Огляди
Огляд Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Tell Me Why є трохи подібним до новели з перемішаною анотацією, проте це також podob до пазла, який ви не можете не складати протягом восьми годин. Підказка втягує вас глибше в історію; фрагмент діалогу змушує вас запитувати свою ідентичність; і дивна “дарність”, яка дозволяє двом братам і сестрам відновлювати спогади, відкидає вас між припущеннями, реальністю та попередніми відносинами.
Все починається з простого питання: чи можуть два брат і сестри, що розлучилися, зібратися знову після десяти років після смерті матері, щоб продати свій колишній будинок? Спочатку це видіє як звичайна історія між братом і сестрою – Тайлером, молодим чоловіком, який залишає дитячий будинок, щоб з’єднатися зі своєю сестрою, і Елісон, чия пошуки закриття закінчуються з дивним зустрічем зі спогадами, які минули. Однак, після прибуття в озерне містечко Делос-Кроссінг, механізми починають розсипатися, і питання повільно починають з’являтися з-за диму травматичних подій. Нестабільна мати – Мері-Енн; відсутній батько; містечко мовчазних знайомих; і два “Хитрі Гобліни”, які просто прагнуть правди за свої дитячі спогади та події, які привели до перехідної трансформації Мері-Енн з люблячої матері в ніби ворожу особу з вогнепальною зброєю.

Tell Me Why розгортає свою триепізодичну сагу через серію питань, легких інтерактивних сегментів та вибіркових дискусій, які схиляються до традиційної Don’t Nod формули. Як Тайлер і Елісон, ви знаходитесь у безперервному пошуку розгадки минулого – подорожі, яка веде вас через снігові гори Делос-Кроссінгу та в кишені кількох мешканців. З даром розмовляти та обмінюватися думками внутрішньо, а також відновлювати старі спогади, історія запрошує вас подорожувати різними місцями, збирати спадщини, відновлювати хронологію та, як істинна Донть Нодова історія, створювати альянси та створювати свою власну хронологію через діалог та періодичні QTE. Як Life Is Strange, тільки з детективним поворотом.
Хоча очевидно легке у плані ігрових елементів, Tell Me Why робить чудову роботу, ткучись у своєму світі з відмінним розвитком персонажів та побічними історіями. І для більшої частини це так просто, як дослідження світу, огляди предметів та періодичні вибори, які допомагають визначити результат. Проте це маленькі речі, які мають значення тут – рішення та дії, які ви приймаєте, щоб сформувати розповідь та висновки, наприклад – роблять Tell Me Why так привабливим. Одна дверь відкривається, проте інша дверь скрипить за вашою спиною, постійно надавши вам більше питань, на які потрібно знайти відповіді.
З вдячністю за переконливий діалог та хімію між персонажами, Tell Me Why виглядає як провокаційна пригода, яка так само приваблива, як і більше-ішна. Легкий вибір-орієнтований ігровий процес також надає вам більше ніж достатньо формованих послідовностей, щоб тримати вас у підозрі, щодо ваших дій та вічно чекає на наступний важливий ритм. “Чи мав би я сказати це? Що би сталося, якби я вибрав спогад Елісон про спогад замість спогаду Тайлера? Як мої дії вплинуть на зв’язок та майбутнє Делос-Кроссінгу?” Достатньо сказати, все, що ви робите тут, має певний вагу. І, якщо чесно, саме це мені подобається; воно змушує вас запитувати питання, хоча ніколи не дає вам відповідей, які ви шукаєте.

Очевидно, якщо ви фанат Донть Нодової епізодичної саги, то ви, ймовірно, відчуєте себе як вдома в Делос-Кроссінгу та, що ще важливіше, у колективному розумі Тайлера та Елісон. Подібний у більшості аспектів до традиційної Life Is Strange- подібної історії, Tell Me Why збирається на тих самих традиційних Донть Нодових елементах, включаючи наслідкові діалоги та знаменитий ефект метелика, який спирається на ваші дії, щоб формувати розповідь та закінчення. Хоча це трохи лінійніше, ніж ваша звичайна Донть Нодова пригода, і немає зовсім стільки альтернативних маршрутів або хронологій для дослідження. Проте Tell Me Why безумовно відчувається як Донть Нодове дитя, і, якщо чесно, це просочується через більшість його основних елементів тут.
Tell Me Why може бути аутсайдером у каталозі Донть Нод, проте це не означає, що воно позбавлене того самого пульсу, який зв’язує більшість його розділів. Це все ще значно коротше, ніж інші входи, з лише трьома двогодинними епізодами для проходження. І однак, за те, що воно варте, воно чудово завершує свою загальну сюжетну лінію та персонажів, з достатнім висновком, щоб ви були задоволені своїми внесками.
Вердикт

Tell Me Why спирається на традиційні Донть Нодові елементи з подумковною хронологією епізодичних подій та надприродних спогадів, усі з надією знайти та завершити серце-зв’язуючу історію, яка може тримати вас у підозрі щодо ваших виборів довго після того, як Хитрі Гобліни розкриють свій останній спогад. З переконливим діалогом та відчутною хімією між персонажами, а також привабливою тканиною історій, щоб просунути свій світ, воно одразу ж виглядає як класична Донть Нодова робота. Хоча це трохи коротше за інші ігри у каталозі, проте за те, що воно не має тривалості, воно компенсує глибокими лорами та техніками будівництва світу. Вибори та наслідки також фактично говорять самі за себе тут. Проте це Донть Нодова гаранція для вас, гадаю.
Це вже не потрібно говорити на цьому етапі, проте якщо ви є фанатом Донть Нод та, загалом, інтерактивних історій, які обертаються навколо Life Is Strange- подібних елементів, то ви, ймовірно, знайдете другий дім у спальному містечку Делос-Кроссінгу. І я сильно раджу вам зробити це, оскільки є блискуча сюжетна лінія, яку потрібно дослідити тут. Знову ж таки, це може не мати глибоких ігрових елементів та творчих деталей, які межують з інноваційними концепціями, проте, якщо чесно, я сказав би, що персонажі та розповідь загалом несуть більшість ваги тут.
Огляд Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Memories Retold
Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.











