектах своєї роботи. Це не було так, що наші життя залежали виключно від захоплення цих мерзенних монстрів. Хіба не так?

Алхімік, який ховається за шафкою: “Хто скаже йому?”

Одягнені та чоботі

Кооперативний ритуал (Алхіміки)

Ідея проста: виконати ритуал чотирьох елементів та вигнати злих духів з одного з кількох проклятих місць. Є школа (місце для паранормальних негараздів, очевидно), демонічне село, дивна біома під назвою Трасмоз, і пустельний фермерський будинок, останній з яких доступний як додаткова карта для повного випуску Алхіміків. Очевидно, я не можу прокоментувати четверту область, тому мені потрібно буде витягнути основні спогади з трьох інших для цієї рецензії. Говорячи про це, і пам’ятаючи, що це ще рання версія, про яку ми говоримо, давайте розберемся у деталях.

Якщо ви коли-небудь проходили через такі ігри, як Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, або Phasmophobia, то ви, ймовірно, впізнаєте майже все, що входить до цього надприродного зілля. Як і згадані вище три ігри, Алхіміки зосереджують свій увесь світ навколо двох речей: паранормальної діяльності та спроб групи недоумків-розслідувачів зупинити загрозу вчасно та професійно. У подібному форматі з трьома вище згаданими іграми, кожна охота починається з простої мети – зібрати необхідні предмети та, з допомогою кооперативного планування, виконати ритуал, щоб вигнати злий дух, який чатує в ближніх тінях. Але є проблема: дух не зовсім такий співробітливий, як група недоумків, яку ви маєте у своєму кишені, і тому єдиний спосіб ліквідувати їх – використовувати комбінацію дотепності, професійної комунікації та дурної удачі. Ну, відносно.

Інструменти праці

Паранормальне зустріч (Алхіміки)

На щастя, Алхіміки не обмежують вас простим ліхтарем та запасною парою штанів. О, ні, вони дають вам можливість повністю скористатися рядом інструментів, включаючи камери, двосторонні радіостанції, системи нічного бачення та навіть анті-призрачний сканер. Це не означає, що вам потрібно всі ці пристрої, однак; насправді, я особисто виявив, що, просто бігючи безладно у темряві та граючи в дотик із тінню, я часто міг досягти своїх цілей. Але це частина краси таких кооперативних ігор про полювання на привидів: вони розроблені для того, щоб витримувати різноманітність стратегій. Наприклад, якщо ви хочете прямо йти до інгредієнтів ритуалу та обходити шанси торкнутися рукавичок із привидом, то ви можете – але за рахунок пропуску деяких справді смішних моментів.

Я не сказав би, що Алхіміки – це страшна гра. Це атмосферно, не сперечайтесь, але з групою сутностей, які більше грають з вашими емоціями, ніж лякають вас до смерті, я не сказав би, що це чистий кошмар. Також це залежить від кого ви обираєте, щоб привести з собою. Зрозуміло, Алхіміки значно страшніші, коли ви самі, але це також дивно нудно та не так приємно чи ефективно. Але Алхіміки роблять це більш привабливим для груп; вони будують свої цілі навколо ідеї мати багатьох гравців, які виконують різні завдання одночасно. І це додає ще один шар напруженості до суміші, теж. Після всього, важко не відчувати вагу світу на своїх плечах, коли це ви, хто повинен знайти останній інгредієнт для ритуалу.

Дзвони та свистки алхімії

Місце ритуалу (Алхіміки)

Є досить багато повторної цінності в Алхіміках – достатньо, можливо, для гравців, щоб повернутися до трьох карт для тривалого періоду гри. Карти також усіяні багатьма цікавими декораціями та випадковими ляками – так що це майже як розгортання нового шару з кожним проходом. На жаль, цілі не зовсім такі різноманітні чи привабливі, оскільки вони складаються з збору тих самих ритуальних предметів та виконання тієї самої задачі тричі поспіль. І все ж, як і у більшості ігор PvE, концепція розширення для включення більше квестів, предметів та карт не зовсім поза межами можливості тут. Той факт, що розробники готуються до випуску четвертої карти, говорить сам за себе, дійсно.

Графічно, Алхіміки приносять досить складний світ до столу. Ну, я не можу сказати, що вони мають “реалістичну” графіку, яку вони заявляють у своєму описі, але я бачив і гірше. Гра також тече неймовірно добре, теж, і не зіпсована великою кількістю технічних проблем чи багів. Можливо, я просто пощастил із кількома раундами, яких я піддався, або можливо я був просто зайнятий виконанням своїх обов’язків, тому помилково пропустив помилки. Все ж, я не можу сказати, що я суворо запам’ятав зіткнення з безперервною низкою ігрових помилок – так що це була перемога, у певному сенсі.

Вердикт

Місце ритуалу (Алхіміки)

Алхіміки так само комічні, як і інтенсивні – дві речі, які сприяють чистому, безглуздому кооперативному проходженню через підземний світ алхімічного жаху. Це ще ранні дні, тому, хоча я не можу дати повну рецензію на гру, я можу торкнутися деяких її остаточних функцій – графіки, механіки та початкової партії ігрових карт, наприклад. І я можу сказати це: Алхіміки мають величезний потенціал. Так, вони потрапляють у сферу “десять копійок”, з Phasmophobia та Midnight Ghost Hunt як непробивними бенчмарками, але, як каже прислів’я – якщо це не ламається, не лікуйте.

Хоча ще багато чого має вийти з цього, все ж варто придбати ранню версію, якщо ви маєте можливість, якщо тільки для того, щоб побачити, скільки зусиль студія WASD Game Studio вклала у виконання свого ядра. Що більше, якщо ви шанувальник ігор PvE про полювання на привидів з великим кооперативним матеріалом, то ви, ймовірно, будете насолоджуватися майже всім, що складається з Алхіміків та їхньої колекції унікальних карт.

Огляд Alchemists (PC)

З'їжте своє серце, Phasmophobia

Алхіміки - це велика вступна кооперативна гра про полювання на привидів з великою кількістю пропозицій для своїх однодумців з Phasmophobia. Вона ще має певний шлях, щоб досягнути свого повного потенціалу, але за те, що вона вже має, вона чітко починається з неймовірного старту.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.