Огляди

Огляд The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)

The Callisto Protocol review

Нарешті! The Callisto Protocol був у центрі уваги всіх, і тепер, коли він нарешті вийшов, я не можу дочекатися, щоб розповісти вам, наскільки це граціозно грати в цю гру. Ураховуючи, що Dead Space серії’ співавтор, Глен Шофілд, керував грою, важко не порівнювати їх. Але я зроблю все можливе, щоб тримати їх окремо, виділяючи The Callisto Protocol як окрему сутність.

Якщо ви чекаєте на покупку, сподіваючись дізнатися точно, чи гра підходить вам, ви прийшли в правильне місце. Тому сідайте зручно, поки ми досліджуємо сюжет, гру, бойові дії та все, що між ними, в цьому огляді The Callisto Protocol.

Повільно і впевнено, вона йде

На початку, загадковість і тривожні ідеї тримаються міцно, з The Callisto Protocol, який виходить на обіцяючу позицію щодо того, для чого він тут. (Сполерти!) Під час тривожної прогулянки вулицею, ви натикаєтеся на купу мертвих тіл, які були знищені.

У новинах стверджується, що біологічна атака була організована терористом Дані Накамурою. Протагоніст, Джейкоб, закінчує свій останній рейс як пілот вантажного корабля, коли з’являється новина.

Потім Дані Накамура атакує корабель Джейкоба, розбиваючи його на планеті Каллісто. Законні органи планети арештують Джейкоба і Дані, кидаючи їх у в’язницю Блек Айрон. Ви бажаєте, щоб вони цього не робили, тому що незабаром після цього починається бунт, і багато в’язнів починають мутувати у монструозні істоти, завдяки загадковому вірусному захворювання.

Ці істоти означають потворність, з щупальцями і кігтями, які постійно ростуть у місцях, де їм не слід бути. Тому тепер ви знаходитесь у неправильному ув’язненні, пристрій CORE вставлений у вашу шию, синхронізований з вашими думками та станом здоров’я, і завданняте однією основною місією: вижити серед монстрів будь-якими засобами, втечі з планети-в’язниці Каллісто, ніколи не знаючи, кому можна довіряти.

Подивіться, це не найамбітніший сюжет в історії ігор. І є деякі логічні проблеми, про які ми поговоримо пізніше. Але поки що, все добре. Точно немає стрибків зі страху, про які можна було б говорити.

Можливо, гра не була призначена бути страшною, окрім того, що «жах» знаходиться у її описі жанру. Там також немає напружених моментів, окрім самого початку. Так, я був трохи зацікавлений на початку. Але після початку бойові дії та графіка стають на перший план. Говорячи про це…

Dead Space відроджується, але все ще мертва всередині

огляд The Callisto Protocol

Я люблю Dead Space. Тому, так. Я сподіваюся, що The Callisto Protocol буде гідним йому. Я відчуваю, що це духовний спадкоємець Dead Space, маючи ті самі теми страху, порушення тіла, кривавих вулиць і так далі.

На відміну від Dead Space, однак, графіка підвищена, вводячи реалізм у криваві сцени та монструозні істоти, які бродять по Каллісто. Кривава лава та розчленування тіла виглядають, звучать та відчуваються реалістично, єдина виняток – це безліч історичних посилань на старі ігри.

Можливо, це те, до чого The Callisto Protocol прагне: жорстоко вбити якомога більше монструозних істот, насолоджуючись різаниною, яка панує протягом приблизно 15 годин гри. Але чому, запитуєте ви? Ну, це вбити або бути вбитим. Я मतलब, що ще можна робити в місті, захопленому монструозними потворами?

Я хотів би побачити деякі інновації, які відрізняють The Callisto Protocol від Dead Space або попередніх ігор жанру survival horror. Там, безумовно, є повороти та звивини в історії, щоб дати сенс різанині. Або, не лінійна система прогресу, яка бачить вас, роблячи деякий прогрес у розгромі терористичної організації, яка захоплює контроль над планетою.

Я скажу, однак, що The Callisto Protocol справді майстерно володіє мистецтвом мертвих вулиць, проектуючи лабіринтні проходи, які виглядають по-різному, чи то мертві тіла, що висять на даху, чи кривава лава під час кожного зіткнення з ворогом, чи незручна система каналізації, яку Джейкоб буде мусити пройти, і тим самим менш повторюваний, завжди інтенсифікуючий прохід по планеті Каллісто.

Бережись ворога

Так, монструозні істоти, які полюють на кров, колись були людьми, інфікованими загадковим біологічним вірусом, але вони виходять, щоб вбити вас. Тому вам потрібно вбити їх першим. На вашому боці є три зброї: далекобійний пістолет та розстрільний дробовик; ударний батон; або батарейний проектор гравітаційного утримання (GRP) телекінетична рукавичка.

