Огляди
Світ Warcraft: Драконобліт. Огляд (Microsoft Windows та MacOS)
Blizzard Entertainment знайшла свою нішу і пішла за нею. Тепер жодна інша компанія з виробництва відеоігор не може конкурувати з франшизою масових багатокористувацьких онлайн-ігор з ролевими елементами Світ Warcraft. З кожним новим випуском значно краще за попереднього, WoW відображає справжню суть MMORG. Як шанувальник цього жанру, я понад міру радий новому випуску та свіжому погляду на всесвіт Warcraft через два роки після Shadowlands.
Не дивно, що Світ Warcraft: Драконобліт є ще однією смачною квестом, яка полягає у битвах з міфічними істотами у вигаданій землі Азерот та Драконових островах. Але ця дев’ята частина цікаво відрізняється. Розробники зробили крок у бік гри у стилі “Гра престолів” і додали функцію, яка дозволяє гравцям виростити та осідлати драконів – ми можемо нарешті жити у фантазії Таргарієнів. Окрім цього, гра має широкий набір функцій, які будуть цікавими для гравців, не забуваючи про недоліки. Тому якщо ви думаєте витягнути глибоко руку в кишеню та купити цю гру, ось Світ Warcraft: Драконобліт огляд, який дасте вам всі деталі, необхідні для прийняття рішення.
Легендарний повернення

Світ Warcraft: Драконобліт є поглядом у минуле правління Нелтаріона (Смертокрила), драконічного аспекта, який був зіпсований шепотами Старих Богів. У своїй самотній спробі здобути контроль над Азеротом, Нелтаріон створює армію драконових воїнів – гібрид драконів та смертних – Драктгир. Однак його жадібний розум викликає страх, що драктгири перевершать його. Він піддає їх ув’язненню на Забороненому березі, острові, який він створив для драконових воїнів, щоб тренуватися.
Гра починається з падіння та легендарного підйому драконоподібних воїнів. Подія відбувається через 10 000 років, драктири прокидаються з 20-ти тисячолітнього ув’язнення після відродження Драконових островів. Драктири повертаються до стану децентралізації та скоро дізнаються, що бажання Нелтаріона контролювати Азерот призвело до його загибелі. Тепер драконові воїни не мають командира. Однак не на довго. Вторгнення Примаріалістів, які бажають перемогти Драконових аспектів, призводить до того, що драктири об’єднуються з Ордою та Альянсом. Воїни тепер повинні битися зі своїми колишніми ворогами, одночасно орієнтуючись у зраді свого творця.
Драконові аспекти (зелені, сині, чорні та червоні дракони) також повертаються на Драконові острови після того, як загадкова енергія пробуджує Титанів, які активують промінь.
Нові території для дослідження

Основна арена гри – Драконові острови, які містять п’ять територій. Щоб дістатися до цих територій, кожен гравець починає в Огрімарі у Штормовому місті та рухається до першої території, Берегів ходіння, на човні. Гравці також отримують доступ до головного міста-хабу розширення, Валдраккена.
Перша територія у розширенні – відомий дім Смертокрила, Береги ходіння. Гравці досліджують цю територію, одночасно розплутуючи її історію, супроводжувані королевою Алексстразою червоного польоту та Вратіоном чорного польоту. Територія є безлюдною та покинутою після падіння Смертокрила, однак. Королеві та Живобондареві належить відновити та зберегти цю територію. Як і підйом Драконових аспектів, антагоніст території, Джарадін, також прокидається та володіє силою магми. Сила півгігантів викликає величезний хаос на землі з вулканічними виверженнями.
Друга територія – Степи Ох’н’ахрани, названі на честь дикого бога вітру, Ох’н’ахри. Територія є домом для кентаврів, яких Ох’н’ахра направила до цієї землі. Зелений Драконовий політ намагався встановити свою владу над цією землею, але битва між двома міфічними істотами призвела до мирного договору. В результаті кентаври змогли розвинути свою культуру та не здаються такими примітивними, як кентаври, яких можна було побачити у попередніх частинах. Територія є цікавим поглядом на розвинену культуру кентаврів, одночасно захищаючи їх від протодраконів.
Третя територія, Лазурний простір, є найбільшою територією у грі та запозичує деякі елементи з Грізлі-хіллз у Гніву Лічкороля. Наділена прибережними туманами та червоними деревами, вертикальна територія містить різні рівні висоти. Ліси розташовані внизу. Піднімаючись вище, відкриваються тундри з замороженими водоспадами та крижаними річками. Піднімаючись ще вище, відкривається білий сніг, який покриває землю крижаним фіналом. Тут гравці взаємодіятимуть з расою Тускарів та допоможуть синьому Драконовому польоту та Калекгосу дослідити архіви Сіндрагоси.
Четверта територія, Талдразус, є справжнім святом для очей. Територія є гірською та містить часточки магії, оскільки це місце перебування бронзового польоту. Ця магія скоро вплететься у різні ігрові варіанти та квести. Крім того, Талдразус є центром влади для всіх Драконових польотів, що пояснює первісну природу його будівель.
Нарешті, п’ята територія, Заборонений берег, є тренувальним полігоном для драктирів та колишнім домом Смертокрила. Територія доступна лише для гравців, які починають як вершники драконових гібридів, Драктир-евокери.
Полетіть по небу

