Connect with us

Огляди

Огляд Альхіміків (PC)

Updated on
Alchemists Promotional Art

Я мчусь крізь ці темні коридори з ліхтарем в одній руці та пульсуючим серцем в іншій, абсолютно не усвідомлюючи, що заклинання принесло в підвітряний світ цього демонічного світу. У моєму розумі мотив полягає в тому, щоб вигнати злий дух, який нависає під поверхнею — працювати колективно, щоб привести до падіння сутності, яка переслідує нас. Це не висока ціна; це колективна спроба, яка не повинна бути надто складною. Але це так. З одного боку цього зачарованого школи, є два інших альхіміків — один з них ховається за шафкою, а інший бореться, щоб зрозуміти, як користуватися своїми інструментами. О, ми не маємо жодних шансів; ми такі некомпетентні, як і прийдеться, і якщо є команда, яка може усунути цю загрозу, то це не ми. Ми не ті Альхіміки, яких ви хочете.

Жартівлі в бік, я ніколи не був таким поганим у витягуванні злих духів та перевірці їхніх потусторонніх дарів. Я не можу сказати те саме про мої однодумців, проте. Насправді, я часто відчував, що чим більше я покладався на їхнє товариство та унікальні навички, тим більше я починаю розуміти, що чотири гравці — це три гравці зайвих. Але потім я також дійшов висновку, що Альхіміки, незважаючи на те, що їх рекламують як однокористувальницький проєкт, а також кооперативний, було створено більше чи менше для розгромної некомпетентності та мультиплеєрних шалостей. Більшість разів я був задоволений цим. Це означало, що я міг свідомо знехтувати своєю відсутністю досвіду та натомість зосередитися на комічних аспектах своєї роботи. Це не було так, якби наші життя залежали виключно від полювання на цих ганебних монстрів. Правильно?

Альхімік, який ховається за шафкою: “Хто йому скаже?”

Одягнені та чобітовані

Кооперативний ритуал (Альхіміки)

Ідея проста: завершити ритуал чотирьох елементів і вигнати злі духи з одного з декількох зачарованих місць. Є школа (місце для паранормальної діяльності, очевидно), демонічне село, дивна біома під назвою Трасмоз, і занедбана ферма, остання з яких доступна як додаткова карта для повного виходу Альхіміків. Очевидно, я не можу прокоментувати четверту область, тому мені потрібно буде витягнути основні спогади з трьох інших для цієї рецензії. Враховуючи все це, і пам’ятаючи, що це ще рання версія, про яку ми говоримо, давайте перейдемо до деталей.

Якщо ви коли-небудь проходили через подібні ігри, як Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, або Phasmophobia, то ви, ймовірно, розпізнаєте майже все, що входить до цього надприродного еліксиру. Як і згадані вище троє, Альхіміки зосереджують свій світ навколо двох речей: паранормальної діяльності та спроби неуклюжого слідчого перешкодити загрозі вчасно та професійно. У подібному форматі, як три вище, кожне полювання починається з простої мети — зібрати необхідні предмети та, з допомогою кооперативного планування, завершити ритуал, щоб вигнати будь-який дух, який ховається в ближчих тінях. Але є проблема: дух не зовсім так співпрацює, як неуклюжа команда, яку ви маєте в своєму розпорядженні, і тому єдиний спосіб усунути їх — використовувати комбінацію дотепності, вмілого спілкування та дурної удачі. Ну, відповідно.

Інструменти торгівлі

Паранормальне зіткнення (Альхіміки)

На щастя, Альхіміки не обмежують вас ліхтарем та запасною парою штанів. О ні, це дає вам можливість повністю скористатися рядом інструментів, включаючи вибір камер, двосторонніх радіостанцій, систем нічного бачення та навіть сканера проти-призрака. Це не означає, що вам потрібно всі ці пристрої; насправді, я особисто виявив, що, просто біжучи в темряві та граючи в доторк до тіней, я часто міг досягти будь-яких цілей, які мені давали. Але це саме краса таких кооперативних ігор про полювання на привидів: вони створені для витримування різноманітності стратегій. Наприклад, якщо ви хочете піти прямо за інгредієнтами ритуалу та обійти можливість доторкнутися до привидів, то ви можете — але за рахунок пропуску деяких справді смішних моментів.