Далекобійна зброя легко відстрілює частини тіла, хоча деякі монстри мають тенденцію поглинати кулі, особливо великі боси. Ударний батон, звичайно, для нанесення послідовних ударів монстрам на близькій відстані. А телекінетична рукавичка дозволяє вам привести ворогів ближче для ближнього бою або кинути їх на колючі стіни для миттєвої смерті.

Це насправді багато веселіше, коли ви кинуєте монстрів у обертову лопать, з краю чи на деревообробні машини на стелі чи на підлозі (не питайте, чому там деревообробні машини спочатку). Або коли ви відриваєте кінцівки монстра одну за одною.

Якщо ви відчуваєте, що кидання ворогів через кімнату чи проходження через них з вашим дробовиком – це легко, дочекайтесь, поки ви зустрінетеся з великими монстрами. Вони виглядають майже так само, як і менші монстри, але вони мають витривалість, щоб витримувати кілька ударів, тоді як легко вбивають вас одним ударом.

Нерівність тут очевидна. Одна помилка, і ви закінчені. Додайте до цього збільшення рівня складності у другій половині, і тим самим виникає проблема, яку потрібно виправити.

Також деякі ідеї для системи бою походять з Dead Space, чого я сподівався уникнути. Відомі ідеї між двома іграми незвичні, з єдиною великою різницею – більшим акцентом на ближньому бою.

Логіка перемагає випадок

На цьому етапі у вас, ймовірно, є багато «чому». Чому монстри випадково з’являються з усіх сторін? До якої мети? І деревообробні машини на стелі та підлозі?

Вони веселі для запуску монстрів, але чому вони там спочатку? Великі монстри можуть поглинати кулі. Ого! Окей. І обваливаючіся коридори? Ростуть щупальця? І список триває й триває…

Справді. Ігри не мають обмежень. Ви вільні створювати будь-яку версію планети, яку б ви не хотіли, але в якийсь момент це починає відчуватися випадковим, і, чесно? трохи поспішним. Деякі з цих ідей могли б добре поєднуватися з сюжетом або, можливо, створити баланс між жахом та дією.

Вердикт

огляд The Callisto Protocol

Є щось круте в монстрах з щупальцями та вільними кінцівками. Це майже партійна гра, розстрілюючи їхні частини та сподіваючись вижити до кінця гри. Додайте до цього тривожну, криваву в’язницю-планету, кожен кут якої кричить «допоможи», і у вас є амбітійна гра survival horror, у яку варто вкласти кілька годин.

Єдина проблема з The Callisto Protocol полягає в надмірній знайомості з Dead Space, особливо в тому, як обидві гри сильно акцентують бойові дії, залишаючи сюжет та місії в desperатній потребі уваги. Як мінімум, The Callisto Protocol підвищує свою графіку та технічні інновації, щоб відповідати сучасним стандартам гри. Плюс, вони ставлять більший акцент на ближній бій, аспект, який справді корисний, якщо ви закінчите боєприпаси.

Виживайте в грі, переходьте на наступний рівень та втечіть з в’язниці-планети Каллісто, щоб не стати наступною жертвою наступної монструозної істоти, з якою ви зустрінетесь. Браво графічному та звуковому дизайну, які виходять через екран та контролер DualSense у найбільш реалістичних способах. Крик, металевий звук та кривава лава виглядають, звучать та відчуваються сюрреалістично.

Якщо ви сподівалися стрибнути зі страху кілька разів, мені шкода сказати вам, що ви, ймовірно, цього не зробите. The Callisto Protocol не є особливо страшною грою, хоча це і гра жанру horror. Що я можу сказати вам, однак, це те, що гра має потенціал для неймовірного розваження, хоча б перший раз, коли ви її граєте.

The Callisto Protocol тепер доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та Microsoft Windows.

Огляд The Callisto Protocol (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S та PC)

Жорстоке, тривожне та все, що пов'язане з кров'ю

Гра survival horror, The Callisto Protocol, нарешті вийшла, роблячи хвилі як одна з найбільш амбітійних ігор цього року. Приготуйтесь до монструозних потвор, які з'являються всюди, весь час, поки ви намагаєтесь перейти на наступний рівень та втечі з в'язниці-планети Каллісто. Будьте впевнені, ви помрете трохи надто багато разів, і рівень складності буде відчуватися як біль. Але через все це ви будете мати найбільше задоволення, розстрілюючи монстрів з вільними кінцівками та щупальцями, які ростуть у місцях, де їм не слід бути, готових бути вбитими у космосі.

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.