Connect with us

Огляди

Огляд The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)

Avatar photo
Updated on
The Callisto Protocol review

Нарешті!The Callisto Protocol був у центрі уваги всіх, і тепер, коли він нарешті вийшов, я не можу дочекатися, щоб розповісти вам, наскільки це граціє гра. Враховуючи, що Dead Space серії’ співавтор, Глен Шофілд, керував грою, важко не порівнювати їх. Але я зроблю все можливе, щоб розрізняти їх, розрізняючи The Callisto Protocol як окрему сутність.

Якщо ви чекаєте на покупку, сподіваючись дізнатися точно, чи підходить гра вам, ви прийшли в правильне місце. Тому сидіть міцно, поки ми досліджуємо сюжет, гру, бойові дії та все, що між ними, нової гри жахів на виживання в цьому огляді The Callisto Protocol.

Повільно і впевнено, вона йде

На початку, загадковість і тривожні поняття тримаються міцно, з The Callisto Protocol виходячи на перспективну передумову про те, для чого вона тут. (Сполер-повідомлення!) Під час тривожної прогулянки вулицею, ви натикаєтеся на купу мертвих тіл, знищених.

У новинах повідомляється, що біологічну атаку організував терорист, Дані Накамура. Протагоніст, Джейкоб, закінчує свій останній рейс як вантажний пілот, коли з’являються новини.

Потім Дані Накамура атакує корабель Джейкоба, розбиваючи його на планеті Каллісто. Правоохоронці планети заарештовують Джейкоба і Дані, кидаючи їх у в’язницю Блек Айрон. Ви бажаєте, щоб вони цього не робили, оскільки незабаром після цього починається бунт, і багато в’язнів починають мутувати у потворні істоти, завдяки загадковому вірусному захворювання.

Ці істоти викликають потворності, з щупальцями і кігтями, які постійно ростуть у місцях, де їм не слід бути. Отже, тепер ви знаєте себе несправедливо ув’язненими, пристрій CORE вставлений у вашу шию синхронізується з вашим мисленням і станом здоров’я, і доручено вам одне основне завдання: вижити серед потворних істот будь-якими засобами, втечі з планети Каллісто, ніколи не знаючи, кому довіряти.

Подивіться, це не найамбітніший сюжет в історії ігор. І є деякі логічні проблеми, про які ми поговоримо пізніше. Але поки що, все добре. Немає стрибків з місця, немає страху.

Можливо, гра не була призначена для того, щоб бути страшною, окрім того, що «жах» у її описі жанру. Також немає напружених моментів після початку. Так, я був трохи зацікавлений на початку. Але після початку, бойові дії та графіка стають у центрі уваги. Говорячи про це…

Dead Space воскрес, але все ще мертве всередині

огляд The Callisto Protocol

Я люблю Dead Space. Так, я схрестив пальці, сподіваючись, що The Callisto Protocol буде гідним ним. Я відчуваю, що це духовний спадкоємець Dead Space, маючи相同ні теми страху, порушення форми тіла, кривавих вулиць і так далі.

На відміну від Dead Space, проте, графіка підвищена, вводячи реалізм у криваві сцени та потворні істоти, що блукають Каллісто. Кровопролиття та розчленування тіла виглядають, звучать і відчуваються реалістично, єдина виняток – це безліч історичних посилань на ігри минулого.

Можливо, це те, чого The Callisto Protocol прагне: жорстоко вбити якомога більше потворних істот, насолоджуючись різаниною, яка панує протягом приблизно 15 годин гри. Але чому, питаєте ви? Ну, це вбити або бути вбитим. Я имею на увазі, що ще можна робити в місті, захопленому потворними звірами?

Я б хотів побачити деякі інновації, які відрізняють The Callisto Protocol від Dead Space або попередніх ігор на виживання. Є певні повороти в сюжеті, які дають сенс бійні. Або не лінійна система прогресу, яка бачить ваш прогрес у розгромі терористичної організації, яка захоплює планету.

Я скажу, проте, що The Callisto Protocol дійсно освоїв мистецтво мертвих вулиць, проектуючи лабіринтні проходи, які виглядають по-різному, чи то мертві тіла, що висять на даху, чи кров, що розбризкується під час кожного зіткнення з ворогом, чи нерівний систему каналізації, яку Джейкоб буде мусити пройти, і тим самим менш повторювана, завжди інтенсифікуюча прогулянка по планеті Каллісто.

Слідкуйте за ворогом

Так, потворні істоти, що полюють на кров, колись були людьми, інфікованими загадковим біологічним вірусом, але вони виходять вбити вас. Тому вам потрібно вбити їх спочатку. На вашому боці є три зброї: далекобійний пістолет і мозкоз’їдний рій; електрошокер; або батарейний проектор гравітаційного утримання (GRP) телекінетична рукавичка.