Я не сказав би, що Альхіміки — це страшна гра. Це атмосферно, не сперечайтесь, але з цією групою сутностей, які більше полігají на те, щоб гризти ваші емоції, ніж лякати вас до смерті, я не сказав би, що це чистий кошмар. Також це залежить від кого ви виберете, щоб привести з собою. Зрозуміло, Альхіміки — це набагато страшніше, коли ви самі, але це також дивно нудно та не так приємно чи ефективно. Але Альхіміки роблять це більш привабливим для груп; вони будують свої цілі навколо ідеї мати багатьох гравців, які виконують різні завдання одночасно. І це додає ще один шар напруженості до суміші, теж. Адже важко не відчувати вагу світу на своїх плечах, коли це ви, хто повинен знайти останній інгредієнт для ритуалу.

Дзвони та свистки алхімії

Місце ритуалу (Альхіміки)

Є добра кількість повторної цінності в Альхіміках — достатня кількість, можливо, для гравців, щоб повернутися до трьох карт для тривалих періодів гри. Карти також усіяні великою кількістю інтригуючих декорацій та випадково згенерованих ляків — так що це 几乎 як розгортання нового шару з кожним проходом. На жаль, цілі не зовсім так різноманітні чи привабливі, оскільки вони складаються з збору тих самих ритуальних предметів та завершення тієї самої задачі тричі поспіль. І все ж, як і більшість PvE-тайтлів, концепція розгалуження для включення更多 квестів, предметів та карт не зовсім поза межами можливостей тут. Той факт, що розробники готуються до випуску четвертої карти, говорить сам за себе, фактично.

Графічно Альхіміки приносять дивно складний світ до столу. Ну, я не можу сказати, що це має “реалістичну” графіку, яку заявляє в своєму описі, але я бачив багато гірше. Гра також тече неймовірно добре, теж, і не зіпсована великою кількістю технічних проблем чи помилок. Можливо, я просто пощастив з кількома раундами, які я піддав себе, або можливо я був просто зайнятий спробами завершити свої обов’язки, тому помилково пропустив помилки. Навіть так, я не можу сказати, що я суворо відчув зіткнення з безкінечною кількістю ігрових помилок — так що це була перемога, своєю чергою.

Вердикт

Місце ритуалу (Альхіміки)

Альхіміки — це так само комічні, як і інтенсивні — дві речі, які сприяють чистому, безглуздому кооперативному проходженню через підвітряний світ алхімічного жаху. Це ще ранні дні, тому хоча я не можу поставити повну рецензію на гру, я можу торкнутися деяких її завершених функцій — графікі, механіки та початкової партії ігрових карт, наприклад. І я можу сказати це: Альхіміки мають величезний потенціал. Так, це падає в сферу “дешевого”, з Phasmophobia та Midnight Ghost Hunt як непробивними бенчмарками, але як каже прислів’я — якщо це не зламано, не лікуйте.

Хоча ще багато чого має вийти з цього, воно все ж таки варто придбати рання версію, якщо вам таланиться, якщо тільки для того, щоб побачити, скільки зусиль WASD Game Studio вклало в виконання свого ядра. Що більш важливо, якщо ви шанувальник PvE-ігор про полювання на привидів з великим кооперативним матеріалом, то вам, ймовірно, сподобається майже все, що складається з Альхіміків та їхньої колекції унікальних карт.

Огляд Альхіміків (PC)

З'їжте своє серце, Phasmophobia

Альхіміки — це великий вступний рівень кооперативного жаху про полювання на привидів з багатьма можливостями для своїх однодумців Phasmophobia. Це ще далеко від досягнення свого повного потенціалу, але за те, що воно має, воно явно робить неймовірний старт.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.