Огляди
Рецензія на A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 та PC)
У рік, що був переважно спустошений однією за одною онлайн-мультиплеєрними іграми та мета-жаргоном, Asobo Studio вдалося залишитися вірним своїм корінням і доставити одну з найбільш амбіційних кампаній для одного гравця, яку ми бачили за роки: A Plague Tale: Requiem, довгоочікуване продовження багатоцінної дебютної гри A Plague Tale: Innocence.
Анонсована ще у 2019 році, гра, заснована на 14-му столітті, здобула нагороди за Найкращу Гру, Найкращий Дизайн Звука та багато інших нагород на різних ігрових виставках та церемоніях нагородження. Не тільки щоб капіталізувати успіх першої гри, але й завершити нагороджений твір про братів і сестер De Rune, Asobo Studio розробила Requiem, продовження, яке вийшло на Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC 18 жовтня цього року.
Відразу ж після виходу гри ми самі мали можливість погратися в неї, не тільки щоб задовольнити нашу цікавість, але й щоб зануритися у щось, що не було орієнтоване на онлайн-мультиплеєр та не було наповнене мікротранзакціями. Питання в тому, чи задовольнила вона нашу потребу у компельсивній грі для одного гравця? Чи була вона достатньою, щоб поставити Asobo Studio на перше місце за ще одну нагороду Гра року?
Історія

Знімок екрана від Gaming.net
A Plague Tale: Requiem розпочинається з Аміції та Гуго De Rune після інциденту в Аквітанії, в якому Аміція перемогла Великого Інквізитора Франції та втекла з провінції з Гуго, Люкасом та Беатрісою у пошуках нового життя. Без жодних ознак присутності щурів, Requiem спочатку закладає основу для розповіді про обіцянки та нові початку. Це, звичайно, поки проолог не розпочнеться, після чого світ знову повертається до свого звичайного сумного стану.
Аміція, обтяжена все більшою прокляттям Гуго на своїх плечах, вирушає на пошуки довічного лікування. Однак, з Беатрісою та Люкасом, які схиляються до алхімії, щоб вигнати прокляття, та Гуго, який схиляється до фантазованого острова, який володіє силою оживити розбиті серця, Аміція повинна вибрати між переслідуванням науки чи ризиком усього заради здійснення останньої бажання Гуго.
Геймплей

Знімок екрана від Gaming.net
Подібно до Innocence, Requiem обертається навколо стелсу, ближнього бою та великої кількості погонь. Хоча сіквел вибірково використовує перший варіант, але ніколи не досягає рівня Splinter Cell або Hitman. Не обманюйтеся, історія сама по собі наповнена стелсом, але вона також включає велику кількість дії, дослідження та ремесла, що робить досвід менш одностороннім та пласким.
Хороша новина полягає в тому, що Requiem працює як гарячий ніж через масло: вона тече досить добре, як під час дослідження, так і під час бою з інквізицією. Бойові дії полягають у тому, що гра надає вам усі ті ж інструменти, що й раніше, включаючи іконічний пращ та новий арбалет. Знову ж таки, спосіб, яким ви підходите до щурів та солдатів, залежить від еліксирів, які ви створите для своїх зброї. У цьому сенсі нічого не змінилося. Однак Requiem стає трохи грубішим, ніж його попередник, оскільки смерть тепер більш загально прийнята, ніж раніше. Тобто, Аміція більше не ховається за життя, коли перебуває в небезпеці. Замість цього вона шукає ножі та використовує їх майже так, якби її життя залежало від цього.
Реквієм для Asobo Studio

Знімок екрана від Gaming.net
A Plague Tale: Requiem задає тон, подібний до того, що був у Innocence: темний, меланхолійний та водночас дуже цікавий. Як картина, прикрашена пастельними щурами та старовинними архітектурними дизайнами, її світ є чудовим, хоч і хаотичним поетичним шедевром у русі, і вона якимось чином вдається об’єднати протилежності у підручниковому стилі.
Незважаючи на свою явно злу тему та непростиму схильність до витягування вашої фальшивої оптимістичної настрою, Requiem також знаходить час, щоб додати до картини кольори, які, коли змішані, створюють коктейль з великою кількістю смаків, яких навіть найрозборчивіші гурмани не можуть зрозуміти. І якщо можна сказати щось про смак Requiem — це те, що він не позбавлений смаків, які підтримують смакові рецептори у збудженому стані.
Музика на довгі дні
Я кажу це зараз: A Plague Tale: Requiem виграє нагороди за Найкращий Дизайн Звука та Найкращу Оригінальну Саундтрек цього року. Чому? Бо протягом п’ятнадцяти годин безперервно я міг би присягнути, що сидів у першому ряду повної версії саундтреку до Гри престолів Джорджа Р.Р. Мартіна. І я не жартую — Requiem виявила майже кожний емоційний стан у книзі, будь то страх, параноя чи повна й абсолютна екстаз.
Від легких звуків фестивалю в русі до спонтанних тонів оркестрового руху, який шукає крещендо— Requiem відводить вас у подорож, яка задовольняє почуття майже у всіх аспектах. І чесно кажучи, якщо гра страждала б від технічних чи графічних помилок (що не було, до речі), це не було б проблемою,只要 саундтрек був би там, щоб тримати все на плаву.
Вердикт

Знімок екрана від Gaming.net
A Plague Tale: Requiem служить ідеальним нагадуванням про те, чому ми все ще любимо гри для одного гравця, особливо коли більша частина сучасного ринку спустошена однотипними гачами та нерухомими моделями живого сервісу з мало чи жодним серцем чи енергією.
Візуально Requiem є на рівні, і, можливо, одна з найчистіших, найгарніших робіт мистецтва, випущених з початку нової генерації консолей. І те ж саме стосується її бездоганного дизайну звука, який, чесно кажучи, повинен бути гідний кожної нагороди в книзі просто за те, що може синтезувати кожний емоційний стан без провалів. І чесно кажучи, це лише поверхневий огляд всього світу, який він охоплює так чудово.
Requiem є багатьма речами — і жодна з них не є поганою. Незважаючи на рідкісну технічну помилку, яка, чесно кажучи, майже не вплинула на загальний досвід, сіквел Asobo є абсолютним тріумфом у всіх аспектах. Візуально, механічно та розповідально він відмічає всі пункти, і коли все сказано та зроблено, ми прийшли до того, що очікуємо нічого менше від нового флагмана Asobo.
Ви можете придбати A Plague Tale: Requiem на Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC. Для отримання更多 інформації про гру слідувати офіційному соціальному аккаунту тут.
Рецензія на A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X|S, PS5 та PC)
Ви мали мене з привітанням
Візуально, механічно та аурально A Plague Tale: Requiem відмічає всі правильні пункти, що робить його надзвичайно важким для нас знайти недоліки. Факт полягає в тому, що вона завоювала нас, і я проклинатимуся, якщо вона не буде висунута на цілий скарб нагород до кінця року.