Далекобійні зброї легко вибивають частини тіла, хоча деякі монстри мають тенденцію поглинати кулі, особливо великі боси. Електрошокер, звичайно, для нанесення послідовних ударів монстрам на близькій відстані. А телекінетична рукавичка дозволяє вам притягувати ворогів ближче для ближнього бою або швабрувати їх на стіни з шипами для миттєвої смерті.

Це насправді багато веселощів, коли ви швабруєте монстрів у вентилятор, з відстані або проходите через них з вашим дробовиком. Або коли ви відриваєте кінцівки монстра одну за одною.

Якщо ви відчуваєте, що швабрування ворогів по кімнаті або проходження через них з вашим дробовиком – це легко, дочекайтеся, поки ви зустрінете великих монстрів. Вони виглядають майже так само, як і менші монстри, проте вони мають витривалість, щоб витримати кілька ударів, тоді як легко вбивають вас одним ударом.

Нерівність очевидна тут. Одна помилка, і ви закінчені. Додайте до цього підвищення рівня складності у другій половині, і з’являється проблема, яку потрібно вирішити.

Також деякі ідеї для системи бою походять з Dead Space, чого я сподівався уникнути. Відчуття подібності між двома іграми незвичне, з єдиною великою різницею – більшим акцентом на ближньому бою.

Логіка перемагає випадок

На цьому етапі у вас, ймовірно, є багато «чому». Чому монстри випадково з’являються з усіх напрямків? До чого це? І дерев’яні швабри на стелі та підлозі? 

Вони весело запускати монстрів у них, але чому вони там першістю? Великі монстри можуть поглинати кулі. Вау! Окей. І руйнуються коридори? все зростаючі щупальця? І список триває і триває…

Справді. Ігри не мають обмежень. Ви вільні створювати будь-яку версію планети, яку б ви не хотіли, але в якийсь момент це починає відчуватися випадково, і, чесно говорячи? трохи поспішно. Деякі з цих ідей могли б добре ув’язатися у сюжет або, можливо, створити баланс між жахом і дією.

Вердикт

огляд The Callisto Protocol

Є щось круте у монстрах з щупальцями та вільними кінцівками. Це майже партійна гра, вибиваючи частини їхніх тіл та сподіваючись вижити до кінця гри. Доповніть це тривожною, кривавою в’язницею, кожен кут якої кричить «допоможи», і у вас буде амбітійна гра на виживання, у яку можна вкласти кілька годин.

Єдина проблема з The Callisto Protocol полягає в надмірній схожості з Dead Space, особливо у тому, як обидві гри займаються бойовими діями, залишаючи сюжет і місії в розпачливій потребі уваги. Як мінімум, The Callisto Protocol підвищує свій графічний та технічний рівень, щоб відповідати сучасним стандартам гри. Плюс, вони приділяють більше уваги ближньому бою, аспектові, який справді корисний, якщо ви закінчите боєприпаси.

Вижіть гру, перейдіть на наступний рівень і втечі з в’язниці Блек Айрон на планеті Каллісто, інакше ви станете наступною жертвою для наступної потворної істоти, з якою ви зустрінетеся. Похвала графічному та звуковому дизайну, який проходить через екран і контролер DualSense у найбільш реалістичних способах. Крик, металевий звук і розбризкування крові виглядають, звучать і відчуваються сюрреалістично.

Якщо ви сподівалися стрибнути з місця кілька разів, мені шкода сказати вам, що ви, ймовірно, цього не зробите. The Callisto Protocol не є особливо страшною грою, хоча це, насправді, гра жахів. Що я можу сказати вам, проте, це те, що гра має потенціал для неймовірного розваження,至少 під час першої гри.

The Callisto Protocol тепер доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та Microsoft Windows.

Огляд The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)

Жорстоке, тривожне та все, що пов'язане з кров'ю

Гра на виживання, The Callisto Protocol, нарешті вийшла, створюючи хвилю як одна з найбільш амбітних ігор цього року. Готовіться до потворних звірів, що з'являються всюди, завжди, коли ви намагаєтеся перейти на наступний рівень і втечі з в'язниці Блек Айрон на планеті Каллісто. Будьте впевнені, ви помрете трохи занадто багато разів, і рівень складності буде відчуватися як біль. Але через все це ви будете мати найкращий час, розчленовуючи монстрів з вільними кінцівками та щупальцями, які ростуть у місцях, де їм не слід бути, готовими бути вибитими з простору.

Єванс Караня - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює огляди ігор, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає у відеоігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах, а також на платформо-специфічних посібниках для Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринку, граючи у свої улюблені ігри, пішому туризмі або перегляді Ф1.