Одна з аспектів, яка стає улюбленою для багатьох, – це політ по небу, що, здавалося б, дає грі її назву “Драконобліт”. Гравці можуть осідлати драконів або літати по небу у вигляді двокрилих міфічних істот. АерIALний погляд на Драконові острови є неперевершеним та дає красивий вид на вертикальні рівні всіх територій.
Хоча польоти не є новим прийомом у франшизі, Blizzard піднімає це на новий рівень у цій грі. З більш сильною фізичною орієнтацією, осідлання дракона матиме подібний ефект до кінематографічного досвіду “Як приборкати дракона”. Крім того, дрейки є налаштовними та прогресивно розвиваються. Деякі території будуть недоступні, доки дрейк не стане достатньо сильним, щоб піднятися на висоту.
Налаштування налаштувань включають зміну кольору дрейка, броні, хвостів та рогів. Налаштування обмежені досягненнями, секретами та майбутнім PvE-контентом. Потенційно ми також можемо очікувати драконових перегонів у PvP.
Геймплей
Драконобліт представляє два нових цікавих ігрових раси, драктирів та евокерів. Драктири, корінні мешканці Забороненого берега, є гібридом людей та драконів. Люди мають трансформувальні здібності, які дозволяють їм переключатися з людської форми на лускату драконячу форму. Крім того, вони зберігають нейтральну приналежність, де вони можуть приєднатися до Орди чи Альянсу.
З іншого боку, Евокер – це потужна раса у обладунках, яка має дві спеціалізації; спустошення та збереження. Спустошення поєднує магічні енергії червоного та синього польотів для масового ушкодження, тоді як збереження гармонізує зелений та бронзовий Драконовий політ для лікування.
Заклинання є рідними для франшизи та присутні у Драконобліті. Драктири можуть закликати заклинання, які містять три рівні посилення. Тримаючи відповідні клавіші заклинання, можна звільнити ще потужніше заклинання.
Гра також буде містити рейди, починаючи з рейду Примарного втілення, та дослідження нових підземелля. Blizzard підвищив Драконобліт ліміт рівня до 70, перший такий підвищення з часів Shadowlands. Крім того, гравці тепер можуть розміщувати запити на предмети замість того, щоб їх виготовляти.
Крім того, гравці також можуть оцінювати свої ремесла, функція, яка також присутня у Final Fantasy XIV. Високоякісні предмети мають кращі характеристики та більш глибокі ефекти. Крім того, спеціалізації ремесел повертаються як розширена функція. Гравці можуть виготовляти спеціальні ремесла, такі як зілля для алхімії або зброю для ковалів. Такі ремесла можуть в кінцевому підсумку привести до підвищення рівня гравців. Blizzard планує розширити це, додавши більше квестів та дослідження, пов’язаних зі спеціалізаціями ремесел.
Як якщо б цього було недостатньо, професіонали також отримують оновлення з новими специфікаціями ремесел. Це дозволяє гравцям взаємодіяти з торгівцями в обмін на ремесла. Це оновлення також буде містити нове обладнання, яке покращує навички гравців, такі як збирання трав або видобуток корисних копалин.
Вердикт

Світ Warcraft: Драконобліт є красивим розширенням у всесвіті Warcraft, яке містить більше драконів. різні покращення, такі як оновлені професії та покращений інтерфейс користувача, додають до класичного досвіду MMORPG. Додаток замовлень на ремесла, де гравці можуть розміщувати запити на ремесла, які вони вважають надто складними для виготовлення, дає гравцям більше часу, щоб полюбувати добре деталізовані території.
Крім того, хоча гра зберігає свою 18-річну формулу, у цьому розширенні є більше чого зробити, ніж у попередніх частинах. Від польотів на драконах до дослідження нових фракцій, відкритий світ досвід є захоплюючим та красивим. Гра підвищує планку для інших MMORPG на багатьох рівнях, незважаючи на відсутність озвученого діалогу, який не дає уявлення про цікаві моменти.
Світ Warcraft: Драконобліт. Огляд (Microsoft Windows та MacOS)
Фантастичні звірі та секрети Драконових островів
Світ Warcraft: Драконобліт є масовою багатокористувацькою онлайн-ігрою з ролевими елементами від Blizzard Entertainment. Гра є дев'ятим розширенням у франшизі Світ Warcraft. На відміну від попередніх частин, які містять масив міфічних істот, Драконобліт центрується на драконячих формах та пробудженні Дракона островів.
Драконобліт представляє нову функцію, польоти на драконах, яка додає до захоплюючого досвіду RPG. Гравці тепер можуть літати по небу та отримувати аерIALний вигляд на красиві пейзажі. З Blizzard, який планує додавати функції, такі як контент PvP та більше боїв, можна припустити, що це розширення є лише однією з страв на смачному буфеті. Гра доступна на macOS та Microsoft Windows.











